Reverse: 1999 おすすめ編成

相性の良い編成と神秘学者の組み合わせ。

以下の編成はゲーム内のスキルデータそのものから組み立てています。メカニクスタグ(Burn・Poison・Moxie・Crit など)は各アルカニストのスキルから直接読み取っているため、その編成が機能する理由はキャラページでご自身で確認できます。「狂想不要」と付いた編成には、狂想解放に依存するメンバーは含まれません。

コルヴスの編成

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編成タイプ
Afflatus
プレイスタイル

会心/リポステ先鋒

狂想不要
会心 Riposte
エツィオ6★
エツィオ
DPS 現象の中に落ちて

星・現実ダメージ・Riposte — 反撃アタッカー、真意不要。

コルヴス6★
コルヴス
DPS バランスに注意

知・精神ダメージ・会心+Dynamo — 2人目のアタッカー、真意不要。

センティネル6★
センティネル
Buffer おとぎの国の外

岩・現実ダメージ・Bullet+会心+Bloodtithe — 会心をチームリソースに変換、真意不要。

ロガーヘッド5★
ロガーヘッド
Healer 苦しい旅の途中

木・精神ダメージ・Riposte+回復 — 反撃チェーンを維持、真意不要。

この編成が機能する理由

エツィオはRiposteに軸を置き、コルヴスは会心をDynamoと重ね、センティネルは会心ヒットをBloodtitheに変換する——3つの異なるリソースが同じ会心重視のローテーションから生まれる。ロガーヘッドは反撃と回復を組み合わせ、カウンターループを維持する。4人とも真意なしで運用可能。

フレックス枠 — 以下と入れ替え可

Dynamoセカンドウェーブ

メタ編成(狂想前提)
Dynamo 必殺
エニグマ6★
エニグマ
DPS

知・現実ダメージ・Dynamo+必殺 — メインDynamoアタッカー。

コルヴス6★
コルヴス
DPS 残された者の旅

知・精神ダメージ・会心+Dynamo — 2つ目のDynamo源、真意不要。

ルーシー6★
ルーシー
DPS 前進の足音

知・現実ダメージ・Dynamo — 3つ目のDynamo重ね、真意必須。

ニューバベル6★
ニューバベル
Survival アブサーディティ・ライフ

岩・現実ダメージ・Riposte+シールド+モキシー — Dynamoが積み上がる間の前線生存、真意必須。

この編成が機能する理由

エニグマ、コルヴス、ルーシーはいずれもDynamoを活かす(必殺も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ニューバベルがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。

フレックス枠 — 以下と入れ替え可

編成のよくある質問

リバース1999で最強の編成はどれ?

唯一の最強編成はありません。ステージに合ったアタッカーを選ぶことが報われる設計です。実際に強い編成は、同じメカニクス(Burn・Poison・Crit)を複数のアルカニストで重ね、さらに生存役を1人入れて継続ダメージが通る時間を確保します。すでに持っているアタッカーの編成を選びましょう。

狂想なしでもクリアできますか?

できます。このページで「狂想不要」と付いた編成は、ランクが狂想解放を前提としないアルカニストだけで構成されており、無課金でも洞察IIIでそのまま組めます。

編成には何人必要ですか?

枠は4つですが、ほとんどの戦闘で実働は3人です:アタッカー、それを伸ばすサポート、そして生存役か2人目のサポート。4枠目は控えで、絆上げに使うか、各編成の下にあるフレックス枠と入れ替えます。

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