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42 facções/organizações em Genshin Impact — seu papel na história, personagens relacionados.
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Anjos
Também conhecidos como enviados celestiais, suas funções primárias eram ajudar as pessoas. Mais tarde, foram expulsos de Celestia e, consequentemente, perderam seus corpos e mentes.
Atributos: Nome: Anjos · Região:: Celestia · Tipo:: Espécies · Criador:: Princípios Celestiais
Propriedades: Anjos NotáveisPrimeiro Anjo/a (Koitar)A primeira anjo/a estava nas profundezas da terra, perto de uma árvore prateada. Quando um Viajante de um mundo distante perguntou-lhe sobre as origens mais proibidas do mundo e revelou sua identidade, os grilhões impostos a ela pelo Primordial se romperam, e ela entendeu o que significava servir a si mesma. A primeira anjo/a entregou o poder da criação, que pertencia ao senhor dos firmamentos, aos mortais, e eles criaram os . A anjo/a e o Viajante se apaixonaram e decidiram ir contra as leis estabelecidas pelos Princípios Celestiais. Por esta traição, a primeira anjo/a foi despojada de seu nome e carne, e todos os outros anjos foram amaldiçoados: se ousassem olhar nos olhos de outra pessoa e oferecer a uma única pessoa o amor que era destinado a todos, então não apenas sua beleza divina se desfaria ao vento, mas suas mentes cairiam ao pó, até que dos restos da caída surgisse uma Seelie, vagando eternamente em busca de memórias desvanecidas para consumir.A Dama da Noite é uma anjo que criou o em Natlan.SybillaUma vidente que sobreviveu ao primeiro dilúvio e perdeu sua mente e corpo. Aparece como uma Abelha Dourada. Sybilla previu a a ascensão e queda de e sacrificou-se para que Remus pudesse criar a Grande Sinfonia, Phobos.Nabu Malikata é uma das poucas anjos que preservaram seu corpo e mente. Ela governou Sumeru junto com e .Uma das anjos que preservaram seu corpo e mente, mas perdeu sua voz. Ela ajudou o povo de . Nicole também é membro do .Zibai é um dos Anjos criados pelos Princípios Celestiais.RelacionamentosPrincípios CelestiaisOs Princípios Celestiais criaram as anjos a partir da própria luz. As asas prateadas das anjos cintilavam como chamas ao luar, suas cabeças eram adornadas com coroas de radiância setuplicada, e seus nomes eram o amor prometido a todas as criaturas pelo deus celestial, ou o poder sobre todos os povos da terra. As anjos eram as servas mais fiéis na corte celestial e enviadas ao povo que prosperava sob sua proteção.Após a guerra contra os invasores de além dos céus, as anjos foram banidas de Celestia e perderam suas mentes e corpos.As anjos eram próximas de Aria, Canon e Sonnet.Após sua expulsão, as anjos evoluíram para as Seelies — cascas vazias que guiam aventureiros até tesouros.Após a primeira anjo perder seu nome e memória, um lobo vagou até seu palácio real. Ela o nomeou Boreas, ensinou-lhe a fala humana e o abençoou com poderes.Livros e Itens Relacionados
Academia de Sumeru
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Aranara
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Adepti
Os Adepti são um grupo de bestas iluminadas imortais de Liyue, que têm protegido o povo por milênios.
Atributos: Nome: Adepti · Região: Liyue · Tipo: Grupo de imortais · Líder: Rex Lapis
Propriedades: Adepti NotáveisRex Lapis, o primeiro dos Adepti.Uma Adeptus garça da Montanha Aozang.Um Adeptus garça da Montanha Hulao.Um Adeptus cervo do Pico Qingyun.Mestre dos Céus TranscendentesUm Adeptus cervo que salvou o Monte Tianheng da destruição.Observador do OceanoUm Adeptus ganso e o prévio dono da Bússola Fantástica.Madame PingA Corista, uma Adeptus que decidiu viver entre os mortais.FujinUma Adeptus carpa do Vale Chenyu.HerbolordeUma Adeptus serpente do Vale Chenyu.O Conquistador de Demônios e o último Yaksha.Líder dos Yakshas, também conhecido como Marechal Vritras.General Kapisas, um dos Yakshas mais fortes, que tinha talento para design de roupas.Uma dos cinco Yakshas mais fortes, também conhecida como General Chizapus.Uma dos cinco Yakshas mais fortes, também conhecida como General Musatas.PervasesUm Yaksha pássaro que morreu durante a Guerra dos Arcontes.Uma meio-Adeptus, cuja mãe é uma Adeptus Qilin. Ela é a secretária no Pavilhão Yuehai.Uma meio-Adeptus, cujo pai é um Adeptus. Ela é uma das poucas associadas que ainda não assinaram um contrato com Rex Lapis porque ela nasceu em uma época pacífica e assinou um contrato com seu pai para "viver uma vida feliz".LingyuanUma Suanni, conhecida como a Mestre da Montanha. Embora ela não fosse adorada como Adeptus, ela é uma besta iluminada com poderes de Adepti.GuhuaAcredita-se que ele seja um Adeptus que ascendeu a Celestia.Marchosius, o Deus do Fogão, cuja verdadeira forma é um panda. Embora Marchosius não seja chamado de Adeptus, ele é uma besta iluminada imortal com os poderes de Adepti.
A Ordem da Cruz de Narcissus
A Ordem da Cruz de Narcissus foi uma sociedade secreta fundada por René d'Petrichor e Jakob Ingold para criar Neohumanos com o objetivo de sobreviver à destruição do mundo prevista pela fórmula do mundo. Foi declarada como um grupo extremista ilegal e uma organização criminosa pela lei de Fontaine sob o Iudex Neuvillette.
Atributos: Nome: A Ordem da Cruz de Narcissus · Tipo: Sociedade Secreta · Região: Fontaine · Fundadores: René d'PetrichorJakob Ingold · Líder: Narzissenkreuz
Propriedades: RelaçõesNarzissenkreuz (Mestre), anteriormente conhecido como René d'Petrichor, foi um dos fundadores e um dos líderes da Ordem.Amigo de Narzissenkreuz, co-fundador da Ordem e o primeiro Neohumano.Antiga Diretora do , que se juntou à Ordem cerca de 500 anos atrás. Ela era conhecida como "Imperatriz Vermelha".Um Hilichurl, criado por Jakob e Narzissenkreuz a partir da consciência de seu antigo amigo.Sr. Eliphas ██Um pesquisador e patrocinados da Ordem.Susannah ████Membro honorário da Ordem da Cruz de Narcissus, Nível 1.Sr. Griffin L. RadolphMembro honorário da Ordem da Cruz de Narcissus, Nível 1.Madame Ma██ LaveauMembro oficial da Ordem da Cruz de Narcissus, Nível 4.Srta. A█ LenoreMembro oficial da Ordem da Cruz de Narcissus, Nível 3, e uma famosa comerciante de livros.Srta. ZenaidaEx-membro da Ordem da Cruz de Narcissus, que deixou a Ordem devido à perda de fé no futuro, mas por algum motivo permaneceu na Torre de Gestalt.Ehrlich ███Membro oficial da Ordem da Cruz de Narcissus, Nível 2. Um historiador famoso da Escola de Filosofia Natural.Eichi KarasawaMembro oficial da Ordem da Cruz de Narcissus, Nível 1, e um estudante de Inazuma.Srta. Si██ GiuffriaMembro oficial da Ordem da Cruz de Narcissus e dançarina famosa.Srta. CalafiaUma Caçadora das Sombras que garantiu o trabalho de construção do Forte Charybdis.Sr. ForsamiroUm membro da Ordem da Cruz de Narcissus.Itens Relacionados
História: A Ordem da Cruz de NarcissusA Ordem da Cruz de Narcissus foi uma organização esotérica secreta fundada por René d’Petrichor e Jakob Ingold a cerca de 450 anos atrás. O objetivo principal da organização era evitar as consequências do Apocalipse ao se libertar das limitações da forma física e da separação. Para alcançar esse objetivo, eles conduziram experimentos para criar Neohumanos. A filosofia da Ordem é baseada nos registros da antiga Remuria, um império dourado que caiu milhares de anos atrás. A Ordem da Cruz de Narcissus usou o "Selo do Casamento Alquímico", uma técnica mágica deixada pela Trupe Dourada, para identificar quatro pontos essenciais em Fontaine. Eles construíram a Torre dena intersecção desses pontos para executar um ritual de libertação.Por conta dos seus experimentos, a organização foi declarada ilegal pelo decreto do Iudex de Fontaine, Neuvillette, e Alain Guillotin, um antigo amigo de René e Jakob. O Marechalato Fantasma foi ordenado a prender todos os membros da Ordem da Cruz de Narcissus e selar a Torre de Gestalt.Entradas Relacionadas:Expedição de SumeruRené d’Petrichor e Jakob Baker cresceram juntos no Instituto da Cruz de Narcissus, um orfanato em Fontaine. Os pais de René e o pai de Jakob foram mortos no Cerco de Poisson. Durante seu tempo no Instituto, eles formaram um vínculo profundo com a Oceanid Lyris, a Diretora do orfanato, e Mary-Ann e Alain, seus amigos de infância.500 anos atrás, ocorreu o Cataclismo, fazendo com que o Instituto da Cruz de Narcissus fosse dissolvido. O jornalista Karl Ingold, que estava presente durante o Cerco de Poisson, acolheu René e Jakob na família, e, eventualmente, Jakob pegou seu sobrenome, se tornando Jakob Ingold. Depois do Cataclismo, René, Jakob e Karl partiram em uma expedição para o Oásis Vourukasha em Sumeru. René ficou fascinado com Khvarena e a Lótus Sagrada, Gaokerena, criado pela Grande Lorde Rukkhadevata a partir da consciência da antiga Arconte Hydro Egeria. Ele observou que isso compartilhava uma composição similar aos tecidos dos organismos de Jakob e do próprio René, mas diferente dos tecidos de Karl. Apesar das tentativas de René de obter mais amostras de dados para verificar essa descoberta, Shamaniyya recusou seus pedidos. Além disso, ele descobriu alguns registros de Khaenri’ah, com a ajuda dos quais ele posteriormente criou a fórmula do mundo.Durante a expedição, Jakob, na época uma criança, ficou gravemente doente e entrou em coma. Desesperado para salvá-lo, René recorreu ao uso de poderes similares aos do Abismo. O corpo de Jakob respondeu favoravelmente a esses poderes, facilitando sua recuperação. Animado com esse sucesso, René incorporou os resultados nas suas pesquisas em andamento. Entretanto, Karl Ingold tinha suspeitas em relação à recuperação repentina de Jakob. Para dissipar essas suspeitas, René fabricou e alterou diários.Entradas Relacionadas:Criação da Ordem da Cruz de NarcissusDepois da expedição no deserto, René foi atribuído ao laboratório do seu amigo Alain na Escola de Filosofia Natural. Durante o trabalho de René lá, ele usou a influência e conexões de alguns cientistas fora da Escola para obter recursos necessários e fundos para sua pesquisa. Alguns cientistas da Escola de Filosofia Natural se tornaram os primeiros membros da organização depois que a Escola foi dissolvida.Graças ao carisma de René e os “truques” de Jakob, os membros da organização começaram a seguir seu líder lealmente. René decidiu formar uma “sociedade” e chamá-la de Ordem da Cruz de Narcissus para dar a eles organização e senso de pertencimento. Gradualmente, a influência e popularidade da organização cresceu, e alguns pesquisadores famosos, historiadores, e pessoas da alta sociedade se juntaram à ela.Anos depois, a Oceanid Lyris, a antiga Diretora do Instituto da Cruz de Narcissus, o orfanato onde René e Jakob cresceram, se juntou à organização. Ela tinha a habilidade de unir e dividir a “vontade”, o que a fez um membro valioso da Ordem.Entradas Relacionadas:FilosofiaEm uma das viagens de René para Petrichor, ele descobriu os registros da Trupe Dourada, estabelecido pelos Remurianos sobreviventes que se reuniram lá muitos anos atrás. Entre eles, ele encontrou o termo "Fortuna' que dizia que reinos surgem e caem, e quando uma nação é aniquilada, uma nova irá nascer das cinzas. Esse fenômeno acabou sendo semelhante ao esquema computacional de René, chamado "fórmula do mundo". Depois de incontáveis cálculos, ele encontrou uma discrepância com a Fortuna: diferente do mundo retratado nesses textos antigos, não haverá mais o nascimento de novas civilizações. Esse apocalipse foi associado à antiga profecia de Fontaine: "No fim, todas as pessoas serão dissolvidas nas águas e apenas a Arconte Hydro permanecerá, chorando em seu trono…" Como os antigos Remurianos, René quis escapar do destino e evitar o apocalipse prometido então ele fundou a Ordem da Cruz de Narcissus.Remurianos antigos acreditavam que o domínio completo do corpo pela própria vontade era a consumação da virtude humana, um ápice que apenas deuses e os mortais mais raros poderiam chegar perto de alcançar. Após a decadência moral, a vontade ficou acorrentada à forma corporal, a força de vontade definhou, e a humanidade se tornou inteiramente escrava da sua carne. Os Remurianos alcançaram patamares que eram desafiadores de alcançar no estudo e diferenciação do espírito. De acordo com o Harmost Aurelius, todo fenômeno era dividido em quatro categorias: Substância, Propriedade, Qualidade e Relação. Qualidade era a chave, a qual é frequentemente chamada de “Quadrante de Qualidades”: memória, esperança, espírito e personalidade. O espírito também era dividido nesses quatro componentes. Entre eles, o estado que chega mais próximo da liberdade perfeita que as divindades possuíam era chamada “Vontade Verdadeira”. Remurianos antigos viram isso como um distanciamento da vontade humana com uma pesquisa tão meticulosa. Ao aprender isso, René decidiu que separar a vontade de uma pessoa poderia ser a chave para a salvação da profecia. O Deus Rei Remus criou corpos imortais de pedra e bronze para os Remurianos. Os Remurianos queriam criar um objeto dotado de significado, cuja essência seria determinada apenas pela Qualidade. Um desses itens era uma espada forjada em memória de Harmost Euergetia. René queria criar Neohumanos e separar a vontade das pessoas de Fontaine para esperar o apocalipse e escapar do destino. No Instituto da Cruz de Narcissus, René descobriu a Espada Sagrada da Cruz de Narcissus, capaz de unir e acumular a vontade de muitas pessoas. Na filosofia mística da Ordem da Cruz de Narcissus, a Espada Sagrada era a “razão”, que abre tudo à força. Pode ser nascida apenas de uma vontade humana completa. A Ordem usou essa espada para separar a vontade das pessoas. Assim como os Remurianos separam sua melodia para escapar da prisão da carne em decomposição e obter vida eterna e independente, a Ordem da Cruz de Narcissus queria se livrar dos grilhões do corpo físico através da separação da vontade."...Eliminar a si não é morrer, mas, na verdade, morrer antes da morte. Dessa forma, não existe vida a ser perdida. Assim, se alcançará a eternidade. Esse passo é vital, pois desta forma, é possível evitar de receber uma Visão por engano. Receber uma Visão significa se vender ao "destino" deste mundo, ao Heimarmene, e perder para sempre a chance de trilhar o caminho certo."Nos registros, René descobriu o "Selo do Casamento Alquímico" — uma técnica mágica especial deixada pela Trupe Dourada. A técnica consistia em duas partes: "Círculo dos Quatro Quadrantes" e "Árvore da Emanação". De acordo com os registros da Trupe Dourada, haviam vários lugares importante em Fontaine necessários para selar aRené definiu a meta da organização para a pesquisa dos Quadrantes e construiu a Torre de Ipsissimus no centro do Círculo dos Quatro Quadrantes. Os pontos necessários foram encontrados por mudanças na composição da água — nos lugares certos eles continham água do Mar Primordial. Todos os Quadrantes foram nomeados posteriormente de "Quadrante de Qualidades": Quadrante da memória, esperança, espírito e personalidade. A Torre de Ipsissimus vem de um antigo conceito do Reino de Remuria de Fontaine, sendo usada para descrever uma poderosa vontade que podia reger, sustentar e destruir o mundo. Essa torre foi projetada pela Ordem da Cruz de Narcissus e representa a evolução da alma humana e os infinitos mistérios do mundo. A Ordem da Cruz de Narcissus acreditava que as pessoas se aprimoram continuamente através dos ciclos do samsara. Isso inclui Hiperbórea, Natlantia, Remuria, e a primeira metade do quartoo qual a humanidade está experienciando no presente. Em um dos andares mais altos da torre ficava a sede da Ordem.No teto da sala foi colocado um grande relógio do Juízo Final, o qual fazia a contagem regressiva até o apocalipse previsto pela “fórmula do mundo”. A Torre de Gestalt deveria ser um elemento chave para controlar a vontade das pessoas com a ajuda da Espada Sagrada da Cruz de Narcissus e as habilidades de Lyris. Três chaves especiais foram designadas para a torre, capazes de submergi-la para baixo da água e abrir uma passagem para o Mar Primordial. Quando combinadas, as chaves formam uma forma peculiar de três círculos e meio. O círculo do meio é o Ciclo de Hiperbórea, simbolizando o momento em que o mundo foi congelado e o paraíso perdido. O círculo do meio é o Ciclo de Natlantia, simbolizando o triunfo contra o Dragão Maligno, uma metáfora sobre a vitória da humanidade contra a natureza bem como as bestas dentro deles mesmos. O terceiro círculo e o meio círculo do lado de fora são os Ciclos de Remuria e Claudiaria, simbolizando o relacionamento entre humanos e deuses.Entradas Relacionadas:Experimentos e Banimento da OrdemQuando a besta do Abismo, Elynas, foi derrotada durante o Cataclismo, René e Jakob ficaram interessados em seu corpo, pois eles sentiam vislumbres de “vontade”. Presumindo que o monstro tinha uma fonte de vitalidade, René quis usar esse princípio para aprimorar a força de Jakob obtida durante a expedição de Sumeru. Jakob, apesar dos medos e avisos de René, entrou secretamente no corpo de Elynas, obtendo amostras de sua carne e sangue. Seu corpo aceitou novamente a carne de forma bem favorável, apenas com pequenas reações adversas, o que os incentivou a continuar fazendo experimentos para aprimorar Jakob.René registrou toda a sua pesquisa em um livro chamado Livro da Revelação. Lá ele descreveu seu trabalho na Escola de Filosofia Natural e experimentos no assistente Carter Scherbius, que estava sofrendo de uma doença incurável; experimentos em Jakob para criar o primeiro Neohumano. A técnica especial de Remuria “Selo do Casamento Alquímico”; extração da vontade das pessoas para obter seus conhecimentos e habilidades; a construção da Torre de Ipsissimus, com a ajuda da qual a Ordem da Cruz de Narcissus iria extrair a vontade de todas as pessoas em Fontaine; e também sua transformação em Narzissenkreuz. O livro leva a um subespaço misterioso que refletia um possível futuro após o Apocalipse. Neste mundo, nem mentas e flores doces crescem.Através de experimentos, Jakob conseguiu abrir uma “passagem”, que eles descobriram em registros de Khaenri’ah, os cercando com muitas criaturas que René posteriormente chamou de “Cães da Fenda”. Além disso, o assunto de sua pesquisa era o Cristal de Sangue, o sangue cristalizado do dragão sombrio Durin, e Lama Preta das minas do Despenhadeiro. Acabou que a decomposição de todos eles era similar à carne de Elynas, e eles tinham efeitos negativos em pessoas comuns. Apenas Jakob, que era chamado de “Neohumano” por René, era capaz de resistir a essa influência destrutiva.Para combater a profecia, ousou o poder de Lyris para absorver as vontades das pessoas e criar uma Tulpa Hydro. Então, ele dissolveu diversos agentes do Marechalato Fantasma, provavelmente incluindo Emmanuel Guillotin, descobrindo de suas memórias que os oficiais da Corte de Fontaine sabiam sobre a existência da Ordem. Ele também dissolveu a Duelista Representante, Marfisa, para adquirir sua maestria com a lança. Além disso, alguns membros da Ordem da Cruz de Narcissus que perderam sua lealdade desapareceram sem deixar vestígios, sem sair da Torre de Ipsissimus, a sede da Ordem.Além dos experimentos em Jakob e outras pessoas, René conduziu experimentos no assistente de Alain Guillotin, Carter Scherbius, da Escola de Filosofia Natural, que sofria de uma doença incurável. René enviou amostras de sangue e pele para Sumeru, onde a medicina era avançada, esperando obter respostas, mas ninguém conseguiu oferecer uma solução. Então Jakob apresentou a ideia de tratar Carter com a ajuda de poderes Abissais, os quais foram usados para salvar Jakob durante a expedição no deserto. Após considerar a proposta de Jakob e discutir todos os possíveis riscos com Carter, René começou o tratamento. Devido aos experimentos em Carter usando poderes Abissais, Guillotin cortou todas as relações com René e posteriormente, junto com o Iudex de Fontaine, Neuvillette, assinou um decreto de ilegalidade da Ordem da Cruz de Narcissus e uma ordem para a sua destruição. Uma tentativa de curar Carter Scherbius levou a destruição de tecidos e morte de seu corpo, mas a ordem conseguiu posteriormente transferir parte de suas memórias para o corpo de um Hilichurl, e então, Caterpillar nasceu. Ele não se lembrava de nada de sua vida anterior, mas era dedicado e grato ao seu Mestre.Entradas Relacionadas:Morte de René d’PetrichorQuando a construção dos quatro Quadrantes da Torre de Ipsissimus estava quase completa, René decidiu correr riscos pelos objetivos em comum e se livrar da personalidade humana inútil para "se redescobrir" através da água do Mar Primordial. O renascimento denão aconteceu, e apenas através dos esforços de Jakob, uma parte de sua personalidade conseguiu ser preservada no Quadrante. Jakob teve de não apenas reviver seu amigo, mas também esconder a condição de René e evitar o colapso da Ordem. Durante numerosos experimentos, ele conseguiu criar uma criatura inteligente que até cresceu pseudópodes, mas a criatura durou apenas 32 dias. No fim, ele ainda conseguiu criar um novo corpo para René e implantou sua consciência lá. A base era um relógio de bolso que Alain Guillotin deu para Jakob e René, como isso representava o tempo quando René estava por perto. Após o renascimento, Narzissenkreuz não se lembrava de seu fracasso. Jakob acreditava que Narzissenkreuz daria passos longos e caminharia muito à frente dele novamente, projetando sua sombra esguia ao sol. Ele guiaria a todos na formação de um novo futuro, no qual haveria um lugar para todo mundo.Entradas Relacionadas:A Destruição da Ordem da Cruz de NarcissusCerca de 450 a 500 anos atrás, Caçadores das Sombras rastrearam os membros da Ordem da Cruz de Narcissus, que estavam prestes a reviver a besta Abissal Alynas através de um ritual. O Marechalato Fantasma sabia que Elynas poderia ter destruído a região inteira, por isso eles não podiam permitir seu renascimento. Quando Alain Guillotin descobriu sobre o ritual que se aproximava, ele enviou o meca consciente, Seymour, para informar o Iudex de Fontaine sobre isso.Uma batalha entre os Caçadores das Sombras, incluindo Mary-Ann Guillotin e Seymour, e os membros da Ordem da Cruz de Narcissus, incluindo Jakob, Lyris, e o assistente da Ordem, Caterpillar, ocorreu dentro do corpo de Elynas. Durante a batalha, uma explosão matou muitos agentes do Marechalato Fantasma e seus Mecas. Mary-Ann Guillotin estava à beira da morte, mas ela foi salva por Lyris, que uniu seus corpos e mentes ao abraçá-la, criando uma nova Oceanid, Mary-Ann.Depois da batalha entre a Ordem da Cruz de Narcissus e o Marechalato Fantasma, Jakob fugiu, Caterpillar foi preso e encarcerado na Fortaleza Meropide, e o edifício da Ordem da Cruz de Narcissus foi selado. Esse evento pode ser considerado o fim da Ordem.Muitos anos depois, Caterpillar percebeu que Narzissenkreuz usou Jakob, Lyris e ele como uma distração:"Olhando para trás, ele estava apenas nos usando como isca. E eu não era o único, foi o mesmo com Jakob, Lyris e vários outros da Ordem.Temo que a operação de Elynas provavelmente era apenas uma armadilha com o objetivo de afastar você e Guillotin, para comprar mais tempo para ele executar seu verdadeiro plano."Entradas Relacionadas:
