P5X 狀態異常全整理 — 效果內容與治療方法

直接取自遊戲內技能提示資料:精神異常8種與屬性異常4種的效果內容、持續回合數,以及每個群組各自對應的治療技能。

資料擷取日:2026-06-26。這是戰鬥系統的基礎機制資料,並非季節性內容,過時風險低。
P5X 到底有幾種狀態異常?

遊戲自身的資料把狀態異常分成2個官方類別:8種「精神異常」(Dizzy暈眩、Forget遺忘、Sleep睡眠、Rage激怒、Despair絕望、Confused混亂、Fear恐懼、Brainwash洗腦)與4種「屬性異常」(Burn燃燒、Freeze凍結、Shock感電、Windswept風襲)——合計12種。部分攻略只列出精神異常8種。

多數攻略把每種異常各自獨立成一頁,卻沒有附上具體數字。本頁把原始提示文字、真實持續回合數範圍,以及每種異常各自對應的治療技能整理成一張表——不必翻9個不同頁面。

關於「9種」這個數字:部分來源的選單把一個叫做「狀態異常總整理」的索引連結,當成一種獨立異常來計算。直接從遊戲資料數起來,精神異常確實是8種(不是9種),另外還有4種獨立的屬性異常,是那個總整理選單完全沒提到的。

精神異常8種

遊戲原始提示資料把這一組稱為「Spiritual Ailments」——多數是「無法行動」類效果,但各自有不同變化。

異常名稱 效果內容 持續回合 觸發方式(技能範例) 治療技能
Dizzy目眩 無法行動。 1~2回合(多數技能使用2回合) Sledgehammer · Flash Bomb Patra
Forget忘却 無法使用技能。 1~2回合(多數技能使用2回合) Flowers of Naihe · Goddess of Oblivion Patra
Sleep睡眠 無法行動。每回合恢復5%的HP與SP——但只要受到攻擊傷害就會立即解除。
只要受到攻擊傷害就會立即解除。
1~2回合(多數技能使用2回合) Highlight · Spirit's Lullaby Patra
Rage激怒 攻擊力提升、防禦力下降,並被迫對隨機目標(包含友方)發動近戰攻擊。
被迫對隨機目標(包含友方)發動近戰攻擊。
固定2回合 Oni-Kagura · Raging Malediction Energy Drop
Despair絶望 無法行動,每回合SP減少,若未及時治療,數回合後會直接戰鬥不能。
若未及時治療會導致戰鬥不能。
固定3回合 Negative Pile · Bad Beat Energy Drop
Confused混乱 無法行動,且每回合失去魂魄玉。
同時每回合會失去魂魄玉。
固定2回合 Skull Cracker · Mind Slice Energy Drop
Fear恐怖 有機率無法行動,經過一定回合數後會直接逃離戰鬥。
以機率觸發,經過一定回合數後逃離戰鬥。
固定3回合 Terror Claw · Bloodbath Energy Drop
Brainwash洗脳 無法再被下達行動指令——轉而攻擊自己的隊友。
目標會轉而攻擊自己陣營。
固定2回合 Brain Shake · Brain Buster Energy Drop

屬性異常4種

每一種都對應特定攻擊屬性。遊戲原始提示把這一組稱為「Elemental Ailments」——固定持續2回合。

異常名稱 觸發屬性 效果內容 持續回合 觸發方式(技能範例)
Burn炎上 Fire (火炎) 2回合內,最大HP減少5%。 固定2回合 Owl Fire · Ring of Fire
Freeze凍結 Ice (氷結) 2回合內,攻擊力降低12%。 固定2回合 Icicle Hatchet · Frost Lily
Shock感電 Electric (電撃) 2回合內,被爆擊機率提升10%。 固定2回合 Thunderbolt · Wrathful Thunder
Windswept風襲 Wind (疾風) 2回合內,防禦力降低12%。 固定2回合 Missile Whirlwind · Blustering Épée

只有Baisudi能治療這4種——一般「解除異常狀態」技能無法解除屬性異常。

戰鬥特殊機制(SkillAffix)

