原神元素共鳴完整圖表:全8種加成效果與陣容搭配指南

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Quick answer
元素共鳴的觸發條件是4人隊伍中同元素角色達2人以上(不用上場,只要在隊伍裡就算),會給全隊一個永久被動加成——但如果4名角色剛好是4種完全不同的元素,觸發的就不是元素共鳴,而是特殊的萬象斡旋(全元素抗性+15%、物理抗性+15%)。共鳴總共8種:7元素(火・水・冰・雷・風・岩・草)各自一種效果,加上萬象斡旋。最強、最泛用的是火(全隊攻擊力+25%),但實際該選哪個,取決於隊伍現在缺什麼——完整數值表與選擇指南就在下面。

元素共鳴是什麼?如何觸發

元素共鳴是不需要手動觸發的被動加成,只要4人隊伍符合元素條件就會全程自動生效——這和「元素反應」(必須主動把2種元素打到敵人身上,詳見元素反應頁面)完全是兩回事。

  • 隊伍4個位置中同元素角色達2人以上→不論誰上場,全隊都拿到該元素的加成。
  • 4名角色是完全不重複的4種元素→不會觸發任何元素共鳴,而是改為觸發特殊共鳴萬象斡旋
  • 只有1種元素、或者既沒有重複元素也湊不滿4種→完全不會觸發共鳴。

最容易被誤解的一點:不用上場也算共鳴——只要開戰時人在隊伍4個位置裡,全程都會給全隊加成,包括待機中的角色。

全8種元素共鳴完整表格+精確數值

以下數值皆經≥2個來源交叉核對(部分彙整網站、icy-veins、genshin.gg);目前只有1個來源確認的項目會特別標註,避免與已交叉核對的資料混淆。

  • 熱誠之火(火x2):受冰元素影響時間-40%,全隊攻擊力+25%——直接加成傷害,是最泛用也最強的共鳴。
  • 愈療之水(水x2):受火元素影響時間-40%,全隊生命值上限+25%(舊版本曾是治療加成+30%,很早以前就已改版——以現行數值為準)
  • 崩壞之冰(冰x2):受雷元素影響時間-40%,對凍結或帶有冰元素效果的敵人暴擊率+15%
  • 強能之雷(雷x2):受水元素影響時間-40%;超導/超載/感電反應100%機率產生1個雷元素微粒(冷卻5秒)——適合需要更快循環爆發技的隊伍。
  • 迅捷之風(風x2)體力消耗-15%移動速度+10%技能冷卻-5%——僅1個來源確認,價值主要在探索/閃避速度而非傷害。
  • 堅固之岩(岩x2)護盾強度+15%;受護盾保護的角色額外獲得造成傷害+15%,並使被擊中的敵人岩元素抗性15秒內降低20%——單岩/鍾離坦克隊的核心支柱。
  • 蔓生之草(草x2):全隊基礎元素精通+50;觸發燃燒/激化/綻放後額外+30元素精通(6秒),觸發超激化/蔓延/超綻放/激花後額外+20元素精通(6秒)——僅1個來源確認詳細條件,但是草反應向隊伍的根基。
  • 萬象斡旋(4種完全不同元素)元素抗性+15%物理抗性+15%——不直接加攻擊力/生命值/暴擊,偏向防禦,用來換取4個角色可以各用不同元素的最大自由度。

哪個共鳴最強,以及它和元素反應的關聯

純粹以「加成換算成傷害」來看,熱誠之火(火,攻擊力+25%)普遍被視為全共鳴中最強的一個,因為攻擊力%不論武器種類或觸發哪種反應都會直接乘進所有傷害公式。這也是為什麼國家隊(完整配置見陣容搭配頁面)要用香菱+班尼特2名火角色當骨架,而不是只放1個。

共鳴不會取代元素反應,而是疊加在反應之上:火+水隊觸發蒸發的同時,如果湊到2個火角色也能同時享有熱誠之火;火+冰隊則觸發融化——這兩種反應的倍率其實依攻擊方向而不同,完整倍率可看元素反應頁面。簡單說:先選定共鳴,再排好出招順序,讓反應倍率疊加在共鳴給的攻擊力/暴擊基底之上。

套用到實戰隊伍:國家隊、單岩、凍結,以及新反應軸隊伍

共鳴不是紙上談兵,好幾套經典隊伍就是因為這個原因而這樣搭配的。

  • 國家隊(香菱/班尼特/行秋+彈性位):2個火角色完整吃到熱誠之火攻擊力+25%,同時持續觸發蒸發——始終是名列前茅的免課配置之一,完整變體與最新排名見陣容搭配頁面
  • 單岩(荒瀧一斗/阿貝多/鍾離/五郎):4個岩角色完整享有堅固之岩,鍾離的護盾既能坦傷,護盾內角色還能額外獲得造成傷害+15%——沒有其他隊伍能把岩共鳴榨得更乾淨。
  • 凍結(冰+水):許多凍結隊如希爾克凍結只有1個主力冰角色(而非2個),因此不一定會觸發崩壞之冰——這說明強隊不代表要硬湊齊每種共鳴,反應和位置分工才是優先。
  • 新版Lunar系隊伍(月綻放・月感電・月結晶):通常混搭多種元素以優化月亮反應,而不是硬湊純共鳴——共鳴只是隊伍剛好同元素時的額外獎勵,不是主要目標。目前版本最強的隊伍,可看即時更新的tier list頁面