Membros da Ordem da Cruz de Narcissus: René d’Petrichor e Jakob IngoldInfânciaJakob era o filho de Eduardo Baker, um criminoso do Fleuve Cendre. As autoridades de Fontaine queriam criar uma uma cidade subterrânea abaixo da cidade, Fleuve Cendre, nos esgotos sob a Corte de Fontaine. Como era difícil manter a ordem lá, Eduardo Baker e seus amigos tomaram o poder do Fleuve Cendre. Eles começaram a resolver disputas entre os “compatriotas” do Fleuve Cendre, abençoar os recém-casados, e proteger os comerciantes de serem extorquidos, assediados e chantageados pelas gangues. Quando as autoridades da Corte de Fontaine decidiram expurgar o Fleuve Cendre, Baker foi detido e exilado para o deserto de Sumeru. No caminho para o exílio, ele, com a ajuda de seus capangas, fugiu para Poisson, fazendo de refém tanto a própria cidade quanto os membros do Maison Gardiennage que estavam transportando Baker. Ele fez várias demandas irracionais, então os Caçadores das Sombras interviram. O jornalista Karl Ingold chegou em Poisson como um negociador junto do filho de Eduardo, Jakob. Naquela época, o prefeito de Poisson era Renaud d’Petrichor, cujo filho era René.Após uma tentativa sem sucesso de resolver o problema, o desacordo entre o grupo de Baker e os Caçadores das Sombras virou uma luta violenta. Como resultado, Jakob e René, o filho do prefeito, ficaram órfãos. Ambos foram enviados ao Instituto da Cruz de Narcissus, um orfanato que frequentemente abrigava filhos de criminosos. A diretora do Instituto era a gentil Oceanid Lyris, a qual foi encarregada do Instituto como símbolo de gratidão à Arconte Hydro Egeria. A vice-diretora do Instituto era Basil Elton, anteriormente a almirante da marinha de Fontaine. No Instituto, Basil contava às crianças um conto de fadas sobre o dragão maligno Narcissus, e eles brincavam de campeões de Narcissus, magos, e princesas. No orfanato, Jakob encontrou Mary-Ann e Alain, com os quais ele e René se tornaram amigos. Alain deu para René e Jakob um relógio de bolso, e posteriormente esse relógio de bolso foi fundamental para a ressurreição de Narzissenkreuz.Durante o Cataclismo 500 anos atrás, o Instituto foi dissolvido. Basil Elton liderou novamente a Armada Branca, junto com alguns dos estudantes do Instituto, entrou em batalha com a criatura do Abismo que apareceu em Fontaine. Como uma despedida, ela deixou para Jakob uma pluma de um pássaro desconhecido, que ela usava em seu chapéu. Ela disse para ele cuidar da pluma para ela pegar de volta quando retornasse, mas ela nunca voltou. A diretora Lyris desapareceu e foi vista posteriormente vagando ao redor do Instituto pelos agentes do Marechalato Fantasma. Ela se juntou à Ordem da Cruz de Narcissus, uma sociedade secreta fundada por René e Jakob, alguns anos depois. Jakob foi adotado por Karl Ingold, que estava presente no Cerco de Poisson, e René também se tornou parte da família deles.Entradas Relacionadas:A Escola de Filosofia NaturalApós a expedição no deserto, René foi atribuido ao laboratório da Escola de Filosofia Natural com seu amigo Alain Guillotin e seu assistente Carter Scherbius, o qual René considerava um pouco estúpido. Mesmo que René e Alain tivessem interesses e abordagens bastante diferentes para pesquisa, juntos eles estudaram os poderes de aniquilação controlada de Pneuma e Ousia que estavam contidos no corpo de todo organismo de Fontaine. Posteriormente, os estudos de Alain levaram à revolução de energia de Fontaine, o tornando um dos maiores cientistas.Enquanto trabalhava na Escola de Filosofia natural, René ficou perplexo com o conservadorismo dos cientistas em relação à novas ideias, esperando deles uma mente aberta. Apesar de sua atitude, ele tentou ganhar o apoio dos cientistas por conta de suas oportunidades e influência. Alguns desses estudantes posteriormente se tornaram membros da Ordem da Cruz de Narcissus, quase adorando René e Jakob. René ficou desapontado com o fato de que os representantes da Escola de Filosofia Natural puderam se tornar crentes, mas ele usou seus recursos pelo seu próprio propósito, o qual incluiu a construção da Torre deApós usar poderes semelhantes aos Abissais durante a expedição no deserto, Jakob e René ficaram interessados em aprimorar a força de Jakob. Um dia, Jakob entrou no corpo do monstro petrificado do Abismo, Elynas, que apareceu em Fontaine durante o Cataclismo. Eles sentiram vislumbres de "vontade" e uma fonte de vitalidade, que poderia ajudar Jakob. Ele foi capaz de obter amostras da carne e sangue de Elynas, que seu corpo aceitou com pequenas reações adversas. Posteriormente, Jakob continuou constantemente aprimorando seus poderes, e por causa dessa transformação, ele foi capaz de tomar a forma de Batizador Iníquo. Essas mudanças deram a René esperanças de que eles poderiam sobreviver ao apocalipse.Entradas Relacionadas:Morte de RenéRené acreditava que para prevenir o apocalipse calculado de acordo com a fórmula do mundo, era necessário libertar todas as pessoas de Fontaine de seu corpo físico, os dissolvendo na água do Mar Primordial e retornando às suas origens (já que todas as pessoas de Fontaine eram originalmente Oceanids que a Arconte Hydro Egeria transformou em pessoas). Ele chamou a si mesmo de Narzissenkreuz e decidiu ser o primeiro no caminho para esse objetivo e dissolveu seu corpo, com esperança de renascer em uma nova forma.A dissolução do corpo não ajudou Narzissenkreuz a renascer, então Jakob gastou todos os seus esforços para preservar Narzissenkreuz. Por muitos meses, Jakob fez experimentos para reviver René. Ele extraiu parte de sua personalidade e a selou sob um dos Quadrantes no Mar Primordial. Ele usou as habilidades de Lyris para dissolver e extrair a vontade das pessoas, os registros dos Remurianos na criação de golens, conhecimento de Khaenri’ah, e aque foi a chave para concentrar a vontade das pessoas (Mais de 400 anos depois, os resultados da pesquisa de Jakob foram usados pelo assassino em série Vacher, que tentou reviver sua amada). Ele também tentou trazer Carter Scherbius de volta e eventualmente transferiu algumas das memórias de Carter e consciência para o corpo de um Hilichurl, criando Caterpillar. Após muitas falhas, Jakob finalmente criou um novo corpo para Narzissenkreuz, usando os restos de Carter e um relógio de bolso dado para Jakob por Alain muitos anos atrás representando a época em que René estava por perto.Narzissenkreuz não se lembrava de sua falha e pensou que seu experimento foi um grande sucesso. "Tudo se tornou completamente claro. Todos os obstáculos sem sentido desapareceram." Ele adquiriu um novo corpo, enviou Jakob, Lyris e Caterpillar para Elynas, e permaneceu no Mar Primordial para aguardar o cumprimento da profecia e o começo do apocalipse.Entradas Relacionadas:Cores AntigasMuitos anos depois, Jakob ficou interessado nas pinturas da Melusine Maime. Ele se apresentou à Melusine como um colecionador e disse que queria obter suas pinturas únicas para sua coleção. Ele contratou os Eremitas para comprar as pinturas, mas Maime não queria negociar com eles. Quando os mercenários estavam prestes a roubar a pintura, o(a) Viajante interviu e os expulsou. Depois, os Eremitas e Jakob foram para a casa de Maime na Vila Marusea para encontrar suas tintas especiais, mas mesmo depois de virar toda a casa de cabeça para baixo, eles não encontraram nada. Acontece que as tintas de Maime eram o sangue cristalizado da criatura do Abismo, Elynas, dentro da qual as Melusines moram. Vários séculos após a morte de Elynas, seu coração encolheu, e Jakob teve que usar o poder do Abismo para o reiniciar e coletar sangue suficiente. Ele precisava desse poder para executar um ritual e completar os planos da Ordem da Cruz de Narcissus, pois o Apocalipse calculado pela "fórmula do mundo" estava próximo. Quando Jakob reverteu o processo de cristalização com o círculo mágico, tremores começaram por todo o corpo de Elynas e Cães da Fenda apareceram. Jakob tentou se livrar do(a) Viajante mas Elynas os salvou com a ajuda de suas criações – os Primofissuradores. Elynas ficou grato por ele não ter voltado a vida: se seu coração começasse a bater e sangue fluísse através de suas veias, todas as suas filhas Melusine teriam morrido.Entradas Relacionadas:Nas Pistas de NarcissusConforme a profecia começou a se tornar realidade, Jakob Ingold decidiu forjar a Espada Sagrada da Cruz de Narcissus e reverter o "Selo do Casamento Alquímico" para liberar o Mar Primordial. Ele acreditava que Narzissenkreuz, que tinha ido para baixo da torre, quebraria o selo e tomaria posse da fonte de vida. Apenas com a ajuda da Espada Sagrada da Cruz de Narcissus ele seria capaz de continuar seu trabalho inacabado, juntando as vontades de todos em Fontaine, o continente, e até o planeta inteiro em si mesmo. Conforme o Mar Primordial retornaria mais uma vez, e oescureceria os céus, apenas aquele que fosse completo por si próprio poderia sobreviver. A vontade de todas as almas, poupadas da destruição, acolheriam um novo amanhecer no mar tranquilo da inocência que ele lhes concederia. A Espada da Vontade cairia nas águas e seria pega pelo seu legítimo portador para receber o poder para combater o apocalipse. Para evitar que impurezas espirituais e contaminações entrassem no espaço de Narzissenkreuz, Jakob executou o "Ritual de Dissipação" na Torre de Gestalt.Jakob solucionou os quebra-cabeças na entrada de três quadrantes, coletando os elementos de espírito, memória e esperança. Como ele foi incapaz de abrir o último Quadrante da Personalidade, ele colocou uma armadilha lá. Tendo atraído o(a) Viajante para a Torre de Gestalt com o último material para a Espada Sagrada, Jakob tentou pegar o elemento da Personalidade mas foi derrotado. Percebendo que seu corpo quase não tinha mais forças, ele morreu sob o ponteiro do relógio que marcou o começo do Dia do Juízo Final, esperando que um dia encontraria René em seu novo mundo.O(a) Viajante, Paimon e Ann a Oceanid desceram para o Mar Primordial abaixo da torre e encontraram Narzissenkreuz lá, que estava esperando o começo do apocalipse. Ele acreditava que o(a) Viajante queria impedi-lo de salvar o mundo: "Por que, por que isso aconteceu? Por que, por que você fez isso? O novo mundo não pode nascer. Todos morrerão em uma concha, uma casca de um sonho!"Narzissenkreuz percebeu que mudanças ocorreram nos valores inseridos originalmente na fórmula do mundo, já que ele não levou em consideração a aparição do(a) Viajante, a testemunha de todos, em Teyvat.Aceitando seu erro e derrota, Narzissenkreuz concordou em sair e selar novamente o Mar Primordial. Junto com Ann, eles foram até Mary-Ann em Annapausis. Lá, ele e Ann se tornaram crianças comuns por um momento: René e Mary-Ann Guillotin, assim como eram na época do orfanato. Como Narzissenkreuz havia gasto toda sua força mantendo sua vontade, ele soube de Ann e Caterpillar o que eles estiveram fazendo nos anos recentes, e desapareceu, permanecendo para sempre em Annapausis.Entradas Relacionadas:Carter ScherbiusScherbius nasceu a mais de 500 anos atrás em uma família pobre. Quando alguma coisa aconteceu com toda sua família, Carter acabou no Instituto da Cruz de Narcissus, um orfanato de Fontaine. A gentil Oceanid Lyris era a Diretora do Instituto, e a antiga Almirante da Armada Branca Basil Elton era a Vice-Diretora.Carter se tornou assistente de Alain Guillotin na Escola de Filosofia Natural muitos anos depois. Alain foi uma criança prodígio, enquanto Carter era considerado simplório e não muito inteligente, mesmo que ele fosse mais velho que Alain. Muitas vezes, ele não conseguia entender as discussões de Alain, mas sempre apoiou as ideias dele. Embora eles não tivessem um relacionamento exatamente próximo, já que Alain não gostava do jeito desastrado de Carter e se preocupava mais com os autômatos de Khaenri’ah que com pessoas, Carter ainda assim sempre o respeitou.Durante o seu trabalho como assistente, ele fez alguns amigos. Um deles foi René d’Petrichor, outro cientista brilhante que se tornou colega de Alain em alguns projetos, e Jakob Ingold – irmão adotivo mais novo de René, que era considerado um pouco estranho, o que o aproximou de Carter. Ele também encontrou a irmã mais nova de Alain, Mary-Ann Guillotin, a qual Carter admirava por sua cordialidade, sorriso e gentileza. Ele admirava os talentos de Alain e René, e acreditava que René e Jakob, os criadores da Ordem da Cruz de Narcissus, se tornariam figuras muito proeminentes na história de Fontaine. Carter ficou encantado ao saber que Alain, Mary-Ann, René e Jakob também se formaram no Instituto da Cruz de Narcissus. Eles conversaram sobre suas aventuras, sobre Lyris e Basil, o que fez Carter imergir em memórias da infância. Como muitos formados no Instituto, Carter sonhava em reconstruir o orfanato que foi dissolvido e inundado durante o Cataclismo 500 anos atrás.Apesar de não ser talentoso como René e Alain, Carter propôs criar um Mecautômato capaz de tirar fotos. Ele acreditava que Alain iria lamentar pelos momentos que ele não esteve com sua irmã, Mary-Ann, e iria querer ver como ela cresceu e mudou. Embora inicialmente Alain não tenha aprovado a ideia, ele ainda viu o benefício de tal desenvolvimento para o Maison Gardiennage para fins de vigilância. Foi a ideia de Carter que levou à criação do Mecadetector – um cachorro mecânico com uma câmera em sua cabeça. Alain criou seu primeiro Meca para ajudar Mary-Ann quando ela começasse a trabalhar para o Marechalato Fantasma e o nomeou Seymour. Além disso, dois autômatos foram nomeados em homenagem a Carter, Mecassupressor e Mecassaltador."Um Mecautômato baseado no modelo Scherbius ao qual foram adicionadas algumas melhorias. Infelizmente, ele não possui nenhuma habilidade além de ataque.”“Assim como os Mecadetectores, ele é um dos novos modelos de Mecautômato de design mais antigo.Seu nome é inspirado nas memórias do inventor sobre seus amigos. Na verdade, inicialmente, este Mecautômato foi projetado para ajudar as pessoas. No entanto, com o passar do tempo, os usuários descobriram que era mais vantajoso utilizá-lo para atacar os outros.”Carter Scherbius tinha uma doença desconhecida que deixava Carter com dormência nos seus membros, fazendo com que ele frequentemente quebrasse e derrubasse coisas. Em uma dessas ocasiões, Carter acidentalmente ativou o guarda das ruínas que Alain estava estudando, e Alain teve que desativar o autômato. Devido a essa doença, Carter pediu muitas vezes por folga do trabalho e algumas vezes até desmaiou no hospital. Um dia, o Diretor da Escola de Filosofia Natural, Dwight Lasker, pegou amostras do sangue de Carter e enviou para Sumeru, uma região com medicina avançada. Mas mesmo lá, eles não conseguiram encontrar uma cura.Quando René soube da doença de Carter, ele fez de salvar seu amigo sua missão. Ele pegou amostras de sangue e tecidos para pesquisa, mas todos os experimentos foram inconclusivos. Então Jakob, que havia sido exposto ao Abismo por muitos anos para desenvolver novas habilidades, sugeriu tentar o mesmo método para tratar Carter. Após muita reflexão e discussão, René propôs esse experimento para Carter, que aceitou. Infelizmente, a carne de Elynas, que teve efeitos benéficos em Jakob, não ajudou Carter, ela apenas causou rejeição e destruição de tecidos. Apesar de sua condição, Carter permaneceu vivo e podia fazer sons. Mesmo quando René removeu as cordas vocais de Carter, elas cresceram de novo em alguns dias.Infelizmente, René e Jakob não conseguiram curar Carter, mas eles usaram todo seu conhecimento para trazê-lo de volta em uma forma diferente.Entradas Relacionadas:CaterpillarMuitos anos atrás, Caterpillar era humano, mas partes de sua memória foram colocadas no corpo de um Hilichurl com a ajuda da Espada Sagrada de Narcissus e a gentil Oceanid Lyris."– E quem é você então?– ...Isso não é importante. O que é importante é o mestre deste mundo imaginário.Eles acreditavam que poderiam salvar o mundo, mas eles não sabiam se esse mundo realmente precisava ser salvo. Talvez o mundo nas memórias deles era como uma tarde para sempre sem girassóis florescendo.Mas essas são as memórias deles, não minhas. E apenas uma memória que eles têm de seu amigo. Eles acreditavam que poderiam me salvar, mas no fim...A borboleta se tornou um casulo e uma larva surgiu dele. Então, a larva retornou ao vazio que jamais nasceu.Mas nada disso importa. Não tenho mais nada restando. Sou apenas uma sombra em suas memórias, deixados para trás por sua obsessão de me salvar.Mas eu não odeio eles. Mesmo que eles mudem depois de me perder, minha existência neste mundo da imaginação e memória é a prova da persistência deles.Como alguém que uma vez foi amigo deles, eu estava satisfeito. Não importa o que eu me torne, estou para sempre grato pela amizade que tivemos."Após sua criação pela Ordem da Cruz de Narcissus,tomou a forma de uma criança de pele branca, membros magros, cabelo branco, e unhas similares a um Hilichurl. Ele atribuiu sua aparência e a ausência de sinais de envelhecimento a uma doença. A verdadeira forma de Caterpillar é um Hilichurl Patrulheiro Anemo.Por Caterpillar ter ajudado a Ordem da Cruz de Narcissus durante a batalha de Elynas com os Caçadores das Sombras, ele foi enviado para Fortaleza Meropide pelos seus crimes mais de 400 anos atrás. Caterpillar apoiou essa decisão pois ele considerava a si mesmo um monstro que deveria ser preso pelo que fez.Caterpillar tem habilidades hipnóticas: ele pode convencer uma pessoa de algo ou a guiar. Um dia, na prisão, ele encontrou o artista daltônico Julien, que estava envolvido na falsificação de pinturas pois ele conseguia desenhar precisamente o que via. Caterpillar foi capaz de convencer Julien de suas habilidades como um artista. Como o próprio Julien acreditava, Caterpillar permitiu que ele pintasse obras-primas. Caterpillar também usou sua habilidade com o guarda Noailles, que tinha perguntas a respeito dos documentos de Caterpillar. Ele convenceu o guarda que ele era um criminoso e onde ele pertencia.Como Caterpillar não é humano, ele não tem as mesmas qualidades, incluindo empatia. Durante todos os anos que passou na prisão, Caterpillar tentou aprender humanidade. E enquanto qualquer humano ajuda outros por empatia, Caterpillar ajuda apenas porque sabe que é o que um humano deveria fazer."O que mais tem para saber sobre mim?Eu geralmente sinto elementos mutuamente exclusivos na natureza de minha existência. Individualmente, eles são puros, mas também alheios um ao outro.Portanto, quando interagem, eles se misturam com os outros e se tornam impuros. Você consegue entender isso?Minha própria identidade é inconsistente... Às vezes sou um Guardião do Florescimento, outras vezes um dragão. Minha identidade é uma mentira construída das histórias dos outros...Mas acredito que haja uma resposta definitiva, uma resposta singular correta. Conforme os ponteiros do relógio se movem novamente, estou pronto para dar esse passo."Entradas Relacionadas:Dias AtuaisMuitos anos depois, Caterpillar encontrou uma pequena garota chamada Lanoire, que havia nascido na prisão. Sua mãe, Agnes, morreu na Fortaleza Meropide por doença sem ter tempo de completar os documentos de sua filha. Lanoire não pôde sair da prisão e ir para seus parentes por conta de que, de acordo com os papéis, ela simplesmente não existia. Tendo feito amizade com Lanoire, Caterpillar decidiu ajudar a garota a escapar da prisão. O método escolhido foi o “Jogo de Rico” – um jogo inventado pelo guarda Estienne, no qual times competiam para coletar cupons especiais, a moeda especial da Fortaleza Meropide. O time vencedor seria capaz de viajar com Estienne para a superfície para verificações periódicas. Assim, Lanoire poderia sair da prisão, e ninguém iria procurá-la.Formando equipe com Viajante e Paimon, Caterpillar e Lanoire foram capazes de derrotar os outros times, principalmente graças a Caterpillar, que esteve coletando cupons por anos ao formar equipe com outros prisioneiros. Mesmo que o guarda da Fortaleza Meropide, Noailles, tenha tentado interferir com o plano de fuga, Lanoire e Caterpillar ainda foram capazes de escapar e ir ao avô de Lanoire, Earnshaw, com a ajuda de Estienne.Depois de resgatar Lanoire, Caterpillar retornou à Ordem da Cruz de Narcissus, onde encontrou os outros "sucessores" da organização: Ann, a Oceanid, e Seymour, o cachorro mecânico. Seymour foi criado por Alain Guillotin para proteger sua irmã, Mary-Ann Guillotin; e Ann foi criada por outra Oceanid, Mary-Ann de Annapausis quando ela viu Ann em um sonho. Juntos, eles decidiram descobrir o segredo da origem de Ann e evitar que Narzissenkreuz executasse seu plano para salvar a humanidade do Apocalipse, dissolvendo o revestimento corporal de todas as pessoas em Fontaine com a ajuda da Espada Sagrada de Narcissus.Caterpillar, Viajante, Ann, Seymour e Paimon procuraram por materiais para formar a Espada Sagrada original, capaz de separar e unir a vontade. Acabou que três dos quatro materiais já haviam sido encontrados por Jakob Ingold, que estava tentando executar o plano de Narzissenkreuz. Ele se encontrou com o(a) Viajante e os outros na Torre de Gestalt, a sede da Ordem da Cruz de Narcissus. Esse encontro marcou o início do Dia do Juízo Final, como todos os quatro membros foram reunidos.Quando o relógio marcou meia-noite, e o ponteiro rompeu o chão, levando Jakob consigo, e Narzissenkreuz aceitou sua derrota, o(a) Viajante, Paimon, Ann, Seymour, Narzissenkreuz e Caterpillar foram até Mary-Ann. Após dar adeus para Mary-Ann, Ann e Seymour, Caterpillar decidiu ir para o domínio dentro do Livro das Revelações Oceânicas criado por René e Jakob para encontrar "algo". O tempo passa de forma diferente nesse mundo, e Caterpillar estava lá por tanto tempo que ele esqueceu o que estava procurando e começou a enlouquecer. Dentro do livro, Caterpillar encontrou "Filhote", que era uma memória de Carter Scherbius, assim como o próprio Caterpillar. Ele disse que o mundo dentro do livro estava colapsando, mas contanto que "Filhote" aparecesse na forma de um cachorro e não um Cão da Fenda, ainda havia uma chance de salvação.O(a) Viajante resgatou Caterpillar desse mundo, mas o tempo que ele passou no livro deixou cicatrizes nele. Ele não conseguiu mais assumir a forma humana, e sua consciência começou a enfraquecer. Como uma despedida, Caterpillar decidiu encontrar Lanoire no seu aniversário. Ele agradeceu Paimon e o(a) Viajante por resgatá-lo do Livro das Revelações Oceânicas e desapareceu, pedindo que Lanoire contasse a ele sua própria história algum dia.Entradas Relacionadas:LyrisLyris era uma Oceanid gentil encarregada de um orfanato, o Instituto da Cruz de Narcissus, como um símbolo de gratidão à Arconte Hydro Egeria. Embora Lyris amasse crianças, ela não tinha habilidades intelectuais excepcionais nem para uma Oceanid e não tinha uma compreensão de causa e efeito, então o Instituto era administrado pela Vice-Diretora Basil Elton.Quando o Cataclismo chegou 500 anos atrás, ela não conseguiu entender por que o orfanato foi destruído, e seu único desejo era retornar aos tempos onde as crianças do orfanato brincavam de campeões de Narcissus. Ela foi encontrada, consumida por culpa, pelos membros da Ordem da Cruz de Narcissus, René e Jakob. Como Lyris tinha a habilidade de dissolver e unir a vontade das pessoas, ela se tornou um membro valioso da ordem, recebendo o título "Imperatriz Vermelha".Quando René dissolveu sua forma física com a ajuda de Lyris e da Espada Sagrada da Cruz de Narcissus, a Ordem decidiu reviver Elynas, o monstro do Abismo, a qual com a ajuda de carne e sangue Jakob Ingold aumentou seus poderes. Lyris entrou dentro de Elynas com Jakob e o aprendiz de Narzissenkreuz, Caterpillar. Em Elynas, eles encontraram Caçadores das Sombras, incluindo Mary-Ann Guillotin, que tentou parar a Ordem da Cruz de Narcissus. Durante essa batalha, Mary-Ann Guillotin ficou gravemente ferida, e Lyris a abraçou e absorveu sua consciência. Uma nova Oceanid, Mary-Ann, nasceu dessa fusão. Mary-Ann não era mais nem Lyris nem Mary-Ann Guillotin, mas incorporou suas consciências compartilhadas e desejos e era algo além de humano ou Oceanid, capaz de criar outras Oceanids.Entradas Relacionadas:
Mídia: Prévias da História e Trailers[Edição Especial do Pássaro a Vapor] Versão 4.25 de Novembro, 2023Olá, Viajantes! Após a atualização da Versão 4.2, as novas áreas "Floresta de Erinnyes" e "Região Mortaine" de Fontaine estarão disponíveis! Confira esta edição especial do Pássaro a Vapor para saber mais sobre as características especiais das novas áreas!Excursão Turística de Fontaine9 de agosto, 2024Viajante, a Excursão Turística de Fontaine está em andamento! Venha participar!YouTube:
C (5)
Curadoria dos Segredos
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Cinco Pecadores
Cinco figuras proeminentes de Khaenri'ah. Eles dividiram entre si um poder abissal capaz de "estremecer a fundação do mundo."
Atributos: Nome: Cinco Pecadores · Tipo: Organização · Região: Khaenri'ah
Propriedades: Membros"O Vingador da Lua", um amigo de Dainsleif. Ele era um agente secreto que caçava e eliminava descendentes da linhagem da Lua Carmesim a mando do Rei Irmin. Diferente de seus companheiros pecadores, Rerir não possuí grandes ambições, ele aceitou o poder abissal para poder resgatar sua noiva Tholinds, que tinha pulado no Portal Lunar da Lua Carmesim."Ouro", uma grande alquimista e usuária da proibida "Arte de Khemia", ela é a criadora de diversas criaturas notórias da história de Teyvat, como Cães da Fenda, , , , entre outros. É uma das bruxas do , sob o codinome "R". Após o , ela e Albedo encontraram o coração de , após devorá-lo, Rhinedottir se fundiu com a Regente da vida, assumindo suas funções e se tornando parte das ."O Cavaleiro Abominávl", amigo e colega de Dainsleif na Academia dos Cavaleiros de Khaenri'ah. Ele atualmente viaja através das estrelas em busca de um adversário digno. É o mestre de e dono da ."O Visionário", irmão mais velho de Dainsleif. Ele era um profeta da corte do rei Irmin, após uma profecia que não agradou ao rei, Vedrfolnir foi cegado e aprisionado. Foi durante a operação para liberta-lo que ele e seus companheiros Pecadores dividiram o poder do abismo entre si. É presumido pelo(a) que Vedrfolnir seja responsável pela criação das tábuas de pedra que documentam a profecia de . "O Sábio", ele é o presidente da Universitas Magistorum de Khaenri'ah e o Mago real chefe.RelacionamentosOs Cinco Pecadores eram todos figuras notórias em Khaenri'ah, eles deveriam ter agido durante o desastre que assolou a nação e impedido o rei Irmin de continuar abalando as fundações do mundo, devido a essa falta de ação, eles são todos considerados traidores.O único presente durante o resgate de Vedrfolnir que não aceitou o poder do Abismo, tendo jurado parar tanto os Cinco Pecadores quando a .Itens Relacionados
Coletivo da Fartura
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Clã das Plumas de Flores
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Cavaleiros da Água Pura
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D (4)
Deusas da Lua
Aria, Sonnet e Canon — três irmãs e Deusas da Lua que outrora governaram o firmamento. Columbina Hyposelenia é uma Deusa da Lua que nasceu milhares de anos após a morte das Três Luas.
