가쿠마스 H.I.F편: 전용 규칙, 레이팅 공식, 랭크 기준선
H.I.F편은 첫 레전드편, N.I.A편과 나란히 존재하는 가쿠마스의 독립 프로듀스 시나리오입니다. 단순히 "더 어려운 난이도"가 아닙니다. H.I.F에는 전용 규칙(범용 레전드 카드 사용 불가)이 있고, 최종시험 한 번이 아니라 본선이 두 라운드(라운드 1·라운드 2)이며, 전용 레이팅 공식을 씁니다. 그 결과 플랜 간 파워 밸런스도, H.I.F 안에서의 P아이돌 서열도 일반 프로듀스와 다릅니다. H.I.F 티어표는 일반 티어표와 분리해서 읽어야 합니다.
H.I.F편이란 무엇이고 일반 프로듀스와 무엇이 다른가
가쿠마스에는 현재 세 개의 프로듀스 시나리오가 있습니다. 첫 레전드편, N.I.A편, 그리고 H.I.F편입니다. 같은 규칙의 난이도 세 단계가 아니라, 서로 다른 규칙 세트입니다.
- 범용 레전드 카드 사용 불가 — H.I.F편에서는 일반 프로듀스의 뼈대였던 범용 레전드 카드를 쓸 수 없습니다. 가장 큰 변화입니다.
- 플랜 밸런스가 뒤집힘 — 공용 카드 풀이 사라지면서 플랜끼리, 주요 효과끼리의 서열이 일반 프로듀스와 달라집니다.
- 별도 티어표 — 일본 공략 사이트들은 H.I.F편 랭킹과 첫 레전드편 랭킹을 따로 싣습니다. 한쪽 티어표를 다른 쪽에 그대로 가져오지 마세요.
- 시험 구조가 다름 — 최종시험 한 번이 아니라 본선 2라운드입니다(아래 참조).
H.I.F 한 판의 구조: 본선 2라운드
선발 시험을 마친 뒤, H.I.F는 본선 2라운드로 끝납니다.
- 라운드 1 — 기록되는 점수의 상한은 1,680,000입니다. 이 라운드에서 1위를 하면 점수에 ×1.2가 곱해지며, 순위 화면에 뜨는 숫자에는 이미 그 보너스가 포함돼 있습니다.
- 라운드 2 — 상한 2,400,000. 이 라운드는 두 가지 일을 동시에 합니다. 점수가 레이팅으로 환산되고, 동시에 스타(Star Quality)도 줍니다. 라운드 2에서 얻은 스타 획득량은 1.5배가 곱해진 뒤 반영됩니다.
라운드 2는 점수와 스타 양쪽에 모두 작용하므로 최종 레이팅에서 비중이 가장 큽니다. 라운드 2 이전에 쌓은 스타는 따로 계산되며 상한은 1,110입니다.
H.I.F 레이팅 공식
H.I.F의 최종 레이팅은 네 가지를 더한 뒤 고정값을 빼서 나옵니다.
- 스탯 — 보컬 + 댄스 + 비주얼 합계에 ×2. H.I.F에서 각 스탯 상한은 3,200으로, 일반 레전드보다도 높습니다.
- 스타(Star Quality) — (라운드 2 이전 스타, 상한 1,110 + 라운드 2에서 얻은 스타 ×1.5)에 ×7.5.
- 라운드 1 점수 레이팅 — 표시된 점수를 먼저 1.2로 나눈 뒤 환산합니다. 환산에는 체감이 있어, (나눈 뒤) 300,000 미만이면 레이팅이 전혀 나오지 않고 상한은 5,500이며 140만 부근에서 천장에 닿습니다.
- 라운드 2 점수 레이팅 — 마찬가지로 체감하며, 600,000 미만은 0, 점수 상한 240만에서 7,400이 천장입니다.
- −2,000 — 고정 보정값.
기억할 것 두 가지. 첫째, 시험 점수는 금방 포화됩니다. 두 라운드를 합쳐도 레이팅 기여는 최대 12,900인 반면 스탯과 스타에는 그런 천장이 없습니다. 점수가 상한에 가까워졌다면 스탯·스타에 투자하는 편이 이득입니다. 둘째, 라운드 2에서 얻는 스타는 225가 상한(1.5배 이전 기준 150)이므로, 그 지점을 크게 넘겨 라운드 2 점수를 밀어봐야 점수 레이팅 부분으로만 작용합니다.
