ザンニー
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ザンニー

回折 手甲 S ランク
ザンニーは強い?

強力な騒光効果アタッカー——実装当初は最強格だったが、環境がチューンブレイクへ移った今でもトップクラスを維持。

Ver 3.5 対応 · 2026-07-09 更新

ザンニーの長所と短所

長所
  • 強力な騒光効果アタッカー
短所
  • 実装当初は最強格だったが、環境がチューンブレイクへ移った今でもトップクラスを維持。
  • メインアタッカーのザンニーは、専用クラスの武器と適切な4コスト音骸が揃わないと本来の火力が出ない — 育成不足だと大きく見劣りする。

早わかり評価

ザンニーは強い?

強力な騒光効果アタッカー——実装当初は最強格だったが、環境がチューンブレイクへ移った今でもトップクラスを維持。

引くべき?

引くべき — ザンニーはSランクで、現環境でも屈指の強さ。

ザンニーのためにリセマラすべき?

微妙 — ザンニー(Sランク)は優秀だが、リセマラの最優先目標ではない。特にこのキャラが好きな場合のみ。

リセマラ完全ガイドを見る →

ザンニーの育成手順

ザンニー 最強ビルド

メイン音骸

カピタネウス

最強音骸セット
コスト別メインステータス
4-costCrit Rate or Crit DMG
3-costSpectro DMG
1-costATK%
サブステータス優先度
  1. 1Energy Regen
  2. 2Crit Rate
  3. 3Crit DMG
  4. 4ATK%
  5. 5Heavy Attack DMG
スキル強化優先度

Forte > Liberation > Skill > Basic > Intro

ザンニーのおすすめ編成

Zani FrazzleS

フィービーはザンニー向けの最良の騒光効果付与兼増幅役——公式にも推奨されている組み合わせ。

ザンニー スキル

メインスキル
無言の交渉
基本攻撃

通常攻撃

最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
通常攻撃3段目発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

重撃

スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

空中攻撃

スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

回避反撃

回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して回折ダメージを与える。回避反撃発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。

眠らぬ守り人
共鳴スキル

標準防衛対策

目標を攻撃して回折ダメージを与え、ガード状態に入る。他のキャラに切り替えると、ガード状態は解除される。
ガード状態中に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動し、命中した場合は追加で【リダンダントエナジー】を10Pt獲得し、目標を停滞させる。
ガード状態中に攻撃を受けると、そのダメージを100%軽減させ、周囲の目標を停滞させ、同時に共鳴スキルジャストカウンターを発動:回折ダメージを与え、共振度を追加で5%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%軽減。

危機管理対策

【リダンダントエナジー】満タン時、かつ灼焔モードでない場合、共鳴スキルは共鳴スキル危機管理対策に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態中にボタンを離すか、最大持続時間になると、【リダンダントエナジー】を全て消費して共鳴スキル一点集中制圧を発動し、回折ダメージを与える。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。
ガードの構え状態に入った直後に攻撃を受けると、そのダメージを100%軽減させ、周囲の目標を停滞させ、同時に【リダンダントエナジー】を全て消費してブレイクカウンターを発動:目標の共振度を追加で5%削り、回折ダメージを与える。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%軽減。
一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、斬棘効果を獲得し、命中した目標に1スタックの【烈日の残光】を付与する。攻撃の最終段を発動後、【焔光】を獲得する。

斬棘

ザンニーが直接与える【騒光効果】ダメージに、20%のダメージブーストを付与する。

夜が明ける頃
共鳴解放

リバーン

回折ダメージを与え、灼焔モードに入る。灼焔モードに入ると、直ちに【焔光】を50Pt獲得し、【焔光】の所持上限を100Ptから150Ptまでアップ。灼焔モード期間中、通常攻撃のダメージ倍率がアップ。

終焉が訪れる頃

灼焔モード期間中、【焔光】が30Ptを下回るか、灼焔モードが8秒間持続すると、共鳴解放が共鳴解放終焉が訪れる頃に代わる。
共鳴解放終焉が訪れる頃を発動すると、回折ダメージを与え、灼焔モードが解除される。

長夜の明け時
共鳴回路

烈日の残光

ザンニーをチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【騒光効果】を付与した時、全てのスタックのダメージは直ちに適用され、付与した分と同じスタックの【烈日の残光】に変換する。変換するたびに、ザンニーは変換したスタック数に応じて【焔光】を獲得する。【烈日の残光】は最大60スタック、スタックごとに6秒間持続。【烈日の残光】のスタック数に応じて、「エターナル・ライト」のハーモニー効果が適用される。