Atributos: Nome: Deusas da Lua · Tipo:: Espécies
Propriedades: Deusas da LuaA irmã mais velha e a Deusa da Lua Eterna — a primeira e maior das Luas. Reza a lenda que foi seu poder imenso que deu origem às marés do oceano. O fragmento da Lua Eterna pode mostrar o verdadeiro passado.A irmã do meio e a Deusa da Lua Gelada — a segunda maior e mais brilhante das Luas. Seu brilho tornou-se a lanterna fria e imorredoura da noite. A LuaGelada é a única que não foi destruída durante a . Ela foi banida para além do falso céu.A irmã mais nova e a Deusa da Lua Iridescente — a terceira e menor das Luas. Na maioria das vezes, sua luz mal era visível a olho nu — no entanto, quando brilhava, seus efêmeros halos tornavam-se ainda mais misteriosos por isso. Quando a Lua Iridescente se despedaçou, fundiu-se ao Abismo para sobreviver e tornou-se a Lua Carmesim em .Originalmente, a Deusa da Lua do Gelada nasceu milhares de anos após a morte das irmãs. Aria, Sonnet e Canon entregaram seus poderes a ela, tornando-a assim a Deusa Triluna. A Lua Gelada foi trazida para o interior do falso céu de Teyvat.RelacionamentosAs luas foram criadas pelo criador primordial e serviram aos dragões. Quando Nibelung deixou Teyvat e viajou para o universo escuro além, ele deixou o governo de Teyvat para as Deusas da Lua.Durante a , as Deusas da Lua não conseguiram decidir a quem apoiar, então Nibelung decidiu que elas o haviam traído e aprisionou as irmãs, transformando as próprias luas em armas.Princípios CelestiaisQuando os Princípios Celestiais apareceram em Teyvat, eles fizeram um tratado de paz com as Deusas da Lua. Durante a Guerra da Chama Funerária, quando Nibelung transformou as luas em armas, os Princípios Celestiais despedaçaram duas luas e enviaram a terceira para além do céu. A partir desse momento, as Deusas deixaram de pertencer a Teyvat.Reflexos da LuaO espaço onde Nibelung aprisionou Aria, Sonnet e Canon, que pode ser aberto pelo Portal Lunar. O tempo neste espaço flui ao contrário . Depois que Columbina recebeu os poderes das Três Luas, as irmãs tornaram-se mortais, e Columbina conseguiu libertá-las de seu aprisionamento . Como não pertenciam mais a Teyvat, Aria e Canon pereceram, e Sonnet fundiu-se ao Abismo.Os dragões antigos estenderam um cabo levando às Luas. Quando as Luas foram destruídas, o Senhor das Chamas conduziu uma reconstrução lunar. Os fragmentos das Luas são conhecidos como "Remanescentes da Lua Antiga", relíquias da tecnologia da Fonte Secreta.Um dos Cinco Pecadores de Khaenri'ah, obcecado pelas luas. Sua amada, Tholindis, atravessou o Portal Lunar. Para trazê-la de volta do espaço além do Portal Lunar, ele obteve o poder Abissal e reabriu o portal para segui-la. Dentro do espaço, uma força desconhecida o despedaçou, e somente através do poder do Abismo ele sobreviveu.Quando Rerir foi enviado de volta ao Reflexo da Lua, o Abismo quis consumi-lo, mas ele rejeitou.O Mensageiro Fatui Dottore decidiu subjugar o poder das Três Luas e obteve a medula da Lua Iridescente, a medula da Lua Eterna através de engano, e aprisionou Columbina . Quando não conseguiu obter os poderes da Lua Gelada, ele criou uma medula lunar artificial e tornou-se o . Uma descendente da Dinastia da Lua Carmesim. Ela pode usar a medula da Lua Iridescente.O primeiro anjo e um viajante de um mundo distante se apaixonaram e juraram união, tendo as três irmãs do Palácio Lunar como testemunhas. Apenas trinta dias depois, um desastre repentino os atingiu e os capturou.O local onde as Luas apareceram.Para escapar do reflexo da lua, Columbina Hyposelenia transformou seu corpo em kuuvahki . Isso é considerado uma bênção da Lua.TsurumiA antiga civilização de Tsurumi adorava as Deusas da Lua. Quando a civilização foi destruída, o "Barqueiro" levou suas almas para o salão dourado na Lua.A Dinastia da Lua Carmesim venerava a Lua Carmesim e, através dela, o Abismo. Utilizavam fragmentos da Lua para obter poderes e criaram um orfanato para acolher crianças provenientes dos limites deste mundo . Os sábios da Lua Carmesim buscavam, além deste mundo, seres com poderes que superassem os deuses — os Descidos.Quando o reino dourado, Hiperbórea, foi destruído, apenas a Deusa da Lua Gelada atendeu às preces dos sobreviventes. Ela os guiou até a . Os Filhos da Lua Gelada assim se autodenominaram para honrar Huurrekuutar, como a chamam.Agora, eles adoram a Deusa da Lua, Columbina, e possuem o poder que antecede os elementos .A Emissária empunha a medula da Lua Eterna.Os feéricos foram criados com a luz caída da Lua Gelada.Os Fatui lançaram fragmentos dos Remanescentes da Lua Antiga em Nod-Krai e estão tentando obter o poder do kuuvahki.Missões RelacionadasLivros e Itens Relacionados
Mídia: Trailers e Teasers de História"Epopeia da Lua Nova" - Teaser da Canção da Lua Nova | Genshin Impact22 de Julho de 2025Ela espalhou as pérolas de orvalho em cada flor,e tinge o crepúsculo com um brilho prateado.Assim uivam as sombras pelas florestas sombrias,Enquanto bandos de cervos e aves se assustam e estremecem.Ela entoa uma melodia sem nome,Enquanto caminha por aqueles corredores solitários.Para que sua terra natal não sucumba à desolação,Para que a história não se perca no esquecimento.YouTube:
Descidos
Seres de fora de Teyvat, cujas vontades podem rivalizar com um mundo inteiro.
Atributos: Nome: Descidos · Tipo:: Grupo de Alienígenas
Propriedades: Descidos NotáveisO primeiro trono que apareceu em Teyvat e derrotou os dragões elementais. O Primeiro Descido criou a humanidade.Segundo TronoInvasores de outro mundo que trouxeram conhecimento proibido e destruição a Teyvat .Terceiro DescidoO Primordial e aquele que veio depois criaram as Gnoses a partir dos restos do Terceiro Descido.O quarto Descido.RelacionamentosHavia um orfanato em Khaenri'ah, onde as pessoas queriam criar um Descido.O Rei Dragão, que adquiriu o poder das trevas de fora de Teyvat e liderou os dragões em uma luta contra a ordem estabelecida pelo Primordial. Uma guerra inimaginável ocorreu em Teyvat, causando destruição em uma escala sem precedentes.Atualmente, não se sabe se Nibelung é um Descido.Viajante de Um Mundo DistanteUma escriba vagando pelo vasto vazio, atraída pela luz do mundo de Teyvat quando os dragões o governavam. Quando ela retornou, o Primordial já havia tomado o mundo, e Nibelung havia desaparecido. A Viajante rompeu as regras e desceu ao mundo, colocando sua consciência no corpo de um jovem. Em Teyvat, ela conheceu a primeira anjo, que se apaixonou por ela. Juntas, decidiram ir contra as leis estabelecidas pelos Princípios Celestiais, razão pela qual todas as anjos foram amaldiçoadas.Atualmente, não se sabe se a Viajante é uma Descido.O irmão/irmã do ViajanteO Viajante e seu irmão gêmeo vieram para Teyvat de outro mundo. Embora o irmão/irmã não seja de Teyvat, informações sobre ele/ela são adicionadas a Irminsul. Os Fatui não consideram o irmão/irmã como um Descido.Aquele que Veio DepoisUm alienígena que criou as Gnosis junto com o Primordial.Narzissenkreuz buscou um meio de se tornar um Descido, uma vontade que pode proteger o mundo, sustentar o mundo, destruir o mundo e criar o mundo.Os Fatui mantêm registros dos Descidos e coletam as Gnosis, que são os restos mortais de um deles.Livros e Itens Relacionados
Menções: DiálogosSobre os Descidos"Isto é verdade no seu caso, Viajante. Irminsul realmente não tem nenhuma informação sobre você.Deve haver algo diferente sobre sua irmã/irmão... porque, ao que parece, o mundo registrou informações sobre ela/ele afinal.Só há uma explicação possível: Ela/Ele pertence a este mundo.De acordo com os registros aos quais tive acesso, seu irmão/irmã apareceu repentinamente em Khaenri'ah...Após o desastre de Khaenri'ah, ela/ele começou sua jornada pelas sete nações de Teyvat.Mas, quando sua jornada estava prestes a chegar ao fim, os registros dela/ele em Irminsul de repente se tornaram confusos...Tudo o que sei com certeza é que alguém, por razões que só eles podem saber, está deliberadamente obscurecendo o destino dela/dele...Outra coisa que notei foi que, de acordo com esses registros, os Fatui não classificaram seu irmão/irmã como um dos 'Descidos'.Olhe, aposto que você deve estar curioso sobre as informações que recebi dos Fatui em troca da minha Gnosis, certo?Uma parte muito importante da inteligência era sobre os Descidos deste mundo... seres externos, que não pertencem a este mundo.Viajante, você é o 'Quarto Descido' de Teyvat.Isso mesmo. Minha hipótese atual é que o 'Primeiro Descido' provavelmente era o que agora chamamos de Princípios Celestiais.Quanto aos outros Descidos... Ainda preciso verificar a existência deles. Pode levar algum tempo."Sobre Irminsul"Mas, infelizmente, não há informação sobre os Descidos em Irminsul.Se nem você consegue encontrar nada, isso parece confirmar: Irminsul não mantém registros sobre os Descidos. Qualquer um que venha de além deste mundo não é contado como parte de Teyvat."DiálogosSobre a vontade"Io, Io, Pan! Aquilo que jaz sob o grande mar!"O propósito desta linha na escritura ritual é abandonar o eu e afundar no abismo, e no abismo, dar as boas-vindas ao renascimento como uma sagrada criança.A origem disso é uma tragédia de proveniência desconhecida que foi passada por pessoas desconhecidas até os dias de hoje. A referida peça é chamada de "Ajax", ou "Aias". Ele era o segundo guerreiro mais forte em sua aliança."Aquilo que jaz sob o grande mar" é, em si, uma frase interessante. Vem de textos antigos de Sumeru, e deve ser lido como "Narayana", que também significa "humano primordial".Este, também, é meu objetivo, pois nem tudo que vem de além pode ser como aquele que "desce". Esse título pertence apenas a vontades que podem rivalizar com um mundo inteiro.Isso é o que eu busco, o caminho para me tornar exatamente essa vontade, uma que pode proteger o mundo, sustentar o mundo, destruir o mundo e criar o mundo.DiálogosSobre a Gnosis"Hmm. A Baleia Devoradora não está aqui, então não estou mais recebendo nenhuma interferência.Finalmente posso sentir o cheiro do seu poder... do que ele é feito.É a autoridade dos dragões primordiais do planeta, mas com algo muito semelhante a uma 'maldição' de deus misturado... É uma combinação bastante inovadora.Tenho certeza de que já encontrei algo assim antes. O que foi mesmo...Ah, claro... Como pude esquecer:Você deve ter os 'restos mortais do Terceiro Descido' em sua pessoa, certo?Huh... De acordo com o seu linguajar, acredito que possa ser chamado de 'Gnosis'?Treino com meu Mestre, 'O cavaleiro Abominável, desde jovem, e nunca mais voltei à superfície desde então, então a maioria das informações que possuo, obtive dele.É natural que aqueles que são maiores que a humanidade possuam um tipo diferente de senso comum, e é por isso que há tantos problemas em nossas tentativas de comunicação com os humanos.De qualquer forma, você provavelmente deveria se livrar de objetos de 'azar', para evitar que quaisquer desastres caiam sobre você.Viver é em si uma bênção. Mas uma vez que uma pessoa morre, os laços que ela tinha com este mundo se transformarão em maldições."NotasSobre a Torre de IpsissimusA Torre de Ipsissimus vem de um conceito antigo do antigo reino de Fontaine, Remúria, e era usada para descrever uma vontade poderosa que poderia governar, sustentar e destruir o mundo.Esta torre foi projetada pela Ordem da Cruz de Narcissus, e representa a evolução da alma humana e os infinitos mistérios do mundo.A Ordem da Cruz de Narcissus acredita que as pessoas se aperfeiçoam continuamente através de ciclos de samsara. Estes incluem Hiperbórea, Natlantea, Remúria e a primeira metade do quarto samsara (Khraun-Arya), que estamos atualmente vivenciando. Por favor, observe que estes são apenas nomes dados a estas eras pela Ordem com base em textos antigos, e esta evolução refere-se à evolução espiritual. Não há intenção aqui de antagonizar quaisquer resultados de pesquisa obtidos pela Academia.
Dragão Elemental
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Descendentes das Copas
Uma das seis tribos de Natlan, também conhecida como Huitztlan. As pessoas da tribo amam esportes extremos como escalada, rapel e parkour no vulcão. Eles vivem junto com os Yumkassauros.
Atributos: Nome: Descendentes das Copas · Tipo: Tribo · Região: Natlan · Chefe: Wayna · Carta de Ação do Chamado Sagrado dos Sete: Descendentes das Copas
Propriedades: Membros ImportantesYupanquiHerói que roubou a Têmpera do tirano da Cidade Incandescente, . Seu Nome Antigo era.Herói da tribo que morreu no 500 anos atrás. Seu companheiro era . O Nome Antigo de Burkina era.A atual Arconte Pyro que possui o Nome Antigo.Chefe da tribo.Caçador sauriano. Ele é um herói dos Descendentes das Copas, que foi reconhecido pelo seu Nome Antigo.VichamaGuerreiro batedor lendário da tribo. Ele morreu na invasão do Abismo.MallkoGuerreiro tribal e amigo próximo de Vichama. Ele morreu na Guerra da Guarda Noturna.ÁreaRelacionamentosCompanheiros tribais.Livros e Itens Relacionados
História: Descendentes das CopasOssão uma tribo que vive ao lado dos Yumkassauros na Montanha Coatepec. Muitos milênios atrás, eles habitavam um sítio que agora é conhecido como Templo Ancestral, mas depois de um período de revoltas, eles foram forçados a abandonar o local. Como os assentamentos da tribo agora estão localizados em um penhasco íngreme, os membros dos Descendentes das Copas são reconhecidos por seus esportes extremos: Escalada Solo Livre, Parkour na Montanha, Corrida de Balão de Ar Quente, Bungee Jumping no Penhasco, e muito mais. Por conta de todos os membros da tribo serem especialmente treinados, turistas são proibidos de participar desses esportes em qualquer hora do dia sem treinamento, instrução, equipamento especial e supervisão. Seu amor por esportes extremos permite que os Descendentes das Copas sejam excelentes mensageiros. Usando ganchos de escalada, eles podem rapidamente se mover através das árvores, entregando pacotes e cartas. Durante o ataque do Abismo em Natlan, mensageiros Huitztlan repassavam relatórios da linha de frente para que os guerreiros pudessem avaliar a ameaça. O chefe tribal é relativamente jovem, um homem experiente chamado Wayna, cujo lema é "A vida não está completa sem alguns riscos".O membro mais famoso da tribo é a Arconte Pyro, Mavuika, nascida há mais de quinhentos anos atrás em uma família normal. Quando criança, ela era muito curiosa e se desenvolveu mais rápido que as outras crianças de sua idade. Um dia, quando Mavuika era muito jovem, seu pai foi para a Guerra da Guarda Noturna, onde ele lutou com o Abismo. Seu time foi vitorioso, mas três dos sete guerreiros, incluindo seu pai, pereceram. Mavuika acreditava que graças ao Ode da Ressurreição, seu pai voltaria ileso, mas ao contrário de suas expectativas, ele estava coberto de ferimentos da cabeça aos pés, tanto que mal conseguia ficar em pé sozinho. O Ode da Ressurreição podia reacender a vida, mas apenas o ferimento fatal podia ser revertido. Os ferimentos que tinham lentamente se acumulado enquanto a batalha continuava de forma intensa, ou enfermidades pré-existentes, não seriam curados. Seu pai lhe disse que essa era a verdadeira "guerra", que todos temem a morte, mas que sempre haveria aqueles que dariam um passo à frente para lutar, porque eles tinham algo que desejavam proteger. Naquele momento, a menina decidiu firmemente que, como eles eram forçados a lutar naquela guerra, ela daria um fim nela. Seus pais apoiaram sua filha, e esse reconhecimento apenas fortaleceu sua determinação e trouxe osobre ela. E embora depois ela tenha descoberto muitos segredos e conhecido mais de perto a crise que Natlan enfrentava, ela nunca duvidou da confiança que depositaram nela. Ela acreditou que isso era algo que apenas ela poderia fazer – não apenas porque ela era "Kiongozi" Mavuika, mas também porque ela era a filha de seus pais, o orgulho e a alegria deles. Ela era a filha dos Descendentes das Copas – uma filha de Natlan.Como um membro verdadeiro dos Descendentes das Copas, Mavuika tinha uma ampla gama de passatempos e inigualáveis habilidades em vários esportes e jogos populares entre as tribos, constantemente se esforçando para melhorar. Quando ela aprendeu pela primeira vez como fazer escalada em rocha, ela se empenhou em cada movimento que seu treinador fazia para memorizar e perguntar em detalhes sobre cada última manobra. Então ela treinou intensamente para que seu corpo captasse a essência por trás de cada movimento, gradualmente os executando cada vez mais rápido. Ela também conversava com seu treinador e usava várias ferramentas e equipamentos em ordem para resolver os problemas que encontrava, enumerando listas de soluções, e experimentando cada um antes de escolher o melhor. Dessa forma, Mavuika aprimorou rapidamente suas habilidades de escalada, ao mesmo tempo em que suas perguntas se tornavam cada vez mais difíceis para seu treinador responder, o que acabou transformando a relação deles de professor e aluna para o de colegas entusiastas que aprendem juntos.Entradas Relacionadas:YupanquiO Nome Antigo mais importante e desejado dos Descendentes das Copas écujo o primeiro portador foi Yupanqui, um amigo do primeiro Arconte Pyro, Xbalanque. Yupanqui nasceu a mais de dois mil anos atrás e nasceu forte, corajoso e arrogante. Na sua juventude, ele vagava por florestas, desafiando transeuntes a duelos, até que um dia ele foi facilmente derrotado por um meio-humano. Och-Kan, companheiro de Xbalanque. Vendo o jovem homem em um estado tão lamentável, o arqueiro riu. Meio envergonhado, meio aborrecido, Yupanqui decidiu segui-los para esconder a vergonha da derrota."Ei! Vocês não estão pensando mesmo em levar... o que quer que seja, sem eu, não é?""Escutem! Eu sou Yupanqui, e estou destinado a estremecer as fundações do... esperem! Eu não terminei!"Mais de uma vez, o fato de Yupanqui não ouvir conselhos o colocou em grande perigo, e mais de uma vez sua impulsividade causou a irritação de seus companheiros. Mesmo assim, os companheiros que estavam na jornada ao lado do guerreiro toleraram sua ignorância juvenil. Junto de cinco outros heróis, eles permaneceram contra os dragões anciões e a viajaram em sua jornada para o Vulcão Sagrado de Tollan para abater o Dragão Pyro, Xiuhcoatl. Depois da sua vitória, Xbalanque renasceu da Chama Sagrada e se tornou o primeiro Arconte Pyro, e juntos com seus companheiros, ele fundou a Grande Aliança.Quando Xbalanque, no alvorecer de sua vida, entrou na Chama Sagrada, ele deixou a liderança de Natlan para seu melhor amigo, Och-Kan. As tentativas de conduzir a humanidade à grandeza levaram Och-Kan à loucura, e a capital de Grande Aliança para corrupção do Abismo. O meio-humano, meio dragão, odiava seu lado dragão e ordenou o extermínio de todos os descendentes dos dragões antigos. Lamentando que sua grandiosa visão de humanos e dragões coexistindo estava além do alcance, o envelhecido Yupanqui não pôde se rebelar contra seu único velho amigo sobrevivente. Ele acreditava que aquela paixão era como fogo – apesar de grande arrependimento e indisposição, quando extinguida, desaparece. Assim ele silenciosamente aceitou a posição ociosa como oficial de artilharia da Grande Aliança, decidindo jamais interferir com as ordens de seu velho amigo, esperando somente pelo dia que retornaria para a Chama Sagrada.Mas um dia, um jovem de olhos escarlates do Clã das Plumas de Flores decidiu se rebelar contra o tirano Och-Kan. Ele salvou os dragões da sombra da espada e, à noite, visitou à residência do oficial, dirigindo-se a Yupanqui e implorando-lhe que quebrasse seu juramento. O velho homem taciturno não lhe deu uma resposta direta, somente olhou de relance para o espadão empoeirado ao lado dele. Em seus olhos, que ao longo dos anos estiveram opacos pela tristeza, uma faísca de brilho ardente reacendeu.Yupanqui e o jovem de olhos escarlates se uniram com a filha das minas, Sakkuk, que portava o Nome Antigo do velho amigo de Yupanqui, e aos heroicos gêmeos, Atawallpa e Waskar. Para entrar na Cidade Proibida, eles precisavam de alguém que soubesse todas as estradas, caminhos e passagens secretas da cidade e que pudesse operar os mecanismos. O silencioso Yupanqui então indicou o artesão, Manqu dos Filhos dos Ecos. Manqu conseguiu cortar a energia da capital da Grande Aliança, permitindo que Yupanqui, aproveitando da confusão, levasse o jovem de olhos escarlates até a sala do trono de Och-Kan. Embora o jovem de olhos escarlates tenha derrotado o tirano e se tornado Arconte Pyro, Yupanqui nunca retornou daquela rebelião e pereceu na Têmpera. De acordo com a lenda, Och-Kan usou a Têmpera para governar Natlan e oprimir qualquer um que se opusesse a ele. A Têmpera é diferente de um fogo normal: se alguém for queimado por ela, sentirá uma queimação horrível vinda de trás, mas não morrerá imediatamente. E não importa o que faça, não deve virar para trás e olhar. Yupanqui roubou a Têmpera e jogou no exército de Och-Kan. Todos os soldados foram queimados até virar cinzas. Quando Yupanqui estava prestes a sair da cidade, ele pensou ouvir Och-Kan o chamando atrás dele. Isso o pegou desprevenido, e ele se virou para trás para olhar, mas Och-Kan não estava lá. Tudo que ele viu foi uma cidade queimada, um exército em ruínas e chamas gigantes chegando até o céu. Um instante depois, as chamas que ele viu explodiram em seus olhos e o engoliram. Esse fogo queimou mais ferozmente que qualquer outro. Ele queimou por cem dias, até que abriu um buraco nas Linhas Ley, e então caiu no Reino da Noite mortal, onde queima até hoje. A Têmpera ilumina o caminho que leva até a próxima vida, mas para os mortos reviverem, eles têm que aceitar as chamas e serem purificados pelo fogo primeiro.Entradas Relacionadas:A Guerra com o AbismoQuinhentos anos atrás, o Abismo penetrou Teyvat, e todos de Natlan mergulharam na guerra. Um jovem guerreiro dos Descendentes das Copas, Burkina, portador do Nome Antigo Malipo, e seu companheiro Yumkassauro, Kongamato, juntaram-se ao velho amigo de Burkina, o exilado Tenoch, e partiram para batalhar com o Abismo. Junto de Tenoch e outros heróis de Natlan, carregando os Nomes Antigos dos dos companheiros do primeiro Arconte Pyro, eles lutaram na batalha que criou o Mare Jivari. Durante o Cataclismo, o companheiro de Burkina foi contaminado pelo Abismo e enlouqueceu. Em um acesso de loucura, ele atacou Burkina, mas este não resistiu, em vez disso escolheu invocar o poder da Têmpera ao custo de sua própria vida e transferir para Kongamato. Talvez ele acreditasse que o Rei da Montanha era mais forte que ele e mais valioso para a tribo, ou talvez ele tenha agido por lealdade ao seu amigo.A Arconte Pyro, Mavuika, também lutou bravamente por sua terra. Durante a guerra com o Abismo, os cálculos do povo de Natlan estimaram que eles teriam no máximo quinhentos anos antes do Reino da Noite ser completamente perdido para o Abismo. Mas naquela época, Natlan se encontrava em ruínas, e a civilização estava morrendo. As tribos precisavam se unir, de outra forma, seria impossível sonhar com um final vitorioso. A Arconte Pyro teve uma longa conversa com os heróis de cada tribo, e finalmente desenvolveram um plano de quinhentos anos para salvar Natlan. Durante esse tempo, os Arcontes e chefes deveriam reconstruir as tribos, e quando chegasse a hora, o Wayob iria novamente escolher seis heróis de Natlan com os Nomes Antigos dos companheiros de Xbalanque. Mavuika deveria entrar na Chama Sagrada e renascer quinhentos anos depois, quando o tempo de Natlan estivesse acabando.Quinhentos anos atrás, quando o plano de Mavuika para salvar Natlan foi revelado aos chefes e guerreiros de elite, houve grandes discordâncias de opinião. Alguns acreditavam que a perda de uma líder e guerreira tão importante como Mavuika era inaceitável, pois não haveria futuro que se pudesse falar se a era presente não pudesse ser defendida. No fim, no entanto, a grande maioria foi persuadida por Mavuika ou pelos vários chefes tribais, pois o plano dela era o único que dava alguma esperança de vitória, mesmo que, para aqueles da época, parecesse incrivelmente arriscado e tivesse poucas chances de sucesso. Os guerreiros visitaram juntos Mavuika, oferecendo seus pertencer mais importante para serem usados como "combustível" em caso de qualquer emergências futuras. Essas bravas pessoas eram orgulhosas desse sacrifício necessário e não hesitaram nem por um momento. Mavuika falou com eles um de cada vez, oferecendo a eles uma bebida quente e ouvindo as histórias por trás desses objetos. Ela queria carregar essas histórias consigo para o futuro, pois memórias podem transcender o tempo, onde a duração da vida humana pode falhar. E embora esses objetos talvez não perdurassem no futuro, enquanto alguém ainda cantasse suas histórias, eles poderiam saudar a aurora vitoriosa junto com o povo do futuro. Alguns perguntaram para a Arconte se ela tinha histórias parecidas, e ela falou de seus pais, sua irmã Hine, e dois Yumkassauros arteiros, as coisas que ela mais prezava no momento em que ela estava prestes a perder. Mas nada disso importava. Tudo isso deixou de ser importante no momento que eles decidiram o plano para lutar contra o abismo, até ela mesma.Quinhentos anos depois, quando Mavuika renasceu da Chama Sagrada, o Abismo começou a invasão de Natlan mais uma vez. Usando o poder dos seis heróis de Natlan, reconhecidos pelos seus Nomes Antigos, do poder do trono divino, e da Regente da Morte, Mavuika foi capaz de derrotar o Abismo de uma vez por todas, mas muitos pereceram na guerra. Entre eles estava o mestre de inteligência e análise, Vichama, que portava o Nome Antigo "busca". Durante a Guerra da Guarda Noturna cinco anos atrás, Vichama feriu a perna e não pôde participar, e seu time foi incapaz de derrotar o Abismo e pereceram. Entre os mortos estava um amigo próximo de Vichama, Malko, com quem era inseparável. Depois, Vichama caiu em depressão e culpou a si mesmo por tudo. Mas a batalha no assentamento dos Descendentes das Copas permitiu que ele realizasse seu sonho. Ele sondou o local e direção dos ataques, para que Chefe Wayna tivesse o caminho mais seguro para evacuar. Vichama permaneceu com a tribo até o fim, providenciando informação pelo futuro da tribo e todos de Natlan. Ele não teve medo da morte, pois sabia que encontraria seu amigo novamente no Reino da Noite, e juntos eles testemunhariam o nascimento de uma nova Natlan.Entradas Relacionadas:MalipoDesde que o silencioso guerreiro Yupanqui morreu roubando a Têmpera do tirano Och-Kan, o Nome Antigose tornou o mais honrado em Huitztlan. Como Nomes Antigos não possuíam poder real, um estudioso de Nome Antigo dos Descendentes das Copas acreditava que Malipo poderia representar um caso especial. Desde que surgiu durante a era do primeiro Arconte Pyro, isso pode conter restos do poder de Xbalanque. Depois de estudar todas as ocorrências desse nome, o estudante concluiu que Malipo representa um misterioso ritual envolvendo uma troca equivalente que exige um preço. Era da época do primeiro Arconte Pyro, caiu com a Grande Aliança, então foi enterrada no Reino da Noite, e agora esperava o chamado de seu novo portador. Mas esse Nome Antigo não é apenas um símbolo heroico em Huitztlan, mas também traz a implicação mais sombria de uma eventual tragédia. Cada portador do nome Malipo morreu de causas não naturais, como se o espectro da Têmpera estivesse sempre espreitando ao fundo. O pesquisador acredita que isso indica a existência de alguns poder maior que está sempre vigiando o portador do nome, examinando suas ações e eventualmente demandando pagamento em troca. Ninguém pode escapar desse pagamento – a menos que, talvez, pudesse jurar honestamente para a Têmpera nunca cometer um único erro em toda sua vida.O último portador do Nome Antigo Malipo é o Caçador Sauriano e herói de Natlan, Kinich. Kinich pode ser visto por toda parte com seu companheiro, o governante soberano K'uhul Ajaw, um dos treze Dragões Soberanos criados pelo Dragão Pyro, Xiuhcoatl. Sua verdadeira forma foi selada dentro de um bracelete, deixando apenas uma projeção de flogisto. Um dia, um terremoto revelou ruínas de dragões anciões que escondiam um "tesouro dracônico secreto". Depois que mais do que apenas alguns grupos iniciais de reconhecimento foram perdidos, no entanto, quaisquer grupos interessados decidiram agir com cautela. Até então, Kinich já era renomado como Caçador Sauriano, e um dos grupos convidou ele para se juntar a eles. Isso foi apenas depois que eles entraram e encontraram o lugar repleto de monstros e mecanismo, descobrindo que era mais perigoso do que os rumores haviam sugerido. Alguns morreram, outros se feriram, e outros ainda acabaram recuando, até que, por fim, apenas Kinich chegou nas profundezas da ruína. E foi lá que ele encontrou a entidade ancestral, K'uhul Ajaw, que havia sido selado. Kinich imediatamente percebeu a maldade na voz da outra parte, mas também percebeu que seu poder poderia ser útil mesmo assim. Quanto a Ajaw, ele desejava ver o sol, tendo passado milênios na caverna. Depois de vários dias de negociações, Kinich e Ajaw firmaram um pacto inquebrável: o dragão jurou obedecer às ordens de Kinich e emprestar a ele uma parte de seu poder de acordo com o combinado. Em troca, Kinich levou Ajaw com ele para que ele pudesse ver o mundo exterior, e após sua morte, seu corpo seria entregue ao governante soberano. Quando Kinich firmou o pacto, ele realmente entendeu o que significava pagar o "preço" e recebeu o Nome Antigo Malipo.Entradas Relacionadas:YumkassaurosPor séculos, os Yumkasssauros têm sido os fiéis companheiros dos Descendentes das Copas. Juntos, eles lutaram contra o Abismo, praticam esportes e entregam pacotes. O mais famoso Yumkassauro mais famoso e o símbolo da tribo é o Rei da Montanha Kongamato, companheiro do herói Burkina. Eles se encontraram quando Burkina era uma jovem mensageiro. Um dia, o herói fez uma aposta com o Yumkassauro que ele escalaria o pico mais remoto da Montanha Coapec e colheria às Fogorromãs da árvore mãe, que crescia mais alta que o vulcão. Para pôr seu plano em prática, Burkina começou um rigoroso treinamento até que estava finalmente pronto para o desafio. Ele estava prestes a lançar um gancho para pegar as Fogorromãs penduradas na árvore, mas uma lufada repentina o desestabilizou. Burkina começou a cair da árvore quando, repentinamente, um Yumkassauro apareceu da profunda sombra das árvores e salvou o mensageiro da morte com sua grande língua. O mesmo Yumkassauro que sempre brigava com Burkina, secretamente o seguiu e o salvou bem na hora. O jovem mensageiro lhe deu as Fogorromãs como símbolo de gratidão, e então começou a amizade entre o futuro herói de Natlan e o Rei da Montanha Kongamato.Depois que Kongamato foi corrompido pelo Abismo e matou seu amigo durante o Cataclismo, ele adormeceu. As memórias de seu amigo foram perdidas em um longo pesadelo, e até o próprio nome "Kongamato" se tornou entranho ao antigo lorde dos Yumkassauros. A energia Abissal dentro dele era extremamente sensível, e se perturbado, ele despertaria e entraria em uma fúria cega, atacando qualquer coisa que se movesse. O Rei da Montanha era incapaz de se libertar dos pesadelos, mas ele tinha que proteger a Têmpera, sem nem mesmo saber a quem pertencia. Mesmo que o grande corpo o qual ele uma vez se tanto se orgulhou continue a ser atormentado por uma agonia ardente, mesmo que seu corpo em decomposição ainda carregue marcas de uma vergonha insuportável, mesmo assim, ele jamais permitiria que alguém manchasse a vida e o fogo que lhe pertenceram. Para a besta gigante, agora perdida na loucura, apesar de sua alma ter sido consumida pela sujeira da escuridão, ele se recusava a abandonar essa última fagulha de determinação, custe o que custasse."Retornarei o nome da Têmpera ao Reino da Noite, em troca da fagulha final.""Pelo combustível do passado, pela chama presente, a vida segue em frente...""Responderemos ao fogo por todas as nossas ações. Entre as chamas, seremos reunidos."A tribo começou a celebrar a cerimônia da Noite da Têmpera, durante a qual eles relembravam os heróis caídos de Natlan e purificavam o Abismo dentro do Rei da montanha para que ele permanecesse em sono profundo. Com o passar do tempo, a atividade Abissal em Natlan aumentou, afetando a energia instável dentro do Yumkassauro, fazendo com que ele acordasse e atacasse com uma frequência maior. Alguns anciões decidiram expurgar completamente o Abismo de Kongamato, isso resultaria na morte do símbolo da tribo, mas o portador atual do nome Malipo, Kinich, foi capaz de recuperar a sanidade do Yumkassauro. A Têmpera, invocada pelo próprio Rei da montanha, e a Chama Sagrada, criaram uma barreira transparente ao redor de Kongamato, isolando-o da influência externa do Abismo.Entradas Relacionadas:
Mídia: Trailers e Teasers da HistóriaAnimação Stop Motion de Genshin Impact: Impressões das Tribos de Natlan17 de Agosto de 2024Os heróis do Estádio da Chama Sagrada estão prestes a se enfrentarem, enquanto esperamos pelo combate, que tal ouvirmos mais sobre as vidas nas tribos de nossos três amigos?YouTube: Notas de Kachina: "Companheiros Saurianos de Natlan"28 de Agosto de 2024Você vai conhecer vários tipos de Saurianos em suas aventuras por Natlan.Aventure-se junto com os Saurianos e mergulhe nas fantásticas paisagens de tirar o fôlego de Natlan.YouTube: IlustraçõesDescendentes das Copas19 de Agosto de 2024Olá, Viajante!Ouvi dizer que as pessoas de uma certa tribo adoram aventuras, ao ponto de fazerem coisas que as pessoas comuns considerariam perigosas.