不綁定特定Boss的戰鬥機制與被動效果——buff、懲罰與特殊規則,直接取自遊戲原始資料。

顯示遊戲原始資料中確認的727筆SkillAffix中的178筆——精選涵蓋不同機制,並非完整清單(另外70筆綁定特定Boss名稱的項目已收錄在Bosses頁面)。
顯示全部:n個戰鬥特殊機制
效果 日文原文
全隊物理傷害提升20%。 味方全体の物理属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊槍擊傷害提升20%。 味方全体の銃撃属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊火焰傷害提升20%。 味方全体の火炎属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊冰凍傷害提升20%。 味方全体の氷結属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊電擊傷害提升20%。 味方全体の電撃属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊疾風傷害提升20%。 味方全体の疾風属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊念動傷害提升20%。 味方全体の念動属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊核熱傷害提升20%。 味方全体の核熱属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊祝福傷害提升20%。 味方全体の祝福属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊詛咒傷害提升20%。 味方全体の呪怨属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊萬能傷害提升20%。 味方全体の万能属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊暴擊傷害提升50%。 味方全体のクリティカルダメージが50%上昇する。
將全體敵人的屬性相性變為對物理弱點(受到更多傷害)。 敵全体が物理属性弱点になる。
將全體敵人的屬性相性變為對槍擊弱點(受到更多傷害)。 敵全体が銃撃属性弱点になる。
將全體敵人的屬性相性變為對火焰弱點(受到更多傷害)。 敵全体が火炎属性弱点になる。
將全體敵人的屬性相性變為對冰凍弱點(受到更多傷害)。 敵全体が氷結属性弱点になる。
將全體敵人的屬性相性變為對電擊弱點(受到更多傷害)。 敵全体が電撃属性弱点になる。
將全體敵人的屬性相性變為對疾風弱點(受到更多傷害)。 敵全体が疾風属性弱点になる。
將全體敵人的屬性相性變為對念動弱點(受到更多傷害)。 敵全体が念動属性弱点になる。
將全體敵人的屬性相性變為對核熱弱點(受到更多傷害)。 敵全体が核熱属性弱点になる。
將全體敵人的屬性相性變為對祝福弱點(受到更多傷害)。 敵全体が祝福属性弱点になる。
將全體敵人的屬性相性變為對詛咒弱點(受到更多傷害)。 敵全体が呪怨属性弱点になる。
全隊Highlight傷害提升50%。 味方全体のハイライトダメージが50%上昇する。
全隊物理傷害降低20%。 味方全体の物理属性の与ダメージが20%低下する。
全隊槍擊傷害降低20%。 味方全体の銃撃属性の与ダメージが20%低下する。
全隊火焰傷害降低20%。 味方全体の火炎属性の与ダメージが20%低下する。
全隊冰凍傷害降低20%。 味方全体の氷結属性の与ダメージが20%低下する。
全隊電擊傷害降低20%。 味方全体の電撃属性の与ダメージが20%低下する。
全隊疾風傷害降低20%。 味方全体の疾風属性の与ダメージが20%低下する。
全隊念動傷害降低20%。 味方全体の念動属性の与ダメージが20%低下する。
全隊核熱傷害降低20%。 味方全体の核熱属性の与ダメージが20%低下する。
全隊祝福傷害降低20%。 味方全体の祝福属性の与ダメージが20%低下する。
全隊詛咒傷害降低20%。 味方全体の呪怨属性の与ダメージが20%低下する。
全隊萬能傷害降低20%。 味方全体の万能属性の与ダメージが20%低下する。
全隊暴擊傷害降低50%。 味方全体のクリティカルダメージが50%低下する。
將全體敵人的屬性相性變為對物理抗性(受到較少傷害)。 敵全体は物理属性に対する耐性を持つ。
將全體敵人的屬性相性變為對槍擊抗性(受到較少傷害)。 敵全体は銃撃属性に対する耐性を持つ。
將全體敵人的屬性相性變為對火焰抗性(受到較少傷害)。 敵全体は火炎属性に対する耐性を持つ。
將全體敵人的屬性相性變為對冰凍抗性(受到較少傷害)。 敵全体は氷結属性に対する耐性を持つ。
將全體敵人的屬性相性變為對電擊抗性(受到較少傷害)。 敵全体は電撃属性に対する耐性を持つ。
將全體敵人的屬性相性變為對疾風抗性(受到較少傷害)。 敵全体は疾風属性に対する耐性を持つ。
將全體敵人的屬性相性變為對念動抗性(受到較少傷害)。 敵全体は念動属性に対する耐性を持つ。
將全體敵人的屬性相性變為對核熱抗性(受到較少傷害)。 敵全体は核熱属性に対する耐性を持つ。
將全體敵人的屬性相性變為對祝福抗性(受到較少傷害)。 敵全体は祝福属性に対する耐性を持つ。
將全體敵人的屬性相性變為對詛咒抗性(受到較少傷害)。 敵全体は呪怨属性に対する耐性を持つ。
全隊攻擊力提升10%。 Party's Attack is increased by 10%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊防禦力提升15%。 Party's Defense is increased by 15%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊最大HP提升10%。 Party's max HP is increased by 10%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊暴擊率提升10%。 Party's critical rate is increased by 10%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊暴擊傷害提升20%。 Party's critical damage is increased by 20%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊造成的傷害提升14%。 Party's damage dealt is increased by 14%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊穿透率提升6%。 Party's pierce rate is increased by 6%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊異常狀態命中率提升20%。 Party's ailment accuracy is increased by 20%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊弱點傷害提升4%。 Party's weakness damage is increased by 4%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊抗性穿透提升5%。 Party's resistance pierce is increased by 5%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊物理、槍擊傷害提升60%。 Party's Physical and Gun damage is increased by 60%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊火焰、冰凍傷害提升60%。 Party's Fire and Ice damage is increased by 60%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊電擊、疾風傷害提升60%。 Party's Electric and Wind damage is increased by 60%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊念動、核熱傷害提升60%。 Party's Psychokinesis and Nuclear damage is increased by 60%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊祝福、詛咒傷害提升60%。 Party's Bless and Curse damage is increased by 60%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊萬能傷害提升90%。 Party's Almighty damage is increased by 90%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊技能傷害提升25%。 Party's skill damage is increased by 25%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊普通攻擊與射擊傷害提升75%。 Party's normal and ranged attack damage is increased by 75%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊Resonance傷害提升50%。 Party's Resonance damage is increased by 50%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全隊Highlight傷害提升60%。 Party's Highlight damage is increased by 60%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
敵人每承受1個減益效果,受到的傷害提升6%,最多疊加至30%。 敵は弱体状態1つごとに、被ダメージが6%上昇する。最大30%まで上昇する。
敵人受到的傷害先提升50%一次,之後轉為降低50%。最多疊加2次,2回合後重置。 敵は1回のみ被ダメージが50%上昇する。その後の被ダメージが50%低下する。最大2つまで累積できる。この効果は2ターン経過するごとにリセットする。
敵人受到的傷害先降低50%一次,之後轉為提升20%。最多疊加4次,2回合後重置。 敵は1回のみ被ダメージが50%低下する。その後の被ダメージが20%上昇する。最大4つまで累積できる。この効果は2ターン経過するごとにリセットする。
敵人每承受1種元素異常狀態,受到的傷害提升10%,最多疊加至40%。 敵は属性異常状態1つごとに、被ダメージが10%上昇する。最大40%まで上昇する。
敵人每承受1個減益效果,受到的傷害提升3%,最多疊加至45%。 敵は弱体状態1つごとに、被ダメージが3%上昇する。最大45%まで上昇する。
全隊Resonance暴擊傷害提升25%,攻擊力提升25%。 全ての味方の意識奏功のクリティカルダメージが25%上昇、攻撃力が25%上昇する。
全體敵人受到的All-Out Attack傷害提升100%。 全ての敵は総攻撃による被ダメージが100%上昇する。
全隊火焰傷害提升50%。 味方全体の火炎属性の与ダメージが50%上昇する。
全隊冰凍傷害提升50%。 味方全体の氷結属性の与ダメージが50%上昇する。
全隊電擊傷害提升50%。 味方全体の電撃属性の与ダメージが50%上昇する。
全隊疾風傷害提升50%。 味方全体の疾風属性の与ダメージが50%上昇する。
全隊念動傷害提升50%。 味方全体の念動属性の与ダメージが50%上昇する。
全隊核熱傷害提升50%。 味方全体の核熱属性の与ダメージが50%上昇する。
全隊祝福傷害提升50%。 味方全体の祝福属性の与ダメージが50%上昇する。
全隊詛咒傷害提升50%。 味方全体の呪怨属性の与ダメージが50%上昇する。
全隊物理、槍擊傷害提升20%。 味方全体の物理/銃撃属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊火焰、念動傷害提升20%。 味方全体の火炎/念動属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊冰凍、核熱傷害提升20%。 味方全体の氷結/核熱属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊電擊、祝福傷害提升20%。 味方全体の電撃/祝福属性の与ダメージが20%上昇する。
全隊疾風、詛咒傷害提升20%。 味方全体の疾風/呪怨属性の与ダメージが20%上昇する。
友軍Theurgy傷害提升30%。使用Theurgy後,施放者的最終傷害額外提升30%,持續3回合。 Allies' Theurgy damage is increased by 30%. After using a Theurgy, user's final damage is increased by 30% more for 3 turns. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍Theurgy傷害提升30%。使用Theurgy後,施放者的傷害額外提升30%,持續3回合。 Allies' Theurgy damage is increased by 30%. After using a Theurgy, user's damage is increased by 30% more for 3 turns. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全體敵人每被施加1種元素異常狀態,最終受到傷害提升5%;若同時擁有4種元素異常狀態,最終受到傷害額外提升40%。 全ての敵は、属性異常状態1つごとに、最終被ダメージが5%上昇する。同時に4種類の属性異常状態を持つと、さらに最終被ダメージが40%上昇する。
全體敵人最大HP降低50%。每回合結束時,全體敵人回復相當於最大HP10%的HP。 敵全体は最大HPが50%低下し、各ターンの終了時に最大HPの10%を回復する。
全體敵人依當前損失HP比例,最終受到傷害提升;HP低於20%時,最終受到傷害最多提升40%。 敵全体は現在のHPが低いほど、最終被ダメージが上昇する。HPが20%未満の時が最大となり、最終被ダメージが40%まで上昇する。
全隊萬能傷害提升50%。 Party's Almighty damage is increased by 50%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全體敵人防禦力提升10%。 敵全体の防御力が10%上昇する。
全體敵人最大HP提升10%。 敵全体の最大HPが10%上昇する。
全體敵人攻擊力提升10%。 敵全体の攻撃力が10%上昇する。
全體敵人防禦力提升100%,但最終受到傷害也提升15%。 All foes' Defense is increased by 100%, but their final damage taken is increased by 15%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
全體敵人傷害傷害提升10%。 敵全体の与ダメージが10%上昇する。
全體敵人受到的傷害降低10%。 敵全体の被ダメージが10%低下する。
全體敵人防禦力提升20%。 敵全体の防御力が20%上昇する。
全體敵人最大HP提升20%。 敵全体の最大HPが20%上昇する。
全體敵人攻擊力提升20%。 敵全体の攻撃力が20%上昇する。
全隊最終傷害大幅提升,受到的傷害大幅降低。友軍行動前,全體敵人的所有屬性相性變為弱點。 味方全体の最終ダメージが大幅に上昇し、被ダメージが大幅に低下する。味方の行動前に敵全体の属性相性を弱点に変える。
