Resonatorステータス — Wuthering Waves
Resonatorとレベルを選ぶと、突破カーブ上のその時点でのHP・ATK・DEF・クリティカル・クリティカルダメージ・協和破壊増強が正確に表示される。
このページは『鳴潮』が全Resonatorに用意する基礎ステータス成長曲線をそのまま読み込む——1キャラあたり96個のデータ点。90レベルのうち6つ(20・40・50・60・70・80)はそれぞれ2つの値を持つためだ:突破直前の数値と、突破直後の明らかに高い数値。Resonatorとレベルを選べば、表示される6つの基本ステータスはその曲線からの実数であり、推定や補間ではない。
Resonatorを選ぶ
各レベルのステータスは?
上でResonatorを選ぶとステータスが表示されます。
数値にはEchoのメイン/サブステータス、武器ステータス、Sonata効果は含まれない——これはResonator自身の基礎曲線のみで、『鳴潮』が提供する通りの数値。
そのレベルに到達する素材コストを知りたい場合は 素材プランナー.
クイックガイド
『鳴潮』の全Resonatorは同じ形の成長曲線をたどる:6つのステータス(HP・ATK・DEF・クリティカル・クリティカルダメージ・協和破壊増強)がレベルごとに滑らかに上昇し、突破チェックポイントを越えた瞬間に明らかに跳ね上がる。なぜ一部のレベルがドロップダウンに2回出るのか
『鳴潮』はぴったり90ではなく1キャラあたり96個のデータ点を提供する。レベル20・40・50・60・70・80はそれぞれ2つの異なる値を持つためだ:現在の突破段階のままそのレベルに達した瞬間の合計値と、同じレベルで突破をクリアした瞬間の明らかに高い合計値。レベル選択欄は両方の項目を保持し、2番目に「突破後」とラベルを付ける——このペアのどちらかを間違えて選ぶことは、ビルド計算機が大きくズレて見える典型的な原因なので、このページは1つの数字にまとめず、公式発表どおりの生データを表示する。
よくある質問
この数値にはEcho・武器・Sonataボーナスは含まれる?
いいえ。これはキャラクターのPropertiesテーブルから直接読み込んだResonator自身の基礎ステータスのみ——Echoのメイン/サブステータス、武器の基礎ATKとパッシブ、Sonataセット効果は別のシステムであり、このページには含まれない。
クリティカルとクリティカルダメージはどう保存・表示されている?
『鳴潮』はクリティカル・クリティカルダメージ・協和破壊増強を、公式データファイル内ですでにパーセント表記の文字列として配布している(基礎クリティカルは「5%」、基礎クリティカルダメージは「150%」)。本ページはそれをそのまま表示し、小数点以下を整えるだけで、換算は一切行っていない。ここで読める数値はゲーム内表示と同じ。