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Escola de Filosofia Natural
Outrora um próspero centro de pesquisa, a Escola jaz agora em ruínas sob as águas de Fontaine.
Atributos: Nome: Escola de Filosofia Natural · Tipo: Organização de Pesquisa · Região: Fontaine · Diretor: Dwight Lasker
Propriedades: Membros notáveisDwight LaskerDiretorPesquisadoresCarter ScherbiusAssistente de PesquisaErich ████Historiador
História: Escola de Filosofia NaturalA Escola de Filosofia Natural, que já foi um próspero centro de pesquisa, agora jaz em ruínas sob as águas de Fontaine. Segundo René d’Petrichor, um antigo pesquisador da Escola, as mentes mais brilhantes de Fontaine se reuniram na Escola de Filosofia Natural. Agora, as antigamente prósperas alas e corredores desapareceram nas profundezas, levando tudo que uma vez foi louvável com eles. Atualmente, apenas cardumes de peixes vagam pelos salões abandonados, acompanhados pelo som solitário das marés.Durante o Cataclismo de Khaenri’ah que ocorreu 500 anos atrás, o diretor da Escola, Dwight Lasker, decidiu fechar temporáriamente a instituição por razões de segurança. Muitos jovens cientistas estavam ansiosos para lutar, mas o diretor esperava que um dia eles entendessem a importância da reconstrução após o desastre. O Cataclismo marcou o início do primeiro período de dilúvio, áreas de Fontaine começaram a inundar, e construções iriam eventualmente submergir. Quando a Escola começou a inundar, Dwight escolheu um bom pedaço de terra próximo à Fonte de Lucine como o local de pós-realocação, mas as autoridades da cidade queriam construir uma casa de ópera ali.Como resultado do Cataclismo, o foco primário de pesquisa na Escola era encontrar uma solução para os novos desafios de fonte de energia de Fontaine. Esforços significativos foram feitos para transportar Estruturas Elementares para a Escola para uma análise minuciosa por conta da notável diferença tecnológica entre Estruturas Elementares encontradas nas ruínas do deserto de Sumeru e os mecautômatos comuns durante esta era. Dois jovens prodígios da Escola, Alain Guillotin e René d’Petrichor, usaram características de Pneuma e Ousia para construir um novo núcleo cinético que eventualmente levou à primeira reação de aniquilação controlada.Entradas Relacionadas:Mudanças na PesquisaDepois que as reações de aniquilação foram comprovadamente bem sucedidas, a pesquisa mudou para Cinemática. Isso requereu que um grande laboratório fosse preparado, e embora tenham implorado para Alain mudar de lugar o laboratório diversas vezes, ele estava hesitante para fazer isso por medo de que seu assistente doente, Carter Scherbius, talvez não conseguisse encontrá-lo. Carter sofreu com uma doença grave que progredia gradualmente por todo seu tempo na Escola. A doença é atualmente desconhecida mas causava crises frequentes de inconsciência. Depois de algum tempo, Alain eventualmente se mudou para um laboratório maior. Os experimentos realizados aqui envolveram máquinas de Khaenri’ah, tal como Colossos das Ruínas, e foram considerados tão perigosos que uma estratégia de controle de danos de emergência foi implementada por segurança. Os experimentos de Alain em máquinas foram percebidos por outros pesquisadores como uma intenção de criar um cachorro mecânico como prova de suas realizações em Cinemática e ciência dos materiais. Carter realmente tinha sugerido criar tal Aparelho Fotográfico consciente para que ele tirasse fotos daqueles que eram preciosos para Alain enquanto ele estava ocupado. Alain achou inútil o uso do Aparelho Fotográfico consciente para isso, mas ele achou tal máquina útil para aplicações de segurança e vigilância. Seymour, Protótipo 4ACV07, que assume a forma de um cachorro mecânico, foi a máquina consciente criada para sua irmã adotiva, Mary-Ann Guillotin. Seymour foi desenvolvido para proteger Mary-Ann e foi construído com a óptica mais avançada da Escola de Filosofia Natural.Enquanto Alain e outros pesquisadores focaram em Cinemática, René d’Petrichor e seu amigo mais novo, Jakob Ingold, tinham direções diferentes de pesquisa e eles solicitaram um laboratório de pesquisa próprio. René e Jakob eventualmente obtiveram seu próprio laboratório e acesso limitado a ele devido à perigosa natureza de sua pesquisa. René adquiriu algo poderoso para pesquisa que surgiu após o desastre que foi visto como muito perigoso para a maioria das pessoas. Jakob, o qual a constituição foi alterada pelos poderes do Abismo, sentiu que se tornou “melhor” depois de ser exposto a esses materiais. Essa pesquisa eventualmente levou a um experimento em Carter, embora em tentativa de salvar sua vida, que teve efeitos desastrosos nele.No fim do Centro da Escola, o local de encontro de uma velha sociedade conhecida como A Ordem da Cruz de Narcissus pode ser encontrada usando um livro indecifrável. Embora René tenha achado bastante triste que pessoas da Escola de Filosofia Natural tivessem de alguma forma se tornado seus seguidores, ele estabeleceu A Ordem da Cruz de Narcissus dentro da Escola para dar aos seus seguidores um senso de pertencimento. A Ordem não passou despercebida pelos líderes da Escola, mas como não havia evidência de agressão ou qualquer natureza invasiva, o caso não foi encaminhado pelos canais oficiais de investigação.Após a Escola ser dissolvida, alguns dos seus antigos membros entraram na Ordem da Cruz de Narcissus a convite de Jakob Ingold. Grande parte da continuação da pesquisa focou na antiga civilização de Remuria. Isso levou à descoberta de uma cópia antiga de um documento desconhecido dentro da Escola de Filosofia Natural contendo caracteres Remurianos que pareciam ser alguma forma de fonografia. Isso acabou ajudando no deciframento de documentos esotéricos Remurianos desconhecidos.Entradas Relacionadas:
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Fae
Criaturas forjadas em Hiperbórea usando ossos de bestas gigante e luz da Lua Gelada, são conhecidas por sua beleza, costumavam ser membros da corte do Czar do Inverno, porém perderam seu poder político com o passar dos anos.
Atributos: Nomes: FaeFeéricosEspíritos do país de Neve · Tipo: Espécie · Região: SnezhnayaHiperbórea · Líder: Czar do Inverno
Propriedades: Membros notáveisConhecido como o lendário Feérico da lanterna, era membro da nobreza da corte do primeiro Arconte Cryo, o Czar do Inverno, porém a deixou após a transição para o reinado da atual Tsaritsa, o motivo é desconhecido. Atualmente vive em Nod-Krai se passando por um humano portador da lâmpada.Consultora da Guilda de Aventureiros e ex-líder da Gangue da concha. Linnea é uma ave de augúrio, um tipo de feérico com o poder de ver o fluxo do destino. Para evitar que ela sofresse com esse poder, seus pais a trocaram por um bebê humano após seu nascimento, tornando ela uma feérica "metamorfa".Irmã mais velha de Linnea e uma Ave de Augúrio. A vida inteira ela sofreu por conta de sua visão do futuro e ressentiu a irmã mais nova por poder viver longe disso, porém ao conhecê-la pessoalmente durante o "Campeonato da Emissária Espiritual", ela passou a simpatizar com a irmã e querer protegê-la.LumiLumi é a fiel companheira da Linnea e uma Geladinha. Lumi é diferente de outros membros de sua espécie e portanto sofre ostracismo, Linnea a encontrou escondida em uma caverna durante uma tempestade, usando um disfarce de Geladinho convencional para tentar se encaixar. Linnea acredita que a aparência diferente de Lumi não é causada por uma mutação, mas sim por uma diferença de dieta dos outros Geladinhos.Biliana Velesovna BelozerskayaUma Snegurochka, o tipo de Feérico mais comum de Snezhnaya, eles raramente deixam sua terra natal por não lidarem bem com climas mais quentes. Biliana está escrevendo um livro sobre diversos tipos de Feéricos chamado "Murmúrios Noturnos da Fronteira Distante".Membros citadosPreobrazhenskyUm pesquisador Fatui que estava fazendo experimentos com kuuvahki no Corredor Vazio, infelizmente essa pesquisa resultou no surgimento de uma anomalia, o que causou a morte de toda sua equipe, tudo o que sobrou para contar sua história são inúmeras notas espalhadas pelo local.NashchokinUm lorde feérico que vivia uma vida dupla como um ladrão chamado de "O errante", astuto e carismático, conseguindo interagir com a nobreza de Snezhnaya de dia e roubar seus cofres a noite, sendo capaz de engana-los até o fim quando forjou a própria morte.RelacionamentosO primeiro anjo, foi ela quem ensinou os artesãos de Hiperbórea o "método proibido" de criar vida, fazendo isso em rebelião contra os Princípios Celestiais, ela esperava que os humanos tivessem a capacidade de criar os seres perfeitos para interagir com o mundo, foi assim que inúmeros feéricos foram forjados.Em retaliação a rebelião de Koitar e sua esposa Seutervoinen, o Primordial lançou pontas celestiais em Hiperbórea, os feéricos na área de impacto se dissolveram em névoa prateada.O primeiro Arconte Cryo era o líder dos feéricos, sua corte real era composta majoritariamente por Feéricos com diversos títulos de nobreza diferentes. Após sua queda e a ascensão da Tsaritsa ao trono, os feéricos perderam grande parte de seu poder político, mas eles continuam a influenciar Snezhnaya de outras maneiras.Itens relacionados
Filhos da Lua Gelada
⚠ Algumas facções ainda não têm tradução completa neste idioma na HoYoWiki oficial — esta página mostra apenas o que existe, sem adicionar tradução própria para não divergir da fonte oficial.
Fatui
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Filhos dos Ecos
Uma das seis tribos de Natlan, também conhecida como Nanatzcayan. O povo desta tribo é famoso por suas atividades de mineração e vive lado a lado com os Tepetlissauros.
Atributos: Nome: Filhos dos Ecos · Tipo: Tribo · Região: Natlan · Chefe: Pacal
Propriedades: ÁreaRelacionamentosCompanheiros tribaisLivros e Itens Relacionados
Mídia: Prévias da História e TrailersAnimação Stop Motion: Impressões das Tribos de Natlan17 de agosto, 2024Os heróis do Estádio da Chama Sagrada estão prestes a se enfrentarem,enquanto esperamos pelo combate,que tal ouvirmos mais sobre as vidas nas tribos de nossos três amigos?YouTube:Notas de Kachina: "Companheiros Saurianos de Natlan"28 de agosto, 2024Você vai conhecer vários tipos de Saurianos em suas aventuras por Natlan.Aventure-se junto com os Saurianos e mergulhe nas fantásticas paisagens de tirar o fôlego de Natlan.Viajantes, vocês podem ativar as legendas enquanto assistem!YouTube:Ilustrações "Children of Echoes"17 de agosto, 2024Olá, Viajante!Hoje vamos apresentar para todos uma das seis tribos de Natlan, os Filhos dos Ecos. Ouvi dizer que as minas perto dessa tribo escondem muitos tesouros!
Fortaleza Meropide
Prisão de Fontaine, dirigida pelo Duque Wriothesley.
Atributos: Nome: Fortaleza Meropide · Tipo: Instalação correcional · Região: Fontaine · Líder: Wriothesley
Propriedades: RelaçõesDuque da Fortaleza MeropideEnfermeira-Chefe da Fortaleza MeropideLourvineJurieuPesquisadores que construíram "O Wingalet", o navio também conhecido como "O Vengerai""Valberry Intrépida", Edwin Eastinghouse, Poiret, "Fruta Bulle Sagaz", Genevieve, Clynes, Nacker, Caterpillar, Autumn, Atos, Roussimoff, LanoireAtuais ou ex-presidiáriosEstienneGuarda da Fortaleza MeropideWolseyBranTrabalhadores do Refeitório CouponComerciante da Loja Osso Duro de RoerEntradas Relacionadas
História: Fortaleza MeropideA Fortaleza é um forte subaquático com um certo grau de autonomia e independência dos sistemas jurídicos de Fontaine. Apesar de ser autônomo, serve de prisão para aqueles que foram julgados e condenados. Diferentes pessoas de diferentes origens vêm aqui por todos os tipos de razões. Elas são capazes de viver vidas pacíficas e regulamentadas, livres do medo — independentemente do que tenham previamente passado.Os Cupons Especiais servem como moeda na Fortaleza e podem realizar desejos, conceder poder e até mesmo alterar o destino. Dentro da fortaleza, todos têm a chance de recomeçar sua vida, independentemente de sua riqueza ou estatuto social anterior. É um lugar onde todos começam de novo, ganhando cupons do zero. Este sistema representa equidade e justiça genuínas, oferecendo uma oportunidade de uma vida melhor. Cupons Especiais foram criados para a Fortaleza por ser vista como uma "nação dentro de uma nação" e livre de intervenção divina. Eles servem como um experimento para proibir o poder dos Deuses de intervir ou embelezar o poder dos ricos sobre os pobres. Embora a Fortaleza Meropide seja independente do sistema judicial de Fontaine, existem todos os tipos de produtos mecânicos para uso oficial, e alguns bens essenciais que devem ser obtidos do mundo de cima, como tal Neuvillette, o Iudex de Fontaine e Wriothesley permanecem em contato. Além disso, a Fortaleza é atualmente o maior fabricante dos mecautômatos de Fontaine.No nível mais baixo da Fortaleza Meropide encontra-se a Mina de Geodes, cujo poço é preenchido com cristal Arkhium e é patrulhado por Ladrões de Energia Voadores. O Ladrão de Energia Voador é um produto de teste que não passou por revisão interna nem por avaliação por pares. Persegue qualquer entidade que transporte um dispositivo de armazenamento de energia e desativa o respetivo dispositivo. A perda de controle ou explosões que ocorrem durante a operação do produto de teste são considerados acidentes infelizes pelos quais o fabricante não é responsável. Todo o trabalho relacionado com o Poço foi suspenso e os caminhos de ligação foram selados. Ninguém vai lá devido ao seu encerramento. Se alguém precisar que um dos caminhos de conexão sejam reabertos para assuntos oficiais da Fortaleza, deverá operar a válvula de acionamento somente sob a supervisão de um especialista técnico para prevenir acidentes.O Ringue de Pancrácio é a forma de entretenimento mais popular na Fortaleza Meropide. Embora as regras estabeleçam que se trata de "Pancrácio" e, portanto, de combate corpo a corpo, "usar outras armas portáteis para lutar contra outras pessoas" não seria considerado uma violação das regras. Desde que condições especiais sejam correspondidas, seja Caranguejo Escudo-firme ou um Mecautômato, todos podem subir ao palco do Ringue de Pancrácio. A equipe vencedora receberá Cupons Especiais e também um fantástico Troféu Fonta. Quando exibido no Instituto de Pesquisas de Fontaine, o vencedor pode beber toda a Fonta que quiser, de graça. Certa vez, o instituto quis testar seu novo sabor vermelho Fonta, e até se ofereceu para patrocinar o torneio de Pancrácio para que pudessem promover seu novo produto, mas o Duque se recusou considerar a ideia. Os representantes do instituto ainda estão tentando divulgar sua bebida, então surgiu a "regra secreta" do Ringue de Pancrácio: se alguém tentar apoiar os dois lutadores ao mesmo tempo, receberá um pacote na manhã seguinte, que contém um estranho líquido cor de sangue.Entradas Relacionadas:
Rede de Ajuda Mútua: Rede de Ajuda MútuaA Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial foi comandada por Neuvillette e foi criada após a batalha por entre os Caçadores das Sombras e a Ordem da Cruz de Narcissus há cerca de 400 anos. Vautrin, então líder da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial, trabalhou com uma Melusine chamada Carole para promover a colaboração entre humanos e Melusines. Por sua dedicação contínua durante cinco anos e por manter a paz na Corte de Fontaine, ele e Carole foram galardoados com a Medalha da Paz criada pelo próprio Neuvillette. Este ato foi um pequeno passo em frente para ajudar as Melusines a ganhar a confiança dos humanos. Quando Carole foi incriminada por assassinato, Vautrin executou os responsáveis. Em seu julgamento, Neuvillette o considerou culpado de abuso de autoridade. Embora Vautrin parecesse indignado, este foi um ato para mostrar a imparcialidade e justiça de Neuvillette, fortalecendo o seu lugar e o das Melusines na sociedade Fontainiana. Depois de ser enviado para a Fortaleza Meropide, Vautrin estabeleceu a Rede de Ajuda Mútua, que usou um design semelhante à sua Medalha da Paz como seu distintivo pelos próximos 400 anos. A Rede incentiva os membros a fazerem o que puderem, incluindo mas não se limitando a limpar, fazer exercícios, dar aulas particulares e estudar. Espera-se que todos os membros da Rede de Ajuda Mútua, durante o seu tempo na Fortaleza Meropide, se encorajem, se apoiem uns aos outros e que dêem as boas-vindas ao futuro juntos.Entradas Relacionadas:
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Guilda de Aventureiros
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Hexenzirkel
Uma sociedade secreta de feiticeiras que conduz explorações na Irminsul e se reúne em festas do chá, para contar histórias e compartilhar segredos. Foi fundada pela maga Alice e reúne indivíduos de toda Teyvat.
Atributos: Nome: Hexenzirkel · Tipo: Organização · Anciã: Alice
Propriedades: Membros ConhecidosFundadora e anciã da Sociedade das Feiticeiras, seu codinome é "A". Uma famosa aventureira que viajou por toda Teyvat e é conhecida como "Guardiã das fronteiras do mundo". É autora dos vários Guias de Viagem de Teyvat, a "Deusa da Criação" de e mãe de .Astromante Barbeloth Trismegistus, uma poderosa hidromante e astróloga, seu codinome é "B". Grande amiga e rival de Alice. É a "Deusa da Profecia" de Simulanka e mestra de .Famosa alquimista de sob a alcunha de "Ouro", é usuária da proibida "arte de khemia" e uma dos . Seu codinome é "R". Ela é responsável pela criação de várias criaturas notáveis da história de Teyvat, como , e . Após consumir o coração da Regente da Vida , ambas se tornaram um, fazendo de Rhinedottir parte das .Nicole Reeyn, uma das últimas sobreviventes da raça dos , após a traição do primeiro anjo , toda a espécie foi amaldiçoada e a maioria perdeu sua forma, transformando-se em , Nicole no entanto achou uma brecha, abrindo mão apenas de sua voz. Tem o hábito de falar telepaticamente com as pessoas sem aviso prévio e gosta de guiar os outros até tesouros. Seu codinome é "N".Anya "Marie" Andersdotter, foi uma famosa autora de que escreveu livros como . Seu codinome era "M". Após o destino trágico do dragão Durin, Andersdotter sentiu compaixão pela criatura, decidindo criar uma versão de conto de fadas dele, , na esperança de que essa versão do dragão pudesse ter um final feliz. Isso eventualmente deu frutos durante os eventos de , quando foi criado. É a "Deusa do Destino" em Simulanka. Uma das poucas membras mortais da sociedade, já estando falecida.Uma andarilha que viaja através de diferentes mundos fora das fronteiras de Teyvat, por conta disso raramente frequenta as festas do chá da sociedade. É a criadora do Miliastra Arcanum. Seu codinome é "O".Ioanna Ivanovna N., a primeira presidente do Conselho Avaliativo de Snezhnaya, uma organização criada pela para substituir a corte nobre dos . Seu codinome era "J". Ela deixou a sociedade após se casar, mas manteve contato com suas companheiras bruxas. Por ser uma mortal, faleceu séculos atrás, porém deixou uma linha de sucessoras, a da era atual sendo .RelacionamentosUm mundo de conto de fadas criado por Alice, Barbeloth e Andersdotter, tornando elas as Deusas da "Criação", "Profecia" e "Destino" de lá respectivamente.A filha de Alice e cavaleira das faíscas dos Cavaleiros de Favonius. Além de ser profundamente adorada por sua mãe, que usa magia para fazer todas as suas vontades, criando diversas aventuras para Klee e seus amigos, a pequena cavaleira é vista como sobrinha por todas as bruxas, se referindo a elas como “tias”.Filho de Andersdotter, um dragão de conto de fadas criado com base no Durin original, a Bruxa das histórias o criou por não gostar do final trágico do verdadeiro dragão. Durin viveu a maior parte de sua vida no mundo de Simulanka, o maior desejo de sua mãe é que ele deixasse as páginas do livro e vivesse sua própria história em Teyvat, esse desejo acabou se tornando realidade durante os acontecimentos de e .Filho e obra prima de Rhinedottir. Albedo é um humano sintético criado pela mestra alquimista, ela ensinou tudo que o jovem sabe sobre alquimia. Durante suas viagens juntos, eles encontraram o coração de Naberius nas profundezas de um domínio, após Rhinedottir consumir esse coração, ela e Albedo seguiram caminhos diferentes, a última ordem que ela deu pro filho foi para "descobrir o significado do mundo", direcionando ele para Mondstadt. Ao chegar lá, ele foi adotado por Alice e passou a cuidar de Klee como um irmão mais velho, também se tornando o chefe alquimista dos Cavaleiros de Favonius.Dizem as histórias que uma vez, as bruxas da Sociedade das Feiticeiras tentaram desafiar o Arconte Anemo para uma disputa, porém o Deus respondeu "Vamos fazer músicas, sem guerras, e resolver nossos conflitos através da música", desde então a Sociedade e Barbatos tem uma relação amigável, sendo o Arconte Anemo quem media reuniões entre as bruxas e os .A Sociedade das BruxinhasUm grupo fundado por Klee com o apoio de sua mãe durante . Reune várias garotinhas e seus amigos imaginários, os atuais membros são , , , , e .O Grã-Mestre dos cavaleiros de Favonius tem uma relação de amizade com as bruxas da Sociedade, considerando-as irmãs mais velhas. Com a ajuda de Barbatos, eles firmaram um acordo de auxílio mútuo em proteger Mondstadt.Depois de um embate com Alice, onde a bruxa supostamente sequestrou seu melhor amigo "Descartes", Prune se declarou uma "Caçadora de Bruxas" e viajou até Mondstadt em busca das bruxas da Sociedade das Feiticeiras. No fim das contas, isso era tudo um plano de Alice para arrumar uma nova amiga para Klee e impedir que Descartes desaparecesse.Itens Relacionados
Mídia: Trailers e TeasersTeaser de História: "A Reunião das Bruxas"7 de março de 2023Ao receber um repentino contato da lâmpada antiga, até mesmo a "Aventureira que viu o mundo inteiro", a "A Maléfica Rei-Dodo", a "Defensora da Antiga Mondstadt", a "Esperançosa amiga dos grandes amigos", a "Autora do Guia de Viagem de Teyvat", a "Mestra da Arte Kujirai: Temari jutsu", a "Fornecedora da grande Lorde Sangemah Bay", a "Veterana da Sociedade das Feiticeiras - Conhecida como A", a "Mamãe da fofíssima Klee", Alice, também ficou sem reação. Por sorte, não houve nenhum acidente, só fez com que uma menina crescida lembrasse daqueles com quem ela compartilhou sua juventude.