友軍從Money獲得的傷害提升效果降低。 味方が獲得した『お金』による与ダメージ上昇効果が低下する。
敵人的Ballista Energy獲取速度降低50%。 敵が『弩砲エネルギー』を獲得する効率が50%低下する。
全體敵人攻擊力提升25%。 敵全体の攻撃力が25%上昇する。
全體敵人攻擊力提升50%。 敵全体の攻撃力が50%上昇する。
全體敵人最大HP提升25%。 敵全体の最大HPが25%上昇する。
全體敵人最大HP提升——官方英文版與日文版數據不一致(55%對50%),因此無法確認確切數值。 敵全体の最大HPが50%上昇する。※英語版の公式データでは55%と記載されており、数値が一致しません。正確な数値は確認できていません。
全體敵人最大HP提升——官方英文版與日文版數據不一致(120%對100%),因此無法確認確切數值。 敵全体の最大HPが100%上昇する。※英語版の公式データでは120%と記載されており、数値が一致しません。正確な数値は確認できていません。
全隊攻擊力降低10%。 味方全体の攻撃力が10%低下する。
全隊攻擊力降低25%。 味方全体の攻撃力が25%低下する。
全隊攻擊力降低——官方英文版與日文版數據不一致(55%對50%),因此無法確認確切數值。 味方全体の攻撃力が50%低下する。※英語版の公式データでは55%と記載されており、数値が一致しません。正確な数値は確認できていません。
全隊防禦力降低15%。 味方全体の防御力が15%低下する。
全隊防禦力降低30%。 味方全体の防御力が30%低下する。
全隊防禦力降低60%。 味方全体の防御力が60%低下する。
全隊最大HP降低10%。 味方全体の最大HPが10%低下する。
全隊最大HP降低20%。 味方全体の最大HPが20%低下する。
全隊最大HP降低40%。 味方全体の最大HPが40%低下する。
全隊治療效果降低20%。 味方全体の回復効果が20%低下する。
全隊護盾效果降低10%。 味方全体のシールド効果が10%低下する。
友軍火焰、冰凍、電擊、疾風傷害降低40%。 味方の火炎、氷結、電撃、疾風属性の与ダメージが40%低下する。
友軍念動、核熱、祝福、詛咒傷害降低40%。 味方の念動、核熱、祝福、呪怨属性の与ダメージが40%低下する。
友軍火焰、冰凍、電擊、疾風傷害降低80%。 味方の火炎、氷結、電撃、疾風属性の与ダメージが80%低下する。
友軍念動、核熱、祝福、詛咒傷害降低80%。 味方の念動、核熱、祝福、呪怨属性の与ダメージが80%低下する。
全隊治療效果降低45%。 味方全体の回復効果が45%低下する。
全隊護盾效果降低25%。 味方全体のシールド効果が25%低下する。
全隊治療效果降低100%。 味方全体の回復効果が100%低下する。
全隊護盾效果降低40%。 味方全体のシールド効果が40%低下する。
友軍的Highlight與Theurgy可以觸發暴擊。 Allies' Highlights and Theurgies can deal critical hits. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的Highlight與Theurgy可以觸發暴擊。Highlight與Theurgy的暴擊率提升25%、暴擊傷害提升50%。 Allies' Highlights and Theurgies can deal critical hits. Increase Highlight and Theurgy's critical rate by 25% and critical damage by 50%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的1 More可以觸發暴擊。 Allies' 1 Mores can deal critical hits. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的持續傷害效果可以觸發暴擊。 Allies' continuous damage effect can deal critical hits. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍對倒地敵人造成的傷害提升40%。 Allies' damage to knocked down foes is increased by 40%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的Highlight最終傷害提升12%。 Allies' Highlight final damage is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的Theurgy最終傷害提升12%。 Allies' Theurgy final damage is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的普通攻擊最終傷害提升12%。 Allies' normal attack final damage is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的射擊最終傷害提升12%。 Allies' ranged attack final damage is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的Resonance最終傷害提升10%。 Allies' Resonance final dmg is increased by 10%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的Technical Precision提升1000點。 Allies' Technical Precision is increased by 1000. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的弱點傷害提升10%。 Allies' weak point damage is increased by 10%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍抗性穿透提升12%。 Allies' resistance pierce is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的All-Out Attack傷害提升8%。 Allies' All-Out Attack damage is increased by 8%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍對倒下敵人造成的傷害提升8%。 Allies' damage dealt to downed foes is increased by 8%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍射擊的暴擊率提升40%。 Allies' critical rate of ranged attacks is increased by 40%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的暴擊傷害提升80%。 Allies' critical damage is increased by 80%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的彈藥完全恢復。 Allies' ammo is fuilly restored. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的射擊命中率大幅提升。 Allies' ranged attack accuracy is greatly increased. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍攻擊力提升15%。 Allies' Attack is increased by 15%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍防禦力提升22.5%。 Allies' Defense is increased by 22.5%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍最大HP提升15%。 Allies' max HP is increased by 15%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍物理、槍擊、萬能傷害提升12%。 Allies' Physical, Gun, and Almighty damage is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍火焰、冰凍、電擊、疾風傷害提升12%。 Allies' Fire, Ice, Electric, and Wind damage is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍念動、核熱、祝福、詛咒傷害提升12%。 Allies' Psychokinesis, Nuclear, Bless, and Curse damage is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍異常狀態命中率提升18%。 Allies' ailment accuracy is increased by 18%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍HP恢復量提升10%。 Allies' HP recovery is increased by 10%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍護盾提升10%。 Allies' shield is increased by 10%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍暴擊率提升6%。 Allies' critical rate is increased by 6%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的暴擊傷害提升12%。 Allies' critical damage is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍SP恢復量提升40%。 Allies' SP recovery is increased by 40%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的最終傷害提升12%。 Allies' final damage is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍最終受到傷害降低8%。 Allies' final damage taken is decreased by 8%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍最大HP提升12%。 Allies' max HP is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍攻擊力提升12%。 Allies' Attack is increased by 12%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍防禦力提升18%。 Allies' Defense is increased by 18%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的暴擊率提升15%、暴擊傷害提升30%。 Allies' critical rate is increased by 15%, and critical damage is increased by 30%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的最終傷害提升25%。 Allies' final damage is increased by 25%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍最終受到傷害降低15%。 Allies' final damage taken is decreased by 15%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍最大HP提升50%。 Allies' max HP is increased by 50%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍攻擊力提升50%。 Allies' Attack is increased by 50%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍防禦力提升70%。 Allies' Defense is increased by 70%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的攻擊力、防禦力、最大HP與最終傷害提升10%。 Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is increased by 10% 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的攻擊力、防禦力、最大HP與最終傷害降低20%。 Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is decreased by 20% 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的攻擊力、防禦力、最大HP與最終傷害降低50%,同時最終受到傷害提升50%。 Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is decreased by 50%, and final damage taken is increased by 50%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的攻擊力、防禦力、最大HP與最終傷害降低90%,同時最終受到傷害提升90%。 Allies' Attack, Defense, max HP, and final damage is decreased by 90%, and final damage taken is increased by 90%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍攻擊力提升5%。 Allies' Attack is increased by 5%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍防禦力提升5%。 Allies'Defense is increased by 5%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍最大HP提升5%。 Allies' max HP is increased by 5%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍的最終傷害提升5%。 Allies' final damage is increased by 5%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
友軍最終受到傷害降低5%。 Allies' final damage taken is decreased by 5%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。

