原神元素精通完整攻略:精確公式、取得來源與該堆多少才夠

反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。
快速解答
聖遺物全灌進元素精通結果傷害幾乎沒漲,心裡肯定不是滋味——很可能只是堆錯反應類型。元素精通(元素精通)真正「划算」的時機只有打變化反應時(超導、超載、擴散、草系綻放/超綻放等)——精確公式是16×元素精通/(2000+元素精通),只要約133點元素精通就能讓該反應傷害翻倍。激化・蔓激化(超激化/蔓激化)不屬於這一組,走的是另一條弱很多的公式5×元素精通/(1200+元素精通)(133點元素精通也只多約50%)。蒸發・融化這類加深反應同樣對元素精通的收益弱很多(2.78×元素精通/(1400+元素精通)),所以主C仍應優先攻擊力・暴擊,只有專職觸發反應的角色才該把元素精通堆高。往下滑看具體數字表與各種角色定位該堆的元素精通目標。

元素精通到底是什麼?為何2類反應吃它的方式完全不同

元素精通(元素精通)是獨立的一項數值,不像攻擊力/暴擊只增加普攻傷害,元素精通只影響元素反應傷害。反應依元素精通作用方式分成完全不同的3大類,各反應精確倍率請見元素反應頁面

  • 加深反應(Amplifying):蒸發、融化——元素精通只是在原本1.5倍/2倍的倍率上「額外加成」,攻擊力與暴擊依然是真正的傷害骨幹。
  • 加算反應(Additive/Catalyze):激化(超激化,係數1.15)、蔓激化(蔓激化,係數1.25)——這類反應不會單獨造成傷害,只是靠另一條弱很多的公式,直接加在基礎打擊的傷害上。
  • 變化反應(Transformative):超導、超載、感電、擴散、燃燒、草系開花/超開花/烈焰開花,以及全新的月之反應群——這類傷害完全不會暴擊,只由角色等級+元素精通決定,攻擊力%或暴擊一點貢獻都沒有。凍結和結晶雖然分類上也算變化反應,但本身不造成傷害:凍結只是控制目標,結晶則是做出一個耐久度依元素精通決定的元素護盾,都不是一次傷害判定。

這正是為何主C的配裝(吃暴擊)和反應觸發角色的配裝(吃元素精通)幾乎是兩個相反方向。

精確公式+數值對照表:每個元素精通節點實際加成多少%

根據社群長期維護的公式資料庫,精確公式如下:

  • 加深反應(蒸發/融化):加成% = 2.78×元素精通/(1400+元素精通),疊加在原本1.5倍/2倍倍率之上。
  • 加算反應(激化/蔓激化,超激化/蔓激化):加成% = 5×元素精通/(1200+元素精通),直接加在基礎打擊的傷害上(係數:激化1.15、蔓激化1.25)——不與下方變化反應共用公式。
  • 變化反應(超導、超載、感電、擴散、草系開花/超開花等):加成% = 16×元素精通/(2000+元素精通),乘進基礎傷害(反應係數×等級倍率)。

換算成實際數字就能看出差距(四捨五入):

  • 元素精通 = 100:加深+18.5%・加算+38.5%・變化+76%
  • 元素精通 = 200:加深+34.7%・加算+71.4%・變化+145%
  • 元素精通 = 400:加深+61.8%・加算+125%・變化+267%
  • 元素精通 = 800:加深+101.1%・加算+200%・變化+457%
  • 元素精通 = 1200:加深+128.3%・加算+250%・變化+600%

只要約133點元素精通就足以讓變化反應傷害翻倍(+100%)——但同樣133點元素精通,激化/蔓激化(加算反應)只會多約50%基礎加成(5×133/(1200+133)≈50%),不會像變化反應那樣「傷害翻倍」。這就是為何反應觸發角色打變化反應只要幾百點元素精通就很「划算」,而打蒸發/融化的主C長期而言堆攻擊力・暴擊仍比堆元素精通更值。想看自己配裝的實際傷害,把數字輸入傷害計算工具即可。

元素精通取得來源:聖遺物、武器、套裝效果與元素精通共享天賦

元素精通大致依可靠度由高到低,可透過以下方式取得:

  • 主詞條(沙漏/聖杯/頭冠三選一):在這3個部位其中之一選元素精通當主詞條,是不犧牲副詞條格數就能拿到高元素精通最穩定的方法。
  • 副詞條:任何聖遺物都可能隨機出,與該部位主詞條無關。
  • 帶元素精通副詞條的武器:例如祭禮殘章在90級副詞條元素精通可達221(traveler.gg資料);原木刀這類武器觸發草系反應時還會額外給自己暫時60~120點元素精通(oneesports.gg資料)。
  • 金綴之夢2件套:固定+80元素精通,湊滿4件套後觸發元素反應可疊加最多約150點暫時元素精通(oneesports.gg資料)。
  • 教官4件套:觸發元素反應後(不含觸發的那一擊本身),全隊在8秒內獲得+120元素精通,新反應只會刷新持續時間而不會疊加(Instructor社群wiki資料)。
  • 把元素精通分給隊友的天賦:砂糖給全隊(不含自己)+自身元素精通的20%;楓原萬葉命之座2給自己和站在風場內的角色暫時+200元素精通;納西妲元素爆發展開的「摩耶之殿」(Shrine of Maya),由天賦1「留存的知識種子」強化,會給場上正在操作的角色+全隊最高元素精通角色的25%(上限+250)(社群資料)。

