Depths of Illusive Realm — Wuthering Waves
《鳴潮》Depths of Illusive Realm怎麼玩:Memory Zone關卡結構、Echo/Metaphor/Resonator Upgrade祝福機制、難度與獎勵倍率系統,以及尚未公開的部分。
Depths of Illusive Realm是什麼玩法?
Depths of Illusive Realm是《鳴潮》的限時輪換Roguelike玩法:以夢境領域為舞台,透過一連串Memory Zone組成一次挑戰,在最終Boss戰前拾取臨時的Echo、Metaphor、Resonator Upgrade祝福。解鎖需要達到指定帳號等級並完成特定劇情進度,每次挑戰只能使用精選角色名單,且並非常駐開放,而是以限時活動形式反覆推出——目前為止每次大約持續一個版本的時間。
為什麼這頁沒有傷害/HP數值?
我方對這個玩法的官方資料抓取(rogue.json)結果完全是空的——遊戲客戶端目前尚未釋出結構化數值。與其亂猜,本頁只描述該玩法的「規則」與「機制」,並對照社群Wiki記錄的過往活動場次核實。任何具體數值、掉落率或獎勵數量一律標示「尚未公開」,絕不捏造。
一次挑戰是怎麼進行的?
一次挑戰是一條線性排列的Memory Zone鏈。必定以Memory of Beginning(準備關卡,從三位不同NPC處各挑選一個Echo、一個Resonator Upgrade、一個Metaphor)開場,並必定以Memory of Endgame(強制Boss戰)收尾。中間穿插的戰鬥、限時車輪戰、防守目標、劇情選擇、休息與可選中期Boss關卡則會變化組合。
進入難度前可先調高獎勵倍率旋鈕(倍率越高挑戰越難,回報也越高)——這是開始前就決定好的風險/回報選擇,而非途中更動。中途被擊敗會提前結束本次挑戰,但已通關的每個關卡獎勵仍會保留,因此失敗並非全損。
難度是怎麼提升的?
2024年最初推出時記載了5個難度等級(Difficulty I–V),等級越高推薦角色等級也越高,必打的Endgame Boss也會從更大的池子中抽選——Difficulty V可能從3個Boss中抽一個,最低等級則固定只有1個。可見難度提升的不只是數值,還包括Boss的多樣性。
而2026年的活動場次改用具名關卡序列描述進度("Surface of Illusions"×2-3次,接著1次"Depth of Illusions"),再加上前一節提到的獨立獎勵倍率旋鈕——這顯示自2024年以來底層難度結構可能已被調整。由於沒有來源能確認目前實際運行的是哪一套結構,本頁選擇兩者並列,而非合併成單一數字。
挑戰過程中如何取得祝福與Buff?
祝福/Buff共有三種:Illusive Echo(挑戰開始時選擇的遺器類裝備,附有「Illusification」強化軌道,可讓所選Echo在挑戰過程中分階段強化)、Metaphor(主要Buff卡,通關大多數戰鬥關卡、破壞可破壞物、擊敗Boss或選擇特定對話選項時取得)、以及Resonator Upgrade(角色專屬強化,於「Gatekeeper」NPC處選擇,每次Boss戰後必定獲得一個)。
這些都是從提供的選項中「挑選」,而非自動發放。挑戰內專屬貨幣Dream Fragment(透過破壞物與對話取得)可在「Ebony Gatekeeper」NPC處花費以換取額外Metaphor——這是最接近重抽的手段。這三種Buff都不會跨挑戰保留:唯一保留的是所選角色的帳號等級數值(等級、Resonance Chain、裝備武器),至於玩法本身的永久帳號級強化,則是另外用完成挑戰獲得的「Memory Point」解鎖。
獎勵可以分成哪些種類?
通關一個難度會獲得兩種帳號級貨幣:Memory Point(用於玩法本身的永久帳號強化)與Illusive Specimen(用於活動限定商店)。該商店可用Specimen兌換付費貨幣、強化素材、Echo等級代幣、製作素材與基礎貨幣,各項皆有各自的購買上限。此外還有一次性的成就式清單「Anomaly Investigation」,完成諸如以較高獎勵倍率通關、用多名不同角色通關、擊敗指定數量的某類Boss等目標,可額外獲得貨幣或專屬代幣。
由於獎勵倍率是挑戰前就選好的旋鈕(見上文),同一難度若以較高倍率通關可獲得更多回報——清單中部分目標明確要求以提高後的倍率通關,而非預設值。未使用的活動貨幣不會延續到下個版本,活動結束即失效。
有哪些Memory Zone類型與特殊機制?
初次推出時,除了固定的開場/收尾關卡外,還記載了10種Memory Zone:一般戰鬥、必定贈送免費Resonator Upgrade的訓練關卡、雙戰的「Fierce Struggle」、限時或防守目標型的「Deathmatch」、純對話選擇的「Unknown」關卡(部分選項會用當前HP的一部分換取額外獎勵)、7波防守車輪戰、休息站,以及在必打的Endgame Boss之外,另有一個可選的中期Boss「Calamity」。
敵人分為3個等級——Common、Elite、Overlord(僅限Boss)——商店中Echo代幣獎勵也沿用相同的三級稱呼。可選的Calamity Boss與必打的Endgame Boss都共用3分鐘的狂暴計時器:超過時限Boss攻擊力會大幅提升——這是明確的軟狂暴規則,而非固定的HP數值。散佈在多數關卡中的可破壞物則作為選擇性的附加目標,提供Dream Fragment或Metaphor獎勵。