增益/減益資料庫(SkillBuff)

角色與敵人在戰鬥中可施加的具名增益/減益效果——直接取自遊戲原始技能資料。

顯示遊戲原始資料中確認的1388筆SkillBuff中的150筆——精選出現頻率最高、對玩家最有參考價值的項目,並非完整清單。
顯示全部:n個增益/減益效果
效果名稱 效果 日文原文
Special Effect 火傷害提升50%。 火炎属性の与ダメージが50%上昇する。
Food Effect HP提升8%。 HPが8%上昇する。
Lock On 將成為Royal Punishment攻擊的目標。 『王の制裁』の攻撃を受ける。
Weakened 無法行動。防禦力降低。 行動ができない状態。防御力が低下する。
Shield 抵銷固定數值的傷害。 一定量のダメージを打ち消す
Damage Up 下一個技能傷害提升N%。 次に使用するスキルの与ダメージN%上昇
Highlight 火傷害提升N%。 火炎属性ダメージN%上昇
Attack Up 攻擊力提升。 攻撃力上昇
偷襲數值:N% 先制攻撃値:N%
Stat Buff 防禦力提升。 防御力が上昇する。
Disappointment 最後使用的技能屬性:物理 Last skill dmg: Physical 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Preparing 下回合發動強力攻擊。 次のターンで強力な一撃を発動する。
Damage Taken Up 下回合受到的傷害提升N%。 次に受けるダメージがN%上昇
Stat Debuff 火、冰、電、風傷害提升40%。 火炎・氷結・電撃・疾風属性の与ダメージが40%上昇する。
Invigorating Blend 物理傷害提升N%。 物理属性ダメージN%上昇
Passionate Record 火與念動屬性相性變為弱點,物理屬性變為無效。 火炎、念動属性が弱点になり、物理属性が無効になる
Analytical Record 冰與核熱屬性相性變為弱點,物理屬性變為無效。 氷結、核熱属性が弱点になり、物理属性が無効になる
Revelatory Record 電與祝福屬性相性變為弱點,物理屬性變為無效。 電撃、祝福属性が弱点になり、物理属性が無効になる
Mournful Record 風與詛咒屬性相性變為弱點,物理屬性變為無效。 疾風、呪怨属性が弱点になり、物理属性が無効になる
Energy Accumulation 疊加至6層時爆炸。 6つになると爆発する。
Power of Passion 受到的傷害提升5%。 被ダメージ5%上昇
Berserk 傷害提升10%。 与ダメージが10%上昇する。
Rage 攻擊力大幅提升,防禦力大幅降低。陷入失控狀態,只能使用普通攻擊。 攻撃力が大幅に上昇、防御力が大幅に低下し、自動的に通常攻撃する
Escape 2回合後逃跑。 Escapes after 2 turns. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Defense Down 防禦力降低。 Defense Down 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Taunt 以N%機率被嘲諷。 N%から挑発
Despair 無法行動。每回合損失少量SP。數回合後陷入無法戰鬥狀態。 行動不能。毎ターン僅かにSPを消費し、数ターン後に死亡
Percentage Damage Down 根據承受者的最大HP,降低其所受的百分比傷害。 自身が受ける最大HPに基づく割合ダメージが低下する。
Growth 傷害提升5%。 与ダメージが5%上昇する。
Shock 受到暴擊的機率提升10%。 被クリティカル率10%上昇
Defense Up 2個Seashell:防禦力提升N%。 『ネレイスガード』2つ:防御力N%上昇
Defense Position 所有非弱點屬性相性變為抗性。 『弱点』以外の相性が『耐性』に変わる。
Damage Taken Down 受到的傷害降低。 被ダメージが低下する。
Attention 即將受到攻擊。 まもなく攻撃を受ける。
Mark of Calamity 造成傷害後發動Calamity's Descent,並擴散至主要目標。 ダメージを与えた後、『災厄の到来』を発動し、主対象に移す。
Frail Circuit 當Self-Destruct Bot攻擊時,損失100%HP。 自爆ロボットの攻撃によって自身のHPが100%低下した。
Preparation 下回合將使用Michael的Stronghold。 Use Michael's Stronghold next turn. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Windswept 防禦力降低12%。 防御力12%低下
Morgana's Favor 最後使用的技能:Missile Whirlwind 最後に使用したスキル:旋風ミサイル
Burn 行動後損失HP。 行動後HP減少
Improvise 持續傷害效果提升N%。 Increase continuous damage effect by N%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Full Moon 發動Scarlet Hades時,每層Full Moon造成1次傷害。 When activating Scarlet Hades, deal dmg 1 time per Full Moon stack. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Oxymoron 恢復效果提升N%。 回復量N%上昇
Brainwash 陷入操控狀態,攻擊自己的隊友。 行動不能になり、味方を攻撃
Debilitate 攻擊力、防禦力、異常狀態命中率與異常狀態抗性降低N%。 攻撃力、防御力、状態異常命中、状態異常抵抗N%低下
Providence Die 暴擊率降低N%。 クリティカル率N%低下
Recovery Block 2回合內無法恢復。 2ターン回復禁止
HP Recovery 回合結束時恢復HP。 ターン終了後に一定のHPを回復
Untargetable 無法被敵人的技能指定為目標。 敵のスキルターゲットにされない。
Wisdom Theurgy 所有屬性相性變為抗性。 すべての属性相性が耐になる。
Final Damage Down 最終受到傷害降低70%。 Decrease final dmg taken by 70%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Deep Wounds 防禦力降低,每回合損失固定數值的HP。 Decrease Def, and lose fixed amount of HP each turn. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Mark 無效果。 効果なし。
Critical Rate Up 當有侍從存在且HP較低時,暴擊率提升。 HPが低い時に従者が存在すると、クリティカル率が上昇する。
Damage Down 持有護盾期間受到的傷害降低。 シールド中の被ダメージが低下する。
Ire Barrier 當有2個侍從存在時,受到的傷害降低。 場に従者が2体存在すると、被ダメージが低下する。
Flammable Burn命中率提升。 炎上の命中率が上昇する。
Revive 復活中……即將恢復HP。 復活中…まもなくHPを回復する。
Intimidation 每層提升10%受到的傷害。 1つにつき被ダメージが10%上昇する。
Poison 每回合損失5%最大HP。 毎ターン最大HPの5%を失う。
Sin Archangel會優先攻擊擁有最多層Sin的目標。Lunge傷害會依Sin層數提升。 アークエンジェルは優先的に『罪悪』の数が一番多い対象を攻撃する。『罪悪』の数が高いほど、受ける『突進』のダメージも上昇する。
Fairy's Blessing 受到傷害時損失1層。生效期間傷害提升100%。 ダメージを受けると1つ解除する。この強化効果が存在する間、与ダメージが100%上昇する。
Salt in the Wound 攻擊HP最低的敵人。 HP割合が最も低い敵を攻撃する。
Dark Night 受到Dark Night增益。造成的傷害提升,受到的傷害降低。 黒夜により強化された。与ダメージが上昇し、被ダメージが低下する。
Dazzling Daylight 受到Dazzling Daylight減益。造成的傷害降低,受到的傷害提升。 白昼により弱体化された。与ダメージが低下し、被ダメージが上昇する。
Seal of Power 每層最終傷害提升N%,最多疊加8層。 For every stack, increase final dmg by N%. Stacks up to 8 times. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Collapse Warning 傷害提升15%。 与ダメージが15%上昇する。
Ephemeral Sustenance 3回合後被Dancer of Dreams獻祭。 Sacrificed by Dancer of Dreams after 3 turns. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Omen of Assault 3回合後將使用Wild Assault。 After 3 turns, use Wild Assault. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Pentest Complete! 受到弱點傷害時,防禦力提升效果會降低。 弱点ダメージを受ける時、防御力低下効果が増加
Virus 受到的弱點傷害提升N%。 弱点被ダメージN%上昇
Cower Ryuji的技能傷害提升。 竜司がスキルで与えるダメージが上昇
Starfire II 屬性提升。 ステータス上昇
Freeze 攻擊力降低12%。 攻撃力12%低下
Icy Defense 最大HP提升N%。 最大HPN%上昇
Null Spiritual Ailments 使精神類異常狀態無效。 行動異常無効化
Tenacity 攻擊力與防禦力提升。 攻撃力、防御力上昇
Curse 持續損失HP。 継続的にHP減少
My Name Is Beauty Thief 使用射擊攻擊時,技能傷害提升N%。 遠隔攻撃時、スキルダメージがN%上昇
Expressing Emotions 射擊時,依Haru的Target Audience層數,暴擊率提升6%。 自身の『標的層』の累積数に応じて、遠隔攻撃時のクリティカル率が6%上昇
Focused Round 帶有Target Audience狀態射擊時,技能傷害提升N%。 遠隔攻撃時、『標的層』を獲得している時、スキルダメージがN%上昇
Right to Strike 攻擊力與速度提升。 攻撃力、速さ上昇
Ready for Adventure 獲得的治療量提升N%。 被HP回復量N%上昇
Tailor-Made 以3個相同屬性的Mixer調製而成。 同じ属性の『フレーバー』、3つで調合
Standard 以2個相同屬性的Mixer調製而成。 同じ属性の『フレーバー』、2つで調合
Spring's Vestige Spring's Edge結束時觸發的Resonance傷害提升。 『旋風結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。
Winter's Vestige Winter's Edge結束時觸發的Resonance傷害提升。 『旋風結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。
Woof Woof Blaze 受到的火/冰/電/風傷害提升N%。 Increase Fire/Ice/Electric/Wind dmg taken by N%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Falling Petals 受到風傷害時,該傷害的攻擊力提升N%。 When taking Wind dmg, increase the dmg's Atk by N%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Colors of Dawn 無論受到何種屬性傷害,該傷害的暴擊傷害提升N%。 When taking any attribute dmg, increase the dmg's critical dmg by N%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Lunar Lanterns Yanhua Slash:暴擊傷害提升40%。 Yanhua Slash: Increase critical dmg by 40%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Iceburn 受到的火/冰傷害提升10%。 Increase Fire/Ice dmg taken by 10%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Biting Cold 處於凍結(Frozen)狀態時,受到的傷害提升N%。 When Frozen, increase dmg taken by N%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Adlib 使暈眩、睡眠、混亂或遺忘無效。 Nullify Dizzy, Sleep, Confuse, or Forget. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Arrow of Life 發動Highlight時,最終傷害增幅提升N%。 When activating a Highlight, increase final dmg amplification by N%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Power to Resist Ruin 強化下一次發動的Two Masks as One。 次に発動する『二者合一の仮面』を強化
Confused 無法行動。每回合損失Konpaku Gems。 行動不能。毎ターン一定数の魂魄玉を捨てる
Heat Riser 攻擊力、防禦力、異常狀態命中率與異常狀態抗性提升N%。 攻撃力、防御力、状態異常命中、状態異常抵抗N%上昇
Concentrate 下一次法術傷害提升。 次の魔法与ダメージ上昇
Ragnarok 每行動3次損失固定數值的HP。 3回行動ごとに一定のHPを失う
Null Down 使Down Point傷害無效。 ダウン値ダメージ無効化
Sparkling Stage 抗性穿透率提升N%。 耐性貫通N%上昇
Psy Damage Taken Up 受到的念動傷害提升N%。 被念動ダメージN%上昇
Critical Damage Taken Up 處於感電狀態時,受到的暴擊傷害提升N%。 感電状態の時、被クリティカルダメージN%上昇
Dragon's Blood 使用物理屬性技能時,攻擊力提升N%。 When using Phys skills, increase Atk by N%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Wisdom 強化專屬技能Dance of Destruction。 強化固有スキル『破滅の舞』
Sinful Listener 受到的祝福傷害提升N%。 Increase Bless dmg taken by N%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Threefold Transcendence 當單一技能造成4段以上傷害時,攻擊力提升N%。 When dealing 4+ hits of dmg with a single skill, increase Atk by N%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
The Lovers 最終傷害增幅提升3.344%。 Increase final dmg amplification by 3.344%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Psychokinesis Weakness 念動屬性相性變為弱點。 Change Psychokinesis affinity to Weak. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Hellscorched 行動後大幅損失HP。 行動後、HPを大幅に失う。
Cleansing Flame 攻擊力降低N%。 攻撃力がN%低下する。
Guard Dog's Gaze 當Orthrus被替換為Cerberus時,獲得1層。 Gain 1 stack when Orthrus is replaced by Cerberus. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Famine SP消耗提升N%。 SP消費量N%増加。
Null 使即死效果無效。 即死を無効化する。
Soul Link 所有連結的友軍共同分擔受到的傷害。 HPをリンクしているすべての味方で被ダメージを分担する。
Frail 至回合結束前,傷害提升50%。 ターン終了まで、被ダメージが50%上昇する。
Robust 持有護盾期間,攻擊力與防禦力提升。 シールド中の攻撃力と防御力が上昇する。
Status Ailment 受到的傷害提升。 被ダメージが上昇する。
Royal Majesty 攻擊力大幅提升。 攻撃力が大きく成長する。
Live and Die as One 瀕死時停止攻擊。3回合後復活。 瀕死時は攻撃せず、3ターン後に復活する。
Servant 獲得的治療量大幅提升。 被回復効果が超大幅に上昇する。
Tanuki Form 獲得80%閃避率。受到精神類異常狀態時解除。 80%の回避状態になる。行動異常になるとこの状態が解除される。
Counterattack Stance 受到物理屬性普通攻擊時反擊1次。 物理属性の通常攻撃を受けると1回カウンタをする。
Attack Down 侍從已被擊敗。攻擊力降低! 従者を倒した。攻撃力低下!
Contamination 因污染減益,攻擊力與防禦力降低。 弱体効果により、攻撃力、防御力が低下する。
Prosperity HP滿值時傷害大幅提升。 HP最大時の与ダメージが超大幅に上昇する。
Eye of Heaven Eye of Heaven會將敵人的所有攻擊引導至目標。 天眼注視により、すべての敵から集中攻撃される。
Parasol of Chaos 受到Parasol of Chaos保護,所有屬性相性變為吸收(Drain)。 『混元傘』の加護を受け、すべての属性相性が『吸収』になる。
Endure 生效期間無法攻擊。 継続時間中は撃破されない。
Progress Up 每回合Arahabaki的Progress提升。被擊敗時,Arahabaki的Progress降低。 毎ターンアラハバキの進行度を増やす。撃破されるとアラハバキの進行度が減少する。
Saki Mitama 1回合後逃跑。被擊敗時,Jikokuten的Down Point減少3點,並改變電屬性相性。 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、電撃属性の相性が変化する。
Kushi Mitama 1回合後逃跑。被擊敗時,Jikokuten的Down Point減少3點,並改變風屬性相性。 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、疾風属性の相性が変化する。
Nigi Mitama 1回合後逃跑。被擊敗時,Jikokuten的Down Point減少3點,並改變冰屬性相性。 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、氷結属性の相性が変化する。
Ara Mitama 1回合後逃跑。被擊敗時,Jikokuten的Down Point減少3點,並改變火屬性相性。 1ターン後に逃走する。倒すとジコクテンのダウン値が3低下し、火炎属性の相性が変化する。
Byakko's Might 攻擊力提升20%。 攻撃力が20%上昇する。
Seiryu's Might 每回合獲得相當於最大HP10%的護盾。 毎ターン最大HPの10%に相当するシールドを獲得する。
Ferocity 造成的傷害提升5%,受到的傷害提升5%。 与ダメージが5%上昇し、被ダメージが5%上昇する。
Mark: Physical 受到的技能屬性:物理 受けるスキル属性:物理
Mark: Gun 受到的技能屬性:槍擊 受けるスキル属性:銃撃
Mark: Fire 受到的技能屬性:火 受けるスキル属性:火炎
Mark: Ice 受到的技能屬性:冰 受けるスキル属性:氷結
Mark: Electric 受到的技能屬性:電 受けるスキル属性:電撃
Mark: Wind 受到的技能屬性:風 受けるスキル属性:疾風
Mark: Psychokinesis 受到的技能屬性:念動 受けるスキル属性:念動
Mark: Nuclear 受到的技能屬性:核熱 受けるスキル属性:核熱
Mark: Bless 受到的技能屬性:祝福 受けるスキル属性:祝福
Mark: Curse 受到的技能屬性:詛咒 受けるスキル属性:呪怨
Mark: Almighty 受到的技能屬性:萬能 受けるスキル属性:万能
Velvet Room's Blessing 攻擊力與防禦力提升5%。 攻撃力、防御力が5%上昇する。

