원신 최강 4성 캐릭터 랭킹: 우선 돌파해야 할 4성 완벽 가이드

6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
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몇 년이 지나도 현역인 4성 핵심 4인방은 베넷(회복+공격력 버프)·행추(피해 감소+수 원소 부착)·향릉(필드 밖 불 서브딜러)·피슐(오즈를 통한 필드 밖 번개 서브딜러)이다 — 넷 다 육성비가 저렴하고 무과금 국가대표팀의 뼈대가 된다. 진짜 4성 메인 딜러가 필요하다면 C6 가명만이 5성과 겨룰 수 있는 유일한 선택지다. 아래에서 검증된 스킬 수치, 실전적인 돌파(C6) 우선순위, 이미 무료로 갖고 있는 4성 캐릭터까지 확인할 수 있다.

4성 '최강'의 기준 — C6 4성이 5성보다 가성비 좋은 이유

커뮤니티에서 가장 널리 쓰는 기준: 5성은 C0(무돌파)로, 4성은 C6(풀돌파)로 평가한다 — 이유는 간단한데, 4성은 복사본을 모으기가 훨씬 쉽기 때문이다. 모든 한정 배너에서 픽업 확률을 받는 데다 상시 배너에도 등장하므로, 한정 5성으로 50대50을 6번 연속 이기는 것보다 평균적으로 훨씬 적은 연차로 6돌파를 채울 수 있다.

결과적으로 가명이나 피슐 같은 4성은 C6에서 자기 전문 역할 안에서는 5성과 같은 테이블에 앉을 수 있다 — 다만 SS급 5성이 가진 자유로운 메인 딜러 자리를 뺏는 경우는 거의 없다. 5성까지 포함한 SS~D 전체 랭킹은 원신 티어표 페이지에서, 특정 캐릭터의 돌파를 노려야 할지 자원을 아껴야 할지 고민된다면 돌파 가치 분석 글을 먼저 읽어보자.

S급 핵심 4인방: 베넷·행추·향릉·피슐

이 넷은 수년간의 파워크립 속에서도 살아남았다 — 새로운 5성이 좀처럼 완전히 대체하지 못하는 역할을 맡고 있기 때문이다.

  • 베넷 — 보기 드문 2-in-1 서포터. 전방 캐릭터의 HP가 70% 이하면 베넷의 최대 HP에 비례한 지속 회복을, 70%를 넘으면 베넷의 기초 공격력(성유물 미포함)에 비례한 공격력 버프를 준다. C1에서는 이 공격력 버프의 HP 70% 조건이 사라지고 버프에 기초 ATK의 20%가 추가된다 — 즉 범위 안의 전원이 현재 HP와 상관없이 공격력 버프를 받는다. C6에서는 원소 폭발 범위 안의 검·양손검·창 캐릭터가 추가로 불 원소 피해 +15%를 얻고 무기에 불 원소가 부여된다.
  • 행추 — 주위를 도는 빗물 검 3개가 받는 피해를 천상 레벨 1의 20%부터 레벨 10의 29%까지 줄이고, 여기에 본인의 수 원소 피해 보너스만큼 추가로 감소시킨다. 빗물 검은 일정 간격으로 수 원소를 부착하고, 평타도 3타마다 수 원소를 부착한다.
  • 향릉 — 궈바를 통한 필드 밖 불 서브딜러. 전방에 세우지 않아도 광역 피해를 계속 넣으며, 무과금 대표 조합인 국가대표팀의 핵심 멤버다.
  • 피슐 — 오즈를 소환하면 캐릭터를 바꿔도 필드에 남아 번개를 부착한다. C6에서는 오즈 지속시간이 10초에서 12초로 늘고(스킬·폭발을 번갈아 쓸 때 체류율이 약 67%에서 83%로), 전투 중인 캐릭터의 평타마다 피슐 ATK의 30%에 해당하는 번개 피해를 주는 협공이 발동돼 — 여러 5성과 진짜로 경쟁하는 필드 밖 서브딜러가 된다.

넷 다 한정 무기 없이도 쉽게 완성되는 무과금 빌드가 있다 — 추천 세트는 성유물 가이드 페이지에서 확인하자.

