会心/リポステ先鋒
狂想不要エツィオはRiposteに軸を置き、コルヴスは会心をDynamoと重ね、センティネルは会心ヒットをBloodtitheに変換する——3つの異なるリソースが同じ会心重視のローテーションから生まれる。ロガーヘッドは反撃と回復を組み合わせ、カウンターループを維持する。4人とも真意なしで運用可能。
相性の良い編成と神秘学者の組み合わせ。
以下の編成はゲーム内のスキルデータそのものから組み立てています。メカニクスタグ(Burn・Poison・Moxie・Crit など)は各アルカニストのスキルから直接読み取っているため、その編成が機能する理由はキャラページでご自身で確認できます。「狂想不要」と付いた編成には、狂想解放に依存するメンバーは含まれません。
エツィオはRiposteに軸を置き、コルヴスは会心をDynamoと重ね、センティネルは会心ヒットをBloodtitheに変換する——3つの異なるリソースが同じ会心重視のローテーションから生まれる。ロガーヘッドは反撃と回復を組み合わせ、カウンターループを維持する。4人とも真意なしで運用可能。
エニグマ、コルヴス、ルーシーはいずれもDynamoを活かす(必殺も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ニューバベルがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
この条件に合う編成はありません。条件を緩めてください。
唯一の最強編成はありません。ステージに合ったアタッカーを選ぶことが報われる設計です。実際に強い編成は、同じメカニクス(Burn・Poison・Crit)を複数のアルカニストで重ね、さらに生存役を1人入れて継続ダメージが通る時間を確保します。すでに持っているアタッカーの編成を選びましょう。
できます。このページで「狂想不要」と付いた編成は、ランクが狂想解放を前提としないアルカニストだけで構成されており、無課金でも洞察IIIでそのまま組めます。
枠は4つですが、ほとんどの戦闘で実働は3人です:アタッカー、それを伸ばすサポート、そして生存役か2人目のサポート。4枠目は控えで、絆上げに使うか、各編成の下にあるフレックス枠と入れ替えます。