가쿠마스 메모리(メモリー) 가이드: 무엇이 기록되나, 활용법, 선별 기준
메모리(メモリー)는 끝난 프로듀스 한 판의 기록입니다. 그 아이돌, 최종 스탯, 그리고 그 판에서 얻은 스킬 카드와 P아이템이 저장됩니다. 용도는 두 가지입니다. (1) 콘테스트에 내보내는 말이 되고, (2) 새 프로듀스에 반입할 수 있습니다 — 메모리에 세팅된 스킬 카드는 운에 맡기지 않고 확정으로 덱에 들어갑니다. 그래서 "메모리 선별(厳選)"이란 결국 이 메모리가 다시 쓰고 싶은 카드를 들고 있는가, 그리고 스탯을 얼마나 얹어 주는가를 묻는 일입니다.
메모리에 실제로 저장되는 것
프로듀스가 끝나면 그 결과가 메모리로 저장됩니다. 기록되는 내용은 다음과 같습니다.
- 키운 아이돌과 최종 스탯(보컬 / 댄스 / 비주얼, 체력).
- 메모리에 세팅된 스킬 카드 — 다음 프로듀스에서 재사용하는 부분이 바로 이것입니다.
- 그 판에서 얻은 P아이템.
커뮤니티 시뮬레이터 엔진 gakumas-tools도 메모리를 똑같은 형태로 다룹니다. P아이돌 1명, 스탯, 최대 4개의 P아이템, 최대 6장의 스킬 카드(각 카드의 커스터마이즈 포함). 즉 메모리는 "카드 한 장"이 아니라 하나의 기록 묶음이며, 가치는 그 안의 조합에서 나옵니다.
두 가지 용도: 콘테스트 편성과 프로듀스 반입
1. 콘테스트. 콘테스트는 비동기 PvP이고, 내보내는 말은 키우는 중인 아이돌이 아니라 메모리입니다. 메모리의 콘테스트 파워는 스탯, 체력, P아이템, 스킬 카드에서 나옵니다. 공식은 콘테스트 가이드에 정리돼 있고, 콘테스트 시뮬레이터로 원하는 구성을 직접 계산해 볼 수 있습니다.
2. 새 프로듀스에 반입. 메모리를 프로듀스 편성에 넣으면 그 메모리의 스킬 카드가 확정으로 덱에 들어갑니다. 원하는 카드를 운에 맡기지 않고 "지명"할 수 있는 유일한 방법이므로, 플랜에 핵심 카드가 있다면 그 카드를 가진 메모리를 만들거나 남겨 두세요.
또한 많은 메모리에는 서포트 카드처럼 파라미터 상승 효과가 붙습니다. 비율로 오르는 것과 고정값으로 오르는 것이 있으며, 게임에서는 파라미터 아이콘 오른쪽 위의 % 표시로 구분합니다. 기본 원칙은 비율 메모리를 주력 파라미터에, 고정값 메모리를 우선순위가 가장 낮은 파라미터에 두는 것입니다.
메모리 선별(厳選): 정말 필요한 카드로 점수를 매겨라
"절대적으로 강한 메모리"는 없습니다. 지금 하려는 구성에 맞는 메모리가 있을 뿐입니다. 실전적인 방법은 이렇습니다. 다음 판에 반입하고 싶은 스킬 카드와 P아이템을 (플레이할 플랜에 맞춰) 적어 두고, 어떤 메모리가 가장 많이 맞아떨어지는지 봅니다.
gakumas-tools 엔진은 이를 검색 점수로 처리합니다. 지정한 카드 그 자체를 가진 메모리는 만점, 강화판을 원했는데 미강화판만 가진(또는 그 반대) 메모리는 부분 점수, 그리고 희망 목록에서 위에 있는 카드일수록 가중치가 큽니다. 도구를 쓰지 않아도 원칙은 같습니다. 가장 중요한 카드가 맞는 메모리를 최우선하고, 나머지는 근접 일치로 타협하라.
스킬이 평범해 보여도 파라미터 상승 효과가 많은 메모리는 버리지 마세요. 프로듀스에서는 스탯이 그대로 평가 점수로 이어지므로, 이런 메모리도 한 칸을 차지할 값어치가 충분합니다.