가명: 5성을 대신할 수 있는 희귀한 4성 메인 딜러

계정에 불 메인 딜러가 없고 마땅한 5성도 없다면 가명이 가장 명확한 4성 답이다 — 로자리아 같은 얼음 부착 캐릭터와 짝을 이루는 융해(Melt) 팀에서 특히 강하다. 흔히 참고되는 빌드 가이드에 따르면 (커뮤니티 출처 1곳, 2차 출처 대조 안 됨): 원소 충전 효율 최소 150%, 치명타 확률 약 45~55%(성유물 세트에 따라 70~80%), 치명타 피해 160% 이상, ATK 약 1,800, 원소 마스터리 약 100~200이 융해 최적화 기준이다. C6에서는 가명의 낙하 공격 치명타 확률과 피해가 모두 오르고 판정 범위도 넓어진다.

기억할 점: 가명은 여전히 돌파 의존도가 높은 딜러다 — C0에서도 불 딜러가 필요하면 키울 가치는 있지만, 진짜로 '체급이 바뀌는' 순간은 C6에 도달했을 때다.

반응 팀의 삼각 축: 쿠키 시노부·슈브르즈·설탕

쿠키 시노부 — 원소 스킬의 회복량은 원소 마스터리의 75%로, 그녀의 피해량은 원소 마스터리의 25%로 각각 스케일링된다 — 그래서 최적화된 초개화(Hyperbloom) 빌드는 HP 대신 EM에 전부 투자하며, 시노부를 회복과 반응 피해를 동시에 내는 흔치 않은 서포터 겸 서브딜러로 만든다.

슈브르즈 — 불+번개로만 구성된 감전(Overloaded) 팀 전용 설계: 강화 유지 스킬은 불/번개 동료에게 최대 HP 1,000당 1% 비율로 공격력 버프를 주며, HP 40,000에서 상한 40%에 도달한다. 누군가 감전을 발동시키면 해당 범위 적의 불/번개 저항이 6초간 추가로 40% 감소한다. C6에서는 슈브르즈에게 회복될 때마다 전투 중인 캐릭터가 불/번개 피해 +20%를 얻으며, 최대 3회까지 중첩되어 최대 60%까지 붙는다.

설탕 — 몹을 모으면서 원소 마스터리도 대량 생산하는 캐릭터: 확산(Swirl)을 일으킬 때마다 같은 원소 동료 전원이 8초간 EM +50을 얻는다. 스킬/폭발이 적중하면 자신을 제외한 전원에게 자신 EM의 20%에 해당하는 EM을 추가로 준다. 4세트 비취색 순간과 조합하면 적의 원소 저항을 40% 낮추고 확산 피해를 60% 늘릴 수 있다.

로자리아와 크리티컬/실드/원소 부착을 채우는 A급 서포터들

로자리아는 4성 중 가장 간결하게 전체 치명타 확률을 올려주는 캐릭터다: A4 패시브는 폭발 직후 자신을 제외한 전원에게 최대 치명타 확률 +15%를 주며, 이 상한을 채우려면 본인 치명타 확률이 88%만 있으면 된다(얼음 원소 공명이 있으면 73%) — 많은 사람이 생각하는 100%까지는 필요 없다.

핵심 4인방 외에 알아둘 만한 A급으로는 야오야오(회복 + 필드 밖 만개/개화 초목 피해), 레일라(저렴하고 다루기 쉬운 야간용 실드), 파루잔(바람 딜러용 치명타 피해 버프), 카에야(스토리에서 무료로 얻고, 부착 범위는 로자리아보다 못해도 쓸만한 필드 밖 얼음 배터리)가 있다. 이들을 완성된 조합에 넣는 법은 원신 팀 조합 페이지에서 확인하자.

어떤 4성부터 돌파해야 할까? 실전 우선순위

자원이 한정적이라면, 돌파했을 때 '체급이 바뀌는' 정도가 뚜렷한 순서대로 커뮤니티가 동의하는 4성 C6 우선순위는 다음과 같다.

  1. 피슐 — C6에서 오즈가 엄청난 필드 밖 피해원으로 바뀐다. 요이미야·아야토처럼 평타가 빠른 캐리와 특히 궁합이 좋다.
  2. 행추 — C6은 버티기/수 원소 부착 역할의 커뮤니티 기준점으로, 심층 나선 공략에서는 거의 필수급이다.
  3. 가명 — C6에 도달해야 비로소 5성과 겨룰 만한 메인 딜러가 된다. C0~C5까지는 그저 쓸만한 보조 딜러 수준이다.
  4. 베넷 — 반대의 경우: 추가 15% 불 피해를 활용할 특정 근접 캐리가 없는 한 C6 베넷은 대체로 '가치 없음'으로 평가된다. C0~C1만으로도 대부분의 팀에 충분하기 때문이다.