戰鬥術語表

直接取自遊戲本身戰鬥畫面提示原文(SkillTips)的具名增益、層數與機制說明 — 資料來源與上方兩個庫不同。

共發現150條乾淨的SkillTips條目(40字以上、無原始佔位符),目前刊出128條。其餘12條已刊登於上方精神/元素異常狀態表。剩下的條目因屬於無關系統(塔爾塔洛斯據點、賽季挑戰)或資料損毀無法安全翻譯而排除。
顯示全部128條術語
術語 效果 日文原文
Resonance 滿足特定條件時觸發的效果。 特定の条件を満たすと発動する効果。
元素異常狀態 Burn(燒傷)、Freeze(冰凍)、Shock(麻痺)、Windswept(風襲)屬於元素異常狀態。 『炎上』『凍結』『感電』『風襲』は属性異常に分類される。
精神異常狀態 Dizzy(目眩)、Forget(忘卻)、Sleep(睡眠)、Rage(憤怒)、Despair(絕望)、Confuse(混亂)、Fear(恐懼)、Brainwash(洗腦)屬於精神異常狀態。 『目眩』『忘却』『睡眠』『激怒』『絶望』『混乱』『恐怖』『洗脳』は行動異常に分類される。
Blessing [狀態] 2回合內每回合回復1%HP。 【状態】2ターンの間、HPが1%回復する。
Curse [狀態] 2回合內每回合損失1%HP。 【状態】2ターンの間、HPが1%減少する。
La Vie en Rose [狀態] 對敵人造成火焰傷害時獲得1層Passion。累積4層Passion時,於行動開始時獲得此狀態並提升攻擊力。 【状態】敵に火炎属性ダメージを与えた時、『パッション』を1つ獲得する。『パッション』を4つ獲得すると、行動時にこの状態になり、攻撃力が上昇する。
Target Audience [計數] Haru擁有Target Audience時,3回合內使用技能會觸發效果。使用遠程攻擊後這些效果會消失,最多疊加5層。每個效果的回合數各自計算。 【カウント】春が『標的層』を獲得している時、3ターンの間、スキル使用時に追加効果が発動する。この効果は自身の遠隔攻撃後に解除され、最大5つまで累積できる。 効果ターン数はそれぞれ計算される。
Starfire [狀態] 以技能治療的隊友會獲得Starfire,1回合內提升攻擊力。 【状態】スキルで回復した味方を『星火』状態にし、1ターンの間、攻撃力を上昇させる。
Gavel [計數] 消耗時對1名敵人造成祝福傷害,提升全隊攻擊力並附加護盾。 【カウント】消費した時、単体に祝福属性ダメージを与え、味方全体の与ダメージが上昇し、シールドを付与する。
Tenacity [計數] 提升自身攻擊力與防禦力。使用特定技能時,依層數提升技能效果。 【カウント】自身の攻撃力と防御力が上昇する。一部のスキル使用時、累積数が多いほど、スキルの効果も上昇する。
Right to Strike [計數] 提升Seiji的攻擊力與速度。 【カウント】自身の攻撃力と速さが上昇する。
Ice Crystal [計數] 消耗達一定數量時,觸發Blade Dancer。 【カウント】一定数に達した状態で消費した時、『氷上の舞姫』が発動する。
Encouragement Motoha使用技能時有機率獲得1層Conduction。提升固定數值的攻擊力。 素羽がスキルを発動すると、一定の確率で対象を『導電』状態にし、素羽の攻撃力がアップします。
Oath [狀態] Yukimi行動結束時,為選定的隊友附加護盾。 【状態】自身が行動を終了した時、対象の味方にシールドを付与する。
Inspiration [狀態] 受到敵人技能傷害後,有隨機機率反擊並造成冰凍傷害。 【状態】敵からスキルによるダメージを受けた時、確率で反撃し、氷結属性ダメージを与える。
Rebellion [計數] 累積3層時可額外行動一次。額外行動後消耗3層。 【カウント】3つ獲得すると、自身が追加で行動できるようになり、その追加行動後に3つを消費する。
Waters of Oblivion [計數] 敵人依速度承受增加的傷害。 【カウント】自身の速さに応じて、敵の被ダメージが上昇する。
Red Spider Lily [條件] 敵人依你的速度承受增加的傷害。 【状態】自身の速さに応じて、敵の被ダメージが上昇する。
Meng Po Soup [計數] 使用技能時全部消耗。有機率使敵人陷入Forget(忘卻)並提升特定技能效果。 【カウント】スキル使用時に消費し、そのスキルの対象を確率で『忘却』状態にし、一部のスキルの効果が上昇する。
Power of Friendship [計數] 附加時提升隊友攻擊力。 【カウント】獲得した味方の攻撃力が上昇する。
Justice Barrier [技能] 為全隊附加護盾與Power of Friendship。 【スキル】味方にシールドと『友情パワー』を付与する。
Rebound [條件] 下次使用的技能傷害提升。 【状態】次に使用するスキルの与ダメージが上昇する。
Greenleaf [計數] Tomoko使用特定技能時消耗。 【カウント】自身の一部のスキル使用時に消費する。
Cheer Song [狀態] 提升全隊攻擊力與異常狀態命中率。 【状態】対象の味方の攻撃を強化し、状態異常命中を上昇させる。
Clue 隊友造成傷害時,Futaba有機率獲得1個Clue,提升全隊攻擊力。 仲間がダメージを与えると、双葉は一定の確率で『手がかり』を1スタック獲得し、味方全体の攻撃力を上昇させます。
Data Storm Futaba累積8層Clue時,觸發Analysis Complete,全隊弱點傷害提升10%。 双葉が『手がかり』を8つ獲得した時、『解析完了』状態になり、味方全体の弱点ダメージを10%上昇する。
Chosen One [計數] 提升全隊火焰傷害。使用技能時自身會受到傷害。 【カウント】味方全体の火炎属性ダメージが上昇し、自身がスキルを使用した時、ダメージを受ける。
Sacred Flame [狀態] 目標敵人行動時造成火焰傷害(2回合)。 【状態】2ターンの間、対象の敵の行動時、火炎属性ダメージを与える。
Blade Dancer [Resonance] 使用技能後,若Ice Crystal層數達到一定數量,會對敵人追加冰凍傷害。此效果視為Resonance。 【意識】スキルを使用後、『氷晶』の累積が一定数以上の時、敵に氷結属性ダメージを追加で与える。この効果は意識奏功として扱われる。
Durandal of Ice [技能] 對1名敵人造成冰凍傷害。當Kotone擁有一定層數的Ice Crystal且Parhelion啟動時,依敵人已損失的HP提升傷害。 【スキル】敵単体に氷結属性ダメージを与える。『氷晶』が一定数以上時、もしくは『幻日』状態の時、敵の残りのHPが低いほど与ダメージが上昇する。
Freezing Point Shun Kano在場時,隊友每次造成冰凍傷害都會降低目標防禦力並附加1層Freezing Point。當敵人累積10層Freezing Point時,附加Absolute Zero。 加納駿がフィールドにいる場合、仲間1名が氷結属性のダメージを与えるたびに、スキルの対象に『零度』を1スタック与え、防御力をダウンさせます。敵の『零度』が10スタックに達すると『絶対零度』になります。
Absolute Zero 累積10層Freezing Point時,敵人獲得Absolute Zero,永久降低防禦力。 敵の『零度』10スタックで『絶対零度』になり、敵の防御力が永久にダウンします。
Beat [計數] 消耗一定層數時,為全隊觸發Pulsating Rhythm。 【カウント】一定数を消費した時、味方全体が『パーリィナイト』を発動する。
Pulsating Rhythm [計數] 提升全隊攻擊力、防禦力與異常狀態命中率。 【カウント】味方全体の攻撃力と防御力、状態異常命中を上昇させる。
Taunt [狀態] 敵人會優先攻擊擁有此狀態的目標。 【状態】敵が自身を優先して狙うようになる。
Seashell [計數] 依層數提升隊友護盾與多項數值。 【カウント】累積数に応じて味方のシールド値とさまざまなステータスが上昇する。
Hint Haruna對擁有Treasure Hunt Mark的敵人附加負面狀態時,附加1層Hint。每層降低4%防禦力。 『宝探しの指令』を持つ敵は、リドルの弱体効果を付与されると同時に、『痕跡』が付与され、1つにつき防御力が4%低下します。
Treasure Hunt 使敵人受到的傷害提升8%。 敵の被ダメージを8%アップさせます。
X Marks the Spot! 當擁有Treasure Hunt Mark的敵人累積3層Hint時,Treasure Hunt Mark會轉變為X Marks the Spot,使其受到的傷害提升15%。 『宝探しの指令』を持つ敵は、『痕跡』を3スタック獲得すると、『宝探しの指令』が『お宝発見!』に進化し、被ダメージが15%アップします。
Fury Fierce Charm套裝效果。全隊攻擊力每提升1%,防禦力隨之提升1%。 『力士』の御守りセットの効果。1つごとに味方全員の攻撃力の上昇1%につき、防御力が1%上昇する。
Chivalry [計數] 消耗層數為全隊回復HP。 【カウント】消費した時、味方全体のHPを回復する。
Seal of Power 每層提升15%最終傷害。持續2回合,最多疊加2層。 1つごとに最終ダメージが15%上昇する。効果は2ターン持続する。最大2つまで累積できる。
Desperado [狀態] 行動結束時回復HP。 【状態】自身の行動終了時、自身のHPを回復する。
Verse [計數] 累積一定層數時,隊友每次行動都會對1名敵人追加詛咒傷害。 【カウント】味方の行動時、一定数を獲得していると、敵単体に呪怨属性の追加ダメージを与える。
Sonnet of Fate [Resonance] 當Verse層數達到一定數量時,隊友每次行動都會對1名敵人追加詛咒傷害。 【意識】味方の行動時、『破文』を一定数獲得していると、敵単体に呪怨属性の追加ダメージを与える。
Memory [計數] 消耗一定層數後,獲得Meng Po Soup。 【カウント】一定数を消費した時、『孟婆湯』を獲得する。
Verse of Hate [計數] 消耗以觸發Sonnet of Fate時,有機率使敵人陷入Curse(詛咒)狀態。 【カウント】『運命の叙情詩』発動時に消費すると、敵を確率で呪印状態にする。
Verse of Healing [計數] 消耗以觸發Sonnet of Fate時,為剩餘HP最低的隊友回復HP。 【カウント】『運命の叙情詩』発動時に消費すると、残りHPが一番低い味方を回復する。
Verse of Passion [計數] 消耗以觸發Sonnet of Fate時,對敵人造成額外萬能傷害。 【カウント】『運命の叙情詩』発動時に消費すると、敵に万能属性で追加ダメージを与える。
Verse of Zenith [計數] 同時獲得所有Verse的效果。 【カウント】同時にすべての『破文』の効果を持つ。
Childish Heart [計數] 消耗時提升全隊攻擊力。 【カウント】消費した時、味方全体の攻撃力が上昇する。
Affection [狀態] 擁有此狀態的隊友以技能造成傷害時,Haruna獲得Childish Heart與Mystery。 【状態】付与された味方がスキルでダメージを与えた時、自身が『子供心』と『ミステリー』を獲得する。
Agony Cruel Charm套裝特殊效果。每層對敵人造成相當於最大HP1%的傷害,持續2回合。 御守りセット『破邪』の専用効果、累積ごとに敵に最大HPの1%のダメージを与える。(2ターン持続)
Infernal Curse Metro of Desire環境效果。每3次行動後,全體隊友與敵人的最大HP降低5%。 渇望メトロラインの全体効果は、全員が3回行動するごとに最大HPの5%をダウンさせる。
Diagnosis [計數] 每層提升Minami最大HP的15%。使用特定技能時,消耗全部層數以強化該技能效果。 【カウント】1つごとに自身の最大HPが15%上昇し、一部スキルの使用時に全て消費して、そのスキルの効果を強化する。
Scarlet Tide Metro of Desire環境效果。戰鬥開始時及每隔5回合,全體隊友與敵人受到一定傷害並獲得1層Power of Passion。Power of Passion:受到的傷害提升5%,最多疊加15層,可被解除。 渇望メトロラインの全体効果。 戦闘開始時と5ターン経過するごとに、全体に固定ダメージを与え、全体に『狂熱の力』を1つ付与する。 『狂熱の力』:被ダメージが5%上昇する。最大15個まで累積できる。この効果は解除できる。
Magnetic Interference 2回合內使受到的傷害提升40%。最多疊加1層。 2ターンの間、被ダメージが40%上昇する。最大1つまで累積できる。
Imagination [狀態] 100%機率反擊。轉為多目標並提升傷害。 【状態】反撃が100%発生するようになり、全体攻撃に変化し、ダメージが上昇する。
Vision & Emotion [狀態] 將反擊轉為附帶穿透效果的連續2次攻擊。 【状態】反撃が貫通効果のある2回連続攻撃に変化する。
