Depths of Illusive Realm — Wuthering Waves

명조 Depths of Illusive Realm 공략: Memory Zone 런 구조, Echo·Metaphor·Resonator Upgrade 축복, 난이도와 보상 배율 시스템, 그리고 아직 미공개인 부분까지.

Depths of Illusive Realm는 어떤 모드인가?

Depths of Illusive Realm는 명조의 기간 한정 로그라이크 이벤트 모드다. 꿈의 영역을 무대로 Memory Zone의 연쇄로 하나의 런을 구성하며, 최종 보스전에 앞서 Echo·Metaphor·Resonator Upgrade라는 일시적 축복을 모은다. 해금하려면 필요 계정 레벨과 특정 스토리 진행이 필요하고, 각 런에서 쓸 수 있는 캐릭터는 엄선된 목록으로 제한되며, 상시 모드가 아니라 반복 개최되는 이벤트로 다시 등장한다 — 지금까지 각 회차는 대략 한 버전 기간 동안 진행되었다.

왜 이 페이지에는 데미지·HP 수치가 없나요?

이 모드의 공식 데이터 수집(rogue.json) 결과는 완전히 비어 있었다 — 게임 클라이언트가 아직 구조화된 수치를 공개하지 않았다. 추측하는 대신 이 페이지는 과거 이벤트 회차를 기록한 커뮤니티 위키 자료와 대조하여 모드의 '규칙'과 '메커니즘'만을 설명한다. 구체적인 수치·드롭률·보상량은 지어내지 않고 전부 '미공개'로 표기한다.

빠른 가이드
Depths of Illusive Realm(幻境迷踪)는 명조의 기간 한정 로그라이크 이벤트 모드다 — 꿈의 영역을 배경으로, 각 런은 Memory Zone의 연쇄, 일시적인 Echo·Metaphor·Resonator Upgrade 획득, 그리고 리스크와 보상을 조절하는 난이도 다이얼로 구성되며 마지막은 보스전으로 마무리된다. 상시 모드가 아니라 반복 개최되는 이벤트다.

한 번의 런은 어떻게 진행되나?

한 번의 런은 일직선으로 이어지는 Memory Zone 사슬이다. 항상 Memory of Beginning(세 명의 서로 다른 NPC로부터 Echo·Resonator Upgrade·Metaphor를 각각 하나씩 고르는 준비 구역)으로 시작하고, 항상 Memory of Endgame(필수 보스전)으로 끝난다. 그 사이에는 전투·시간제 건틀릿·방어 목표·서사 선택·휴식·선택형 중간 보스 구역이 변동적으로 섞인다.

난이도에 진입하기 전 보상 배율 다이얼을 올릴 수 있다(배율이 높을수록 런은 어려워지지만 보상도 커진다)— 이는 런 도중이 아니라 시작 전에 결정하는 리스크·보상 선택이다. 도중에 패배하면 런은 조기 종료되지만 그때까지 클리어한 각 구역의 보상은 그대로 지급되므로, 실패해도 전부 잃지는 않는다.

난이도는 어떻게 변하나?

2024년 최초 출시 시점에는 5단계 난이도(Difficulty I~V)가 확인되었으며, 상위 단계일수록 권장 캐릭터 레벨이 높고 필수 Endgame 보스도 더 넓은 풀(Difficulty V는 3종 중 추첨, 최하위는 1종만)에서 뽑힌다. 즉 난이도는 적의 강함뿐 아니라 보스의 다양성에도 영향을 준다.

반면 2026년 이벤트 회차들은 진행을 "Surface of Illusions"×2~3회 + "Depth of Illusions"×1회라는 이름 붙은 단계의 연속으로 설명하며, 앞 섹션의 보상 배율 다이얼이 별도로 존재한다 — 이는 2024년 이후 난이도의 기본 구조가 개편되었을 가능성을 보여준다. 어느 쪽이 현재 적용 중인지 확증이 없어, 이 페이지는 하나의 숫자로 합치지 않고 두 구조를 모두 명시한다.

런 도중 축복·버프는 어떻게 얻나?

축복・버프에는 세 종류가 있다. Illusive Echo(런 시작 시 고르는 유물형 장비로, "Illusification"라는 강화 트랙이 있어 선택한 Echo를 런 도중 단계적으로 강화할 수 있다), Metaphor(주요 버프 카드로, 대부분의 전투 구역 클리어·파괴 가능 오브젝트 파괴·보스 처치·특정 대화 선택지에서 획득), Resonator Upgrade(캐릭터 전용 강화로, "Gatekeeper" NPC에서 선택하며 보스전 이후에는 항상 하나 확정 지급)。

이들은 자동 지급이 아니라 제시된 선택지 중에서 고르는 방식이다. 런 전용 화폐인 Dream Fragment(파괴 가능 오브젝트와 대화에서 획득)를 "Ebony Gatekeeper" NPC에서 소비하면 추가 Metaphor로 바꿀 수 있다 — 사실상 리롤에 가장 가까운 수단이다. 이 세 가지 버프는 서로 다른 런 사이에 이어지지 않는다. 이어지는 것은 선택한 캐릭터의 계정 레벨 스탯(레벨·Resonance Chain·장착 무기)뿐이며, 모드 자체에 대한 영구적인 계정 단위 강화는 런 완료로 얻은 "Memory Point"를 소비해 별도로 해금한다.