프로듀스 랭크별 필요 레이팅
H.I.F는 랭크 기준선 자체는 일반 프로듀스와 공용입니다. 다른 건 레이팅을 쌓는 방식뿐입니다. 각 랭크 기준:
- S5 — 35,000 · S4+ — 30,000 · S4 — 26,000
- SSS+ — 23,000 · SSS — 20,000
- SS+ — 18,000 · SS — 16,000
- S+ — 14,500 · S — 13,000
- A+ — 11,500 · A — 10,000
이를 위 공식과 나란히 놓으면 스탯이 주축인 이유가 분명해집니다. 세 스탯을 상한 3,200까지 올리면 3 × 3,200 × 2 = 19,200 레이팅이 되는데, 본선 두 라운드를 다 합쳐도 최대 12,900입니다. S4+나 S5를 노린다면 높은 스탯, 높은 스타, 두 라운드 모두 포화 근처의 점수를 동시에 갖춰야 합니다. 한 라운드만 터뜨려서는 닿지 않습니다.
H.I.F에서 P아이돌과 주력 효과 고르기
규칙이 다르면 P아이돌 평가 기준도 달라집니다. 일본 공략 사이트들은 H.I.F를 네 가지 기준으로 채점합니다. (1) 라운드 1에서 약 140만 점을 내는 난이도, (2) 라운드 2에서 약 240만을 내는 난이도, (3) 적은 턴 안에 점수를 뽑을 때의 안정감, (4) P드링크 의존도. 보유 카드를 스스로 평가할 때도 쓸 만한 틀입니다.
주력 효과에 대해서는, 한 일본 메타 표(커뮤니티 출처, 2026-06-15 기준 — 패치로 바뀔 수 있음)가 이렇게 평가합니다. 의욕(やる気)은 가장 안정적이고 출시 초부터 운영 방식이 거의 바뀌지 않았다. 강기(強気)는 한 턴에 카드를 여러 장 쓰는 데 익숙해지면 강하다. 호인상(好印象)은 운영은 비교적 쉽지만 특정 드링크 의존도가 높다. 센스 각광 루프는 재행동 메모리 보유 여부에 따라 최종 점수 천장이 달라진다.
완전한 H.I.F 티어표는 커뮤니티에서도 아직 "평가 검토 중"인 P아이돌이 많아 채워지는 중입니다. 근거가 충분해지면 싣겠습니다. 추측으로 쓰지 않습니다.
관련 도구
자주 묻는 질문
H.I.F편과 일반 프로듀스의 가장 큰 차이는 무엇인가요?
H.I.F에서는 범용 레전드 카드를 쓸 수 없습니다. 공용 카드 풀이 빠지면서 플랜 간 밸런스가 달라지므로 H.I.F 티어표는 따로 읽어야 합니다. 또한 최종시험 한 번이 아니라 본선이 두 라운드이고, 레이팅 공식도 전용입니다.
라운드 1에서 1위를 했을 때의 1.2배 보너스는 어떻게 처리되나요?
라운드 1에서 1위를 하면 점수에 1.2배가 곱해지고, 순위 화면의 숫자에는 그 보너스가 이미 포함돼 있습니다. 레이팅으로 환산할 때는 그 점수를 다시 1.2로 나눈 뒤 변환합니다. 즉 보너스는 순위와 보상에는 도움이 되지만, 레이팅이 공짜로 20% 늘어나는 것은 아닙니다.
S4+나 S5에는 레이팅이 얼마나 필요한가요?
S5는 35,000, S4+는 30,000, S4는 26,000, SSS+는 23,000, SSS는 20,000입니다. 이 기준선은 일반 프로듀스와 공용입니다. H.I.F에서 이 선을 넘으려면 각 스탯을 상한 3,200 가까이 끌어올리면서 두 라운드 점수도 포화 근처로 유지해야 합니다. 시험 점수만으로는 최대 12,900 레이팅에 그칩니다.
라운드 2 점수는 높을수록 무조건 좋은가요?
그렇긴 하지만 체감이 매우 큽니다. 라운드 2 점수 레이팅은 7,400에서 막히고, 거기서 얻는 스타도 225(1.5배 이전 150)가 상한입니다. 라운드 2 점수가 600,000 미만이면 레이팅이 아예 나오지 않습니다. 포화 구간에 들어섰다면 스탯과 라운드 2 이전에 쌓는 스타에 힘을 쓰는 편이 이득입니다.