Memory Gakumas (メモリー): Ghi Lại Gì, Dùng Sao, Lọc Ra Sao

Trả lời nhanh

Memory (メモリー) là bản ghi của một lượt produce đã hoàn thành: nó giữ lại idol đó, chỉ số cuối, các thẻ kỹ năngP-item của lượt đó. Memory có hai công dụng: (1) làm quân ra sân contest, và (2) mang vào lượt produce mới — thẻ kỹ năng gắn trên memory sẽ được đưa chắc chắn vào bộ bài thay vì trông chờ may rủi. Vì thế "lọc memory" (厳選) thực chất là hỏi: memory này có mang thẻ mình cần dùng lại không, và nó cộng bao nhiêu chỉ số? Bài này đi qua từng câu hỏi đó.

Một memory ghi lại những gì

Khi một lượt produce kết thúc, game lưu lại kết quả thành memory. Bản ghi đó gồm:

  • Idol đã nuôi và chỉ số cuối (Vocal / Dance / Visual, thể lực).
  • Thẻ kỹ năng gắn trên memory — đây là phần được dùng lại ở lượt produce sau.
  • P-item nhặt được trong lượt đó.

Engine mô phỏng cộng đồng gakumas-tools mô hình hóa một memory đúng theo hình dạng này: một P-idol, bộ chỉ số, tối đa 4 P-item và tối đa 6 thẻ kỹ năng (kèm phần tùy biến của từng thẻ). Nói cách khác, memory không phải "một lá bài" — nó là cả một hồ sơ, và giá trị của nó nằm ở tổ hợp bên trong.

Hai công dụng: đội contest và mang vào produce

1. Contest. Contest là PvP bất đồng bộ và quân ra sân chính là memory, không phải idol đang nuôi. Sức mạnh contest của một memory cộng từ chỉ số, thể lực, P-item và thẻ kỹ năng của nó — chi tiết công thức nằm ở bài Contest, và bạn có thể tự bấm thử từng cấu hình bằng Contest Simulator.

2. Mang vào lượt produce mới. Khi xếp memory vào đội hình produce, các thẻ kỹ năng của memory được thêm chắc chắn vào bộ bài. Đây là cách duy nhất để "đặt hàng" một lá thẻ cụ thể thay vì bốc may rủi — nên nếu plan của bạn có vài lá cốt lõi, hãy nhắm tạo (hoặc giữ) memory mang đúng những lá đó.

Nhiều memory còn có hiệu ứng cộng chỉ số khi mang vào produce, giống thẻ hỗ trợ: có loại cộng theo phần trăm, có loại cộng giá trị cố định. Trong game, dấu % ở góc trên bên phải biểu tượng chỉ số cho biết đó là loại phần trăm. Quy tắc dùng: memory % đặt cho chỉ số chính của idol, memory cố định đặt cho chỉ số ít ưu tiên nhất.

Lọc memory (厳選): chấm theo thẻ bạn thật sự cần

Không có "memory mạnh tuyệt đối" — chỉ có memory hợp với thứ bạn định dùng. Cách lọc thực dụng: viết ra danh sách thẻ kỹ năng và P-item bạn muốn mang vào lượt tới (theo plan đang chơi), rồi xem memory nào khớp nhiều nhất.

Engine gakumas-tools làm đúng việc đó bằng một điểm số tìm kiếm: memory có đúng lá bạn cần được cộng đủ điểm; memory chỉ có bản chưa cường hóa (khi bạn muốn bản cường hóa) hoặc ngược lại thì được cộng một phần; và những lá đứng đầu danh sách mong muốn có trọng số cao hơn các lá đứng sau. Bạn không cần chạy công cụ đó mới dùng được nguyên tắc: ưu tiên memory khớp lá quan trọng nhất, chấp nhận khớp gần đúng ở các lá phụ.

Đừng bỏ qua memory có kỹ năng tầm thường nhưng nhiều hiệu ứng cộng chỉ số — với produce, chỉ số là thứ nhân lên thành điểm đánh giá, nên loại memory này vẫn rất đáng một ô.