보상은 어떤 종류로 나뉘나?

난이도를 클리어하면 계정 단위 화폐 두 가지를 얻는다: Memory Point(모드 자체에 대한 영구 계정 강화에 사용)와 Illusive Specimen(이벤트 전용 상점에서 사용). 이 상점은 Specimen을 유료 화폐, 강화 재료, Echo 등급 토큰, 제작 재료, 기본 화폐로 교환할 수 있으며 각각 구매 한도가 있다. 여기에 더해 1회성 업적형 체크리스트 "Anomaly Investigation"이 있어, 보상 배율을 올려 클리어하거나 여러 캐릭터로 클리어하거나 특정 보스 유형을 정해진 횟수만큼 처치하는 등의 목표를 달성하면 추가 화폐나 전용 토큰을 준다.

보상 배율은 런 시작 전 선택하는 레버이므로(위 참고), 같은 난이도라도 선택한 배율이 높을수록 보상이 커진다 — 체크리스트 목표 일부는 기본값이 아니라 상향된 배율로 클리어할 것을 명시적으로 요구한다. 사용하지 않은 이벤트 화폐는 다음 버전으로 이월되지 않으며, 이벤트가 끝나면 소멸한다.

Memory Zone 종류와 특수 시스템은?

초기 출시 시점에는 고정된 시작・종료 구역 외에 10종의 Memory Zone이 확인되었다: 일반 전투, 무료 Resonator Upgrade가 확정 지급되는 훈련 구역, 2연전으로 구성된 "Fierce Struggle", 시간제 또는 방어 목표형 "Deathmatch", 대화 선택만 있는 "Unknown" 구역(일부는 현재 HP 일부를 추가 보상과 교환), 7웨이브 방어 건틀릿, 휴식 구역, 그리고 필수 Endgame 보스 외에 선택형 중간 보스 "Calamity".

적은 3등급——Common, Elite, Overlord(보스 전용)——으로 나뉘며, 동일한 3단계 명칭이 상점의 Echo 토큰 보상에도 재사용된다. 선택형 Calamity 보스와 필수 Endgame 보스 모두 3분짜리 분노 타이머를 공유하며, 이를 초과하면 보스의 공격력이 급격히 상승한다 — 고정 HP 수치가 아니라 명확한 소프트 인레이지 규칙이다. 대부분의 구역에 흩어진 파괴 가능 오브젝트는 선택적 부목표로 Dream Fragment나 Metaphor 보너스를 준다.

자주 묻는 질문

Depths of Illusive Realm는 Tower of Adversity와 같은가?
아니다. Tower of Adversity(逆境深塔, 저희 사이트 /wuwa/tower 페이지에서 추적 중)는 고정 구역을 가진 상시 시즌제 벤치마크 모드다. Depths of Illusive Realm은 이와는 별개로, Memory Zone 런・일시적 축복・꿈의 영역 스토리로 구성된 기간 한정 반복 로그라이크 이벤트이며, 두 모드는 시스템을 공유하지 않는다.
축복은 런 사이에 이어지나?
아니다. 런 중 얻은 Illusive Echo・Metaphor・Resonator Upgrade는 해당 런에만 적용된다. 이어지는 것은 선택한 캐릭터의 계정 레벨・Resonance Chain・장착 무기뿐이며, 모드 자체에 대한 영구 계정 강화는 런 완료로 얻은 Memory Point를 사용해 별도로 해금한다.
Depths of Illusive Realm는 항상 열려 있나?
아니다. 매번 다른 부제(과거 회차로 "Chromatic Fantasy", "Dreamchasers" 등)를 달고 반복 개최되는 기간 한정 이벤트로 돌아오며, 각 회차는 대략 한 버전 동안 지속된다 — 메인 스토리나 Tower of Adversity처럼 상시 열려 있지 않다.
왜 버프 수치나 보스 HP가 없나요?
이 모드의 공식 데이터 수집 결과가 비어 있었고, 경쟁 사이트의 밸런스 수치는 그대로 옮기지 않는다. 이 페이지는 여러 커뮤니티 위키 페이지에서 확인된 구조적 규칙(구역 종류 수, 난이도 단계 수, 타이머 길이)만 기재한다 — 게임 클라이언트 자체로 검증할 수 없는 항목은 추측하지 않고 "미공개"로 표기한다.
다음으로 볼 것…

도구 · 위키 · 코드 교환 · 워프 & 이벤트 일정 · 캐릭터 · 티어표

잘못된 항목을 탭하세요…