Guia de Times de Reação do Genshin Impact: Vaporize, Melt, Hyperbloom, Freeze e Lunar (6.7)
O que é um time de reação e por que escolher a reação antes dos personagens
Um time de reação é montado em torno de disparar de forma confiável uma reação elemental específica em toda rotação, em vez de empilhar 4 personagens fortes mas sem sinergia entre si. Três grandes categorias:
- Amplificadoras: Vaporize, Melt — multiplicam o dano base do golpe por um coeficiente fixo, independente do Elemental Mastery de quem disparou.
- Transformativas: Hyperbloom, Burgeon, Overload, Superconduct, Swirl, Crystallize, Burning... — causam um dano próprio separado, que escala fortemente com o Elemental Mastery de quem disparou.
- Aditivas: Aggravate, Spread — tecnicamente uma família de reação diferente das Transformativas, mas o mesmo mecanismo: dano próprio separado escalado pelo Nível + Elemental Mastery de quem disparou.
O erro mais comum é forçar uma comp copiada da internet quando seu roster não tem o carry certo pra ela. A ordem correta é auditar primeiro quais personagens de Dendro/Electro/Hydro/Pyro/Cryo você realmente tem, e só depois escolher o arquétipo abaixo. A tabela completa de coeficientes está na nossa página de Reações Elementais; o framework padrão de 4 papéis está em Como Montar um Time.
Vaporize: dois coeficientes diferentes dependendo do seu carry
Vaporize é uma reação amplificadora onde o multiplicador depende da ORDEM em que os elementos tocam o alvo, não de uma direção fixa única — cruzado em ≥2 fontes (hoyolab + guias de team-building do gamemarket):
- Pyro acertando um alvo que já tem Hydro = x1,5.
- Hydro acertando um alvo que já tem Pyro = x2 — o coeficiente nitidamente maior.
Isso dá 2 direções de construção: Vaporize direto usa um carry Pyro (ex: Hu Tao,
Yoimiya) junto de um aplicador de Hydro (
Xingqiu,
Yelan) — só x1,5, mas o carry Pyro traz seu próprio mecanismo de burst gigante; Vaporize reverso usa um carry Hydro (ex:
Neuvillette) junto de um aplicador de Pyro (
Bennett,
Xiangling) — um x2 completo em todo golpe on-field. Em qualquer direção, ainda é preciso um slot de Support/Sustain pra manter a rotação — 2 personagens sozinhos não fazem um time completo de 4.
Melt: carries Pyro batem x2, carries Cryo só x1,5 mas continuam mais populares
Melt também é uma reação amplificadora, mas a direção do coeficiente é OPOSTA à do Vaporize (cruzado em ≥2 fontes independentes da comunidade):
- Pyro acertando um alvo que já tem Cryo = x2 (Melt direto, carry Pyro).
- Cryo acertando um alvo que já tem Pyro = x1,5 (Melt reverso, carry Cryo).
Melt direto:
Diluc/
Klee como carry Pyro, junto de um aplicador de Cryo (
Chongyun,
Diona) — o maior coeficiente entre todas as reações amplificadoras. Melt reverso:
Ganyu/Ayaka como carry Cryo, junto de um aplicador de Pyro (Bennett) — só x1,5, mas ainda extremamente popular (a clássica dupla "Melt Ganyu" com Bennett), porque o próprio mecanismo de crítico do carry Cryo empurra o dano real bem além do que o coeficiente menor sugere. Qual direção escolher depende do carry que você já tem, não de perseguir o número bruto maior.
Freeze: travando os inimigos no lugar, e por que Skirk ainda tá no topo em 6.7
Freeze (Cryo+Hydro) não multiplica o dano como Vaporize/Melt — em vez disso, trava o alvo completamente. Um inimigo congelado não revida, não se move, e fica praticamente incapaz de te acertar de volta. A comp clássica: um carry Cryo (Ganyu, Ayaka) + um aplicador de Hydro que renova o congelamento (Kokomi,
Mika) + uma fonte secundária de frio + 1 support.
Segundo nossos dados-mestre cruzados com múltiplas fontes da comunidade, mesmo com a 6.7 pesando bastante pras reações Lunar (Lunar-Bloom, Lunar-Charged, Lunar-Crystallize) e pro Melt da
Mavuika, um time de Freeze construído em torno da
Skirk ainda fica acima de qualquer outro arquétipo — o motivo específico: Furina, o support de reação mais universal do jogo agora, não encaixa nas comps Lunar, então ela fica "segurada" ancorando o Freeze em vez de migrar pro Lunar. É a prova mais clara de que escolher a reação deve seguir os carries que você realmente tem, não a moda do momento.
A família Dendro: Bloom, Hyperbloom, Burgeon, Quicken, Aggravate e Spread
Bloom (Dendro+Hydro) é a reação base: gera um Dendro Core que explode ao ser atingido. O elemento que acerta o core decide o ramo:
- Hyperbloom (atingido por Electro): o dano escala com o nível e o Elemental Mastery de quem dispara — sem relação com alcance de ataque, então empilhe bastante EM no gatilho. Time padrão: Nahida (aplica Dendro) + um aplicador de Hydro (Yelan, Xingqiu, Kokomi) + um gatilho Electro com EM alto (Fischl, Kuki Shinobu) + 1 support.