Khi chưa có memory tốt: mượn, và mẹo giảm loãng bộ bài

Mượn memory. Đầu game bạn chưa có memory tốt là chuyện thường. Cách vá nhanh: theo dõi (follow) người chơi mạnh rồi mượn memory của họ. Lượt mượn bị giới hạn (wiki cộng đồng Nhật ghi tối đa 3 lần mỗi ngày), nhưng một lá thẻ mượn được có thể mạnh hơn hẳn mọi thứ bạn đang có.

Mẹo "cố tình lệch plan". Memory mang thẻ vào bộ bài — nghe thì hay, nhưng nếu memory chỉ có thẻ R yếu thì nó đang làm loãng bộ bài của bạn: mỗi lá rác là một lần bốc trượt. Khi chưa có memory tử tế, bạn có thể cố ý xếp memory lệch plan để giảm số thẻ được thêm vào — thà bộ bài mỏng mà sạch còn hơn dày mà toàn rác. Đây là mẹo dùng ở giai đoạn đầu, khi memory tốt còn hiếm.

Làm ra memory đáng giữ: produce có chủ đích

Memory tốt không rơi từ trên trời — nó là sản phẩm của một lượt produce có chủ đích. Ba việc nên làm:

  • Chọn trước "món hàng" cần lấy. Trước khi bấm produce, hỏi: lượt này mình muốn lấy về thẻ kỹ năng nào / P-item nào? Nếu chỉ chạy cho xong, memory sinh ra cũng chỉ dùng được cho... chẳng việc gì.
  • Nâng chỉ số bằng độ khó cao. Chỉ số là phần nặng nhất trong sức mạnh contest của memory, và nó cũng là thứ memory truyền lại rõ ràng nhất. Produce ở độ khó cao hơn → trần chỉ số cao hơn → memory tốt hơn.
  • Đối chiếu bằng máy trước khi tốn công. Dùng Contest Simulator để xem đổi một P-item hay một lá thẻ thì điểm sức mạnh nhích được bao nhiêu — rẻ hơn chạy lại cả một lượt produce.

Muốn xem thẻ hỗ trợ nào giúp lượt produce ra chỉ số/thẻ tốt hơn, tra bảng Support Card.

Công cụ liên quan

Câu hỏi thường gặp

Mang memory vào lượt produce thì được gì?

Hai thứ: (1) các thẻ kỹ năng gắn trên memory được đưa CHẮC CHẮN vào bộ bài, không phụ thuộc may rủi; (2) nhiều memory còn có hiệu ứng cộng chỉ số cho lượt produce, dạng phần trăm hoặc giá trị cố định.

Chưa có memory mạnh thì làm gì?

Follow người chơi mạnh và mượn memory của họ (wiki cộng đồng Nhật ghi tối đa 3 lượt mượn mỗi ngày). Ngoài ra, nếu memory bạn có chỉ toàn thẻ R yếu, bạn có thể cố ý xếp memory lệch plan để giảm số thẻ rác được thêm vào bộ bài.

Nên giữ memory theo tiêu chí nào?

Giữ memory khớp với thứ bạn định dùng: nó có mang thẻ kỹ năng / P-item cốt lõi của plan bạn chơi không? Nếu chỉ khớp bản chưa cường hóa (trong khi bạn muốn bản cường hóa) thì vẫn có giá trị, chỉ là kém hơn khớp đúng. Memory có kỹ năng tầm thường nhưng nhiều hiệu ứng cộng chỉ số cũng đáng giữ.

Tổng hợp memory (合成) hoạt động thế nào?

Game có tính năng tổng hợp memory để gộp các bản ghi cũ lại. GameVika chỉ đăng thứ có nguồn kiểm chứng được, và hiện chúng tôi chưa có nguồn chính chủ mô tả đầy đủ luật gộp, nên bài này không nêu con số hay tỉ lệ cụ thể. Nguyên tắc an toàn vẫn đúng: giữ memory mang thẻ bạn cần dùng lại, và đừng vội bỏ memory nhiều hiệu ứng cộng chỉ số.

Bài liên quan

Tiếp theo nên xem