闇を照らす光

灼焔モード期間中、回折ダメージを与える重斬り・暁、重斬り・夜明け、重斬り・長夜、重斬り・閃裂が発動可能になる。上記の攻撃によるダメージは、重撃ダメージおよび【騒光効果】ダメージと見なされる。
【焔光】が30Pt以上の場合、共鳴スキル標準防衛対策が共鳴スキル闇を照らす光に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態に入った後、一定時間内にボタンを離すと、【焔光】を消費して重斬り・暁を発動する。
ガードの構え状態に入った直後に攻撃を受けると、そのダメージを100%軽減させ、周囲の目標を停滞させる他、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動し、追加で共振度を10%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%軽減。
重斬り・閃裂発動後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わる。重斬り・長夜命中時、最大【焔光】を40Pt消費可能。【焔光】の消費量に応じて今回の重斬り・長夜のダメージ倍率が追加で増加する。重斬り・長夜1段目が中断された場合、もう一度通常攻撃を一回押しすると、重斬り・長夜2段目を発動する。
ガードの構え状態に入ってから一定時間後にボタンを離す、またはガードの構え状態の持続時間が終了すると、直接重斬り・長夜を発動する。
【焔光】が30Pt以上の場合、通常攻撃が重斬り・暁に代わる。灼焔モードに入った直後、すぐ通常攻撃を押すと、代わりに共鳴スキル闇を照らす光を発動する(長押しの場合はガードの構え状態に入る)。
重斬り・暁発動直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・夜明けを発動する。
重斬り・夜明け発動後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わる。
通常攻撃が重斬り・長夜に代わっていない、かつ【焔光】が30Pt以上の場合、回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動する。

リダンダントエナジーの獲得方法

【リダンダントエナジー】は最大100Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
変奏スキル即時執行を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキル標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
ジャストカウンターが目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
灼焔モード期間中は【リダンダントエナジー】を獲得不可。

焔光の獲得方法

灼焔モードでない場合、【焔光】は最大100Pt。
灼焔モードの場合、【焔光】は最大150Pt。
一点集中制圧、ブレイクカウンターを発動すると、【焔光】を10Pt獲得。
1スタックの【騒光効果】を【烈日の残光】に変換するごとに、【焔光】を5Pt獲得。
共鳴解放リバーンを発動すると、【焔光】を50Pt獲得。

パッシブ・サポートスキル
クイックレスポンス
固有スキル
変奏スキル即時執行を発動時、回折ダメージが12%アップ、14秒間持続。

変奏スキル即時執行を発動時、回折ダメージが12%アップ、14秒間持続。

フィアー・ノー・ペイン
固有スキル
ガードの構え状態中、被ダメージが40%軽減。

ガードの構え状態中、被ダメージが40%軽減。

即時執行
変奏スキル
目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

調理の達人
固有スキル
料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。

料理を作成する時、一定の確率で特別な料理を獲得できる。

来る日の道標
終奏スキル
目標を攻撃してザンニーの攻撃力150%分の回折ダメージを与える。また、命中した目標に付与されている【烈日の残光】を...

目標を攻撃してザンニーの攻撃力150%分の回折ダメージを与える。また、命中した目標に付与されている【烈日の残光】をすべて消費し、消費したスタック数につき、今回の攻撃による目標の被ダメージが10%アップする(目標ごとに個別計算)。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。
【烈日の残光】が付いている目標に対し、チーム内キャラ(ザンニーを除く)による回折ダメージに20%のダメージブーストを付与、20秒間持続。

協和破壊・手甲
協和破壊
目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。

目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、【協和破壊】を発動することができる。

ザンニー 共鳴回路

S1目覚まし時計の鳴る朝
一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、回折ダメージが50%アップ、14秒間持続。
重斬り・長夜は中断されない。
S2冷めたパンにドリンク
クリティカル率が20%アップ。
一点集中制圧、ブレイクカウンターのダメージ倍率が80%アップ。
S3繰り返される通勤
灼焔モード期間中、【焔光】を1Pt消費するたび、今回の共鳴解放終焉が訪れる頃の最終段ダメージ倍率+8%、最大1200%増加可能。
S4効率重視の省エネ主義者
変奏スキル即時執行を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、30秒間持続。
S5仕事は全部時間通りに
共鳴解放リバーンのダメージ倍率が120%アップ。
S6今の最優先事項?退勤だ!
重斬り・暁、重斬り・夜明け、重斬り・長夜、重斬り・閃裂のダメージ倍率が40%アップ。【焔光】の消費による、重斬り・長夜命中時のダメージ倍率増加効果が40%アップ。
灼焔モード期間中、以下の効果を獲得:
·【焔光】が70Ptを下回ると、直ちに【焔光】を70Pt獲得する。この効果は灼焔モード期間中に1回のみ発動可能。
· 灼焔モードに入ってから8秒間、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1以下にならない。

ザンニー 基礎ステータス

ステータスLv.1Lv.90
HP86210,775
攻撃力35437
防御力931,136
クリティカル率
5%
クリティカルダメージ
150%

クリティカル率 / クリティカルダメージ: レベルで変動しない

ザンニーの育成素材

Lv.90 + スキル最大までの合計
段階別の内訳 シェルコイン ×170,000

プロフィール

  • 所属: Rinascita
  • 声優: JP Ueda Hitomi · EN Alexandra Metaxa · KR Won Esther · CN Nie Xiying
他の回折共鳴者
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