아직 좋은 메모리가 없다면: 대여와 덱 희석 방지
메모리 대여. 초반에 좋은 메모리가 없는 건 당연합니다. 빠른 해법은 강한 플레이어를 팔로우해 메모리를 대여하는 것입니다. 대여 횟수에는 제한이 있지만(일본 커뮤니티 위키 기준 하루 3회), 빌린 카드 한 장이 지금 가진 모든 것보다 강할 수 있습니다.
"일부러 플랜 불일치" 요령. 메모리는 덱에 카드를 넣어 줍니다 — 좋은 일 같지만, 약한 R 카드만 든 메모리라면 그건 덱을 희석시키는 짓입니다. 쓰레기 카드 한 장은 드로우 한 번의 낭비입니다. 쓸 만한 메모리가 없을 때는 일부러 플랜이 맞지 않는 메모리를 편성해 추가되는 카드 수를 줄이는 방법이 있습니다. 두껍고 탁한 덱보다 얇고 깨끗한 덱이 나을 때가 있기 때문입니다. 좋은 메모리가 드문 초반용 요령입니다.
남길 가치가 있는 메모리 만들기: 목적을 갖고 프로듀스하라
좋은 메모리는 하늘에서 떨어지지 않습니다. 목적을 갖고 돌린 프로듀스의 결과물입니다. 세 가지 습관:
- 시작 전에 "가져올 것"을 정하라. 프로듀스를 누르기 전에 이번 판에서 어떤 스킬 카드 / P아이템을 챙길지 자문하세요. 그냥 돌린 판에서 나온 메모리는 결국 어디에도 쓸모가 애매합니다.
- 난이도를 올려 스탯을 올려라. 스탯은 메모리 콘테스트 파워에서 비중이 가장 크고, 다음 판으로 가장 확실하게 이어지는 요소입니다. 높은 난이도 → 높은 스탯 상한 → 더 좋은 메모리.
- 한 판을 태우기 전에 계산기로 확인하라. 콘테스트 시뮬레이터로 P아이템이나 카드를 하나 바꿨을 때 파워가 얼마나 오르는지 먼저 보세요. 프로듀스를 다시 도는 것보다 훨씬 쌉니다.
어떤 서포트 카드가 스탯과 카드 품질을 끌어올리는지는 서포트 카드 목록에서 확인하세요.
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자주 묻는 질문
메모리를 프로듀스에 반입하면 무엇을 얻나요?
두 가지입니다. (1) 메모리에 세팅된 스킬 카드가 확정으로 덱에 들어갑니다(운과 무관). (2) 많은 메모리에는 프로듀스 동안 적용되는 파라미터 상승 효과(비율 또는 고정값)도 붙어 있습니다.
아직 강한 메모리가 없으면 어떻게 하나요?
강한 플레이어를 팔로우해 메모리를 대여하세요(일본 커뮤니티 위키 기준 하루 3회까지). 또한 가진 메모리가 약한 R 카드뿐이라면, 일부러 플랜이 맞지 않는 메모리를 넣어 덱에 들어오는 쓰레기 카드를 줄일 수도 있습니다.
어떤 메모리를 남겨야 하나요?
실제로 쓸 구성과 맞는 메모리를 남기세요. 플랜의 핵심 스킬 카드나 P아이템을 갖고 있나요? 강화판을 원했는데 미강화판만 있는 경우도 값어치는 있지만 완전 일치보다는 못합니다. 스킬은 평범해도 파라미터 상승 효과가 많은 메모리 역시 남길 만합니다.
메모리 합성(合成)은 어떻게 작동하나요?
게임에는 오래된 기록을 합치는 메모리 합성 기능이 있습니다. GameVika는 출처를 확인할 수 있는 내용만 싣는데, 합성 규칙 전체를 설명하는 1차 자료를 아직 확보하지 못했으므로 이 글에서는 구체적인 수치나 확률을 다루지 않습니다. 안전한 원칙은 그대로입니다. 다시 쓰고 싶은 카드를 가진 메모리를 남기고, 파라미터 상승 효과가 많은 메모리를 성급히 버리지 마세요.