- Burgeon (atingido por Pyro): explosão em área escalada pelo nível e Elemental Mastery de quem dispara (não pelo ATK%), usando Xiangling/Yoimiya como gatilho, ótimo quando você precisa limpar hordas.
Separadamente, Quicken (Dendro+Electro) cria uma aura que libera 2 reações-ramo escaladas por Elemental Mastery: Aggravate (Electro acertando a aura — carries Electro como Raiden Shogun, Yae Miko) e Spread (Dendro acertando a aura — carries Dendro como Tighnari). Qual escolher depende se seu carry principal é Electro ou Dendro.
Reações transformativas clássicas que ainda valem a pena: Overload, Superconduct, Swirl e Crystallize
Essas 4 reações transformativas clássicas raramente são seu eixo principal de dano, mas cada uma continua genuinamente útil em situações específicas:
- Overload (Pyro+Electro): uma explosão em área que empurra os inimigos pra trás — ótima pra espalhar grupos aglomerados, mas raramente vira mecânica de carry porque o empurrão pode tirar o inimigo do alcance de ataque.
- Superconduct (Cryo+Electro): reduz muito a RES Física numa área ao redor da explosão — combina perfeitamente com carries de ataque normal/escalados por Físico (Eula, Razor).
- Swirl (Anemo tocando outro elemento): espalha esse elemento em área e reduz a RES elemental correspondente em quem for atingido — é isso que faz Kazuha, Sucrose e Venti encaixarem em QUASE QUALQUER time, não importa qual reação você esteja realmente construindo.
- Crystallize (Geo+outro elemento): solta um fragmento de escudo elemental que pode ser pego, não causa dano, mas comps de Geo como Zhongli, Albedo e Itto usam isso pra gerar seu próprio escudo grátis em vez de emprestar de outro personagem.
Burning e as 3 reações Lunar totalmente novas da 6.7
Burning (Dendro+Pyro) cria uma zona de fogo com dano contínuo, raramente é a mecânica principal de carry porque cada tick é relativamente fraco, mas é genuinamente útil pra limpar hordas ou explorar áreas grandes de forma contínua sem precisar de mira precisa.
A versão 6.7 introduz um grupo de reação totalmente novo chamado Lunar, que só dispara quando há um personagem alinhado a Lunar na party, e decolou de vez depois que a Columbina foi lançada (versão 6.5) — a Columbina é tanto uma sub-DPS forte quanto uma support universal de reação Lunar, encaixando nas 3 comps abaixo:
- Lunar-Bloom: time representativo usa Nefer/Lauma.
- Lunar-Charged: time representativo usa Flins/Ineffa.
- Lunar-Crystallize: time representativo usa Zibai/Linnea.
Só Columbina + 1 personagem Lunar correspondente já dá um núcleo sólido; os outros 2 slots ficam livres pra você preencher com o que já tem. Esse caminho vale investir se você já tem personagens Lunar, mas NÃO é obrigatório trocar um time que já funciona bem pro Lunar só porque é novo.
Escolhendo o time de reação certo pro seu roster, mais um checklist final
Um processo de 3 passos — não é só copiar qualquer time que parece forte na internet:
- Liste quais personagens de Dendro/Electro/Hydro/Pyro/Cryo/Anemo/Geo você tem que realmente servem como carry.
- Cruze com os arquétipos acima e veja pra qual você já tem 2 peças-chave (1 gatilho/carry + 1 aplicador do elemento).
- Preencha os 1-2 papéis restantes (support/cura/buff) com seu slot Flex — veja o framework completo de papéis em Como Montar um Time.
Ainda não tem personagens fortes de Lunar/Dendro? O time National (Xiangling/Bennett/Xingqiu + Chongyun ou Sucrose) continua disparando Vaporize/Melt com confiança em toda rotação, custa o mínimo pra montar F2P, e continua sendo uma rede de segurança que nunca sai de moda.
Checklist antes de finalizar: (1) você tem um main carry claro; (2) tem exatamente os elementos aplicadores certos pra disparar a reação-alvo, sem faltar nem sobrar pra outra reação indesejada; (3) o Elemental Mastery de quem dispara a reação transformativa está construído de forma relevante (fórmula completa na nossa página de Reações Elementais); (4) o Energy Recharge está estável o bastante pra dar burst toda rotação; (5) você escolheu a Elemental Resonance certa pra essa comp (tabela completa em Elemental Resonance). Veja quais personagens valem investir primeiro na nossa tier list do Genshin.
FAQ
Qual reação está mais forte agora na versão 6.7?
Qual time de reação é mais fácil de montar F2P?
Qual a diferença entre Vaporize/Melt direto e reverso, e qual direção escolher?
Quanto Elemental Mastery preciso pra um time de reação transformativa?
Os novos times Lunar substituem totalmente as comps antigas de Freeze/Vaporize?
Fontes: icy-veins.com, hoyolab.com, genshin-builds.com, traveler.gg