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Instituto de Pesquisas de Fontaine
O Instituto de Pesquisas de Engenharia de Energia Cinética de Fontaine foi fundado por Alain Guillotin e é frequentemente abreviado simplesmente como Instituto de Pesquisas de Fontaine.
Atributos: Nome: Instituto de Pesquisas de Fontaine · Tipo: Organização de Pesquisa · Região: Fontaine · Fundador: Alain Guillotin
Propriedades: Membros ImportantesFundador do InstitutoBossuetAntigo Técnico Sênior do Instituto de Pesquisa Bossuet (formalmente conhecido como Instituto de Pesquisa Memorial Alain Guillotin)Antigo Técnico SêniorTécnico SêniorOficial AdministrativoMaillardetCriador da Pesquisadores atuais ou antigosInvençõesGerador Projetado por Edwin Eastinghouse para elevar a Corte de Fontaine no arBebida Famosa"Navio Aéreo Wingalet"Navio criado por Lourvine e Jurieu baseado no Navio do Rei Remus, “Fortuna”Mecas criados pelo Instituto de Pesquisas para a pesquisa e proteção do povo de FontaineUnidades de detecção produzidas pelo Instituto de Pesquisas de Fontaine para monitorar todos os tipos de informação ambientalBailarinos mecânicos desenvolvidos pelo Instituto de Pesquisas de FontaineMecas de assistência compactos desenvolvidos para aumentar as taxas gerais de utilização de equipes meca, prestando auxílio em projetos subaquáticos
História: Antigo InstitutoAntes da explosão, o Instituto de Pesquisas de Engenharia de Energia Cinética de Fontaine era o maior centro de tecnologia de toda Corte de Fontaine. Alain Guillotin fundou o Instituto de Pesquisas de Engenharia de Energia Cinética de Fontaine depois de sair do Marechalato Fantasma. Como o Instituto de Pesquisas de Fontaine se dedicava a estudar máquinas e energia, pesquisas sobre Mecautômatos foi o foco primário, com as maiores invenções mecânicas vindas deste instituto. Alain se referiu ao Mecassupressor como modelo "Scherbius" como uma homenagem ao seu amigo e assistente da Escola de Filosofia Natural, Carter Scherbius.Quando Monsieur Bossuet se tornou supervisor, o instituto foi renomeado como "Instituto de Pesquisa Bossuet". A Pesquisadora Júnior Chisseray considerou que as decisões impecáveis e liderança sábia do Mousieur Bossuet levaram a resultados incríveis em várias áreas de pesquisa. Juntos, Bossuet e Chisseray introduziram uma nova configuração teórica para núcleo artificial. Quando comparado com a configuração criada por Alain Guillotin, os cálculos mostram que, em uma situação ideal, a melhor saída da configuração é levemente maior do que a configuração tradicional. O artigo que eles criaram juntos detalhou no princípio de operação e design de requerimentos da configuração e foi escolhido como Artigo de Destaque do Ano do Instituto de Pesquisas de Engenharia de Energia Cinética de Fontaine. Como resultado, Monsieur Bossuet recebeu o título de Técnico Sênior. Depois que o Sr. Bossuet deixou seu posto, todos estavam dispersos pelo instituto. De acordo com o plano original do Sr. Bossuet, Coppelius e Coppelia eram Mecautômatos dedicados à arte da dança. Depois que Maillardet assumiu o projeto, Pneumousia foi adicionado, fazendo-os não apenas bons na dança mas também lutadores altamente capazes. Dois diferentes modos de combate foram criados para Coppelius e Coppelia baseados nas diferenças entre Pneuma e Ousia, Castigo de Coppelius e Inumação de Coppelia. Edwin Eastinghouse é um antigo Técnico Sênior que conduziu experimentos usando Arkhium para desafiar a gravidade com a esperança de elevar a elegante Corte de Fontaine ao céu como uma forma de evitar o dilúvio profetizado. Acredita-se que seus experimentos foram a causa da enorme explosão que destruiu a maior parte do Instituto de Pesquisas de Fontaine.Entradas Relacionadas:ExplosãoQuando foi profetizado que um dilúvio iria destruir Fontaine, pesquisadores do instituto redirecionaram seus esforços para proteger a nação inteira. Arkhium é um misterioso minério verde-amarelo. Com seu vasto potencial energético e capacidade de quebrar as limitações terrestres, ele já foi considerado a chave para o portão da salvação. Edwin Eastinghouse usou Arkhium na criação do “Protótipo Cal. Breguet” para contrariar os efeitos da gravidade. Esse foi o primeiro passo de um plano para transformar a Corte de Fontaine em uma cidade no céu, na esperança de que as pessoas nunca mais tivessem que se preocupar com as ondas que uma vez varreram a terra. O Arkhium no núcleo de dispositivo tem as características de “rompimento” ou “precipitação” e pode pegar matéria, ou certas coisas fora da matéria, e separá-las. Dizem que esse processo pode ser revertido, mas o Instituto de Pesquisas de Fontaine é obcecado apenas com os efeitos físicos que isso pode produzir. Estimativas iniciais indicavam que o dispositivo poderia erguer um quarteirão inteiro de edifícios.Enquanto conduziam a pesquisa, o núcleo Arkhium dentro do gerador de campo sofreu sobrecarga, desencadeando uma explosão colossal que devastou o instituto, Edwin Eastinghouse foi considerado culpado por isso. Esse evento lançou grandes blocos de Corpo de Água Condensada Distorcida Gravitacionalmente e fragmentos do instituto na atmosfera. Consequentemente, o Gerador de Campo Experimental perdeu controle e agora ocupa essa área do instituto. A explosão tirou vidas de muitos pesquisadores. Muitos dos que escaparam ilesos escolheram sair do instituto posteriormente. Edwin desapareceu depois da explosão, muitos acreditam que ele esteja morto. No entanto, ele foi demitido de seu cargo como Técnico Sênior com uma investigação em andamento, devido a estar ausente do trabalho por muito tempo sem apresentar nenhuma solicitação. Dada a sua personalidade peculiar e métodos de pesquisa inconvencionais, os líderes do instituto estavam confortáveis com a sua ausência. Arkhium se passou a ser visto como um mau presságio por alguns, que atribuiu más propriedades para as pedras, prevendo desastre para os gananciosos e infortúnio para os ignorantes. Outros ainda veem valor potencial no Arkhium e consideram haver potencial oculto que ainda não foi totalmente explorado.O Núcleo Cinético Arkhium é fruto da pesquisa conjunta de Raimondo e Edwin Eastinghouse. Eles acreditavam que se injetassem constantemente energia suficiente no núcleo cinético, isso permitiria facilmente que o Gerador de Campo Experimental funcionasse com poder total. Após criarem o núcleo, ambos perceberam que mal conseguiam encontrar uma maneira para continuar injetando energia suficiente para manter o poder máximo. Edwin e Raimondo tentaram fortalecê-lo com uma mistura de energia Pneumousia e Arkhium, ou conectando um grande número de minérios Arkhium em série para criar um grupo superpoderoso, mas nenhum funcionou. Eles se depararam com um Arkhium gigante, e embora isso estava sempre em um estado inerte, eles estavam certos de que esse minério possuía uma pureza sem precedentes. Eles acreditaram nisso, com o tratamento adequado, o Arkhium gigante poderia fornecer a grande quantidade de energia que eles precisavam. Edwin e Raimondo tiveram um desentendimento devido a Raimondo oferecer propostas mais conservadoras enquanto Edwin queria resolver o problema rapidamente. Após a explosão, Raimondo prontamente liderou os esforços de investigação e avaliação do desastre. A mistura de inteligência e paixão no Instituto de Pesquisas produziu resultados que excederam todas as expectativas, infelizmente, não resta quase ninguém para reconhecer essa conquista notável.Entradas Relacionadas:Novo Instituto de Pesquisas de FontaineComo resultado do desastre, o instituto foi obrigado a reorganizar-se e construir um novo local próximo às antigas ruínas, preservando o que não foi destruído na explosão. O instituto atualmente em funcionamento é chamado de "Novo Instituto de Pesquisas". Raimondo e Choiseul compartilham as muitas responsabilidades que pertencem ao cargo de Diretor. Raimondo é responsável por colocar os trabalhos científicos e pesquisas nos trilhos e Choiseul é responsável por tudo além disso. Por exemplo, Choiseul é responsável por arranjar fundos relacionados à mão de obra, alocações orçamentárias trimestrais, reacomodação de visitantes e se livrar dos jornalistas junto com Raimondo. Seus objetivos principais permanecem os mesmos – reconstruir o Instituto de Pesquisas de Fontaine e trabalhar duro pelo bem-estar de todas as pessoas da Corte de Fontaine.Por Choiseul, o antigo local do instituto será preservado para sempre e reconstruído como Centro de Educação em Segurança do Instituto de Pesquisas de Fontaine. Raimondo reivindica que uma vez que todos os recursos de pesquisa recuperáveis do antigo local forem recuperados, o Antigo Laboratório Central será demolido e o ambiente natural da área será restaurado ao seu estado original. Essa demolição irá utilizar a nova pesquisa "Gerador de Campo Experimental". Esse dispositivo pode desativar o Campo de Alteração da Gravidade que envolve as ruínas do instituto e pousá-las no solo em segurança. A fonte de energia usada é o Arkhium de Três Estados que é uma variante inerte do Arkhium que foi criado através de um processo de transformação especial. Depois de entrar no totalmente novo "estado de excitação silenciosa", é muito mais estável que o estado excitado original.Entradas Relacionadas:Dias AtuaisApós a explosão inicial, que supostamente foi causada por Edwin Eastinghouse, todos os Arkhium do instituto se fragmentaram, desde então representando um risco perpétuo de excitação espontânea e subsequente explosão. Uma explosão secundária, menor em comparação com a causada pelo Sr. Edwin, ocorreu nas ruínas do Laboratório Central, que dispersou vários componentes condensados do inibidor Arkhium nas águas dos arredores. Essa segunda explosão foi resultado da corrente de energia afetar pequenas porções de Arkhium nas ruínas. Um dispositivo de supressão foi implementado e a crise foi evitada, no entanto, um pesquisador sênior chamado Sr. Nacker escapou. Sr. Nacker trabalhou com o Sr. Eastinghouse e acredita-se que provocou a pequena explosão para roubar o Núcleo Cinético Arkhium para fazer uma "pequena fortuna".Posteriormente, uma investigadora especial chamada Srta. Fusilier foi contratada para lidar com o caso do roubo do Núcleo Cinético Arkhium. O objetivo principal era recuperar o Núcleo Cinético Arkhium o mais rápido possível, como isso era um protótipo extremamente instável. A investigação levou Fusilier para Chaussivert, autoproclamado “Vigia” do Porto Lumidouce. Chaussivert divulgou informações cruciais que levaram a investigação a uma remessa de mercadorias que revelou o paradeiro do Sr. Nacker. À medida que a investigação avançava, foi descoberta uma residência emitindo claras leituras de energia residual por toda parte. Srta. Fusilier quebrou a fechadura da casa, neste momento foi encontrado dentro da casa ninguém menos que o desaparecido Edwin Eastinghouse. Edwin sorrateiramente indicou o paradeiro atual de Nacker nos arredores das Ruínas do Forte Charybdis. Nacker revelou que estava trabalhando em um “Gerador de Campo” e estava tentando sincronizar com o Núcleo Cinético Arkhium na esperança de ser o maior engenheiro cinético de todos os tempos. Veio à tona que Edwin Eastinghouse guiou a investigação contra Nacker de propósito e o encorajou a voltar para o instituto e se arrepender. Edwin queria voltar para sua pesquisa e alegou que não estava presente quando o núcleo explodiu. Depois de Nacker e Edwin trocarem algumas palavras, Fusilier declarou que ambos prejudicaram os interesses do instituto e como investigadora especial do Instituto de Pesquisas de Fontaine ela exigiu que ambos fossem levados ao instituto para tomarem as providências cabíveis. Ao chegar no instituto, após ter se passado tempo suficiente para Edwin e Raimondo trocarem palavras, o pessoal da Maison Gardiennage chegou e levaram Nacker e Edwin para a Fortaleza Meropide.Jurieu e Lourvine são antigos pesquisadores do instituto que são agora contratados como consultores técnicos de Wriothesley na Fortaleza Meropide. Jurieu é um dos pesquisadores de maior destaque do Instituto de Pesquisas de Fontaine e costumava trabalhar com Edwin. Enquanto Jurieu era assistente de Edwin, Lourvine era assistente de Jurieu. As principais áreas de pesquisa de Jurieu eram Arkhium e gravímetros. Durante seu tempo na Fortaleza Meropide, Jurieu focou seus esforços na criação do “Navio Aéreo Wingalet”, um verdadeiro navio voador, que ajudou a resgatar o povo de Fontaine durante a inundação.Fonta é uma bebida especial criada pelo Instituto de Pesquisas de Fontaine que foi bem recebida pelos moradores locais. Só existe Fonta de sabores doces e faíscas aparecem por alguns segundos ao ser bebido. Atualmente Fonta tem um produto em fase de testes em desenvolvimento, uma bebida vermelho-sangue, que está sendo testada em pequena escala para ver como isso pode ser recebido pelos clientes devido a alguma reação negativa. Apoiadores vieram para a Fortaleza Meropide e se ofereceram para patrocinar o Torneio Pancrácio para que pudessem promover seu novo produto, mas o Duque se recusou a sequer considerar a ideia.Entradas Relacionadas:
Locais: Construções OficiaisEscritório ExecutivoLocalizado na intersecção das regiões de Liffey e Instituto de Pesquisas de Engenharia de Energia Cinética de Fontaine. O Escritório Executivo é o principal responsável pelas diversas tarefas administrativas do instituto.Entradas Relacionadas:Novo InstitutoO instituto operacional agora atende pelo nome “Novo Instituto de Pesquisas de Fontaine”. O instituto teve de se reagrupar e estabelecer uma nova instalação adjacente nos restos das antigas ruínas, preservando o que sobrou intacto depois da explosão. Após completar várias missões, vários pesquisadores estão presentes aqui, incluindo Broglie que se especializou em pesquisa hidrológica. Chisseray que é a Diretora da Equipe de Coleta de Materiais e antiga pesquisadora assistente de Bossuet, e Damestier que é Diretora da Equipe de Pesquisa de Mecautômatos de tipo Peixe. Os Funcionários Administrativos do Instituto de Pesquisas de Fontaine, Choiseul e Raimondo, também estão localizados aqui. Sevigne é uma antiga pesquisadora assistente de Bossuet que aparece no Novo Instituto de Pesquisas de Fontaine depois de completar a missão Luz Traiçoeira das Profundezas.Entradas Relacionadas:Escritório de RecursosChalmet é a Diretora do Projeto de Recuperação de Recursos do Instituto de Pesquisas de Fontaine, ela pode ser encontrada no Escritório de Recursos, organizando continuamente documentos e arquivos de acordo com as instruções do Sr. Raimondo.Entradas Relacionadas:Pavilhão AcadêmicoO design circular do salão de exibições permite acomodar uma audiência maior enquanto proporciona uma melhor visibilidade. Esse salão serve para apresentar os frutos das pesquisas do instituto ao público, como os Bailarinos Mecânicos, gramofone e Planador Movido a Turbina. Alguns brincam que Fonta pode ser a única conquista científica do instituto que ainda é comercializada legalmente.Entradas Relacionadas:Ruínas do Laboratório CentralLocalizado no coração do Instituto de Pesquisas de Engenharia de Energia Cinética de Fontaine, possui os instrumentos mais avançados de Fontaine. Atualmente, a principal pesquisa realizada está relacionada ao "Gerador de Campo Experimental". Com a ajuda do “Corpo de Água Condensada Distorcida Gravitacionalmente” as ruínas do instituto podem ser erguidas de forma segura e eficiente.Entradas Relacionadas:Dormitório do InstitutoEmbora essa área não tenha sido tão afetada pela explosão, os dormitórios precisam de reforma e possuem uma fonte de alimentação limitada. Quando um pesquisador do Instituto de Pesquisas de Fontaine diz que precisa descansar, eles só querem uma pausa rápida para o cérebro. Então, eles geralmente vinham para cá, tocar piano, ler e tomar uma bebida ou duas se necessário. Os dormitórios do instituto não tem camas. De acordo com Nacker, os pesquisadores acreditam que dormir é uma perda de tempo.Entradas Relacionadas:Parque Memorial Mary-AnnUm parque dedicado à irmã de Alain, Mary-Ann Guillotin. Abaixo encontra-se um laboratório subaquático que pertence a Bossuet.Entradas Relacionadas:Áreas Não OficiaisEscritório RepresentativoAqui, o Diretor de Revisão de Qualificações, Desnos, pode ser encontrado. Aventureiros vêm aqui para recrutamento e Desnos realiza as avaliações preliminares de qualificação.Entradas Relacionadas:Laboratórios de Pesquisa e Escritório EscondidoEscritório Escondido de BravaisDesbloqueado apenas com Lumenite Arkhium, que requer forjamento em uma prensa de forjamento especial, o Escritório Escondido de Bravais está localizado perto do Pavilhão Acadêmico.Notas de pesquisa encontradas neste escritório revelam que pesquisadores estavam trabalhando em um projeto que utilizava Arkhium que tinha um potencial maior. Notas de pesquisa do Mestre Ruggiero são encontradas aqui e discutem pesquisas relacionadas à Trupe Dourada, Fortuna e Petrichor. Bravais observa que Ruggiero foi um verdadeiro grande mestre em seu tempo e o fundador do Comitê de Sábios.Entradas Relacionadas:Laboratório de BossuetBossuet recebeu o título de Técnico Sênior após o seu artigo. Análise Teórica e Design da Nova Configuração do Núcleo Artificial. Monsieur Bossuet se tornou supervisor do Instituto de Pesquisa Memorial Alain Guillotin e o renomeou como Instituto de Pesquisa Bossuet. Segundo a Pesquisadora Júnior Chisseray, que observa não ter sido obrigada a dizer isso pelo próprio Monsieur Bossuet, as decisões impecáveis e liderança sábia do Mousieur Bossuet levaram a resultados incríveis em várias áreas de pesquisa.Entradas Relacionadas:Oficina Mecânica de KuiselEsta área não é propriedade privada, mas sim uma construção abandonada que falhou em se tornar parte da Fortaleza de Meropide. Após o desaparecimento do antigo proprietário da oficina, Coutrot assumiu a propriedade e usou o nome "Kuisel" como um personagem conveniente.Assistentes interessados em promover a pesquisa de Kuisel referente a uma rede neural usada para investigar o Pesquisador Bricole dentro da oficina. Devido à “falha em compreender o significado desta pesquisa”, esse projeto acabou sendo cancelado, que segundo Coutrot “irá apenas obstruir o caminho para a singularidade tecnológica”. De acordo com Bricole, a pesquisa peculiar de Coutrot fez com que ele fosse expulso do Instituto de Pesquisas de Fontaine.Entradas Relacionadas:Esconderijo de NackerLocalizado dentro das Ruínas do Forte Charybdis, o esconderijo de Nacker foi usado como laboratório de pesquisa onde ele trabalhou desenvolvendo o “Gerador de Campo”. Seu objetivo era sincronizar o “Gerador de Campo” com o Núcleo Cinético Arkhium com a ambição de se tornar o maior engenheiro cinético.Entradas Relacionadas:
Mídia: IlustraçõesEdição Especial VI do Pássaro a Vapor - Baile dos Mecautômatos15 de Agosto, 2023Olá, Viajantes~Vamos juntos desfrutar da belíssima Suíte Criozéfira apresentada pelos Mecanismos Engenhosos!"Edição Especial do Pássaro a Vapor: Versão 4.1"19 de Setembro, 2023Olá, Viajantes! Após a atualização da Versão 4.1, as novas áreas "Instituto de Pesquisas de Engenharia de Energia Cinética de Fontaine", "Região Liffey" de Fontaine estarão disponíveis! Confira esta edição especial do Pássaro a Vapor para saber mais sobre as características especiais das novas áreas!
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Jinni
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Knights of Favonius
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Mestres do Vento Noturno
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Marechalato Fantasma
A unidade pessoal do Juiz Supremo Neuvillette, que é responsável pela investigação criminal. Está sediada no Palais Mermonia e é um dos departamentos da Maison Gardiennage.
Atributos: Nome: Marechalato Fantasma · Tipo: Unidade policial de investigação · Região: Fontaine · Líder: Neuvillette
Propriedades: Membros NotáveisO "Caçador Dourado", cujas palavras se tornaram a origem dos Caçadores do Marechalato, também conhecidos como os Caçadores das SombrasEstherWalterSeguidores de Cassiodor que foram por entre os primeiros Caçadores das SombrasEmanuel GuillotinUm Caçador das Sombras que comandou o Cerco de Poisson. Pai adotivo de Alain e Mary-Ann. Ele foi presumivelmente dissolvido por Narzissenkreuz.PetronillaUma Caçadora das Sombras e mentora da Alain GuillotinFilho adotivo de Emanuel Guillotin. Após o desaparecimento de sua irmã, ele deixou o Marechalato Fantasma e fundou o Instituto de Pesquisas de Fontaine.Mary-Ann GuillotinFilha adotiva de Emanuel Guillotin. Ela desapareceu após a batalha entre o Marechalato Fantasma e A Ordem da Cruz de Narcissus.CaroleA primeira Melusine que se juntou ao Marechalato Fantasma. Devido ao seu sacrifício, as Melusines são retratadas nos emblemas do Marechalato Fantasma e Gardes.AevalElphaneGuias hidrônibus das hidrovias Clementine e Navia respetivamenteTalochardUma ex-guia de hidrônibus da linha Callas e atual balconista de evidências no Marechalato FantasmaRhemiaUma membro do Marechalato FantasmaRelacionamentoLíder do Marechalato FantasmaSucessores dos Caçadores das SombrasItens Relacionados
História: Marechalato FantasmaO Marechalato Fantasma é a unidade pessoal do Juiz Supremo Neuvillette, responsável pela investigação criminal. O Marechalato Fantasma está sediado no Palais Mermonia e é um dos departamentos da Maison Gardiennage. A organização costumava ser composta apenas por humanos, mas agora a maioria de seus membros são Melusines pois a sua acuidade visual especial é particularmente adequada para investigar casos.Muitos membros do Marechalato Fantasma, incluindo Emanuel Guillotin, originavam do Instituto da Cruz de Narcissus – um orfanato infantil em Fontaine, para onde os filhos de criminosos eram frequentemente enviados. O orfanato foi governado pela Diretora Lyris, uma Oceanid, e, por algum tempo, pela prévia almirante da Marinha, Basil Elton, como Vice-Diretora. Quando o Instituto foi desfeito há 500 anos atrás devido ao Cataclismo, muitos estudantes se juntaram ao Marechalato Fantasma ou à Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial para proteger Fontaine de forma que não tivesse novamente uma sombra a cobrir o país.Alguns dos agentes do Marechalato Fantasma, membros que realizam investigações, trabalham secretamente e seus nomes são confidenciais. Como tal, não foram deixados registros sobre os agentes que morreram durante a batalha em Elynas.Entradas Relacionadas:
Melusines
As Melusines são uma espécie exclusivamente feminina nascida dos ferimentos de Elynas após ele ter sido ferido por uma explosão ocorrida dentro de seu corpo petrificado. Outrora elas só residiam exclusivamente na Vila Marusea, mas depois de conhecerem o então recém-nomeado Juiz Neuvillette, muitas agora podem ser encontradas na superfície de Fontaine como parte do Marechalato Fantasma.
Atributos: Nome: Melusines · Região: Fontaine · Tipo: Espécie · Criador: Elynas
Propriedades: RelaçõesO progenitor de todas as Melusines. Previamente ele podia comunicar com as suas filhas, mas elas perderam esta capacidade. Só a Melusine Maime pode ouvir seu "Pai".Como Elynas ama muito as suas filhas, ele assume a forma de Melusine em seu subespaço.O Iudex de Fontaine, que trata muito bem das Melusines. Foi ele quem as trouxe à Corte de Fontaine e as ajudou a integrarem-se na sociedade.Formas de vida criadas por Elynas para proteger as suas filhas.Uma "fada" da Floresta de Erinnyes que parece uma combinação de Melusines e Dragartos. Sua origem e espécie são um mistério.Melusines NotáveisMaimeUma artista e a única Melusine que consegue ouvir o seu "Pai".Uma das primeiras Melusines que o Juíz Neuvillette trouxe para a Corte de Fontaine. Ela se tornou a primeira Melusine a juntar-se ao . Devido ao ato heroico de Carole, o emblema da Maison Gardiennage retrata Melusines como sinal de respeito e gratidão para com estas criaturas.CanotilaUma Melusine que percebe o mundo de uma forma diferente da dos humanos. Ela decifra o "Livro das Revelações Oceânicas".SereneA chefe da Vila Marusea.XanaUma comerciante da Vila Marusea.CosanzeanaUma jardineira.CarabosseUma alquimista.VerenataUma assistente de alquimista.TopyasUma música que toca concharpa.PucaUma Melusine que se interessa por diversos minérios.IaraUma pescadora.SluasiUma Melusine que cria pinturas.AhesUma Melusine que está interessada na Capitã Basil Elton e seu navio "Sponsian".Uma Melusine com amnésia causada por traumatismo craniano.Uma balconista de evidências no .Uma Garde Melusine que monitora as mudanças nos níveis da água em Porto Rociomarino.Uma membro do .A Enfermeira-Chefe da .