자원을 쓰기 전에 '언제 돌파가 새 캐릭터보다 가치 있는가'에 대한 전체 공식은 돌파 가치 페이지에서 더 파헤쳐보자.

이미 갖고 있는 무료 4성 — 소원 한 번 안 써도 된다

원신은 소원 없이도 스토리/PvE 콘텐츠를 통해 여러 4성을 무료로 준다:

  • 엠버, 카에야, 리사 — 서장 제1막 '바람을 사로잡은 이방인'을 완료하면 자동으로 얻는다.
  • 향릉 — 나선비경 3층 3간을 '만인의 선택'으로 클리어하면 얻는다. 위 랭킹대로 무료 4성 중 가장 키울 가치가 있는 캐릭터이기도 하다.
  • 바바라 — 서장 제3막 '용과 자유의 노래' 퀘스트를 완료하면 얻는다.
  • 노엘 — 게임 시작 직후의 초심자용 10연차 소원에서 확정으로 나온다.
  • 콜레이 — 나선비경 4층 3간을 클리어하면 얻는다(수메르 진입 후 해금).

향릉과 카에야 모두 위 랭킹에서 S/A급에 들어가므로, 완전히 새로 시작한 무과금 계정도 소원 한 번 쓰기 전에 이미 쓸만한 팀을 짤 재료를 갖추고 있는 셈이다 — 전체 육성 순서는 무과금 가이드 페이지에서 확인하자.

자주 묻는 질문

자원을 4성 돌파(C6)에 쓸까, 새 5성을 위해 아껴야 할까?
그 돌파가 실제로 캐릭터의 체급을 바꾸는지에 달려 있다: C6 피슐/행추/가명은 한정 5성을 C6로 만드는 것보다 훨씬 낮은 비용으로 역할이 뚜렷하게 강화되므로 무과금에게 합리적인 우선순위다. 하지만 이미 C0에서 제 몫을 하는 베넷이나 다른 서포터를 C6로 만드는 건 대개 낭비다. 결정하기 전에 돌파 가치 페이지의 자가 점검 틀을 확인해보자.
베넷의 회복은 정말 믿을 만한가, 별도 세팅이 필요한가?
대부분의 일상적인 PvE 콘텐츠에서는 믿을 만하다. 전방 캐릭터의 HP가 70% 이하로 떨어지면 회복이 자동으로 발동하므로, 적절한 타이밍에 폭발을 쓰는 것 외에 별다른 조작이 필요 없다. 유일하게 필요한 세팅은 위치다 — 회복이든 공격력 버프든 받으려면 베넷의 폭발 반경 안에 있어야 한다.
초개화(Hyperbloom)나 감전(Overloaded) 팀은 어떤 4성을 골라야 할까?
초개화(Hyperbloom): EM 올인 쿠키 시노부가 최고의 4성 선택지다 — 회복과 EM 기반 반응 피해를 동시에 내기 때문. 감전(Overloaded): 슈브르즈는 거의 필수다. 그녀는 불+번개 전용 팀을 위해 설계된 유일한 캐릭터로, 반응이 터질 때마다 공격력 버프와 대상 저항 감소를 준다.
이 4성 랭킹은 새 업데이트마다 바뀌나?
새 캐릭터나 버프/너프가 나올 때마다 A/B급 자리는 조금씩 바뀔 수 있지만, 베넷-행추-향릉-피슐 핵심 조합은 몇 년째 거의 그대로다 — 새 5성이 좀처럼 완전히 대체하지 못하는 기초 역할(회복+버프, 피해 감소+수 부착, 필드 밖 불 서브딜러, 필드 밖 번개 서브딜러)을 맡고 있기 때문이다. 실시간 변동은 티어표 페이지에서 확인할 수 있다.
무과금 플레이어는 어떤 4성을 가장 먼저 키워야 할까?
향릉이 먼저다 — 무료에다 강력하고, 국가대표팀의 핵심이며, 가장 저렴하면서도 꾸준한 피해를 내는 조합의 뼈대다. 그다음은 팀에 공격력 버프가 더 필요한지 피해 감소/수 부착 층이 더 필요한지에 따라 베넷이나 행추를 우선하면 된다.

출처: keqingmains.com, bittopup.com, news.bittopup.com, gamerant.com, thegamer.com, sportskeeda.com, gameleap.com, dexerto.com

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