Resonator 플래너 — Wuthering Waves

Resonator나 무기 하나를 고르고 레벨 구간을 정하면 각 돌파 단계와 스킬 강화에 필요한 재료가 정확히 표시된다 — 수치는 명조 본가의 돌파 표에서 그대로 읽어온 것이다.

이 페이지는 wuwatracker류 계산기가 존재하는 이유가 되는 질문에 답한다 — 특정 Resonator 또는 무기 하나를 어떤 레벨에서 다른 레벨까지 올리려면 Shell Credit·조율 도구·보스 드롭이 각각 몇 개 필요한가? 여러 캐릭터를 합산하는 /wuwa/materials와 달리 이 페이지는 대상을 하나로 좁혀 돌파 단계별 개별 비용을 보여주므로 Lv.70→80 구간만의 정확한 비용을 알 수 있다.

1단계 — 대상 선택

위에서 Resonator나 무기를 선택하면 계산이 시작됩니다.

여러 캐릭터를 한 번에 계산하려면 다중 캐릭터 재료 계획 도구.

빠른 가이드
명조는 모든 Resonator와 무기를 Lv.20, 40, 50, 60, 70, 80, 90이라는 7개의 돌파 지점에서 막아 세우며, 각 지점마다 Shell Credit·조율 도구·특정 보스 드롭의 조합을 요구하고 레벨이 오를수록 필요량이 급격히 늘어난다.

왜 돌파 비용은 단계마다 급격히 오르는가

각 돌파 단계는 단순히 재료가 더해지는 게 아니라 더 희귀한 보스 드롭으로 바뀌면서 Shell Credit 청구액도 함께 불어나기 때문에, 단 한 단계인 Lv.80→90이 Lv.40→50보다 몇 배나 더 들 수 있다. 1→90 전체를 하나의 숫자로 합치면 진짜 병목이 가려진다 — 위 표는 합계를 단계별로 쪼개어 어느 구간이 가장 파밍 비용이 큰지 정확히 보여준다.

스킬·스킬 트리 재료는 돌파 재료와 별도로 취급된다. 사용하는 아이템 등급이 다르기 때문이다(Normal Attack/Skill/Liberation 레벨별 조율 도구, 그리고 고정된 8개의 Skill Tree 노드) — 스킬 목표를 "계산 안 함"으로 두면 지금 필요한 순수 돌파 비용만 따로 볼 수 있다.

레벨 구간과 Skill Tree 규칙 읽는 법

"현재 레벨"과 "목표 레벨"은 7개의 실제 체크포인트(1, 20, 40, 50, 60, 70, 80, 90)에만 맞춰진다. 명조 본가의 돌파 표 자체가 그렇게 구성되어 있어 중간에 계산할 부분 단계 비용이 존재하지 않기 때문이다. 스킬 목표를 "레벨 10까지(최대)"로 선택하면 레벨이 있는 5개 스킬(Normal Attack, Resonance Skill, Resonance Liberation, Intro Skill, Forte Circuit) 모두 레벨 2~10까지 계산되고, 2개의 Inherent Skill은 각각 한 번씩 해금되며, 8개의 Skill Tree 노드도 전부 합산된다 — 대부분의 공략이 권장하는 엔드게임용 "올맥스" 빌드와 일치한다.

자주 묻는 질문

왜 여기 합계는 /wuwa/materials와 정확히 일치하는가?
두 도구 모두 동일한 resources/wuwa-ascension.php 표를 읽고 동일한 규칙(선택한 구간이 실제로 그 돌파 단계를 지날 때만 계산)으로 재료를 합산한다. 두 페이지에서 같은 캐릭터와 같은 "1→90, 스킬 최대" 설정을 고르면 항상 같은 합계가 나온다.
이 플래너에 Resonance Chain(Sequence) 재료도 포함되는가?
아니다. Resonance Chain(중복 픽업으로 해금되며 제작 재료를 쓰지 않음)은 resources/wuwa-ascension.php에 포함되지 않으므로, 이 플래너는 /wuwa/materials와 마찬가지로 돌파, 레벨이 있는 5개 스킬, Inherent Skill, Skill Tree 노드만 다룬다.
"현재 레벨"을 "목표 레벨"보다 높게 고르면?
"목표 레벨" 드롭다운에는 현재 레벨보다 높은 체크포인트만 나열되므로 인터페이스상 이런 일은 일어날 수 없다. "현재 레벨"을 바꾸면 필요 시 목표가 자동으로 다시 위로 조정된다.
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