Creation [狀態] 100%機率反擊。轉為多目標、提升傷害,並附帶穿透效果連續攻擊2次。 【状態】反撃が100%発生し、全体攻撃に変化、ダメージが上昇、貫通効果のある2回連続攻撃になる。
Yang Energy [狀態] 2回合內傷害提升30%。無法與Yin Energy同時使用。 【状態】2ターンの間、与ダメージが30%上昇。『陰の気』と併用不可。
Yin Energy [狀態] 2回合內傷害提升30%。無法與Yang Energy同時使用。 【状態】2ターンの間、与ダメージが30%上昇。『陽の気』と併用不可。
Tenacity [計數] 提升Makoto攻擊力6%、防禦力2%。 【カウント】自身の攻撃力が6%、防御力が2%上昇する。
Crash Out [效果] 2回合內Makoto攻擊力提升40%、防禦力提升20%,Nuclear Fury進化為Thermonuclear Fury。 【状態】2ターンの間、自身の攻撃力が40%、防御力が20%上昇し、『沸き立つ怒り』が『爆発する怒り』に変化する。
Radiation [元素異常狀態] 2回合內使受到的傷害提升15%。 【属性異常】2ターンの間、被ダメージが15%上昇する。
Cocktail [計數] Phoebe獲得Mixer時生成。品質分為Tailor-Made、Standard、Basic三級。使用技能時消耗Cocktail以提升效果。 【カウント】悠美が『フレーバー』を獲得して生成する。『オーダーメイド』『スタンダード』『ベーシック』の3種類の品質がある。自身がスキルを使用する時、この『カクテル』を消費してさまざまな効果が発生する。
Mixer [計數] 隊友以技能、Resonance、Highlight或Theurgy對敵人造成傷害時獲得1個Mixer。累積3層時,依所獲得的Mixer種類生成Cocktail。 【カウント】味方がスキル/意識奏功/ハイライトでダメージを与えた時、『フレーバー』を獲得する。累積が3つになった時、獲得した『フレーバー』の品質に応じた『カクテル』を生成する。
Tailor-Made [效果] 由3個相同屬性的Mixer製成的Cocktail。 【状態】3つの同じ属性の『フレーバー』から生成された『カクテル』。
Standard [效果] 由2個相同屬性的Mixer製成的Cocktail。 【状態】2つの同じ属性の『フレーバー』から生成された『カクテル』。
Basic [效果] 由3個不同屬性的Mixer製成的Cocktail。 【状態】3つの異なる属性の『フレーバー』から生成された『カクテル』。
Starfall 隊友以技能造成傷害時,獲得對應屬性的1個Attribute Seal。累積7個Attribute Seal時全部消耗並觸發Starfall:對隨機敵人造成7次萬能傷害。重複命中同一敵人時傷害遞減。 味方がスキルダメージを与えた時、自身は対応する『属性刻印』を1つ獲得する。『属性刻印』の累積数が7つに達すると、全ての『属性刻印』を消費し、『星刻』を発動する:ランダムな敵に対して合計7回の万能属性ダメージを与える。同じ敵が複数回のダメージを受けると、ダメージは低下する。
Attribute Seals [狀態] 隊友以技能、Resonance或Highlight造成傷害時,獲得對應屬性的1個Attribute Seal。 【カウント】味方がスキル/意識奏功/ハイライトでダメージを与えた時、自身に対応する『属性刻印』を1つ獲得する。
Intel [計數] 使用特定技能時全部消耗以提升效果。 【カウント】特定のスキル使用時に全て消費して、そのスキルの効果を強化する。
Insight [效果] 使目標受到的傷害提升6%。目標受到傷害時,Riko獲得2層Intel。目標受到弱點傷害或普通攻擊時,Down Points減少1且額外獲得1層Intel。 【状態】被ダメージが6%上昇する。攻撃時に理子は『情報』を2つ獲得し、弱点/通常相性属性のダメージを与えるとダウン値を1減少させる。ダウン値を減少させたとき追加で1つ『情報』を獲得する。
Mark of Augmentation [計數] 攻擊力提升30%。持續2回合,最多疊加3層。 【カウント】2ターンの間、攻撃力が30%上昇する。最大3つまで獲得可能。
Costar [效果] 3回合內依Ayaka的攻擊力提升攻擊力。 【状態】3ターンの間、綾香の攻撃力に応じて攻撃力が上昇する。
Blood's Grace [計數] 每層提升20%攻擊力,最多80%。 【カウント】1つ獲得するごとに攻撃力が20%上昇し、最大80%まで上昇する。
Summer Hype [狀態] 1回合內提升Motoha的暴擊率、傷害與技能效果。 【状態】1ターンの間、自身のクリティカル率と与ダメージが上昇し、スキル効果が強化される。
Sparks [計數] 隊友行動後,若敵人身上Sparks總層數達3層,觸發Seaside Tomoko的Resonance。 【カウント】味方の行動後、敵の『残光』の総数が3つに達していると、朋子・ピーチサマーの意識奏功が発動する。
Summer Reminiscence [Resonance] 隊友行動後,若敵人Sparks總層數達3層以上時觸發:全體敵人每3層Sparks,對全體敵人造成念動傷害並使目標傷害於1回合內降低。回復全隊HP。 【意識】味方の行動後、敵の『残光』の総数が3つに達していると発動する:すべての敵の『残光』を合計3つ消費するごとに、敵全体に念動属性ダメージを与え、1ターンの間、対象の与ダメージを低下させる。さらに味方全体のHPを回復する。
Mental Link [計數] 每層提升10%攻擊力。持續2回合,最多疊加8層。 【カウント】1つごとに攻撃力が10%上昇する。この効果は2ターン持続する。最大8つまで累積できる。
Bleed [計數] Kitazato處於Doctor模式時附加於敵人身上。每回合,目標依自身最大HP承受萬能傷害,並依Kitazato攻擊力承受物理傷害。 【カウント】北里が『ドクター』状態の時、敵に付与される。毎ターン、対象の最大HPに基づく万能属性ダメージと、北里の攻撃力に基づく物理属性ダメージを受ける。
Rending [Awareness] Kitazato在Ripper模式下使用技能時,依目標身上每3層Bleed造成額外傷害。 【意識】北里が『バスター』状態でスキルを使用した時、対象の『出血』が3つごとに追加で1回発生するダメージ。
Doctor [狀態] Kitazato的初始模式。可對敵人附加Bleed。 【状態】北里の初期状態。敵に『出血』を付与することができる。
Ripper [狀態] Kitazato使用Nightfall時切換模式。技能性質改變,並可清除敵人身上的Bleed以造成額外Rending傷害。 【状態】北里が『ジキルハイド』を使用した時に切り替わる状態。スキルの性質が変化し、敵に付与されている『出血』を取り除いて『烈痛』で追加ダメージを与えることができる。
Bloodbath Blessing [狀態] 最終傷害提升40%。 【状態】最終ダメージが40%上昇する。
Knight's Protection 3回合內抵銷一定量傷害的護盾。 3ターンの間、一定量のダメージを防ぐシールド。
Garden of Promises 為下次觸發的Frost Vines或Hoarfrost Vow賦予效果。 次に発動する『フロストヴァイン』または『誓いの雪花』に、追加効果を付与する。
Knight's Resolve 3回合內抵銷一定量傷害的護盾。此效果不可疊加。受到傷害時,優先消耗此效果提供的護盾。 3ターンの間、一定量のダメージを防ぐシールド。この効果は重複しない。 被ダメージ時、この効果によって付与されたシールド量が優先的に消費される。
Charge Field [計數] 最終傷害提升5%。持續2回合,最多疊加8層。 【カウント】最終ダメージが5%上昇する。この効果は2ターン持続する。最大8つまで累積できる。
Sparkling Stage 隊友使用Highlight時獲得1層Blazing Starfire。累積4層時全部消耗並觸發Sparkling Stage:隨機為隊友附加10個以下強化效果之一(每個效果隨機選擇對象與種類):攻擊力提升15%、防禦力提升22.5%、最大HP提升15%、傷害提升12%、異常狀態命中率提升18%、穿透率提升6%、暴擊率提升9%、暴擊傷害提升18%、抗性穿透率提升7.5%、或弱點傷害提升6%。 【カウント】味方がハイライトを使用した時、『星光の熱量』を1つ獲得する。『星光の熱量』が4つに達すると、全ての『星光の熱量』を消費し、『煌きの舞台』を発動する。 『煌きの舞台』:味方に以下の強化効果をランダムで10回付与する。各回ごとに対象の味方と効果の種類をランダムに決定し、1つ付与する。 「攻撃力15%上昇」「防御力22.5%上昇」「最大HP15%上昇」「与ダメージ12%上昇」「状態異常命中18%上昇」「貫通力6%上昇」「クリティカル率9%上昇」「クリティカルダメージ18%上昇」「耐性貫通7.5%上昇」「弱点ダメージ6%上昇」
Blazing Starfire [狀態] 隊友使用Highlight時獲得1層Blazing Starfire。 【状態】味方がハイライトを使用すると、『星光の熱量』を1つ獲得する。
Magnetic Force [計數] 每層提升20%最終傷害。每回合結束時減少1層。最多疊加2層。 【カウント】1つごとに最終ダメージが20%上昇する。ターン終了時に自動で1つ消費する。最大2つまで累積できる。
Spiral Sequence [狀態] Frostgale Kotone攻擊此敵人時提升暴擊傷害。持續2回合。 【状態】2ターンの間、琴音・アイスストームがこの敵を攻撃する時、クリティカルダメージが上昇する。
On Ice [狀態] 2回合內使受到的冰凍傷害提升。 【状態】2ターンの間、氷結属性の被ダメージが上昇する。
Spring's Vestige [計數] Spring's Edge結束時,依每層提升Resonance傷害。最多疊加5層。 【カウント】1つごとに『旋風結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。最大5つまで累積できる。
Winter's Vestige [計數] Winter's Edge結束時,依每層提升Resonance傷害。最多疊加5層。 【カウント】1つごとに『銀盤結界』終了時の意識奏功のダメージが上昇する。最大5つまで累積できる。
Icebound [狀態] 1回合內無法行動。 【状態】行動不能になる。
Step [計數] Kasumi的技能可使她獲得2種Step:Lead Step與Follow Step。累積2層時,可使用Spellbound Cinders進入Masquerade模式。 [Count] Kasumi's skills let her gain 2 types of Step: Lead Step and Follow Step. With 2 stacks, she can use Spellbound Cinders to enter Masquerade mode. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Spellbound Cinders [Awareness] 滿足特定條件時,按下Phantom Thief圖示即可觸發。冷卻時間:3回合。 [Awareness] When certain conditions are met, press the Phantom Thief icon to activate. Cooldown: 3 turns. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Masquerade [模式] 進入此模式時,可觸發1次Highlight。效果持續至Kasumi的第2個回合開始(若使用Spellbound Cinders,則持續至下個回合開始)。 [Mode] When entering this mode, Highlight can be activated once. This effect lasts until the beginning of Kasumi's second turn (or until the beginning of her next turn if she uses Spellbound Cinders). 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Falling Petals 受到疾風傷害時,提升該傷害的攻擊力。 When taking Wind damage, increase the damage's Attack. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Falling Petals 受到任何屬性的傷害時,提升該傷害的攻擊力。 When taking any attribute damage, increase the damage's Attack. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Blossom Unravel啟動期間,每次技能造成傷害時獲得1層。3回合內提升攻擊力,最多疊加10層。達到5層時依Riko的暴擊倍率進一步提升攻擊力與暴擊傷害,達到10層時暴擊傷害再進一步提升。 Gain 1 stack each time skill damage is dealt when Unravel is active. Increases Attack for 3 turns. Stacks up to 10 times. Gaining 5 will increase Attack and critical damage further based on Riko's critical multiplier. Gaining 10 will increase critical damage even further based on Riko's critical multiplier. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Flaming Sword Dance 提升傷害,並使近戰攻擊進化為Yanhua Slash。觸發Yanhua Slash後或回合結束時消失。 Increase damage, and evolve melee attack to Yanhua Slash. Remove after activating Yanhua Slash or at end of turn. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Yanhua Slash 依攻擊力對全體敵人造成火焰傷害,可觸發火焰Technical。對處於Burn(燒傷)狀態的敵人觸發Technical時,效果提升。 Deal Fire damage to all foes based on Attack, and can activate Fire Technicals. When activating a Technical on a Burning foe, effect is increased. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Year-End Flames 2回合內依Firecracker Yaoling的攻擊力承受火焰傷害。最多疊加4層。 For 2 turns, take Fire damage based on Firecracker Yaoling's Attack. Stacks up to 4 times. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Fire Technical 部分火焰技能對特定異常狀態的敵人有額外效果。Burn(燒傷)狀態:觸發Fireburn,目標受到傷害提升2%。Freeze(冰凍)狀態:50%機率觸發Iceburn,2回合內目標受到的火焰與冰凍傷害提升5%。Windswept(風襲)狀態:觸發Windburn,額外造成相當於目標最大HP1%的火焰傷害(1次)。 一部の火炎属性スキルは、特定の状態にある敵に対して追加効果を発揮する。 炎上状態の敵に対しては、『炎焼』が発動し、対象に与えるダメージが2%上昇する。 凍結状態の敵に対しては、『氷焼』が発動し、2ターンの間、50%の確率で対象の火炎/氷結属性の被ダメージが5%上昇する。 風襲状態の敵に対しては、『風焼』が発動し、対象の最大HPの1%分の火炎属性ダメージを追加で1回与える。
Fireburn 觸發後,使目標受到的傷害提升2%。 発動時、対象に与えるダメージが2%上昇する。
Iceburn 50%機率使目標於2回合內承受的火焰與冰凍傷害提升5%。 2ターンの間、50%の確率で対象の火炎/氷結属性の被ダメージが5%上昇する。
Windburn 觸發後,追加造成相當於目標最大HP1%的火焰傷害。 発動時、対象の最大HPの1%分の火炎属性ダメージを追加で1回与える。
Ice Technical 部分冰凍技能對特定異常狀態的敵人有額外效果。Shock(麻痺)狀態:觸發Short Circuit,目標受到傷害提升2%。Burn(燒傷)狀態:50%機率觸發Iceburn,2回合內目標受到的火焰與冰凍傷害提升5%。Freeze(冰凍)狀態:觸發Deepfreeze,2%機率使其進入1回合Icebound狀態。 Some Ice skills have additional effects on foes with certain ailments. On Shocked foes, Short Circuit activates and increases damage dealt to the target by 2%. On Burning foes, 50% chance to activate Iceburn, increasing the target's Fire and Ice damage taken by 5% for 2 turns. On Frozen foes, Deepfreeze activates, with a 2% chance to inflict Icebound for 1 turn. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Short Circuit 觸發後,使目標受到的傷害提升2%。 After activating, increase damage dealt to target by 2%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Deepfreeze 2%機率使目標進入1回合Icebound狀態。 2% chance to inflict Icebound on target for 1 turn. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Technical Ailment 透過Technical觸發的特殊效果,包含Iceburn與Deepfreeze。 Special effects inflicted via Technicals. Includes Iceburn and Deepfreeze. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Technical Precision 透過Technical觸發的附加效果。每100點Technical Precision可獲得以下效果(未滿100也會套用):Fireburn傷害提升效果增加10%、Short Circuit傷害提升效果增加10%、Iceburn的火焰/冰凍受傷提升效果增加5%、Windburn額外傷害增加6%、Deepfreeze觸發機率增加2.5%。 Additional effects activated via Technicals. For every 100 points of Technical Precision, gain the following effects (activate even if Technical Precision is below 100). Increase the skill damage increase effect of Fireburn by 10%. Increase the skill damage increase effect of Short Circuit by 10%. Increase the Fire/Ice damage taken increase effect of Iceburn by 5%. Increase the bonus damage from Windburn by 6%. Increase the chance to activate Deepfreeze by 2.5%. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Musical Note [計數] 用於強化Melody of Steps,或在使用Prayer Refrain後縮短冷卻時間。 [Count] Enhance Melody of Steps, or use to reduce cooldown time after using Prayer Refrain. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Final Damage Amplification 提升最終傷害的效果。此效果獨立計算。 An effect that increases final damage. This effect is calculated independently. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Stable Domain 隊友無法觸發暴擊,但使用技能與Resonance時會造成提升的最終傷害。提升幅度為暴擊率×(暴擊傷害-100%)。(此計算中暴擊率上限為100%)。 味方全体はクリティカルを出せないが、スキル/意識奏功による 最終ダメージ が上昇する。上昇量はクリティカル率×(クリティカルダメージから100%を引いた値)で決まる。(ただしクリティカル率は、最大で100%までが計算に含まれる)
Pursuing Maelstrom 最終傷害提升15%,處於額外行動時再提升25%。持續1回合。 Increase final damage by 15%, and when on an extra action, increase final damage by 25% more. Lasts for 1 turn. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Da Capo 解除1名隊友的1個負面狀態。目標下次行動結束時,賦予1次特殊追加行動。處於此狀態時,目標的HP、SP、增益/減益效果與技能冷卻會重置為上次行動開始時的狀態。 Remove 1 debuff effect from 1 ally. At the end of the target's next action, grant a special additional action. When in this state, the target's HP, SP, buff/debuff effects, and skill cooldowns are reset to their state at the start of the previous action. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Moon Phase 觸發Scarlet Hades時,依Moon Phase層數各造成1次傷害。 When activating Scarlet Hades, deal dmg 1 time per Moon Phase stack. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Full Moon 觸發Scarlet Hades時,依Full Moon層數各造成1次傷害。 When activating Scarlet Hades, deal dmg 1 time per Full Moon stack. 此項目的原始資料中沒有日文原文——暫以英文顯示。
Recovery 擁有治療技能的Phantom Thief包括Minami與Morgana。擁有治療技能的Persona包括Unicorn。 治療能力を持つ怪盗は、美波とモルガナが含まれます。 治療能力を持つペルソナは、ユニコーンが含まれます。
Desire Level [Awareness] 依層數影響特定技能的效果。 【意識】獲得量に応じて、スキルの一部効果に影響を与える。
Skill Amplification 提升會隨技能升級而增加的技能/Thief Tactics效果。此效果與其他效果獨立計算。對於影響Phantom Thief數值的效果,數值上限不會提高,而是直接作為技能效果套用。 スキル/怪盗戦技がスキルレベルアップ時に成長する効果を上昇させる。この効果は他の加算効果とは独立して計算される。怪盗のステータスの影響を受ける効果が対象の場合、ステータス上限値は引き上げず、直接スキルの効果に適用される。
Facade [Awareness] Two Masks as One的效果依所獲得的Facade組合而變化。 【意識】獲得している相貌の組み合わせに応じて『二者合一の仮面』の効果が変化する。
Effects Stats 效果數值包含暴擊率、暴擊倍率、穿透率、傷害倍率+、弱點倍率+等。 クリティカル発生率、クリティカル倍率、貫通、攻撃倍率+、弱点倍率+などが含まれる。