常見誤解與進階注意事項

新手(有時候老手也是)常犯的誤解:

  • 同元素湊到3人、4人也不會讓加成翻倍——共鳴每種元素只有1個固定檔位(4個火角色依然只有攻擊力+25%,不會變成+50%或+75%)。多出來的同元素角色不如拿來當副輸出/輔助更划算。
  • 戰鬥中無法臨時更換隊伍——4個位置在開戰(或離開編隊選單)那一刻就鎖定,整場戰鬥的共鳴都是依這固定的4人計算,而不是依當下誰在場上。
  • 萬象斡旋是用生傷害換取彈性的選擇——因為不直接加攻擊力/暴擊/生命值,純傷害上通常比火這種優秀的元素共鳴弱,最適合在4個角色已經是不同元素的最佳分工、又塞不下同元素搭檔而不破壞陣容時才選。
  • 水共鳴以前完全是另一回事——舊版本給的是治療加成+30%而不是生命值上限,網路上有些老攻略還停留在舊數值,配隊時務必以現行數值(生命值上限+25%)為準。

依隊伍需求選擇共鳴的檢查清單

沒有「適用所有隊伍的正解共鳴」——要依隊伍現在缺什麼來選。

  • 傷害已經穩定,只想再拉高總傷害→火(熱誠之火),最保險的萬用選擇。
  • 主力輸出偏脆、戰鬥中容易倒下,需要生命值緩衝→水(愈療之水),特別適合傷害或治療依生命值上限計算的角色。
  • 需要對凍結/帶冰元素效果的敵人穩定爆擊(凍結、逆流融化隊)→冰(崩壞之冰)
  • 需要更快循環爆發技、常常缺元素微粒→雷(強能之雷)
  • 比起純戰鬥更看重探索速度、閃避流暢度→風(迅捷之風)
  • 需要全程扛著護盾的耐久坦克陣(單岩)→岩(堅固之岩)
  • 隊伍圍繞草元素反應(綻放・激化系)運轉→草(蔓生之草),幾乎是拉滿元素精通門檻的必需品。
  • 已經用4個不同元素把角色分工最佳化,塞不下同元素搭檔→退而求其次選萬象斡旋換取存活率。

如果想從零打造整套隊伍架構(位置分工、出招順序、元素充能)而不只是共鳴這一塊,可看完整陣容搭配頁面;想確認自己已擁有哪些角色,可看角色列表頁面;想用實際武器/聖遺物配置比較真實傷害,可用本頁上方的即時傷害計算機。

常見問題

元素共鳴是每支隊伍都必須具備的嗎?
不會。許多強力隊伍(例如某些只有1個主力冰角色的凍結變體)即使沒觸發任何共鳴,也能順利過關高難度內容——位置分工(主輸出/副輸出/輔助)和元素反應才是第一優先,共鳴只是隊伍剛好同元素時多得到的加成而已。
同元素湊到3人、4人,共鳴效果會翻倍嗎?
不會。每種元素只有一個固定的加成檔位——觸發門檻只是「2人以上」,不管湊到2人、3人還是4人,加成都維持同一個等級。4個火角色依然只有攻擊力+25%,不會變成+50%或+75%。
沒上場的後排角色也算進共鳴嗎?
算。共鳴是依4個隊伍位置判定,而不是看誰正在場上——只要開戰時人在隊伍裡,就算整場都待在後排沒上場,一樣算進觸發條件、也一樣拿到共鳴加成。
水共鳴以前和現在有什麼不一樣?
舊版的愈療之水給的是治療加成+30%,而不是直接加生命值上限。因為舊效果被認為不夠實用,米哈遊之後才把它改成現行的生命值上限+25%。網路上部分老攻略還沒更新,仍停留在舊數值——現在配隊務必以生命值上限+25%為準。
應該為了拿萬象斡旋而硬湊4種不同元素嗎?
通常不建議。萬象斡旋只給生存力(元素/物理抗性+15%),不像元素共鳴那樣加攻擊力/暴擊/生命值——如果為了硬湊4種不同元素而犧牲更好的位置分工或強力反應(如蒸發、融化),通常換來的總傷害反而更少。萬象斡旋只適合在隊伍本來就用4個不同元素的角色分工、自然而然出現時接受,而不是刻意追求的目標。

來源: genshin.gg, pcgamesn.com

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