Chấm điểm module
Điểm module theo curve chính chủ (không có roll min-max)
Chọn phẩm chất, cấp và 4 dòng phụ của module Core — công cụ tra đúng curve trong client và trả điểm 0-100 theo vai trò bạn build.
| Thuộc tính | Giá trị | Tối đa (20) |
|---|
Khác relic/disc của game khác: giá trị mỗi dòng module NTE cố định theo CURVE (thuộc tính × phẩm × cấp). May rủi chỉ nằm ở VIỆC RA LOẠI DÒNG NÀO — nên điểm số ở đây là chính xác tuyệt đối, không phải ước lượng.
Cách chấm điểm
- Mỗi dòng = giá-trị-hiện-tại ÷ giá-trị-tối-đa-cấp-20, nhân trọng số vai trò rồi quy về thang 0-100.
- Trọng số DPS ưu tiên ATK/Chí mạng/DMG hệ; Chí mạng chỉ đếm 2 dòng crit; Trâu bò ưu tiên HP/DEF.
- Curve lấy thẳng từ client v1.2 — patch đổi số là công cụ tự đổi theo kho dữ liệu.
Chọn chỉ số chính theo vai trò Cộng đồng ghi nhận
| DPS bạo kích — Sát thương bạo kích / Sát thương nguyên tố% |
| DPS công — ATK% |
| Hỗ trợ — Hiệu suất nạp năng lượng |
| Hồi máu — Hồi phục / HP% |
| Khiên — DEF% |
Ưu tiên chỉ số phụ cho DPS: đôi bạo (tỉ lệ bạo kích + sát thương bạo kích) > sát thương nguyên tố% > ATK% > sát thương chung%. Kéo tỉ lệ bạo kích lên khoảng 60-70% trước, rồi dồn chủ yếu vào sát thương bạo kích, giữ tỉ lệ bạo kích : sát thương bạo kích ≈ 1:2.
⚠ Lầm tưởng thường gặp — Nút "lắp tự động" của game không chắc xếp module đúng hình khối yêu cầu — lưới có thể đầy nhưng vẫn chưa đủ điều kiện hình cho hiệu ứng 4 mảnh. Hãy đối chiếu hình khối ở trên rồi tự lắp tay để chắc chắn hiệu ứng 4 mảnh đã kích hoạt.
✦ Không cần cày lại chỉ số — Chỉ số phụ CỐ ĐỊNH ngay khi module rơi ra — thấy sao là vậy, không roll lại như game gacha khác. Việc cần làm là CHỌN đúng module, không phải cày lại để đổi chỉ số.
Vì Sao Không Có 'Roll Cao' Hay 'Roll Thấp' Để Đuổi Theo
Sự ngẫu nhiên trong hệ module của NTE nằm ở chỗ khác so với hệ trang bị roll ra 1 khoảng giá trị.
- Substat của module rút từ 1 pool khoảng 11 loại chỉ số — HP, ATK, DEF, Crit Rate, Crit DMG và vài loại cộng sát thương theo hệ. Cái ngẫu nhiên là ra loại nào, không phải mỗi loại roll mạnh yếu ra sao.
- Khi đã chốt loại, giá trị thật lấy thẳng từ 1 đường cong cố định theo phẩm chất và cấp độ (0-20). Cùng 1 loại substat, cùng phẩm chất, cùng cấp thì luôn ra đúng 1 con số, trên bất kỳ module của ai.
- Đây là lý do điểm mà máy tính này trả về thưởng cho việc ra đúng loại substat hợp vai trò, không phải đuổi theo % may mắn — vì ngay từ đầu chẳng có % nào để đuổi.
Nhập Gì, Và Cho Mảnh Nào
Không phải module nào trên bàn Console cũng chấm điểm giống nhau, nên nên biết công cụ này đang chấm cái nào trước khi gõ substat vào.
- Module Core mang chỉ số chính cộng 4 substat — nhập đủ 4 để máy tính cân theo vai trò hoặc mục tiêu build bạn chọn.
- Module Shape cũng ảnh hưởng tới điểm, nhưng việc chính của nó là lấp đủ hình học mà 1 Suit yêu cầu — xem kho module-sets để biết Suit đó cần hình nào trước khi tối ưu substat của Shape ở đây.
- Chọn đúng vai trò hoặc mục tiêu build sẽ đổi loại substat mà máy tính thưởng điểm — cùng 1 module Core có thể chấm cao cho vai trò này nhưng thấp cho vai trò khác, nên mục tiêu quan trọng ngang module.
Điểm Cao Vẫn Phải Lắp Vừa Lưới Console
Điểm số và việc có lắp vừa hay không là 2 câu hỏi tách biệt, và 1 module có thể thắng câu này nhưng trượt câu kia.
- Console của mỗi nhân vật là lưới tetromino 7×7, và module Shape chiếm hình học Suit yêu cầu sẽ chiếm 1 phần của cùng bàn đó — khoảng trống còn lại chính là chỗ 1 Core module phải lắp vừa vào.
- 1 module Core chấm điểm substat cao nhưng có hình chỉ vừa với ô lưới mà layout hiện tại không còn trống thì không dùng được trong build đó, dù điểm đọc ra cao thế nào.
- Vì layout Console khác nhau theo từng nhân vật, cùng 1 điểm trên cùng 1 module Core có thể dùng được trên bàn nhân vật này nhưng không dùng được trên nhân vật khác — lên kế hoạch hình học Shape trước, rồi mới xếp module Core vào phần còn lại.
