가쿠마스 콘테스트 공략: 메모리란, 전투력 계산법, 점수 올리는 법
콘테스트는 비동기 PvP입니다. 상대와 실시간으로 싸우는 게 아니라, 상대가 남겨 둔 편성을 AI가 굴리는 형태로 겨룹니다. 내보내는 것은 지금 키우는 아이돌이 아니라 메모리(メモリー) — 완료된 프로듀스 한 판의 기록으로, 그때의 스탯과 스킬 카드, P아이템을 그대로 담고 있습니다. 콘테스트는 초반 미션 라인을 일정 수준까지 밀면 열립니다. 한 줄로: 좋은 프로듀스 → 좋은 메모리 → 강한 콘테스트 편성. 약한 메모리는 플레이 실력으로 메울 수 없습니다.
메모리란 무엇이고 왜 핵심인가
메모리는 완료한 프로듀스 한 판의 기록입니다. 그 아이돌의 최종 스탯, 스킬 카드, P아이템이 그대로 저장됩니다. 쓰임새는 두 가지입니다.
- 콘테스트 출전 — 콘테스트 편성은 곧 메모리 편성입니다.
- 새 프로듀스에 지참 — 편성한 메모리는 자기 스킬 카드를 확정으로 덱에 넣어 줍니다. 운에 맡길 필요가 없죠.
그래서 좋은 습관은 이렇습니다. 매 프로듀스를 '쓸 만한 메모리 한 장 뽑기'로 여기세요. 스탯이 높거나, 다시 쓰고 싶은 스킬 카드를 지녔거나 둘 중 하나여야 합니다.
콘테스트 전투력 공식: 네 가지 요소
메모리의 전투력은 네 부분의 합입니다.
- 스탯: 3 × (보컬 + 댄스 + 비주얼)
- 체력: 24 × 체력
- P아이템: 각 아이템의 power 합산
- 스킬 카드: 각 카드의 power 합산
여기에 메모리 커스터마이즈 1회당 36 전투력이 더해집니다. GameVika의 콘테스트 시뮬레이터는 이 공식을 그대로 구현했으므로, P아이템이나 카드를 바꿔 끼우며 숫자가 오르는지 바로 확인할 수 있습니다. 프로듀스 한 판을 통째로 태워 보고 알 필요가 없습니다.
왜 스탯이 전투력의 대부분인가
자릿수를 보면 바로 보입니다. 아이템과 카드의 power는 작은 스케일에 있습니다.
- P아이돌 고유 P아이템: R 150(강화 240), SR 225/300, SSR 300/420. 서포트 유래 P아이템: SR 135, SSR 180(배포판 159).
- 스킬 카드: P아이돌 고유 카드 3(강화 15), 서포트 유래 96/126, 프로듀스 획득 R 30-60, SR 75-141, SSR 150/204.
반면 스탯은 3배, 체력은 24배가 곱해집니다. 마스터에서 세 스탯을 상한 1800 근처까지 올린 아이돌이라면 그것만으로 3 × 5400 = 16,200. 카드와 아이템 전부를 합친 것보다 훨씬 큽니다. 실용적 결론은 이렇습니다. 콘테스트 전투력을 원하면 카드 한 장씩 모으기보다 더 높은 난이도에서 프로듀스해 스탯 상한을 올리세요.
실제로 콘테스트 점수를 올리는 법
해야 할 순서는 이렇습니다.
- 더 높은 난이도부터 해금 — 미션 라인을 밀어 PRO를 여세요. PRO는 스탯 상한도, 레슨당 상승량도 더 높고 더 강한 P아이템도 나옵니다. PRO에서 만든 메모리는 레귤러에서 만든 것과 급이 다릅니다.
- 한 명에 몰빵하지 말고 여러 명을 고르게 — 콘테스트 편성에는 여러 칸이 있고, 미션에는 유닛 총합 25,000 목표가 있습니다. 편성 하나당 약 8,500이 기준이라, 세 명을 적당히 키우는 편이 한 명만 최강으로 만들고 둘을 방치하는 것보다 훨씬 빠릅니다.
- 시즌 플랜을 확인 — 콘테스트에서 쓰는 플랜은 시즌마다 바뀝니다. 누구를 키울지 정하기 전에 이번 시즌이 요구하는 플랜부터 보세요.
랭크별 카드 코스트 상한, 시즌, 재연 키워드
순수 전투력 외에도 편성은 카드 총 코스트의 제약을 받습니다 — 메모리에 붙은 스킬 카드의 총 코스트가 노리는 랭크의 허용 범위 안에 있어야 합니다(공식 COST_RANGES 상수): SSS+/SSS 546-858 · SS+ 651-858 · SS 651-804 · S+ 546-741 · S 546-642 · A+ 441-594 · A 441-519 · B+ 306-423 · B 306-363. 상한 초과나 하한 미달 모두 해당 랭크에서 무효입니다 — 덱을 입력하면 Contest Simulator가 자동으로 확인합니다.
콘테스트는 시즌 단위로 운영되며, 시즌 보상에는 콘테스트 메달/코인도 포함되어 전용 상점에서 서포트 카드 등으로 교환할 수 있습니다. 마지막으로, 일부 스킬 카드에는 재연(再演) 키워드가 있습니다. 카드에 적힌 조건(특정 효과 완료, 혹은 어떤 상태의 증가 횟수가 일정 수 도달 등)을 만족하면 그 카드가 스스로 다시 발동합니다 — 총 최대 2회, 한 턴에 1회 이하. 이는 "옛 스테이지 다시 하기" 모드가 아니라 제한된 자기 재발동 메커니즘이며, 카드마다 조건이 다르므로 반드시 해당 카드 문구를 확인하세요.
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자주 묻는 질문
메모리가 정확히 뭔가요?
메모리는 완료된 프로듀스 한 판의 기록으로, 그 아이돌의 스탯과 스킬 카드, P아이템을 담고 있습니다. 콘테스트 편성에 쓰고, 새 프로듀스에 지참해 그 스킬 카드를 확정으로 덱에 넣을 수도 있습니다.
콘테스트 전투력은 어떻게 계산되나요?
전투력 = 3 × (보컬 + 댄스 + 비주얼) + 24 × 체력 + P아이템 power + 스킬 카드 power + 36 × 커스터마이즈 횟수. GameVika 콘테스트 시뮬레이터가 이 공식을 그대로 구현했습니다.
왜 좋은 카드보다 스탯이 더 중요한가요?
스케일 자체가 다르기 때문입니다. 프로듀스에서 얻는 SSR 카드는 대략 150-204 power인데, 마스터 상한 1800 근처의 세 스탯만으로 3 × 5400 = 16,200이 됩니다. 높은 난이도에서 프로듀스해 스탯을 올리는 것이 가장 큰 레버리지입니다.
한 명을 최강으로? 아니면 여러 명을 고르게?
여러 명을 고르게 키우는 쪽이 낫습니다. 미션에서 유닛 총합 25,000을 요구하고 편성당 약 8,500이 필요하므로, 세 명을 균형 있게 키우는 편이 한 명에 몰빵하는 것보다 빨리 도달합니다.
스킬 카드의 재연 키워드는 무슨 뜻인가요?
이것은 효과 키워드이지 게임 모드가 아닙니다. 카드에 적힌 조건을 만족하면 그 카드가 스스로 다시 발동합니다(총 최대 2회, 한 턴에 1회 이하) — 카드마다 발동 조건이 다릅니다.