명조 고난의 탑 티어표 & 조합 추천

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고난의 탑은 명조의 대표 엔드콘텐츠 벤치마크다. 여러 층으로 이루어진 탑을 오르면서 적 라인업이 정해진 주기마다 로테이션되고, 매 주기마다 특정 딜링 방식을 밀어주는 버프가 붙어 어떤 캐릭터가 잘 맞는지가 계속 바뀐다. 층을 클리어하면 별의 소리 위주의 보상이 갱신된다. 적 구성과 버프가 계속 바뀌기 때문에 고난의 탑 티어표는 전체 캐릭터 티어표와 완전히 같지 않다 — 단일 대상 필드 전투보다 광역기와 몹 몰이가 훨씬 중요해지고, Jiyan처럼 몰이에 특화된 캐릭터는 다중 적 층에서 전체 티어보다 더 높은 값어치를 낸다.

고난의 탑이 실제로 시험하는 것

고난의 탑은 커뮤니티 전체가 캐릭터나 조합이 진짜 강한지 판단할 때 가장 먼저 들여다보는 콘텐츠다. 단순히 단일 대상 딜량만 보는 구조가 아니기 때문이다.

  • 여러 층으로 이루어진 탑이다 — 한 층을 클리어해야 다음 층이 열리고, 올라갈수록 난이도가 올라간다.
  • 적 라인업이 정해진 주기마다 로테이션된다. 즉 등장하는 몬스터와 그 속성 약점이 스토리 보스전처럼 영원히 고정되어 있지 않다.
  • 매 주기마다 특정 대미지 타입, 속성, 메커니즘을 밀어주는 로테이션 버프가 함께 적용된다 — 이게 조합 순위가 계속 뒤바뀌는 가장 큰 이유다.

결론: 고난의 탑은 한 번 풀면 끝나는 퍼즐이 아니라 계속 움직이는 표적으로 다뤄야 한다. 이번 주기 1위 조합이 다음 주기에도 1위라는 보장은 없다.

보상과 갱신 주기

고난의 탑은 갱신 주기마다 보상을 지급하며, 대표 보상은 별의 소리다 — 컨빈(가챠) 배너를 뽑을 때 쓰는 것과 같은 프리미엄 재화다.

  • 컨빈 배너 1회 뽑기 비용은 별의 소리 160개다. 매 주기마다 별의 소리를 안정적으로 지급하는 콘텐츠가 무과금 계정의 뽑기 예산에서 큰 비중을 차지하는 이유가 여기 있다.
  • 보상은 얼마나 깊이 클리어했는지에 따라 달라지므로, 다음 주기 초기화 전에 한 층이라도 더 미는 게 이득이다.
  • 적 구성과 버프가 주기마다 바뀌기 때문에, 지난 주기에 고전했던 조합도 조건이 유리하게 바뀌면 갑자기 훨씬 더 멀리 클리어할 수 있다.

결론: 고난의 탑은 게임 내에서 가장 믿을 만한 무과금 별의 소리 공급원 중 하나다 — 매 주기 초기화 전에 클리어하는 습관을 뒷전으로 미루지 말 것.

고난의 탑 티어표가 전체 티어표와 다른 이유

전체 티어표는 게임 전반에 걸친 범용 강함을 기준으로 만들어진다. 반면 고난의 탑 티어표는 그 주기에 특정된 로테이션 버프와 적 구성을 기준으로 캐릭터를 평가한다 — 두 티어표는 서로 다른 질문에 답하고 있는 셈이다.

  • 3.x 전투 메타는 이상 효과 계열 위주로 돌아간다 — 풍식, Spectro Frazzle, Glacio Chafe, Fusion Burst, Havoc Bane, Electro Flare, 그리고 Tune Break 계열(Tune Rupture, Tune Strain)이다. 특정 주기의 버프가 이 중 하나를 밀어주면, 그 이상 효과를 중심으로 설계된 캐릭터의 가치가 급등한다.
  • 전체 티어에서 SS인 캐릭터라도 이번 주기가 밀어주는 계열에 속하지 않으면, 버프에 딱 맞는 S급 캐릭터에게 그 특정 층에서 밀릴 수 있다.
  • 단일 캐릭터뿐 아니라 조합 전체가 주기마다 재평가되는 것도 같은 이유다 — 하나의 이상 효과 계열을 중심으로 짠 풀 조합은 함께 오르고 함께 내려간다.

결론: 전체 티어가 가장 높은 캐릭터를 무조건 최고의 고난의 탑 픽으로 단정하기 전에, 이번 주기 버프가 어떤 계열을 밀어주는지부터 확인할 것.

몰이와 광역기가 층 클리어를 좌우한다

고난의 탑 층은 단일 보스 대신 여러 적을 한 아레나에 몰아넣는 경우가 잦다. 이 때문에 실제로 무엇이 층을 가장 빨리 클리어하게 만드는지가 달라진다.

  • 한 방에 강한 단일 대상 딜을 꽂도록 설계된 하이퍼캐리는, 층에 있는 적 셋 중 둘이 폭발 범위에서 벗어나 있으면 필살기 윈도우 대부분을 낭비할 수 있다.
  • Jiyan이 가장 확실한 예시다 — 강력한 광역 대미지와 필살기를 통한 몹 몰이를 중심으로 킷이 짜여 있어, 흩어진 적들을 한데 모아 나머지 팀원의 광역기가 층 전체에 실제로 꽂히게 만든다.
  • 서포트 쪽 몰이 능력도 중요하다 — 적을 끌어당기거나 넓은 범위의 이상 효과 필드를 까는 킷이 있으면, 단일 대상에 치우친 딜러도 다중 적 층을 효율적으로 클리어할 수 있다.