如何治療或抵抗每種異常

P5X把治療拆成3個專屬技能,每個技能各自負責一組固定的異常——另外精神異常這一組還有專屬的被動免疫增益。

帕特拉 — 治療 Dizzy/Sleep/Forget

單一友方技能。對中招的隊友使用,會立即解除暈眩、睡眠或遺忘。

能量掉落 — 治療 Confused/Fear/Despair/Rage/Brainwash

一個技能同時涵蓋5種較危險的精神異常,包括在絕望導致戰鬥不能之前就先治療掉。

拜蘇迪 — 治療 Burn/Freeze/Shock/Windswept

唯一能治療這4種屬性異常的專屬技能——一般「解除異常狀態」技能無法解除它們。

少數回復技能(如Highlight、Healing Grace)也會附帶解除1-2個通用異常狀態,但帕特拉/能量掉落/拜蘇迪才是專為這12種異常設計的技能。

在中招前先抵抗:「無效化」免疫增益

精神異常8種各自都有對應的「無效化」免疫增益(Null Dizzy、Null Sleep、Null Confuse、Null Fear、Null Rage、Null Forget、Null Despair、Null Brainwash),某些角色/人格面具的被動技能可以賦予——只要這個增益生效,對應的異常就完全無法生效。我們無法從資料庫確認具體是哪些角色能賦予哪個增益,因此這裡僅作為「這個機制確實存在」的說明,並非配隊教學。屬性異常4種在資料中完全沒有對應的無效化增益——中招後用拜蘇迪治療,是我們找到的唯一應對方式。

異常數量與內容深度,對照遊戲官方資料驗證

發布前,我們已將以下所有數字直接對照遊戲原始提示與技能資料進行核實。

項目 簡短答案 已核實資料
異常數量 粗略瀏覽異常選單,可能會以為有9個項目(1個總覽+8個子項)。 精神異常8種+屬性異常4種=12種,直接從遊戲原始提示資料數出來——包含粗略瀏覽時容易忽略的屬性異常4種。
內容深度 只有異常名稱,沒有持續時間或治療方式的細節。 真實的持續回合數範圍、每一組對應的治療技能,以及無效化免疫機制——全部直接取自遊戲技能資料。
與戰鬥系統的關聯 弱點/擊倒/1MORE機制常被單獨說明,沒有和具體異常連結起來。 每種異常都標明是哪種屬性或技能類型觸發的,讓你清楚該打哪個弱點才能觸發它。

常見問題

P5X的狀態異常到底是8種、9種還是12種?
正確答案是總共12種,遊戲本身分成2組:精神異常8種(Dizzy、Forget、Sleep、Rage、Despair、Confused、Fear、Brainwash)與屬性異常4種(Burn、Freeze、Shock、Windswept)。部分攻略暗示的「9種」,是把選單的索引頁誤算成一種異常。
精神異常和屬性異常有什麼差別?
精神異常來自專屬的異常技能,多數會以不同方式讓目標無法行動(睡眠、混亂、洗腦等)。屬性異常來自火/冰/電/風屬性的攻擊,固定持續2回合,造成持續傷害或是-12%攻擊力/防禦力這類固定的數值懲罰。
戰鬥中要怎麼幫隊友治療狀態異常?
使用對應該組的專屬技能:Dizzy/Sleep/Forget用帕特拉,Confused/Fear/Despair/Rage/Brainwash用能量掉落,屬性異常4種用拜蘇迪。少數通用回復技能也能解除1-2個異常,但這三個才是專屬治療技能。
可以在中招之前就免疫狀態異常嗎?
精神異常8種可以——遊戲資料中存在對應的Null-X免疫增益(如Null Sleep、Null Brainwash),由特定被動技能賦予。屬性異常4種在資料中沒有對應的免疫增益;中招後用拜蘇迪治療,是我們找到的唯一應對方式。
哪一種狀態異常最危險?
絕望(Despair)——除了讓目標無法行動、每回合流失SP之外,若沒有及時治療,數回合後會直接讓目標戰鬥不能。務必在時間耗盡前用能量掉落解除。

資料來源

異常名稱、分類與效果文字:遊戲內部資料+遊戲內部資料(sn 101-110、155-158)——遊戲內戰鬥提示的原始資料。持續回合數範圍與觸發技能範例:遊戲內部資料(4,864個技能,依各異常的連結標籤篩選)。治療技能:同檔案sn 1508-1510(帕特拉/拜蘇迪/能量掉落)。增益系列交叉核對:遊戲內部資料(6,267筆增益紀錄,buffTags系列34-41)。資料擷取日2026-06-26,粉絲鏡像版本OTTYSS/P5X-Russian-translate(僅收錄EN與JP——此資料沒有官方vi/ko/zh-tw來源)。

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