História: OrigemAs Melusines são uma jovem raça de seres inteligentes cujo "Pai" é a besta do Abismo, Elynas. Quando Elynas emergiu em Fontaine há 500 anos atrás durante o Cataclismo, se apercebeu que sua existência estava causando danos a tudo ao redor dele, por isso ele decidiu morrer. Embora sua consciência continuasse a existir, o corpo de Elynas se decompôs e seu coração se petrificou. Há mais de 400 anos ocorreu uma batalha por entre agentes dos Caçadores das Sombras, o ramo especial de investigação da Maison Gardiennage da Corte de Fontaine, e os membros da organização proibida, a Ordem da Cruz de Narcissus. Dos ferimentos que Elynas recebeu durante esta batalha, nasceram as Melusines, as lindas filhas de Elynas. Cada Melusine nasceu ao lado dos fragmentos deixados para trás durante a batalha, e elas os consideraram como seu "amuleto", que elas estimam para o resto das duas vidas.As Melusines fundaram a Vila Marusea dentro do corpo de Elynas. Elas conversavam frequentemente com seu progenitor, e ele as ensinou a construir casas para que pudessem viver em segurança. Para proteger suas filhas, Elynas criou os Primofissuradores, criaturas vivas invulgares que não são plantas nem animais. Estes eram menos intelectualmente desenvolvidos do que as próprias Melusines, mas algumas Melusines começaram a cuidar deles como se fossem seus animais de estimação.Com o tempo, quase todas as Melusines perderam a capacidade de comunicar com Elynas e se esqueceram dele. Algumas o consideram uma "mãe" gentil, enquanto outras simplesmente não se lembram de sua origem. A única Melusine capaz de comunicar com o "Pai" é a artista Maime. Elynas frequentemente dá conselhos a ela, mas outras Melusines consideram Maime estranha.Como as Melusines originaram de uma criatura do Abismo, elas possuem uma visão especial e são capazes de perceber o que está escondido do olho humano. Por exemplo, Canotila vê Paimon como um pequeno balão colorido flutuando no ar, e a corda dela parece se estender para cima, para algum lugar acima do céu. Ela também vê o/a Viajante como um monstro que parece capaz de engolir o mundo todo com uma única mordida. Sluasi vê o sol como "preto". Além disso, Melusines podem ver manchas de sangue mesmo que não sejam visíveis para os humanos. A estética Melusine é muito diferente da humana. Por exemplo, a Torta de Poissonchant parece uma ferramenta para lançar algum tipo de magia proibida devido às cabeças de peixe que ficam saindo do bolo, olhando fixamente para os olhos, brilhando com uma luz estranha. Para Melusines, essas cabeças parecem um coro em um livro de imagens, com todos mantendo suas cabeças altamente erguidas e cantando alegremente. O prato nutritivo especial que Sigewinne prepara para os presidiários cansados da Fortaleza Meropide lhes parece mais como uma punição. Existe até uma "regra secreta" entre os presidiários: as pessoas não devem trabalhar três dias seguidos e, se o fizerem, receberão "carne estranha" em sua Refeição Social. Melusines não veem os humanos com base em sua aparência, sua abordagem é baseada na "fofura". Até mesmo pessoas com ferimentos podem parecer gatinhos fofos com pelo levemente desgrenhado para elas.Todas as Melusines são fêmeas, e o Iudex Neuvillette de Fontaine até decretou que elas deveriam ser chamadas pelo pronome "ela".Entradas Relacionadas:
Melusines na Corte de Fontaine: Quando as Melusines nasceram, elas não sabiam qual era o significado de suas existências. Durante vinte anos elas residiram na Vila Marusea, mas algumas decidiram buscar tal significado em outros lugares. Com a ajuda do Iudex Neuvillette, o Dragão Hydro, que não se sentia em casa entre os humanos, acabaram na Corte de Fontaine. No início, as pessoas foram cruéis com as Melusines: as consideravam criaturas do desastre e perigosas para as pessoas, por isso atiraram-lhes pedras e disseram-lhes para regressarem à sua vila. Alguns indivíduos inconscientemente temiam as Melusines por serem diferentes deles. Um grupo de apoiantes do antigo regime, cujos interesses foram infringidos com a reforma de Neuvillette, decidiu cometer assassinato e culpar as Melusines por isso. A Melusine , uma agente do , decidiu sacrificar-se nesta situação, pois ela considerava que era a única saída. Graças à coragem de Carole, com o tempo seu sonho das Melusines viverem em paz com as pessoas se tornou realidade: hoje, 400 anos depois, as Melusines são membros respeitadas da Corte de Fontaine.Devido à sua visão especial, as Melusines são membros úteis do Marechalato Fantasma, que é atualmente composto principalmente por Melusines. Algumas Melusines, como Aeval e Elphane, trabalham como guias hidrônibus nas hidrovias de Fontaine. Outras Melusines, como Sigewinne, trabalham como enfermeiras, pois são capazes de identificar as doenças das pessoas.Entradas Relacionadas:
Melusines e Neuvillette: O principal defensor das Melusines é o Iudex de Fontaine, Neuvillette. Ele não só as trouxe à Corte de Fontaine, mas também as ajudou a permanecer na cidade e emitiu um decreto sobre o tratamento correto delas. Muitas pessoas consideram isto como a bondade sutil de seu coração, pensando que esse carinho reprimido pelas Melusines havia se tornado como um amor paternal que havia encontrado um lugar para se revelar. Neuvillette sempre se considerou como um pai das Melusines. O Dragão da Água considera as Melusines como suas familiares e descendentes, e também o melhor novo tipo extraordinário de dragões da água. Para Neuvillette, as Melusines são belas criaturas, o verdadeiro orgulho de Fontaine. Elas devem ser tratadas com amizade e nunca se deve lhes fazer mal.Há muito tempo, quando as Melusines tinham acabado de chegar ao mundo da superfície, muitas delas apresentavam presentes à humanidade como gestos de boa vontade. Porém, isso foi explorado por muitas pessoas ruins, levando muitas Melusines ao perigo. Foi assim que Neuvillette juntou todos e estritamente proibiu esse tipo de comportamento.Entradas Relacionadas:
O (3)
Ordem do Abismo
Uma organização composta pelos khaenri'ahnos amaldiçoados e monstros não humanos. Eles são os inimigos da civilização da superfície e prosperam em muitos cantos do mundo. Seu principal objetivo é destruir o mundo sob o domínio dos Sete.
Atributos: Nome: Ordem do Abismo · Fundador:: Chlothar Alberich · Tipo:: Organização
Propriedades: Membros NotáveisUm nobre khaenri'ahano que foi amaldiçoado após o . Ele é o fundador da Ordem do Abismo.Princess/Prince of the Abyss Order, who became the leader after Chlothar disappeared.Um funcionário da Ordem do Abismo interessado na civilização antiga de e em .KlingsorUm antigo membro da Ordem dos Céticos e descendente dos Cavaleiros do Cisne Branco, Hadura. Durante a exploração das ruínas da antiga Khaenri'ah, ele sucumbiu ao chamado do Abismo.RelacionamentosUm dos Pecadores de Khaenri'ah, que despertou o filho de Chlothar Alberich. Em admiração por seu poder, Chlothar prometeu adorar esse "deus" e mais tarde fundou a Ordem do Abismo.O projeto da Ordem do Abismo para conceber um mecanismo capaz de tecer as Linhas Ley.A Ordem do Abismo usou o filho morto de Chlothar para criar o Tear do Destino.A Ordem do Abismo queria criar um novo deus mecânico a partir do Soberano do Vórtice. Eles usariam a "Estátua Profanada" como base, anexando os membros de Osial a ela, e o novo núcleo que substituiria o orbe geralmente segurado pela Estátua dos Sete seria o olho do primeiro Colhedor de Campo. Este deus deveria "derrubar os tronos divinos de Celestia".A Ordem do Abismo manipulou o envenenado Dvalin para que ele se voltasse contra o Arconte Anemo e o povo de Mondstadt, a quem ele havia protegido por séculos.A Ordem do Abismo prometeu devolver os poderes divinos ao Rei do Vento do Norte se ele os servisse.Monstros AbissaisItem Relacionado
Oceanids
Oceanids são formas de vida Hydro inteligentes criadas pela antiga Arconte Hydro, Egeria, e são capazes de manipular à vontade.Todas as pessoas de Fontaine são Oceanids que Egeria transformou em humanos para satisfazer seus desejos, sendo contra a vontade dos Princípios Celestiais.
Atributos: Nome: Oceanids · Tipo: Espécie · Região: Fontaine · Criadora: Egeria
Propriedades: RelaçõesA Dama das Muitas Águas e criadora das Oceanids.Seguidores de Egeria que protegem as Oceanids do Deus Rei Remus.O governante de que perseguiu as Oceanids.Oceanids NotáveisFamiliar de Egeria que se transformou em humana. Ela se tornou a Arconte Hydro quando Egeria retornou aos elementos.Uma das Oceanids mais fortes. Ela vive na Vila Qingce em Liyue.Fada da Fonte que vive no Vale Termal em Mondstadt.Uma poderosa Oceanid que pode criar Fantasmas Hydro.Uma pequena Oceanid curiosa que quer ver o mundo.A antiga diretora do e um membro da .Uma Oceanids que foi criada da fusão da Oceanid Lyris e da humana .Uma Oceanid criada por Mary-Ann.
História: Criação das OceanidsAs Oceanids são formas de vida inteligentes, criadas pela Arconte Hydro anterior, Egeria, a Dama das Muitas Águas. Elas foram criadas de elementos Hydro de incrível pureza condensados. É dito que à medida que os corpos de água, aos quais as Oceanids estão ligadas, se tornam mais puros, os elementos Hydro nele crescem mais abundantes, fazendo com que as Oceanids cresçam mais fortes.De acordo com a lenda, a gentil Egeria derramou a primeira lágrima, da qual a primeira Oceanid nasceu. Alguns dizem que foi porque Egeria sentiu muita pena dos dragões, outros dizem que ela sentiu uma grande tristeza diante do destino final da humanidade. Nada sobrou hoje a não ser uma metáfora que o verdadeiro significado permanece incerto: "Os ossos brancos dos lagartos transformaram-se em lama, e foi assim que os gansos nasceram". A recém-nascida Oceanid foi abençoada com o entendimento sobre todas as formas de vida: compreendia todas as espécies, e amava toda a vida. Ela nasceu do mar da vida, por isso possuía a habilidade de se transformar em qualquer criatura. Egeria permitiu que memorizasse a forma das criaturas, e foi assim que passou a invejá-las. Quando passou a entender a humanidade, deixou cair mais uma lágrima nesta terra. Essa é a origem das Oceanids. Elas expressam amor ao fundir corpos de água. Dessa forma, muitas mentes podem coexistir sem divisão.O aumento no número de Oceanids não requer nenhuma combinação. Após ganharem entendimento e emoções suficientes, aproximavam-se da Arconte Hydro ou um ancião para pedirem permissão para “reproduzir”, que resultava na sua divisão em Oceanids menores. Alguns acreditam que é uma gota de essência d'água pura, nutrida pelas emoções e inteligência de seu progenitor que eventualmente fará nascer nova vida. Outros especulam que pode ser um som único, um nome, talvez até algo proibido capaz de agitar as forças elementais e atrair o desejo que não existe nas águas puras do corpo das Oceanids, permitindo que nova vida seja atraída para este mundo. Outros propõem que serve como uma autorização, permitindo que os sonhos e desejos das Oceanids sejam concedidos com um novo nome, como o nome dos sonhos infantis ao longo do tempo.As Oceanids eram as familiares de Egeria. Certa vez ela as enviou para viver em rios, riachos e lagoas por todo o continente, e quase todas elas eram informantes de Fontaine. Egeria desejava conectar todos no mundo, da mesma forma que toda água é conectada.A sabedoria das Oceanids varia bastante de um extremo a outro. Em parte isso se deve a diferença de suas idades, bem como o que viram do mundo, outra parte se deve às suas grandes diferenças individuais. Algumas Oceanids são muito lentas, incapazes de se conectarem às águas da terra, e por isso ficaram em Fontaine, ajudando a cuidar das emoções dos humanos.As Oceanids, admirando a vida dos humanos, também queriam se tornar como eles. Egeria, usando o poder do Mar Primordial, transformou algumas Oceanids em pessoas cujo sangue fluiu com a água Primordial. Essa criação de pessoas foi o pecado original de Egeria. Celestia estava brava com Egeria por roubar o poder do Mar, então eles a prenderam. Uma profecia foi criada dizendo: "No fim, todos serão dissolvidos em água e apenas a Arconte Hydro restará, chorando no próprio trono". Quando Egeria foi aprisionada, o Deus Rei Remus foi em suas terras e fundou Remuria. Durante o reinado de Remus, as Oceanids se esconderam nas nascentes claras com medo de serem mortas pelo tirano. Os seguidores da Dama das Muitas Águas, os Cavaleiros da Água Pura juraram proteger as Oceanids do exército do Deus Rei Remus.A maioria das Oceanids morreram com Egeria durante o Cataclismo, e as outras deixaram Fontaine porque a água foi envenenada, então acredita-se que agora as Oceanids foram extintas de Fontaine. Embora as toxinas dissolvidas na água tenham a muito sido diluídas e limpas, a menos que ainda existam locais de água pura em algum lugar, as águas de Fontaine nunca mais irão criar Oceanids naturalmente. Ao invés de Oceanids, Fantasmas surgiram nessas águas poluídas.Muitas Oceanids perderam contato com Fontaine. Elas não aceitaram a nova Arconte Hydro e queriam apenas manter vivos os seus antigos sonhos. Muitas Oceanids fizeram peregrinações pelo abafado Deserto de Sumeru para chegar na árvore Harvisptokhm, criada pela consciência de Egeria, e ver sua deusa. Outras carregaram os fragmentos da deusa há tempos falecida para muitos cantos desse mundo. Talvez elas tenham feito isso para que o amor que sua deusa tinha pelo mundo pudesse se espalhar através das águas para toda terra.Depois que algumas Oceanids viraram humanas, elas se esqueceram de suas origens. Elas ainda pediam permissão para se "reproduzir", mas isso era considerado uma ação simbólica. Elas jogavam moedas na Fonte de Lucine desejando ter filhos, e assim seus desejos eram concedidos. Como elas ainda tinham água do Mar Primordial em seu sangue, qualquer contato com o Mar Primordial fazia com que fossem dissolvidas e retornassem a "transcender". Esse processo certa vez levou a diversos assassinatos em Fontaine. Um aventureiro de Snezhnaya chamado Vacher e sua amada Vigneire encontraram uma piscina de água do Mar Primordial. Vigneire, nativa de Fontaine, encostou na água e desapareceu sem deixar rastros. Vacher tentou dissolver a si mesmo mas não conseguiu, então ele começou a conduzir experimentos em jovens mulheres, as dissolvendo com as águas Primordiais tentando trazer Vigneire de volta. Ele usou as notas deixadas por Jakob Ingold, um membro da Ordem da Cruz de Narcissus, que conduziu os mesmo experimentos a cerca de 400 anos atrás, tentando reviver seu amigo.Quando Neuvillette, o Dragão Hydro, perdoou o pecado original, ele transformou as pessoas de Fontaine em humanos de verdade com sangue de verdade, então agora eles não podem ser dissolvidos em Oceanids.Entradas Relacionadas:
Oceanids: FocalorsFocalors era a familiar Oceanid de Egeria. Focalors sempre quis se tornar humana, pois em seus olhos a própria existência de uma pessoa era o mais belo espetáculo. Egeria transformou Focalors em humana e depois a escolheu como sua sucessora ao trono de Arconte. Egeria sabia que a profecia se tornaria realidade e os Princípios Celestiais não poderiam ser combatidos. Ela colocou a solução para o problema nos ombros de Focalors. Se o roubo do poder do Mar Primordial foi o "pecado original" de Fontaine, a descendência do povo de Fontaine como humanos e seu direito de existir neste mundo seriam a "justiça original" de Fontaine. "Existência" era a justiça de Egeria, e Focalors deu continuidade a esse princípio. Desafiando a profecia e garantindo que o povo de Fontaine continue a viver – essa deveria ser a autoridade acima de todas as outras.Focalors ponderou por muito tempo como combater a profecia, e encontrou a única resposta possível: era necessário enganar os Princípios Celestiais durante a realização da profecia. Depois de se tornar uma Arconte, Focalors separou sua recém-descoberta divindade do seu corpo e espírito, criando Furina. Enquanto Furina governou Fontaine, Focalors acumulou energia para enganar os Princípios Celestiais. 500 anos depois, quando a profecia começou a se tornar realidade, Focalors foi capaz de usar toda a energia para destruir sua parte divina e, consequentemente, destruir o trono da Arconte Hydro, devolvendo a autoridade Hydro para o Dragão Soberano Neuvillette. Após obter seu poder completo, ele perdoou o povo de Fontaine de seu pecado original e os transformou em pessoas de verdade.Entradas Relacionadas:RhodeiaQuando Egeria morreu durante o Cataclismo 500 anos atrás e Focalors se tornou a nova Arconte Hydro, as Oceanids não a aceitaram e deixaram Fontaine. Rhodeia, que era a Oceanid mais renomada e forte, desejou apenas manter seus sonhos do passado vivos. Ela queria um pequeno refúgio de águas tranquilas. Então ela ficou na Vila Qingce. Rhodeia tem uma imensa sabedoria e compaixão e pode criar criaturas Oceanid. Acredita-se que ela é tão poderosa que é capaz de se transformar em um humano.Quando Rhodeia sentiu pela primeira vez a presença de outra Oceanid, Endora, ela acreditou que Endora fosse uma assassina de Fontaine, e então ela espalhou sua hostilidade, o que fez com que a água ficasse amarga para matar a pequena Oceanid. Rhodeia enviou informantes, animais de água, para observar Endora, e Endora foi capaz de se juntar a eles para descobrir os planos de Rhodeia. Quando Endora finalmente explicou que ela não tinha más intenções, Rhodeia fez a água ficar doce novamente e perguntou se Endora queria se juntar às águas de Qingce.Entradas Relacionadas:IdyiaIdyia é uma Oceanid, que foi exilada quando a antiga Arconte Hydro faleceu e as águas se tornaram cheias de dor e ódio. Ela estava vagando pela floresta quando encontrou Alice, uma bruxa do Hexenzierkel. Alice deu a Idyia uma garrafa mágica, que podia conceder um desejo dentro da própria garrafa. Idyia desejou ir para bem longe, onde ninguém poderia encontrá-la, assim ela acabou no meio do deserto.Ela continuou a viver no subespaço, chamado Miragem Veluriyam, dentro da garrafa. Raramente, andarilhos que estavam passando por ali, iam a sua casa, pedindo que seus desejos fossem realizados. Quando eles tinham que sair, alguns ficavam bravos que o desejo era concedido apenas dentro da Miragem Veluriyam, mas alguns deixaram presente para Idiya, cujos ela usava em sua casa.Alguns desejaram deixar sua marca na Miragem Veluriyam, então Idyia fez cópias deles com a ajuda de fantasmas Hydro, assim ela não ficaria sozinha. Todos os fantasmas representavam a encarnação dos desejos de seus donos.Acredita-se que Idyia seja tão poderosa quanto Rhodeia, já que ela pode não apenas se transformar em humana mas também criar humanos Oceanid de fantasmas.Entradas Relacionadas:CallirhoeCallirhoe era uma das Oceanids que fugiram de Fontaine. Ela encontrou sua casa na fonte do Vale Termal em Mondstadt, recebendo o nome Fada da Fonte. Durante sua jornada, a Oceanid gastou toda sua força, esqueceu sobre sua vida anterior e não pôde mais falar.Um dia um garoto foi à fonte chorando, a fada decidiu o consolar. E foi assim que a amizade entre o garoto e a Oceanid começou. Ele contou a ela sobre todos os acontecimentos de sua vida, sobre o mundo, e tudo que estava em seu coração. Quando ele chorou de tristeza, ela transformou suas lágrimas em água doce, que trouxe a ele sonhos agradáveis onde ele encontrou a Oceanid. Nesses sonhos, ela contou a ele sobre sua terra natal e sua solidão. Graças a essa amizade, Callirhoe aprendeu a falar novamente.Muitos anos depois, Callirhoe sentiu que o garoto tinha sentimentos desconhecidos para ela. Ela estava com medo da separação, com medo de que o garoto se arrependeria disso no fim de sua vida, e fugiu. Ela esperava que o garoto iria se esquecer dela e viver sua própria vida, mas cada dia ele foi à fonte e esperou por ela, com dúvidas se tudo aquilo foi real. Muitos anos depois ele permaneceu sozinho e não conseguia entender o desaparecimento da fada.Por muitos anos, Callirhoe estudou os sentimentos das pessoas e o mundo exterior, nunca esquecendo o garoto. Ela tinha medo de aparecer na frente dele novamente e lhe causar dor. Mas quando o garoto já havia se tornado um velho homem, a fada finalmente superou seus medos e encontrou seu amado, dando a ele seu coração. Embora ela não pudesse manter sua forma física por muito tempo, ela prometeu que enquanto seu amado tivesse o Coração do Vale Termal, eles estariam sempre conectados, não importa o quão longe eles estivessem um do outro. No fim, ela deu a ele um beijo há muito esperado e se fundiu com a água da fonte. O amado da fada ainda tem o Coração do Vale Termal.Entradas Relacionadas:EndoraEndora é uma pequena e curiosa Oceanid que deixou Fontaine. Ela admirava Rhodeia, uma poderosa Oceanid informante, então ela pegou carona nas costas de um Slime Hydro e deixou Fontaine, pulando de nascente em nascente até finalmente chegar na fronteira entre Mondstadt e Liyue. Ela tinha tanta determinação que Rhodeia pensou que Endora fosse uma assassina em uma missão na primeira vez que a encontrou. Rhodeia fez a água ficar amarga para matar Endora, mas quando Endora pôde finalmente explicar tudo, Rhodeia perguntou se ela queria se juntar às águas de Qingce.Inicialmente, Endora era tão fraca, ela mal conseguia falar mas depois de se juntar as criaturas Oceanid de Rhodeia e aela ganhou seus poderes novamente. Enquanto estava no Vale Termal, ela se encontrou com o Velho Finch, um amigo da fada da fonte, e entregou uma mensagem:"Quando todas as luzes das estrelas no céu noturno desaparecerem, todas as correntes e todos os sonhos entrarão em um grande mar. Quando isso acontecer, nós finalmente nos despediremos"Endora nunca havia considerado como deveria viver sua vida, porque ela sempre assumiu que deveria se fundir com Rhodeia e isso seria bom e certo. No entanto, Rhodeia parecia infeliz e estava apenas esperando que as águas puras fossem corrompidas. Nem Rhodeia nem Callirhoe queriam que Endora seguisse seus passos. Então, Endora decidiu embarcar em um caminho que nenhuma outra Oceanid tinha ido antes: ela decidiu viajar com Viajante e Paimon."Quero ver como crescem as flores nas margens dos rios, ver o sol se pondo no horizonte antes da vida chegar até o mar"Entradas Relacionadas:LyrisLyris era uma das Oceanids restritas à Fontaine, onde ela apenas podia ajudar a acalmar as emoções humanas. Ela foi encarregada do Instituto da Cruz de Narcissus 500 anos atrás, como símbolo de gratidão à Arconte Hydro Egeria. Embora Lyris amasse crianças, ela não tinha habilidades intelectuais excepcionais nem para uma Oceanid e não tinha uma compreensão de causa e efeito, então o Instituto era administrado pela Vice-Diretora Basil Elton.Quando o Cataclismo veio 500 anos atrás, ela não conseguia entender por que o orfanato foi destruído, e seu único desejo era retornar aos tempos onde as crianças do orfanato brincavam como campeãs de Narzissen. Ela foi encontrada, consumida por culpa, pelos membros da organização secreta, René d’Petrichor e Jakob Ingold. Como Lyris tinha a habilidade de dissolver e unir a vontade das pessoas, ela se tornou um membro valioso da ordem, recebendo o título "Imperatriz Vermelha".Quando a Ordem decidiu reviver Elynas, a besta do Abismo, com a carne e sangue Jakob Ingold alimentou seus poderes. Lyris entrou dentro de Elynas com Jakob e o aprendiz de Narzissenkreuz, Caterpillar. Em Elynas, eles encontraram Caçadores das Sombras, incluindo Mary-Ann Guillotin, que tentou parar a Ordem da Cruz de Narcissus. Durante a batalha, Mary-Ann Guillotin foi seriamente ferida, e Lyris a abraçou e absorveu sua consciência. Uma nova Oceanid, Mary-Ann, nasceu dessa fusão. Mary-Ann não era mais nem Lyris nem Mary-Ann Guillotin, mas incorporou suas consciências compartilhadas e desejos, e era algo além de humano ou Oceanid capaz de criar outras Oceanids.Entradas Relacionadas:Mary-AnnMary-Ann é uma Oceanid única criada não por Egeria mas pela fusão da Oceanid Lyris e da humana Mary-Ann Guillotin. Ela incorporou suas consciências compartilhadas e desejos e é algo além de humano ou Oceanid capaz de criar outras Oceanids.Mary-Ann queria permanecer nas suas fantasias, então criou a verdadeira Annapausis, intencionalmente se tornando prisioneira. Ela criou uma casa de conto de fadas para si mesma, onde ela viveu, e escreveu uma história inacabada sobre a Princesa Lyris e o dragão maligno Narcissus. Um dia, ela criou outra Oceanid, Ann, depois de vê-la em um sonho. Como Ann era parte de Mary-Ann, ela recebeu fragmentos de memórias de Lyris e Mary-Ann Guillotin. Sua memória principal era o conto de fadas sobre Narcissus. Esse conto de fadas foi contado por Basil Elton, a vice-diretora do Instituto da Cruz de Narcissus, para as crianças do orfanato onde Mary-Ann Guillotin cresceu. Ann acreditava que seu objetivo era salvar a Princesa Lyris do conto de fadas, no qual ela pensava ser a própria Mary-Ann.Quando Mary-Ann encontrou Ann pela primeira vez, ela não queria deixar a casa dos seus sonhos, então ela disse para Ann viver sua vida e fazer o que ela quisesse, e então a baniu de Annapausis, destruindo o portal pelo qual Ann chegou lá.Ann, o(a) Viajante e Paimon decidiram usar a Espada Sagrada da Cruz de Narcissus, que pode unir e dividir a vontade das pessoas, para separar as identidades de Mary-Ann. Quando chegaram em Annapausis, eles ouviram os desejos de Mary-Ann. Ela estava pensando nas crianças do orfanato e seu desejo de permanecer sozinha em seu conto de fadas. O(a) Viajante quebrou a barreira criada por Mary-Ann com a Espada Sagrada, e quando eles quiseram separar Lyris e Mary-Ann Guillotin, eles perceberam que a espada já havia servido ao seu propósito. Mary-Ann, ao se encontrar novamente com Ann, admitiu que ela não poderia permanecer em seus sonhos e concordou em aceitar seu passado e começar uma nova jornada com Ann.Entradas Relacionadas:AnnAnn é uma Oceanid criada por outra Oceanid, Mary-Ann, após ver Ann em um sonho. As identidades anteriores de Mary-Ann, a Oceanid Lyris e a humana Mary-Ann Guillotin, influenciaram significativamente a personalidade e consciência de Ann. O mundo de Ann foi criado de um conto de fadas sobre o dragão maligno Narcissus, certa vez contado pela vice-diretora do orfanato onde Mary-Ann cresceu. Assim, Ann acreditava que o significado de sua vida era salvar a Princesa Lyris do dragão maligno.Um dia, um dos amigos de Ann, Petit Chou, se meteu em encrenca, então Ann pediu ajuda para um(a) Viajante de passagem para resgatar a princesa. Assim começou sua aventura para resgatar a princesa. O(a) Viajante e Ann conseguiram libertar todos os seus amigos e entraram no Castelo de Lyris (a antiga construção do Instituto da Cruz de Narcissus). Os amigos de Ann tiveram que sacrificar sua forma física para que ela pudesse chegar à Lyris. Como resultado desta jornada, acabou que a Princesa não existia, e Mary-Ann estava esperando por eles no fim.Mary-Ann não queria sair do seu mundo de conto de fadas de Annapausis, então ela desejou que Ann deveria viver da forma que ela quisesse e ser livre. Sem dar nenhuma resposta sobre as origens de Ann, Mary-Ann fechou a barreira atrás dela para que Ann não pôde entrar mais.Para descobrir a verdade sobre suas origens, Ann de juntou com o cachorro mecânico Seymour, que estava procurando sua dona desaparecida chamada Mary-Ann, o Hilichurl Caterpillar; antigo membro da Ordem da Cruz de Narcissus, o(a) Viajante e Paimon. Após pesquisar, eles descobriram que Mary-Ann surgiu de uma fusão da Oceanid Lyris e a humana Mary-Ann Guillotin a mais de 500 anos atrás. Eles procuraram pela Espada Sagrada da Cruz de Narcissus para separar as identidades de Lyris e Mary-Ann Guillotin. Quando eles quebraram a barreira que bloqueava o caminho para Mary-Ann com a espada, eles perceberam que ela já havia servido ao seu propósito, pois Mary-Ann aceitou sua identidade e realidade.Depois de todas as aventuras, Mary-Ann e Ann decidiram partir em uma jornada para ver o mundo que Mary-Ann não havia visto por centenas de anos. Elas levaram o cachorro mecânico Seymour e a Melusine Maime com elas, prometendo ao(à) Viajante que se encontrariam em breve.Entradas Relacionadas:
O Instituto da Cruz de Narcissus
Um orfanato de Fontaine, construído nas ruínas da antiga civilização.
