最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

与えし者、千軍の首、天罰の矛(スペック) 精鋭ボス Complete

模擬宇宙の「コンプリート」バリアント——3段階連続で戦う。

速度: 60~79.2 攻撃属性: 虚数 与ダメージ属性: 虚数
防御力無視 行動を制限してくる
精鋭ボスランク
60~79.2速度
弱点属性

与えし者、千軍の首、天罰の矛(スペック) に弱点属性はありません。属性相性で速く崩せないため、純粋な火力で崩します。この敵の靭性値はメーカー未公開です。

⚠ 注意すべき危険な攻撃

天罰下る、軒昂たる紛争に畏敬を

このスキルはゲームデータ内で危険な予兆モーションとして記されています。予兆が見えたら防御・回避の準備を。

召喚される取り巻き

征服か屈服か

基礎ステータス

モード倍率をかける前の基礎値です。各モードでの実際のステータスは、この数値に下の「バリエーション一覧」の係数を掛けたものになります。
HP HP 1,860
攻撃 攻撃 18
防御 防御 210
速度 速度 60

属性耐性

耐性が高いほどその属性のダメージが減少します。マイナス耐性はダメージが増加します。 0%=弱点属性、フルダメージ・20%=弱点ではない、ダメージ20%減・40%以上=その属性に強く耐性を持つ。
物理 物理 20%
炎 20%
氷 20%
雷 20%
風 20%
量子 量子 20%
虚数 虚数 20%

倒し方

この敵自身の数値から直接導いたもの — 一般論ではない。
  • こいつは弱点属性が無い — 属性で靭性を削れないので、純粋な火力で押し切るしかない。
  • 行動制限耐性75% — 拘束や行動遅延はほぼ通らない。制御軸の編成は避けろ。

スキル

ゲーム内の原文 — 何をしてくるか分かって初めて備えられる。
征服されし者が見るは災いのみ スキル

味方キャラ1名につき、対応する「征服か屈服か」を1体生成し、その味方キャラを「屈服」状態にする。\n「屈服」状態の味方の回復できる最大HPがダウンする。対応する「征服か屈服か」のHPを減らすことで、「征服か屈服か」の失ったHPの割合に応じて回復できる最大HPがアップしていく。対応する「征服か屈服か」を倒していない場合、残りの「屈服」効果が一定比率で「屈服の世代」に変換される。

決死の戦いに栄光を スキル

すべての味方に「恐怖への沈淪」を付与する。「屈服」状態が解除される時、対応する「恐怖への沈淪」も解除される。

天罰下る、軒昂たる紛争に畏敬を スキル

「蛮神、狂王、紛争の化身」をコントロールし、味方キャラそれぞれに最大HPの割合に応じた虚数属性ダメージを与える。この攻撃は味方の防御力を無視し、高確率で「屈服」状態の味方を禁錮状態にする。

畏怖で潰えし軍勢、皆鎧仗と成る スキル

残りの「征服か屈服か」を吸収し、「蛮神、狂王、紛争の化身」を強化する。同時に、「蛮神、狂王、紛争の化身」に靭性保護を付与し、「蛮神、狂王、紛争の化身」に付与されているすべての行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。

レベル別ステータス

代表的なレベル帯での実戦HP/ATK/DEF。開発元が公開した基礎値×レベル係数から算出。
LvHPATKDEF
1 1,488 12 210
20 5,627 53 400
40 17,716 155 600
60 98,067 338 800
80 275,300 552 1,000
100 676,743 773 1,200

デバフ耐性

この数値が、あなたの行動制限が通るかどうかを決める。
弱体化耐性 75%

召喚した敵

よくある質問

「与えし者、千軍の首、天罰の矛(スペック)」の弱点属性は?

弱点属性なし、どの属性も靭性削りは同じ。

「与えし者、千軍の首、天罰の矛(スペック)」のランクと靭性値は?

精鋭ボス。基礎靭性値はメーカー未公開です。

「与えし者、千軍の首、天罰の矛(スペック)」の技は何個記録済み?

公式データより4個の技を記録。

プロフィール

コードが影響を受けた後の正常な投影。参照元の本体は、不敗なる者、すべての戦場の主、クレムノスと廃墟の王、 戦車長、屍山の王座、勝利の父—— 栄光の僭主、地を裂き海を震わす雷鳴、オンパロスの守護者、 「紛争」の神、天罰の矛、ニカドリー。 世界が従うべき将、永遠に錆びない剣戟、紛争と紛争を断つ法則。 最も偉大なる征服者にして守護者、ニカドリーを称えよ。

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