學園偶像大師 記憶(メモリー)指南:記錄什麼、怎麼用、如何篩選

快速解答

記憶(メモリー)一次已完成培育的紀錄:它保存了那位偶像、最終數值,以及那一輪取得的技能卡P 道具。記憶有兩個用途:(1)作為競賽出戰的棋子,(2)帶進新的一輪培育——掛在記憶上的技能卡會確定加入牌組,而不必看運氣。因此所謂「篩選記憶(厳選)」,其實就是在問:這個記憶帶著我想重複使用的卡嗎?它又能加多少數值?

一個記憶到底保存了什麼

一輪培育結束後,遊戲會把結果存成記憶。這份紀錄包含:

  • 你培育的偶像最終數值(歌唱/舞蹈/形象、體力)。
  • 掛在記憶上的技能卡——之後重複使用的就是這部分。
  • 該輪取得的 P 道具

社群模擬引擎 gakumas-tools 也用完全相同的結構描述記憶:一位 P 偶像、一組數值、最多 4 個 P 道具、最多 6 張技能卡(含每張卡的客製化資訊)。因此記憶不是「一張卡」,而是一份完整檔案,價值取決於裡面的組合。

兩種用途:競賽隊伍與帶進培育

1. 競賽。競賽是非同步 PvP,出戰的棋子是記憶,不是你正在培育的偶像。記憶的競賽戰力來自它的數值、體力、P 道具與技能卡;公式拆解在競賽指南,你也可以用競賽模擬器直接試算任何組合。

2. 帶進新的一輪培育。把記憶排進培育編成後,記憶上的技能卡會確定加入牌組。這是唯一能「指名」特定卡片、不靠抽運的方法——所以如果你的計畫有幾張核心卡,就要刻意去做出(或保留)帶著那些卡的記憶。

許多記憶還附帶數值加成效果,和支援卡類似:有的是百分比加成,有的是固定值加成。遊戲中可看數值圖示右上角有沒有 % 標記來分辨。實用原則:百分比記憶配給偶像的主要數值,固定值記憶配給最不重要的數值。

篩選記憶(厳選):用你真正需要的卡來評分

沒有「絕對最強的記憶」,只有符合你這一輪打法的記憶。實用做法:先寫下這輪想帶進去的技能卡與 P 道具(依你採用的計畫),再看哪個記憶命中最多。

gakumas-tools 引擎正是用一個「搜尋分數」在做這件事:持有你指定的那張卡的記憶拿滿分;你要強化版、它只有未強化版(或相反)則拿部分分數;而清單越前面的卡權重越高。就算不用工具,原則一樣:優先選命中最重要卡片的記憶,其餘允許近似命中

也別小看技能平庸、但數值加成很多的記憶——培育中數值直接換算成評價分數,這類記憶依然值得佔一格。

還沒有好記憶時:租借與抗稀釋技巧

租借記憶。初期沒有好記憶很正常。最快的補救:追蹤(follow)強力玩家,租借他們的記憶。租借有次數上限(日本社群 wiki 記載每天 3 次),但借到的一張卡往往勝過你手上全部。

「故意計畫不合」技巧。記憶會把卡塞進牌組——聽起來很好,可是如果那個記憶只有弱小的 R 卡,它其實是在稀釋你的牌組:每張廢卡都是一次浪費的抽牌。手上還沒有像樣的記憶時,可以刻意編入計畫不合的記憶,藉此減少被加入的卡片數量——薄而乾淨的牌組,有時勝過厚而混濁的牌組。這是好記憶稀少的初期專用技巧。

做出值得保留的記憶:帶著目的去培育

好記憶不會從天而降,它是一場有目的的培育所產出的成果。三個習慣:

  • 開始前先決定要帶回什麼。按下培育前先問:這一輪我要拿到哪張技能卡/哪個 P 道具?隨手跑完的一輪,做出來的記憶通常什麼用途都不上不下。
  • 用高難度把數值拉高。數值是記憶競賽戰力中權重最大的一項,也是最能穩定傳承下去的部分。難度越高 → 數值上限越高 → 記憶越好。
  • 燒掉一輪之前先用工具試算。競賽模擬器看看換一個 P 道具或一張卡能加多少戰力,遠比重跑一輪便宜。

想知道哪些支援卡能餵出更好的數值與卡片,可查支援卡一覽

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常見問題

把記憶帶進培育有什麼好處?

兩件事:(1)掛在記憶上的技能卡會確定加入牌組,不看運氣;(2)許多記憶還帶有該輪的數值加成,形式為百分比或固定值。

還沒有強力記憶怎麼辦?

追蹤強力玩家並租借他們的記憶(日本社群 wiki 記載每天最多 3 次)。另外,如果你的記憶只有弱小的 R 卡,可以刻意編入計畫不合的記憶,讓加入牌組的廢卡變少。

該保留哪些記憶?

留下與你實際打法相符的記憶:它有沒有你計畫的核心技能卡或 P 道具?只有未強化版(而你想要強化版)的記憶仍有價值,只是不如完全命中。技能平庸但數值加成很多的記憶,同樣值得保留。

記憶合成(合成)怎麼運作?

遊戲有記憶合成功能,可把舊紀錄合併。GameVika 只刊登能查證來源的內容,而我們目前還沒有完整說明合成規則的官方資料,因此本文不提供任何數字或機率。安全原則不變:留下帶有你想重複使用卡片的記憶,也別急著丟掉數值加成很多的記憶。

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