Atributos: Nome: O Instituto da Cruz de Narcissus · Tipo: Organização · Região: Fontaine
Propriedades: MembrosA DiretoraA Vice-DiretoraEmmanuel GuillotinDwight LaskerKarl IngoldCarter ScherbiusPupilos
História: O Instituto da Cruz de NarcissusO Instituto da Cruz de Narcissus foi um orfanato construído nas ruínas de uma antiga civilização, Remuria. A construção do Instituto em si poderia ser o local onde os Remurianos e a Trupe Dourada criaram golems, uma raça imortal em que foram colocadas as “almas inocentes” das pessoas. Após a queda de Remuria, o governo de Fontaine decidiu incorporar o instituto para criar órfãos e filhos de criminosos ao sistema de bem-estar social e chamaram isso de Instituto da Cruz de Narcissus por causa de sua origem.Como símbolo de gratidão à Arconte Hydro Egeria, a gentil Oceanid Lyris foi colocada como líder do Instituto. A mais de 500 anos atrás, Basil Elton, que cresceu no orfanato, se tornou a Vice Diretora do Instituto da Cruz de Narcissus. Mesmo que a luz solar nunca tenha chegado ao Instituto, ele estava sempre aquecido e cheio de vida. As crianças frequentemente brincavam de cavaleiros, magos, dragões malignos e princesas.Durante o Cataclismo 500 anos atrás, o Instituto da Cruz de Narcissus foi dissolvido. Basil Elton liderou a frota e foi lutar contra as criaturas do Abismo. Lyris, que não entendeu a conexão entre o Cataclismo e o sumiço das crianças, posteriormente foi vista vagando perto do Instituto abandonado. Muitos estudantes se tornaram membros do Marechalato Fantasma ou da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial, ou viajantes ao redor do mundo.Entradas Relacionadas:Basil EltonMuito antes do Cataclismo, quatro amigos se tornaram estudantes do Instituto: Basil Elton, Karl Ingold, Dwight Lasker, e Emmanuel Guillotin. Eles adoravam brincar de faz de conta, onde Emmanuel era o herói e Karl era o dragão maligno Jabberwock.Após se graduar no Instituto, Basil liderou a Armada Branca, a Marinha de Fontaine. Seu navio era o Sponsian, um navio de metal blindado equipado com canhões pesados e um grande arco de aríete. Esse navio-almirante branco como neve era o orgulho da frota de Fontaine. O nome Sponsian foi dado pelo Imediato de Elton, Nathaniel Pickman, que deu o nome do navio de um usurpador o qual a dinastia talvez nunca tenha existido.Quando a Marinha foi dissolvida devido a armada deixar de existir para sempre e o renomado Secretário da Marinha ter renunciado com honras, Basil retornou para o Instituto da Cruz de Narcissus e se tornou Vice-Diretora. Basil Elton, embora tivesse um temperamento de aço, se importava muito com as crianças. Por elas, ela começou a aprender a cozinhar, embora inicialmente seus pratos parecessem uma punição. Basil Elton acreditava que cuidar de crianças era como cuidar de uma flor — elas precisam de um bom solo, luz do sol suficiente, rega frequente, e não pode às deixar crescer como quiserem. Na verdade, também é necessário se livrar de pestes de tempos em tempos. Ela frequentemente contava para as crianças histórias de noite sobre o dragão maligno Narcissus, e então eles comiam seus deliciosos lanches. Para a pequena Mary-Ann, uma pupila do Instituto, Basil inventou um conto de fadas sobre a Princesa Lyris.Durante o Cataclismo 500 anos atrás, Elton mais uma vez liderou o Sponsian e foi para batalhar com a besta Abissal, Elynas, que envenena tudo no caminho de sua existência. Por cerca de um mês, a frota observou Elynas enquanto batalhava com outros monstros do mar do Abismo. Com muitos dos navios da frota destruídos, o Sponsian finalmente alcançou Elynas, mas durante a batalha, o navio foi quebrado em dois. Uma metade do navio ainda vaga como um fantasma pelas águas de Fontaine.Antes de sair para a luta, Basil deixou uma pluma verde de um pássaro desconhecido de seu chapéu, a qual as crianças adoravam, para Jakob, outra criança do orfanato. Ela também pediu para seu velho amigo do Instituto, Emmanuel Guillotin, para cuidar de duas crianças, Mary-Ann e Alain. Ele não gostava de crianças, mas ele realizou o pedido de sua amiga.Infelizmente, Basil nunca retornou. Emmanuel nunca viu sua amiga novamente, Jakob nunca devolveu a pluma de pássaro para ela. Apenas o(a) Viajante, muitos anos depois, pôde levar essa pluma para os destroços do navio Sponsian, cumprindo a promessa uma vez feita.Entradas Relacionadas:Emmanuel GuillotinApós se graduar no Instituto, Emmanuel Guillotin se tornou um Caçador das Sombras. Enquanto servia no Marechalato Fantasma, ele recebeu um emblema que foi especialmente projetado e dado àqueles que realizaram grandes contribuições para a defesa de Fontaine.Uma vez, as autoridades de Fontaine quiseram criar uma cidade subterrânea abaixo da cidade, Fleuve Cendre, nos esgotos sob a Corte de Fontaine. Como era difícil manter a ordem lá, Eduardo Baker e seus amigos tomaram o poder do Fleuve Cendre. Eles começaram a resolver disputas entre os "compatriotas" do Fleuve Cendre, abençoar os recém-casados, e proteger os comerciantes de serem extorquidos, assediados e chantageados pelas gangues. Quando as autoridades da Corte de Fontaine decidiram expurgar o Fleuve Cendre, Baker foi detido e exilado para o deserto de Sumeru. No caminho para o exílio, ele, com a ajuda de seus capangas, fugiu para Poisson, fazendo de refém tanto a própria cidade quanto os membros do Maison Gardiennage que estavam transportando Baker. Ele fez várias demandas irracionais, então os Caçadores das Sombras, incluindo Guillotin, interviram. O jornalista Karl Ingold chegou em Poisson como um negociador junto do filho de Eduardo, Jakob.Após uma tentativa sem sucesso de resolver o problema, o desacordo entre o grupo de Baker e os Caçadores das Sombras virou uma luta violenta. Como resultado, Jakob e René, o filho do prefeito, ficaram órfãos. Ambos foram enviados ao Instituto da Cruz de Narcissus, um orfanato que frequentemente abrigava filhos de criminosos.O Cerco de Poisson deixou cicatrizes físicas e mentais em Guillotin. Graças a esse evento, ele deixou as posições do Marechalato Fantasma e planejou viver o resto de seus dias, contente com apenas o conteúdo de sua taça. Quando o Cataclismo começou, sua velha amiga do Instituto da Cruz de Narcissus, Basil Elton, lhe confiou duas crianças: Mary-Ann e Alain. Emmanuel não tinha amor por crianças e não desejava ter contato com ninguém, mas pelo bem de sua velha amiga, ele concordou.Muitos anos depois, seu amigo Dwight Lasker confidenciou a ele suas preocupações sobre as operações do grupo liderado pelo "Mestre". Esta investigação foi a última para Emmanuel Guillotin. Julgando pelo fato de que no fim, ele relembrou de suas "crianças" e do abraço da Diretora Lyris, que a essa altura já era membro desta organização. O Mestre em suas notas menciona a absorção de diversos agentes do Marechalato Fantasma com a ajuda de Lyris, pode-se assumir que Emmanuel era um desses agentes."Meu caro Alain, minha cara Mary-Ann... eu nunca foi próximo de vocês,E no final, eu nem sei como poderia ser um 'pai' para vocês.Mesmo assim, eu não desejo perder essas memórias de assistir vocês crescerem..."Entradas Relacionadas:Dwight LaskerDwight Lasker se tornou Diretor da Escola de Filosofia Natural depois de se graduar no Instituto da Cruz de Narcissus. Lasker frequentemente recrutava jovens cientistas, como Coppelius, para o Instituto. Sob sua liderança, um dos maiores cientistas de Fontaine, Alain Guillotin, começou sua pesquisa sobre Pneuma e Ousia e sua aniquilação controlada, a criação do Arkhe, o primeiro mecautômato. Sua atitude especial em relação a gênios jovens, Alain e René d'Petrichor, os quais Lasker atribuiu ao mesmo laboratório, enfureceu muitos pesquisadores, pois muitos recursos do governo eram direcionados especificamente ao laboratório de Alain.Durante o Cataclismo 500 anos atrás, a Escola de Filosofia Natural foi fechada por motivos de segurança, e após a inundação do prédio principal, a Escola escolheu um terreno ao lado da Fonte de Lucine, mas as autoridades da cidade queriam construir uma casa de ópera ali.Um dia, ele percebeu que o assistente de Alain, Carter Scherbius, estava tirando folga do trabalho com frequência, acreditando que poderiam ser dificuldades financeiras afetando a família de Carter. Mas quando ele soube sobre a doença do assistente, ele coletou amostras do sangue dele para aprender sobre um possível tratamento. Infelizmente, os testes não deram nenhum resultado.Quando Lasker soube sobre uma certa organização, o líder da qual era chamado de o "Mestre", ele quis discutir sobre os movimentos anômalos descobertos com seu amigo, Emmanuel Guillotin, o agente do Marechalato Fantasma.Entradas Relacionadas:Karl IngoldApós se graduar do Instituto, Karl Ingold se tornou jornalista. Durante o Cerco de Poisson ele foi para Poisson como um negociador. Lá, ele tirou uma foto antes da situação entre o grupo de Baker e os Caçadores das Sombras se deteriorasse."No meio da foto está Eduardo Beck, se apoiando em seu famoso — ou infame — cano de bronze, como se apoiasse em uma bengala.A outra mão de Eduardo está no ombro de seu filho Jakob, que está apertando nervosamente a manga de René d'Petrichor.À esquerda deles está a Grande Mágica Parsifal, casualmente encostada no corrimão, com seu famoso sorriso de palco.À direita de Eduardo está o atual prefeito de Poisson, Renault d'Petrichor. Ele está vestido formalmente para a ocasião, embora sua gola esteja torta.O filho dele, René está de pé em frente a ele, atraído por uma maravilha como este novo Aparelho Fotográfico, com os olhos esbugalhados e um tanto perdidos.A mulher segurando uma criança à esquerda de Parsifal é Rosa Reed, com seu marido Thompson. Na extrema direita da imagem está Tom Alter.Todos estavam olhando para frente, seus rostos pálidos pelo flash do Aparelho Fotográfico. O olhar de nenhum deles parece estar se focando em Ingold, nem no Aparelho Fotográfico.Eles se focam no futuro."Quando Ingold se aposentou, ele começou a viajar com aventureiros para áreas selvagens, naufrágios e ruínas. Tendo recebido um convite da Vice-Diretora do Instituto da Cruz de Narcissus, Basil Elton, ele tirou uma foto em grupo da Diretora Lyris, Alain, Mary-Ann, Basil Elton, Jakob e René. Posteriormente, quando o Instituto foi dissolvido durante o Cataclismo, Karl acolheu Jakob e René, com os quais ele foi em uma expedição para o Oásis Vourukasha.Entradas Relacionadas:Carter ScherbiusCarter Scherbius cresceu pobre, e quando algo aconteceu com sua família, ele acabou no Instituto da Cruz de Narcissus. Naquele tempo, Basil Elton já havia se tornado Vice-Diretora, mas sua comida era como uma punição, não um prazer.Muitos anos depois de se graduar do Instituto da Cruz de Narcissus, Carter trabalhou como um assistente da Escola de Filosofia Natural, onde ele encontrou jovens cientistas que também eram pupilos do orfanato. Carter criou laços com Jakob Ingold por estar no mesmo nível que ele, pois ambos eram considerados um pouco estranhos. Ele estava feliz por aprender sobre o passado deles e sonhou em restaurar o orfanato um dia. Durante seu trabalho na Escola de Filosofia Natural, Carter inspirou Alain em criar um Aparelho Fotográfico consciente, para que ele tirasse fotos daqueles que eram preciosos para Alain enquanto ele estava ocupado. Alain achou inútil o uso do Aparelho Fotográfico consciente para isso, mas ele achou tal máquina útil para aplicações de segurança e vigilância.Carter tinha uma grave doença incurável que o deixava desajeitado e algumas vezes até em coma. Muitos de seus conhecidos tentaram encontrar uma solução para sua doença e até tentaram usar poderes similares àqueles do Abismo. Por fim, os experimentos levaram à destruição do corpo de Carter, embora parte de sua consciência tenha sido salva.Entradas Relacionadas:Alain GuillotinPouco antes da dissolução do Instituto da Cruz de Narcissus, quatro crianças acabaram lá: René, Alain, Mary-Ann, e Jakob. Como outras crianças, eles brincavam de faz de conta de cavaleiros, dragões malignos, princesas e magos, e escutavam contos da Vice-Diretora Basil Elton, e comiam seus deliciosos lanches, os quais ela aprendeu a fazer especialmente para as crianças.Quando criança, Alain adorava diversos mecanismos e brincava de cavaleiro com as outras crianças do orfanato. No Instituto da Cruz de Narcissus, ele se tornou amigo de Mary-Ann, René e Jakob, e eles permaneceram amigos por muitos anos até que a vida os levou em direções diferentes. Como símbolo de sua amizade, ele deu relógios de bolso à René e Jakob, que posteriormente desempenharam um papel importante em suas vidas.Após o fechamento do Instituto da Cruz de Narcissus 500 anos atrás por conta do Cataclismo, Alain e Mary-Ann foram adotados por Emmanuel Guillotin, um amigo da Vice-Diretora. O jovem gênio Alain foi admitido na Escola de Filosofia Natural, onde ele alcançou enorme sucesso no estudo de Pneuma e Ousia, que todos os organismos de Fontaine contém. Através dessa pesquisa, ele foi capaz de encontrar uma solução para a crise de energia de Fontaine, se tornando um dos maiores cientistas da história da nação.Depois, Alain, junto de sua irmã mais nova, entraram no Marechalato Fantasma, no qual seu pai adotivo era um agente. Quando os agentes do Marechalato Fantasma souberam da atividade suspeita de uma organização criada pelos amigos do orfanato de Alain, René e Jakob, Alain, junto do Iudex de Fontaine Neuvillette, emitiu uma proclamação declarando o grupo ilegal. Durante a batalha final entre os Caçadores das Sombras e os membros da organização, Mary-Ann desapareceu, deixando uma marca profunda em Alain.Alain deixou o Marechalato Fantasma e fundou o Instituto de Pesquisas de Engenharia de Energia Cinética de Fontaine, que desempenhou um papel importante na história de Fontaine. Há um Parque Memorial Mary-Ann perto do Instituto, que foi fundado em memória à irmã falecida de Alain. No fim de sua vida, ele deixou o Instituto de Pesquisa e se trancou no seu laboratório, não se comunicando com ninguém.Entradas Relacionadas:René d'PetrichorRené foi enviado ao Instituto da Cruz de Narcissus com Jakob Baker depois que os pais de René e o pai de Jakob foram mortos durante o Cerco de Poisson. No orfanato, eles encontraram Mary-Ann e Alain, com os quais eles se tornaram amigos por muitos anos, e nas suas brincadeiras, René era o dragão.Após a dissolução do Instituto, René e Jakob foram levados por Karl Ingold, um jornalista presente no Cerco de Poisson. Algum tempo depois do fechamento do Instituto, René acabou em um laboratório da Escola de Filosofia Natural com seu amigo Alain, onde eles estudaram Mecanismos Primordiais e forças de Pneuma e Ousia. Sua pesquisa então divergiu quando René e Jakob começaram a estudar as propriedades de certos objetos perigosos, como Cristal de Sangue da Espinha do Dragão e Lama Preta do Despenhadeiro.René queria tirar vantagem das conexões e capacidades dos outros cientistas da Escola de Filosofia Natural, então ele fundou A Ordem da Cruz de Narcissus para lhes dar um senso de pertencimento.O objetivo principal da organização era prevenir as mortes de todas as pessoas durante o apocalipse previsto na fórmula-mundial calculada por René. O plano da ordem era dissolver o revestimento físico das pessoas para que elas pudessem esperar o apocalipse e renascer em um novo mundo. Graças aos métodos radicais da ordem, os quais incluíram dissolver a vontade das pessoas, a organização foi considerada radical e banida de Fontaine. Todos os membros da ordem foram eliminados ou apreendidos.Como último recurso para implementar seu plano para salvar a humanidade, René decidiu se tornar o primeiro a libertar a si mesmo dos grilhões do corpo físico. E então René d'Petrichor morreu, e Narzissenkreuz nasceu.Entradas Relacionadas:Jakob IngoldJakob Baker (posteriormente Ingold) foi enviado para o Instituto da Cruz de Narcissus com René d'Petrichor depois da morte de seus pais durante o Cerco de Poisson. Quando eles brincavam com outras crianças, Alain e Mary-Ann, Jakob era o mago. Ele era muito apegado à pluma verde que a Vice-Diretora usava em seu chapéu, e quando ela deixou o Instituto para participar da batalha contra as criaturas do Abismo, ela deixou a pluma para Jakob guardar. Depois da dissolução do Instituto durante o Cataclismo, Jakob foi adotado por Karl Ingold, que estava presente no Cerco de Poisson. Junto com René, eles foram para uma expedição para o Oásis Vourukasha em Sumeru, onde Jakob ficou muito doente. René decidiu recorrer à medidas extremas e usou um poder semelhante ao poder do Abismo para salvar Jakob. Surpreendentemente, o corpo de Jakob aceitou o poder, o qual marcou o início do surgimento de Jakob como Neohumano.Junto com René, Jakob se tornou um pesquisador na Escola de Filosofia Natural, onde eles começaram a estudar substâncias perigosas relacionadas com o Abismo. Além disso, Jakob obteve amostras de sangue e carne da besta Abissal Elynas, derrotada durante o Cataclismo, e com a ajuda de seu sangue, ele aprimorou seus poderes.Junto com René, eles fundaram A Ordem da Cruz de Narcissus, da qual os primeiros membros foram cientistas da Escola de Filosofia Natural quando ela foi dissolvida. Quando René dissolveu seu corpo para o benefício objetivo comum da ordem, foi Jakob que continuou seu trabalho e reviveu o próprio René. No fim, ele acreditava que eles poderiam se encontrar no novo mundo que René construiria.Entradas Relacionadas: Mary-Ann GuillotinQuando Mary-Ann estava no Instituto da Cruz de Narcissus, a Vice-Diretora Basil Elton criou um conto de fadas sobre a Princesa Lyris e o dragão maligno Narcissus para ela.Depois do Instituto ter sido dissolvido durante o Cataclismo, ela e Alain foram adotados por Emmanuel Guillotin. Junto com seu irmão, Mary-Ann decidiu continuar o trabalho do seu pai adotivo e se tornou uma Caçadora das Sombras. Para proteger ela, Alain criou o primeiro meca consciente, Seymour, que foi inspirado pelo assistente da Escola de Filosofia Natural, Carter Scherbius. Todos os amigos de Mary-Ann a amavam por seu entusiasmo e caráter maravilhoso.Quando uma organização proibida fundada pelos amigos de Mary-Ann, René e Jakob, entraram no corpo derrotado do monstro Abissal Elynas para para revivê-la por meio de um ritual, Mary-Ann foi uma daqueles que foram para pará-los. Durante a batalha, ocorreu uma explosão, e Mary-Ann Guillotin foi gravemente ferida. A antiga Diretora do Instituto da Cruz de Narcissus, Lyris, que já havia se tornado um membro da Ordem, fundiu suas consciências para salvar Mary-ann, criando a Oceanid Mary-Ann.Entradas Relacionadas:LyrisLyris era uma Oceanid gentil encarregada de um orfanato. Embora Lyris amasse crianças, ela não tinha habilidades intelectuais excepcionais nem para uma Oceanid e não tinha uma compreensão de causa e efeito, então por muito tempo, o Instituto foi administrado pela Vice-Diretora Basil Elton.Quando o Cataclismo chegou 500 anos atrás, ela não conseguiu entender por que o orfanato foi destruído, e seu único desejo era retornar aos tempos onde as crianças do orfanato brincavam como campeãs de Narzissen. Ela foi encontrada, consumida por culpa, pelos membros da organização secreta, criada pelos pupilos do Instituto da Cruz de Narcissus, René d’Petrichor e Jakob Ingold. Como Lyris tinha a habilidade de dissolver e unir a vontade das pessoas, ela se tornou um membro valioso da ordem, recebendo o título “Imperatriz Vermelha”.Quando a organização decidiu reviver Elynas, a besta Abissal, a qual com a ajuda de carne e sangue Jakob Ingold aumentou seus poderes. Lyris entrou dentro de Elynas com Jakob e seu aprendiz, Caterpillar. Em Elynas, eles encontraram Caçadores das Sombras, incluindo Mary-Ann Guillotin, que tentou parar a organização. Durante essa batalha, Mary-Ann Guillotin foi gravemente ferida, e Lyris a abraçou e absorveu sua consciência. Uma nova Oceanid, Mary-Ann, nasceu dessa fusão. Mary-Ann não era mais nem Lyris nem Mary-Ann Guillotin, mas incorporou suas consciências compartilhadas e desejos, e era algo além de humano ou Oceanid capaz de criar outras Oceanids.Entradas Relacionadas:
P (3)
Portadores da Lâmpada
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Pari
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Povo das Termas
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Q (1)
Quatro Ventos
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S (4)
Sete Pilares
Os sete Sábios do rei Dashret Al-Ahmar.
Atributos: Nome: Sete Pilares · Região:: Sumeru · Tipo:: Organização
Propriedades: Sete PilaresUm dos Sete Pilares do Rei Deshret, o Escriba dos Escribas, o Rei Íbis. Outrora um Enviado Lunar, poderia um dia ter estado entre os deuses, mas foi derrotado pelo Rei Deshret e levado a seu serviço. Entre os Sete Pilares, o Rei Íbis incorpora a sabedoria do Rei Deshret. Ele é extremamente astuto, possuindo um intelecto formidável e habilidade para oferecer conselhos ao Rei Deshret. Nos círculos acadêmicos de Sumeru, alguns estudiosos acreditam que muitos dos conflitos do deserto podem ser atribuídos a este rei astuto. Certos textos o descrevem como um bajulador e um deus do engano. Depois de ser aprisionado em Aaru pelo Rei Deshret, Thoth concedeu três 'dons': o poder do 'Engano' ao nobre Tulaytullah Goudarz; o poder de 'Ser Amado' à herdeira real Tulaytullah Mahaira; e os olhos para ver através dos corações a uma garota da tribo Shimti, Nefer. As longas eras de tormento suavizaram consideravelmente Thoth, e seu fluxo constante de piadas e gracejos agora o torna notavelmente mais acessível.Um dos Sete Pilares do Rei Deshret, o Capitão dos Capitães, Sobek, o Rei Crocodilo. Ele poderia um dia ter estado entre os deuses, mas foi derrotado pelo Rei Deshret e levado a seu serviço. Entre os Sete Pilares, o Rei Crocodilo incorpora a força do Rei Deshret. Embora governe a guerra com uma natureza impetuosa e direta, ele também abençoa a terra com abundância. Suas estátuas são comumente encontradas em oásis e templos da água. A lenda conta que ele foi o maior general do Rei Deshret, tendo travado campanhas por muitas terras. Impressionados com sua força bruta, tenacidade e ferocidade, alguns mercenários o adoram secretamente como seu deus. Sobek era competitivo e belicoso, mas depois de ser aprisionado em Aaru ao lado de Heryshaf e Thoth, precisou passar o tempo com jogos de tabuleiro e, desde então, tornou-se mais tranquilo.Um dos Sete Pilares do Rei Deshret, o Ministro dos Ministros, o Rei Bode. Ele poderia um dia ter estado entre os deuses, mas foi derrotado pelo Rei Deshret e levado a seu serviço. Entre os Sete Pilares, o Rei Bode incorpora a autoridade do Rei Deshret. Sua maneira é enigmática, seus pensamentos meticulosos. Ele é o executor da autoridade do Rei Deshret, mas prefere permanecer neutro. Em geral, a menos que um assunto de grande consequência surja, Heryshaf não oferecerá nenhuma opinião concreta. O silêncio é sua astúcia, e a observação, sua sabedoria. É difícil dizer por que ele se tornou assim, mas essa é a maneira como ele existe. Mesmo após ser confinado em Aaru, ele parece essencialmente inalterado.Um dos Sete Pilares do Rei Deshret, o Santo Bennu, o Mais Radioso. Ao contrário dos três Reis, Bennu é uma construção inteligente forjada pelo Rei Deshret, que lhe confiou o dever de guardar os portões de Aaru. Bennu possui vontade própria. Ele vigia a utopia eterna dentro de Aaru — o Sonho Dourado. Após o falecimento do Rei Deshret, ele cessou suas próprias funções e caiu em imobilidade. Apesar de ser uma construção inteligente, Bennu possui uma personalidade notavelmente vívida. Sério e dedicado, ele detesta ter seus planos interrompidos e tem pouca tolerância para colegas irresponsáveis. Ele também afirmou francamente que, entre os Sete Pilares, o colega que mais admira é Hermanubis, o Sábio dos Sábios.Um dos Sete Pilares do Rei Deshret, o Santo Shesepankh, o Mais Santo. Ao contrário dos três Reis, Shesepankh é uma construção inteligente forjada pelo Rei Deshret Al-Ahmar, que lhe confiou o dever de supervisionar todos os Gênios do mundo. Shesepankh possui vontade própria. Após o falecimento do Rei Deshret Al-Ahmar, ele cessou suas próprias funções e caiu em imobilidade. Embora Shesepankh e Bennu sejam ambas construções inteligentes, suas personalidades são mundos de distância. Onde Bennu é severo, Shesepankh é descontraído. Em tempos passados, ele costumava vagar pelo deserto em seu tempo livre, fazendo todo tipo de perguntas aos viajantes. Movido por uma profunda curiosidade, ele perseguirá incansavelmente qualquer assunto que desperte seu interesse até seu âmago. Olhando para trás, talvez isso se devesse ao fato de que ele supervisionava os Gênios, cuja mãe era Nabu Malikata, a Deusa das Flores, uma anja da sabedoria que se deliciava em fazer perguntas. Através do que os Gênios lhe transmitiam, Shesepankh também desenvolveu um gosto pela investigação. Em suma, Shesepankh acredita que manter uma postura descontraída é algo bom, um pedaço da sabedoria mundana para navegar pela vida, um sentimento que irrita bastante Bennu. Ele também costuma pensar com carinho em seu velho colega Hermanubis.Um dos Sete Pilares do Rei Deshret, o Santo Hermanubis, o Maior dos Sábios. O único entre os Sete Pilares a ascender da humanidade ao posto de familiar de um deus. Nascido do povo Tighnar, ele era um sábio e guerreiro conhecido em toda parte. Sincero, firme, bondoso e estável, ele conquistou amplo respeito. Ele foi o guia de todos os sacerdotes e, no mundo acadêmico, é homenageado como uma figura fundamental da civilização do deserto.Após o falecimento do Rei Deshret, Hermanubis liderou seu povo até a cidade de Tulaytullah, onde fundou o para preservar e administrar todos os tipos de conhecimento. Para salvaguardar esta ordem elevada e oculta, ele se despedaçou para que seu poder pudesse ser herdado por aqueles que viriam depois. Até hoje, os membros do Templo do Silêncio erguem suas vozes em louvor a Hermanubis: Que seu nome perdure através das eras, e seu valor permaneça imortal através de todos os tempos.Quanto a seus pares entre os Sete Pilares, quer admitam ou não, todos nutriam um profundo respeito por Hermanubis. Mesmo agora, um milênio depois, a menção de seu nome desperta memórias dos dias em que outrora se reuniam em companheirismo.Apep, a Soberana Dragão Dendro, a Rainha dos Dragões, o espírito supremo, a governante das criaturas elementais e um dos Sete Pilares do Rei Deshret. O nome foi concebido pelo Rei Deshret e pelos outros seis Pilares, e a própria Apep o rejeita com desdém. Em muitas lendas, ela é a personificação da vitalidade. Como uma Soberana Dragão, ela nutre profundo desprezo por humanos e deuses, um sentimento que não nasce da arrogância. Ela é um vestígio de uma era há muito passada.A Soberana Dragão Dendro rivalizou com o Rei Deshret, mas fez um acordo com ele, permitindo-lhe construir uma civilização em seu território. Como resultado do acordo, após a morte de Al-Ahmar, Apep absorveu seu corpo, mas em vez de obter sabedoria, foi infectada pelo Conhecimento Proibido.RelacionamentosO Rei Deshret, a quem os Sete Pilares, com exceção de Apep, serviam. Thoth, Sobek e Heryshef eram os conselheiros mais próximos do Rei Deshret, cujos conselhos o levaram a usar o Conhecimento Proibido, resultando no colapso de sua civilização.Missões RelacionadasLivros e Itens Relacionados
Sombras
As Quatro Sombras, criadas pelo Primordial para reforçar as leis de Teyvat.
