Resonatorプランナー — Wuthering Waves

1体のResonatorまたは武器を選び、レベル範囲を指定すると、各突破段階とスキル強化に必要な素材が正確に表示される——数値は『鳴潮』本家の突破テーブルから直接読み込んだもの。

このページはwuwatracker系ツールが解決しようとする問いにそのまま答える——特定の1体のResonatorまたは武器を、あるレベルから別のレベルまで上げるのにShell Credit・調整具・ボスドロップがそれぞれいくつ必要か。複数キャラを合算する/wuwa/materialsとは違い、このページは対象を1体に絞り、突破段階ごとの個別コストを表示するので、Lv.70→80だけでどれだけかかるかが正確にわかる。

STEP 1 — 対象を選ぶ

上でResonatorまたは武器を選ぶと計算が始まります。

複数キャラをまとめて計算したい場合は 複数キャラ用の素材計画ツール.

クイックガイド
『鳴潮』では全Resonatorと武器がLv.20・40・50・60・70・80・90という7つの突破チェックポイントで足止めされ、それぞれShell Credit・調整具・特定ボスドロップの組み合わせを要求し、レベルが上がるほど必要量が急増する。

なぜ突破コストは段階ごとに急増するのか

各突破段階は単に素材が加算されるだけではなく、より希少なボスドロップに切り替わりつつShell Creditの請求額も膨らむため、たった1段階のLv.80→90がLv.40→50の何倍もかかることがある。1→90全体を1つの数字にまとめると本当のボトルネックが見えなくなる——上の表は合計を段階ごとに分解し、どのブラケットの周回が最もコストが高いかを正確に示す。

スキル・スキルツリー素材は突破素材とは別枠で扱われる。使用するアイテム階層が異なる(Normal Attack/Skill/Liberationの各レベルで使う調整具、および固定8個のSkill Treeノード)ため——スキル目標を「計算しない」にすれば、いま必要な純粋な突破コストだけを切り出せる。

レベル範囲とSkill Treeルールの読み方

「現在Lv」「目標Lv」は7つの実在するチェックポイント(1・20・40・50・60・70・80・90)にしか合わせられない。これは『鳴潮』本家の突破テーブル自体がそう構成されているためで、途中に半端な段階のコストは存在しない。スキル目標を「Lv10まで(最大)」にすると、レベルを持つ5つのスキル(Normal Attack・Resonance Skill・Resonance Liberation・Intro Skill・Forte Circuit)すべてがLv2~10で計算され、2つのInherent Skillはそれぞれ1回ずつ解放され、8個のSkill Treeノードもすべて加算される——多くの攻略記事が推奨するエンドゲーム向け「全振り」ビルドと一致する。

よくある質問

なぜここの合計は/wuwa/materialsと完全に一致するのか?
両ツールとも同じresources/wuwa-ascension.phpテーブルを読み込み、同じルール(選んだ範囲が実際にその突破段階をまたぐ場合のみカウント)で素材を合算している。両ページで同じキャラと同じ「1→90、スキル最大」設定を選べば、常に同じ合計になる。
このプランナーはResonance Chain(Sequence)の素材も含む?
いいえ。Resonance Chain(重複凸で解放するもので、素材を消費しない)はresources/wuwa-ascension.phpに含まれないため、このプランナーは/wuwa/materials同様、突破・レベルを持つ5スキル・Inherent Skill・Skill Treeノードのみを扱う。
「現在Lv」を「目標Lv」より高く選んだらどうなる?
「目標Lv」欄には現在Lvより高いチェックポイントしか表示されないため、画面上ではこの状況は起こらない。「現在Lv」を変更すると、必要に応じて目標も自動的に押し上げられる。
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