결론: 적이 셋 이상인 층에서는 약간 더 높은 단일 대상 대미지 수치보다 실제 몰이 능력이나 광역 유틸리티를 가진 캐릭터가 더 값어치 있다.

고난의 탑 추천 조합

다음은 현재 게임의 계열을 중심으로 짜인 실제 조합들이다. 각각 고난의 탑 특유의 다중 적, 주기별 버프 구조에 강하다.

  • Aemeath / Lynae / Mornye — Tune Rupture 용융 조합. Lynae와 Mornye가 Tune Break와 필살기 전체 대미지 증가를 Aemeath에게 쌓아줘 거대한 폭딜을 만든다.
  • Hiyuki / Lucilla / Chisa — Glacio Chafe 중심 조합. Lucilla가 적용·버프 담당, Chisa가 팀 전체의 이상 효과 중첩 한도를 올려준다.
  • Sigrika / Qiuyuan / Shorekeeper — 기류(Aero)와 에코 스킬 대미지 최상위 조합. 에코 스킬 버프를 풀로 중첩시켜 단일 대상과 다중 웨이브 층 모두에서 강하다.
  • Jiyan / Mortefi / Baizhi — Mortefi의 협동 공격이 Jiyan의 강공격 윈도우를 증폭시키고, Baizhi가 무과금 친화적인 힐을 맡으며, Jiyan 본인의 몰이 능력이 다중 적 층을 커버한다.
  • Cartethyia / Ciaccona / Rover-Aero — 정석 풍식 조합. Ciaccona가 Erosion을 쌓는 동안 Rover-Aero가 서포트를 맡는다.

결론: 조합을 짤 때는 현재 주기가 밀어주는 계열부터 맞춰라 — 버프와 맞지 않는 상위 티어 조합보다, 맞는 계열로 짠 하위 티어 조합이 더 깊이 클리어한다.

조합 하나로는 부족하다 — 고난의 탑은 2~3개를 원한다

가장 흔한 실수는 에코, 튜너, 무기 재료를 전부 조합 하나에 쏟아붓고 그걸로 고난의 탑이 해결된다고 생각하는 것이다. 두 가지 구체적인 이유로 그렇지 않다.

  • 주기별 버프와 적 구성이 계속 바뀌기 때문에, 지난 주기에 맞춰 최적화한 조합 하나만으로는 이번 주기에 진짜로 뒤처질 수 있다 — 새로 짠 두 번째 조합이 새 조건에 맞는 대안이 되어준다.
  • 연관 엔드콘텐츠인 망망대해(죽음의 노래와 바닷속 폐허(Whimpering Wastes))는 3인 조합 2개를 함께 굴리도록 명시적으로 요구하기 때문에, 두 번째나 세 번째 조합에 투자한 자원은 절대 낭비되지 않고 그대로 이어진다.

에코 비용 배분을 생각하면 현실적으로도 어렵지 않다. 흔히 쓰는 4-3-3-1-1 구성(4코스트 1개, 3코스트 2개, 1코스트 2개)이나 더 가벼운 4-4-1-1-1 대안 모두 서포트·서브딜러를 저렴하게 육성할 수 있게 해주므로, 두 번째 조합에 프리미엄 4코스트 에코 세트를 또 마련할 필요는 없다.

결론: 조합 하나를 극한까지 파는 대신 2~3개 조합에 투자를 분산하라 — 고난의 탑과 망망대해 모두 조합을 하나만 깊게 판 계정에게는 불리하다.

관련 계산기

자주 묻는 질문

명조 고난의 탑이 뭔가요?

게임의 대표 엔드콘텐츠 벤치마크 모드다. 여러 층으로 이루어진 탑으로, 적 라인업과 팀 전체 버프가 정해진 주기마다 함께 로테이션되며, 커뮤니티 전반에서 조합 강함을 가늠하는 주된 척도로 쓰인다.

왜 내 고난의 탑 티어표가 전체 캐릭터 티어표랑 다르게 보이나요?

전체 티어표는 범용 강함을 기준으로 순위를 매기지만, 고난의 탑은 현재 주기의 특정 버프와 적 구성을 기준으로 캐릭터를 평가한다. 그 주기가 밀어주는 이상 효과 계열을 중심으로 짜인 캐릭터는 맞지 않는 상위 티어 캐릭터보다 더 좋은 성능을 낼 수 있다.

고난의 탑 보상은 뭔가요?

층을 클리어하면 별의 소리 위주의 보상이 갱신된다. 컨빈 배너 뽑기에 쓰는 것과 같은 재화라서, 매 주기마다 얻을 수 있는 가장 믿을 만한 무과금 별의 소리 공급원 중 하나다.

고난의 탑을 위해 조합이 몇 개나 필요한가요?

하나보다는 2~3개의 완성된 조합을 준비하는 게 좋다. 주기 버프가 계속 바뀌므로 두 번째 조합이 그때그때 밀려나는 계열을 커버해주고, 그 투자는 3인 조합 2개를 요구하는 망망대해에도 그대로 이어진다.

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