Atributos: Nome: Sombras · Região: Celestia · Tipo: Espécie · Criador: O Primordial
Propriedades: MembrosA Regente da Vida. Após ter seu coração devorado por , as duas se tornaram uma só entidade. A pecadora parece ter o controle maior sob o corpo delas, com Naberius sendo capaz de apenas se comunicar com ela mentalmente.A Regente da Morte. Ela auxiliou na criação do Reino da Noite, tal ato foi considerado um excedimento de sua autoridade, o que irritou O Primordial. Foi através de um contrato com Ronova que estabeleceu as leis de Natlan.A Regente do Tempo. Era venerada junto do Arconte Anemo em após a guerra dos arcontes, porém esse culto foi esquecido. Istaroth era também a única Sombra que respondia as preces do povo de após a nação afundar no mar, eles a chamavam de Kairos, ou "Deus de Tokoyo".A Regente do Espaço. Foi Asmoday quem separou o(a) de seu . Ela também foi a criadora do e de seus sentinelas. Atualmente seu paradeiro é desconhecido pelas outras três Sombras, fazendo-as acreditarem que Asmoday "ama seu novo mestre mais que a si mesma".RelacionamentosO criador e líder das Quatro Sombras. O propósito delas é reforçar as leis criadas pelo Primordial e punir qualquer transgressor, agindo como extensões de sua vontade divina.Livros Relacionados
Mídia: Ilustrações"Regente da Vida" Naberius9 de Julho de 2025"Você parece manipular meu poder como se fosse nada mais do que um brinquedo para seu divertimento.""Regente da Morte" Ronova9 de Julho de 2025"... De qualquer forma, é hora de eu acabar com este espaço de uma vez por todas.""Regente do Tempo" Istaroth9 de Julho de 2025"Eu tinha que encontrar alguma maneira de passar o tempo, não tinha?"
Seelie
Outrora uma raça poderosa que existia para guiar a humanidade. Elas foram amaldiçoadas a degenerar em nada além de cascas vazias. Elas mostram àqueles que as seguem tesouros ocultos aos olhos humanos.
Atributos: Nome: Seelie · Regiões:: MondstadtLiyueInazumaSumeruFontaine · Tipo:: Espécies · Criador:: Princípios Celestiais
Propriedades: RelacionamentosOutrora, as Seelies eram anjos. A primeira anjo se apaixonou por uma Viajante de um mundo distante, e elas decidiram ir contra as leis estabelecidas pelos Princípios Celestiais. Por esta traição, a primeira anjo foi despojada de seu nome e carne, e todas as anjos foram amaldiçoadas: se ousassem olhar nos olhos de outra pessoa e oferecer a uma única pessoa o amor que era destinado a todas, então não apenas sua beleza divina se desfaria ao vento, mas suas mentes cairiam ao pó, até que dos restos da caída surgisse uma Seelie, vagando eternamente em busca de memórias desvanecidas para consumir. Após a guerra contra os invasores de além dos céus, as anjos foram banidas e despojadas de suas mentes e corpos.Princípios CelestiaisOs Princípios Celestiais criaram as anjos e as exilaram de Celestia.Os dragões mataram quase todas as Seelies em Natlan, razão pela qual estas últimas só podem ser encontradas no Reino da Noite.TiposO tipo mais comum de Seelie.As Seelies Quentes encontradas na Espinha do Dragão sofreram mutação devido às condições climáticas únicas deste local . O calor suave delas pode ajudar a aliviar os efeitos do frio extremo. Talvez seu calor também possa ser usado para ativar alguns mecanismos de ruínas.As Seelies Luminosas encontradas nas Minas Subterrâneas do Despenhadeiro sofreram mutação devido às condições climáticas únicas deste local. Ficar perto de uma Seelie Luminosa recarregará gradualmente a energia do Condutor de Pedra Lúmen. A luz dessa Seelie também pode ativar alguns dispositivos.Seelies Electro podem ser encontradas em Inazuma. Elas se movem em alta velocidade e aplicam Electro em qualquer coisa próxima.Um tipo de Seelie que pode ser encontrada perto das Zonas de Definhamento em Sumeru. Essas Seelies ajudam a diminuir o acúmulo de Decadência.Diferente de outras Seelies, a Mini Seelie não existe para guiar outros, mas sim os segue para ver o mundo.A Seelie de Busca de Tesouros de Ulman. Esta Seelie especial é particularmente sensível à presença de Moedas de FerroEntradas Relacionadas
Spina di Rosula
Spina di Rosula é uma sociedade orientada para a ajuda dos cidadãos que envolve muitas esferas da vida e concentra seus esforços na resolução de problemas difíceis por entre as pessoas comuns, e que cooperará com as autoridades de Fontainine sempre que necessário.
Atributos: Nome: Spina di Rosula · Título: Sociedade centrada no cidadão · Região: Fontaine · Líder: Navia Caspar
Propriedades: Membros NotáveisCallas CasparFundador e primeiro presidente da Spina di Rosula e líder de Poisson. Ele foi morto por Clorinde em um duelo legal após ser acusado de homicídio.Clementine CasparEsposa de Callas e a mãe de Navia. Clementine morreu devido a complicações após o parto.A atual Presidente da Spina di Rosula, filha de Clementine e CallasMelusMordomo da Spina di Rosula que morreu durante a evacuação de PoissonSilverAssistente de Navia e Silver que morreu durante a evacuação de PoissonFlorentUm conselheiro sêniorSonnyO "Luva Branca", membro da Spina di Rosula, envolvido na punição de indivíduos envolvidos na venda de SintheLuca"O Pescador", parceiro de Sonny e membro da Spina di RosulaHintermanUm vendedor de peixe de PoissonConsigliereUma e "Conselheiro" da Spina di Rosula. É o tipo ideal de "pessoa" em quem você confiaria.TetreauxisUm barman no Fleuve CendreVirgilEx-membro do Spina di Rosula que estava ligado à distribuição da substância SintheRelacionamentosMarcelO chefe da Confraria de Cabriere, uma organização irmã à Spina di RosulaThierryO Garde responsável pela coordenação de informações entre a Spina di Rosula e a Maison GardiennageCoralieA viúva de Jacques, um antigo informante da Spina di Rosula. A Spina di Rosula toma conta dela e da sua filha desde a morte de Jacques.
História: Spina di RosulaSpina di Rosula é uma sociedade orientada para a ajuda dos cidadãos que envolve muitas esferas da vida e concentra seus esforços na resolução de problemas difíceis por entre as pessoas comuns, e que cooperará com as autoridades de Fontainine sempre que necessário. As pessoas de alto escalão não sabem tudo, portanto a Spina di Rosula vem em seu auxílio, para se infiltrar nas fendas por onde a sujeira cai, onde sua vigilância falha. Se as pessoas forem confrontadas com aqueles que não pretendem falar, a organização pode lidar com o assunto com métodos mais brutais ao envolver o "Luva Branca".A organização, cuja sede é um navio, foi fundada por Callas em Poisson. Um navio gigantesco e glamoroso incorpora descoberta, oportunidade, ambição e conquista. O navio simboliza o futuro brilhante e sem limites da Spina di Rosula. O emblema do Spina, incorporando uma âncora e rosas, foi desenhado por Clementine, esposa de Callas e mãe de Navia, a atual líder da organização.Houve uma época em que Callas era respeitado na Corte de Fontaine, e a Spina di Rosula podia pagar qualquer coisa. Callas era um homem muito ambicioso que olhava sempre em frente, por isso sonhava que o desenvolvimento da Spina di Rosula transformaria Poisson numa grande cidade, não inferior ao esplendor da Corte de Fontaine. Callas era famoso por sua teimosia e frieza, e Clementine estava sempre alegre. Callas administrou os assuntos da organização e expandiu sua esfera de influência, enquanto Clementine cuidou das relações e da atmosfera dentro da Spina di Rosula. Juntos, eles complementaram o caráter um do outro e, graças aos seus esforços, a Spina di Rosula cresceu e prosperou.Spina di Rosula está atualmente com problemas financeiros, por isso conduzem grande parte das suas operações em sua base em Fleuve Cendre. A organização não permite lucros ilegais ou antiéticos, pelo que neste momento existe à custa dos fundos dos residentes de Fontaine que a apoiam.Entrada Relacionada:
T (1)
Templo do Silêncio
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Y (2)
Youkai
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Yakshas
Um grupo de Adepti que foram convocados por Rex Lapis para derrotar os demônios.
Atributos: Nome: Yakshas · Tipo: Grupo de Imortais · Região: Liyue · Líder: Bosacius
Propriedades: Yakshas NotáveisConquistador de Demônios e o Último YakshaLíder dos Yakshas, também conhecido como Marshal Vritras.General Kapisas, um dos 5 Yakshas mais fortes, aquele que tem talento para design de roupas.Um dos 5 Yakshas mais fortes, também conhecida como General Chizapus.Um dos 5 Yakshas mais fortes, também conhecida como General Musatas.PervasesUm Yaksha pássaro, que morreu durante a Guerra dos Arcontes.Livros Relacionados
História: Guerra dos ArcontesHá vários milhares de anos, os Princípios Celestiais declararam guerra entre os deuses pelo trono divino, e as terras de Liyue tornaram-se um campo de batalha. Rex Lapis e os Adepti do Sul lutaram contra os Adepti do Norte e outros deuses. Incontáveis deuses, Adepti e Yakshas morreram nessa guerra. Entre as vítimas estavam o mais jovem dos Yakshas, Pervases, a quem Rex Lapis pessoalmente concedeu um nome, e a Deusa da Poeira, Guizhong, cujo poder os Yakshas selaram para evitar que fosse liberado. Não havia lugar para onde as almas dos mortos pudessem retornar.Em uma das batalhas, Rex Lapis derrotou um deus ao qual o jovem Yaksha, um dos Adepti, servia. Ele foi forçado a fazer coisas inimaginavelmente terríveis: arruinou muitas vidas, esmagou inúmeros homens e devorou os sonhos das vítimas que matou. Por mais que lhe doesse fazer isso, ele não conseguia resistir. Quando Morax derrotou o mestre do Yaksha, libertou-o e lhe deu o nome Xiao para protegê-lo: "Nas fábulas de outro mundo, o nome Xiao é de um espírito sombrio que encontrou grandes sofrimentos e dificuldades. Ele suportou muito sofrimento. Use esse nome a partir de agora." Em gratidão pela bondade de Rex Lapis,assumiu a proteção de Liyue pelos milênios seguintes. Como toda a sua gentileza e inocência haviam se perdido durante seu serviço à divindade maligna, restando apenas o peso de seus pecados e a capacidade de matar, Xiao só poderia ajudar o povo de Liyue em batalha.Há 3.700 anos, Morax derrotou os outros deuses de Liyue e fundou o Porto de Liyue junto aos Adepti. Os Adepti fizeram um pacto com Rex Lapis e juraram proteger o povo de Liyue. Embora Morax tenha derrotado todos os deuses e enterrado seus corpos sob os penhascos das montanhas, eles são imortais. Sua consciência pode enfraquecer, mas seu poder e ódio sempre permanecerão e se espalharão como veneno, incansavelmente semeando o caos pelo mundo e seus habitantes. Os deuses que retornaram ao ciclo dos elementos não desistiram, mas voltaram na forma de demônios. Tomados pela raiva, transformaram-se em um miasma que, por sua vez, gerou todo tipo de pragas, monstros e outros males perversos. Eles devastaram a terra, agitaram as águas e causaram calamidade ao povo. Para purgar os demônios, Rex Lapis convocou os Yakshas. Os Yakshas, feras ferozes e belicosas de Liyue, estavam prontos para fazer qualquer coisa para proteger suas terras. Em batalha contra os demônios, eles usavam máscaras que aterrorizavam os inimigos, escondendo a parte de si mesmos que os tornava humanos. Os Yakshas juraram restaurar a ordem e lidar com o mal: "Através do massacre estabelecemos a ordem, atráves da batalha expurgaremos o mal, a isso dedicamos nossa vida..." Cinco deles eram os mais fortes: Marechal Virtras Bosacius, General Musatas Indarias, General Chizapus Bonanus, General Kapisas Menogias e o Rei Dourado Alatus. Juntos com o Arconte, eles baniram pragas, derrotaram demônios e ficaram conhecidos entre os mortais como “Os Yakshas”. Eles sabiam que a guerra que travavam nunca poderia ser vencida e nunca teria fim. Era também uma guerra invisível, que ninguém jamais veria ou agradeceria por ela.Os Yakshas mataram impiedosamente incontáveis encarnações dos restos vingativos dos deuses, mas, ao fazerem isso, suas almas foram fraturadas. Com o tempo, esses fragmentos de ódio conseguiram corromper as almas dos Yakshas, condenando-os a um terrível sofrimento devido à dívida kármica. Alguns sucumbiram a uma fúria cega impossível de colocar em palavras, outros foram levados pelo medo a uma loucura indescritível. Alguns se voltaram uns contra os outros e se destruíram, outros acabaram perdidos em delírios da mente. Após mil anos de tormentos, três dos cinco foram mortos. Menogias e Bonanus voltaram-se um contra o outro, e Bonanus perfurou o irmão com uma lança. Indarias sucumbiu à influência da dívida kármica e morreu. O quarto Yaksha, Bosacius, enlouqueceu e desapareceu, deixando sua riqueza selada pelas artes dos Adepti, restando apenas Alatus vivo. Os terríveis feitos cometidos ao longo de milênios começaram a consumir o Rei Alatus das Asas Douradas por dentro. Ele perdeu seus parentes, amigos e aliados, enfrentou a impossibilidade da redenção, queimou-se em uma raiva eterna e nunca encontrou descanso. Voltou-se contra as mágoas do passado, mas não recebeu retribuição nem alívio, e no coração restava apenas um vazio que a eternidade não poderia preencher. Certo dia, parte da força de Xiao foi gasta lutando do anoitecer ao amanhecer, saindo vitorioso por um triz. Exausto há muito tempo, o Conquistador de Demônios sentiu o ódio que corrompia seu corpo tomar efeito. O ódio ilimitado inundou seus sentidos, e ele caiu no chão em agonia. Mas foi justamente nesse momento que a dor desapareceu sem aviso. Essa força não vinha de Xiao, mas de ter sido resgatado pelo som de uma flauta do Arconte Anemo, Barbatos. O som claro e suave da flauta percorreu montanhas e rios, levado pelo vento até onde ele estava. Protegeu Alatus, acalmando seus sentidos e dando-lhe um momento de paz. E, embora o Conquistador de Demônios tenha estado sozinho durante toda a sua vida, ainda havia pessoas no mundo prontas para protegê-lo.Entradas Relacionadas:CataclismaHá 500 anos, ocorreu uma catástrofe em Khaenri’ah, e o Abismo se espalhou por este mundo. O Despenhadeiro, onde o mal ancestral havia sido contido por muito tempo, tornou-se o centro de batalhas contra os monstros do Abismo. Os Millelith foram encarregados de evacuar os moradores e mineradores, e alguns soldados permaneceram no Despenhadeiro para cobrir a retirada. O Yaksha de quatro braços, Bosacius, veio ao Despenhadeiro. Com uma espada em mãos, entrou no Despenhadeiro para pôr fim ao sofrimento do povo. Chamas lilases ardiam em seus olhos, e dizia-se que o Yaksha defendia o Despenhadeiro não para cumprir a ordem de Rex Lapis, mas para expiar pecados eternos, buscando perdão pela covardia e fraqueza que um dia demonstrou. De qualquer forma, o Yaksha desceu às minas junto aos Millelith. Lutando lado a lado com o Yaksha, esses soldados mortais não conseguiam evitar serem contaminados pelo karma ou feridos durante a matança. Para evitar serem consumidos pela escuridão de matar constantemente, os soldados Millelith usavam um relógio para marcar silenciosamente a passagem do tempo durante cada batalha. Mantinham um passo e horário de revezamento unificado, de forma que um esquadrão de soldados mortais assumisse o campo de batalha enquanto o outro recuava. Esse ciclo de avanço e retirada continuou até as profundezas do Despenhadeiro, onde Yaksha e bravos soldados tombaram juntos.Junto de um dos mortais, Boyan, Bosacius desceu ao subespaço do Despenhadeiro, onde tempo e espaço estavam distorcidos. Esse lugar explorava as fraquezas e medos das pessoas, mostrando-lhes ilusões para atraí-las a uma armadilha. Devido ao karma, o Yaksha esqueceu de si mesmo, de seus irmãos e irmãs, e do motivo que o levou ao Despenhadeiro. Ao custo de suas vidas, Boyan e Bosacius conseguiram selar o subespaço com a Bússola Fantástica — um artefato capaz de alterar o espaço e selar monstros. Antes de morrer, a mente do Yaksha de quatro braços clareou, e ele se lembrou de seus amigos. Bosacius permaneceu preso no subespaço, e Alatus encontrou sua manifestação fantasmagórica nesse local quando chegou às minas para buscar seu irmão desaparecido. Para escapar do subespaço e salvar o povo, Xiao estava pronto para se sacrificar, mas foi salvo por Rex Lapis.Entradas Relacionadas:LegadoDurante uma guerra passada, o povo de Liyue iluminava o céu noturno com lanternas para servir como um lembrete do caminho de volta para seus guerreiros e para que nunca perdessem de vista a si mesmos. O Ritual das Lanternas é um festival anual para homenagear esses heróis. Nesse dia, as pessoas oram para que a prosperidade desça sobre elas e para que os problemas se afastem. À noite, os moradores da cidade lançam grandes lanternas e mais uma lanterna gigante no céu. Em uma noite completamente iluminada pelas Lanternas Celestes, uma figura ficou olhando para as nuvens na Floresta de Pedra Guyun, solitário e pensativo. Os habitantes de Liyue: "O Guardião Yaksha veio caçar os monstros de novo".Seguindo o som da flauta, oriundo da Ilhota de Dihua, não consegui encontrá-lo, e aposto que esse Yaksha está chamando os seus velhos amigos de volta.Em memória dos feitos dos Yakshas, o povo ergueu estátuas deles. Acreditava-se que os poderosos Yakshas estavam condenados a vagar pela terra em um estado de sofrimento sem fim. Para confortar os Yakshas, ofereciam-lhes comida e cantavam hinos sagrados. Tudo isso aplacava os Yakshas e lhes dava forças para continuar defendendo a paz. Hoje, enormes estátuas dos Yakshas derrotando espíritos malignos ainda permanecem em Liyue, mas seus rostos há muito se deterioraram, tornando-se irreconhecíveis. No mundo mortal, quase nada se sabe sobre os Yakshas, pois eles não são deuses populares que trazem riqueza e proteção, nem sábios místicos aos quais peregrinos recorrem em busca de sabedoria divina. Ninguém pensaria em agradecer a Xiao, pois ficariam aterrorizados com seu poder divino. A visão de Xiao, mesmo à distância, era intimidadora o suficiente para fazer as pessoas correrem para salvar suas vidas. No entanto, os Qixing, que governam Liyue, designaram um de seus agentes secretos para apoiar o Conquistador de Demônios na subjugação de demônios. Essa rede secreta opera uma organização de fachada chamada Pousada Wangshu. Ocasionalmente, Xiao para na pousada para comer um prato de Tofu de Amêndoas, que lhe lembra os sonhos que costumava devorar.Certo dia, um mortal decidiu fingir ser um Yaksha e se autodenominou Estelífero, reunindo seguidores. Ele oferecia remédios, acompanhava mercadores e ajudava os desiludidos em troca de doações. Usando o Selo de Permissão, ele afastava demônios, mas não os matava, permitindo que eles se reunissem em um só lugar e ameaçassem o povo. Ao descobrir a fraude, o Conquistador de Demônios utilizou uma arte Adepti chamada Andador de Sonhos para convocar a alma de Estelífero. O ritual consiste em quatro partes: Oferecer Incensos, Meditar, Lançar Feitiços e Atirar Flechas. "Oferecer incensos" é queimar um incenso com o máximo respeito ao Rex Lapis. "Meditar" é limpar todas as impurezas da mente e fixar a imagem do objeto para o qual se está fazendo magia. "Lançar Feitiços" é recitar em voz alta o encantamento: "Devayaksha, traga o pecado" e, por fim, "Atirar Flechas" é disparar uma flecha em direção a cada uma das estátuas Yaksha para solicitar sua autoridade para o contrato. Quando a alma do falso Adeptus foi convocada, ele jurou a Alatus renunciar ao mal, viver de acordo com sua consciência e não difamar o nome dos Adepti.Em honra à memória do Yaksha Pervases, um templo foi construído, mas, com o tempo, as pessoas deixaram de frequentá-lo e ele entrou em ruínas. Usando a arte Adepti especial Mortal Persistente, as Lâmpadas das Sete Estrelas e o incensário, o falecido Yaksha conseguiu se manifestar no mundo como uma ilusão no dia de sua morte para contemplar a Liyue moderna. Wang Ping’an, que renunciou ao nome de Estelífero e decidiu expiar seus pecados, reconstruiu o templo de Pervases. Às vezes, Xiao visita esse templo para se lembrar de seus irmãos e irmãs caídos e para levar a Pervases o Peixe Tigre Grelhado que ele tanto apreciava.Entradas Relacionadas:
Mídia: Trailers e Teasers de HistóriaTeaser de História - Yakshas: Os Guardiões Adepti27 de Janeiro, 2021Alatus, vem de Alatus Nemeseos, conhecido como Conquistador de Demônios. Ambos sua origem e destino são um mistério.Em uma noite completamente iluminada pelas Lanternas Celestes, uma figura ficou olhando para as nuvens na Floresta de Pedra Guyun, solitário e pensativo. Os habitantes de Liyue: "O Guardião Yaksha veio caçar os monstros de novo".Seguindo o som da flauta, oriundo da Ilhota de Dihua, não consegui encontrá-lo, e aposto que esse Yaksha está chamando os seus velhos amigos de volta.YouTube: Teaser de História: "Apenas Memórias Antigas Permanecem"2 de Junho, 2022Após o fim de uma crise, todos partiram, um a um, pensativos ou realizados.Mas Xiao convida você para conversar, contando sobre as memórias de um Yaksha...YouTube: Teaser de História: "Ecos do Coração" 21 de Janeiro, 2023Como uma nuvem passageira ou uma lentilha-d'água sem raízes.Gotas de água escorrem e partículas de poeira se afastam.YouTube:
Nenhuma facção encontrada.
Personagens por Organização / Facção
Uma sociedade secreta de feiticeiras que conduz explorações na Irminsul e se reúne em festas do chá, para contar histórias e compartilhar segredos. Foi fundada pela maga Alice e reúne indivíduos de toda Teyvat.
As Quatro Sombras, criadas pelo Primordial para reforçar as leis de Teyvat.
Cinco figuras proeminentes de Khaenri'ah. Eles dividiram entre si um poder abissal capaz de "estremecer a fundação do mundo."
Os Adepti são um grupo de bestas iluminadas imortais de Liyue, que têm protegido o povo por milênios.
Ver mais organizações (+29)
Os sete Sábios do rei Dashret Al-Ahmar.
Aria, Sonnet e Canon — três irmãs e Deusas da Lua que outrora governaram o firmamento. Columbina Hyposelenia é uma Deusa da Lua que nasceu milhares de anos após a morte das Três Luas.
Também conhecidos como enviados celestiais, suas funções primárias eram ajudar as pessoas. Mais tarde, foram expulsos de Celestia e, consequentemente, perderam seus corpos e mentes.
A unidade pessoal do Juiz Supremo Neuvillette, que é responsável pela investigação criminal. Está sediada no Palais Mermonia e é um dos departamentos da Maison Gardiennage.
Oceanids são formas de vida Hydro inteligentes criadas pela antiga Arconte Hydro, Egeria, e são capazes de manipular à vontade.Todas as pessoas de Fontaine são Oceanids que Egeria transformou em humanos para satisfazer seus desejos, sendo contra a vontade dos Princípios Celestiais.
O Instituto de Pesquisas de Engenharia de Energia Cinética de Fontaine foi fundado por Alain Guillotin e é frequentemente abreviado simplesmente como Instituto de Pesquisas de Fontaine.
A Ordem da Cruz de Narcissus foi uma sociedade secreta fundada por René d'Petrichor e Jakob Ingold para criar Neohumanos com o objetivo de sobreviver à destruição do mundo prevista pela fórmula do mundo. Foi declarada como um grupo extremista ilegal e uma organização criminosa pela lei de Fontaine sob o Iudex Neuvillette.
Uma organização composta pelos khaenri'ahnos amaldiçoados e monstros não humanos. Eles são os inimigos da civilização da superfície e prosperam em muitos cantos do mundo. Seu principal objetivo é destruir o mundo sob o domínio dos Sete.
Prisão de Fontaine, dirigida pelo Duque Wriothesley.
Uma das seis tribos de Natlan, também conhecida como Nanatzcayan. O povo desta tribo é famoso por suas atividades de mineração e vive lado a lado com os Tepetlissauros.