学マス コンテスト攻略:メモリーとは・総合力の計算・上げ方

クイック回答

コンテスト非同期の対人コンテンツです。相手とリアルタイムで戦うのではなく、相手が置いていった編成をAIが動かす形で対戦します。出撃させるのは今育成中のアイドルではなく、メモリー——完了したプロデュースの記録であり、そのときのパラメータ・スキルカード・Pアイテムを丸ごと持っています。コンテストは初星課題を一定まで進めると解放されます。要するに良いプロデュース → 良いメモリー → 強いコンテスト編成。弱いメモリーを操作の上手さで補うことはできません。

メモリーとは何か、なぜ中心なのか

メモリーとは、完了したプロデュースの記録です。そのアイドルの最終パラメータ、スキルカード、Pアイテムがそのまま保存されます。用途は2つあります。

  • コンテストに出す — コンテストの編成は、そのままメモリーの編成です。
  • 新しいプロデュースに持ち込む — 編成したメモリーは、そのスキルカードを確定でデッキに加えます。運任せにする必要がありません。

したがって良い習慣はこうです。毎回のプロデュースを「使えるメモリーを1枚作る試み」と捉えること。パラメータが高いか、再利用したいスキルカードを持っているか、そのどちらかを狙いましょう。

コンテスト総合力の計算式:4つの要素

メモリーの総合力は、次の4要素の合計です。

  • パラメータ:3 ×(ボーカル+ダンス+ビジュアル)
  • 体力:24 × 体力
  • Pアイテム:各アイテムの power を加算
  • スキルカード:各カードの power を加算

さらに、メモリーのカスタマイズ1回につき36の総合力が加算されます。GameVikaのコンテストシミュレーターはこの式をそのまま実装しているので、Pアイテムやカードを差し替えて数字がどう動くかを、プロデュースを1回丸ごと消費する前に確かめられます。

なぜパラメータが総合力の大半を占めるのか

桁を見れば一目瞭然です。アイテムとカードの power は小さいスケールに収まっています。

  • Pアイドル固有のPアイテム:R 150(強化240)、SR 225/300、SSR 300/420。サポート由来のPアイテム:SR 135、SSR 180(配布版159)。
  • スキルカード:Pアイドル固有カード3(強化15)、サポート由来96/126、プロデュース入手のR 30〜60、SR 75〜141、SSR 150/204。

一方でパラメータは3倍、体力は24倍されます。マスターで3つのパラメータが上限1800付近のアイドルなら、それだけで 3 × 5400 = 16,200。カードとPアイテムの合計をはるかに上回ります。実用的な結論はこうです。コンテストの総合力を上げたいなら、カードを1枚ずつ集めるより、まず高い難易度でプロデュースすることです。

実際にコンテストの順位を上げる方法

やるべき順番はこうです。

  • 高難易度を解放する — 初星課題を進めてPROを解放しましょう。PROはステータス上限もレッスンでの上昇量も高く、より強力なPアイテムも手に入ります。PROで作ったメモリーは、レギュラーで作ったメモリーとは別物です。
  • 1人に集中せず、複数を満遍なく育てる — コンテストの編成には枠が複数あり、初星課題にはユニット総合力25,000のミッションがあります。1編成あたり約8,500が目安なので、3人をそこそこ育てた方が、1人だけ最強で残り2人放置よりずっと早く達成できます。
  • シーズンのプランを確認する — コンテストで使うプランは開催時期によって変わります。誰を育てるか決める前に、今のシーズンが何のプランを求めているかを必ず見ましょう。

ランク別コスト上限・シーズン・再演キーワード

純粋な戦力に加えて、編成はカード合計コストにも制約されます。メモリーに付いているスキルカードの合計コストが、狙うランクの範囲内に収まる必要があります(公式COST_RANGES定数):SSS+/SSS 546〜858・SS+ 651〜858・SS 651〜804・S+ 546〜741・S 546〜642・A+ 441〜594・A 441〜519・B+ 306〜423・B 306〜363。上限超過・下限未満のどちらもそのランクでは無効です——Contest Simulatorがデッキ入力時に自動チェックします。

コンテストはシーズンごとに運営され、シーズン報酬にはコンテストメダル/コインも含まれ、専用ショップでサポートカードなどと交換できます。最後に、一部のスキルカードには再演というキーワードがあります。カードに書かれた条件(特定の効果を使い終える、状態の増加回数が一定数に達するなど)を満たすと、そのカード自身を再使用します——合計最大2回、1ターンに1回まで。これは「過去のステージをやり直す」モードではなく、上限付きの自己再トリガー機構です。カードごとに条件が異なるため、必ずそのカードの記載を確認してください。

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よくある質問

メモリーとは何ですか?

メモリーは完了したプロデュースの記録で、そのアイドルのパラメータ・スキルカード・Pアイテムが保存されています。コンテストの編成に使うほか、新しいプロデュースに持ち込むことで、そのスキルカードを確定でデッキに加えられます。

コンテストの総合力はどう計算されますか?

総合力 = 3 ×(ボーカル+ダンス+ビジュアル)+ 24 × 体力 + Pアイテムの power + スキルカードの power + 36 × カスタマイズ回数、です。GameVikaのコンテストシミュレーターはこの式をそのまま実装しています。

なぜ強いカードよりパラメータが重要なのですか?

スケールがまったく違うからです。プロデュースで入手するSSRカードは概ね150〜204 power ですが、マスターの上限1800付近の3パラメータだけで 3 × 5400 = 16,200 になります。高難易度でプロデュースしてパラメータを伸ばすことが、最大のレバレッジです。

1人を最強に育てるべき? それとも複数を満遍なく?

複数を満遍なく育てる方が有利です。初星課題にはユニット総合力25,000のミッションがあり、1編成あたり約8,500が必要になるため、3人をバランスよく育てた方が早く到達できます。

スキルカードの「再演」とはどういう意味ですか?

これは効果キーワードであり、ゲームモードではありません。カードに書かれた条件を満たすと、そのカード自身を再使用します(合計最大2回、1ターンに1回まで)——カードごとに発動条件は異なります。

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