套裝/主詞條完整搭配可見聖遺物頁面

元素精通直接轉換成個人傷害的情況:納西妲的例子

除了加深反應之外,部分角色的天賦會直接讀取自身元素精通數值來加成技能傷害,即使完全沒觸發反應,元素精通也等於變成「副攻擊力」。最明顯的例子是納西妲:元素精通每超過200的1點,就給元素爆發主要打擊「三業盡明」+0.1%傷害與+0.03%暴擊率,元素精通堆夠時最多可疊加+80%傷害/+24%暴擊率(社群資料)——這就是為何納西妲不論主C還是副C,幾乎都堆高元素精通而非純攻擊力・暴擊。

偏向草系開花/超開花的角色(例如把久岐忍練成觸發角色時)也享有雙重好處:既需要高元素精通讓核心反應打得夠痛,又因為普攻不是主要傷害來源,削減暴擊也不會損失太多。具體陣容搭配可見原神陣容頁面

依角色定位/陣容類型該瞄準多少元素精通

沒有「對所有人都對」的元素精通數字——合理目標取決於角色定位與陣容主打的反應(數字參考社群來源,並對照上方公式邏輯核對):

  • 打蒸發/融化的主C(例如胡桃、融化行秋香菱組):只要裝備順便帶到的100~200元素精通就好,不該為了元素精通犧牲暴擊・攻擊力主詞條。
  • 打激化/蔓激化的副C/觸發角色(加算反應,走另一條較弱的公式5×元素精通/(1200+元素精通),但觸發頻率高。例如菲謝爾,或給草系當觸發的八重神子):收益遞減與其他數值間的平衡點大約在400~600元素精通
  • 超開花/開花觸發角色(納西妲/久岐忍練成純觸發型而非普攻輸出):目標800~1000以上,越高越好——因為這類變化反應最吃元素精通。
  • 靠自身擴散傷害輸出的風系輔助(命座元素精通共享較弱的楓原萬葉/砂糖):可以堆到800~1200元素精通,讓自己的擴散一擊有意義。

由於這些目標會隨隊伍現有元素精通 buff(砂糖/萬葉命座2/納西妲天賦1疊加)而變動,請當作「參考區間」而非硬性規則——用傷害計算工具套入自己的配裝算一次,才能定出精確數字。

堆元素精通時常見的5個錯誤

  • 硬把元素精通塞給打加深反應(蒸發/融化)的主C——為此放棄暴擊・攻擊力主詞條是虧本生意。2.78×元素精通/(1400+元素精通)的收益遠不如直接按1:2比例堆暴擊率・暴擊傷害(見暴擊比例頁面)。
  • 忘記變化反應不會暴擊——給只負責觸發超開花/激化的角色堆暴擊完全是浪費,這類傷害根本不吃暴擊率・暴擊傷害。
  • 誤解隊友元素精通 buff的疊加方式——砂糖的buff雖然寫成%,但實際是「砂糖自己元素精通的20%」(以給予者為準,施放當下數值就已鎖定),不是接受者元素精通的%;萬葉命座2(+200元素精通)則是與%無關的固定數值(flat)。兩者最終都變成確定的元素精通數量,所以彼此不會相乘,只會單純疊加進接受者的總元素精通。
  • 因為角色沒有代表反應就直接放棄元素精通——像納西妲這種角色即使完全沒觸發反應,也會把自身元素精通直接轉成技能傷害,元素精通依然值得投資。
  • 不用實際工具驗證——上面的公式只是單次打擊的近似值。想知道自己配裝實際能多打多少傷害,別用心算,直接把數字丟進傷害計算工具驗證。

常見問題

主C值得堆元素精通嗎?
只有當這個主C主打變化反應(超開花、超導、超載等),或加算反應激化/蔓激化(超激化/蔓激化,走另一條較弱的公式5×元素精通/(1200+元素精通),但仍值得投資)時才值得——這時元素精通幾乎等於真正的傷害數值。如果主C打蒸發/融化或以物理・非反應傷害為主,攻擊力・暴擊仍應優先,元素精通只該是副詞條「順便附贈」,不值得拿主詞條去換。
暴擊價值(CV)公式能套用在評估元素精通上嗎?
不行。暴擊價值CV(=暴擊傷害+暴擊率×2)只用來評估依賴暴擊角色的聖遺物品質。元素精通是透過2.78×元素精通/(1400+元素精通)或16×元素精通/(2000+元素精通)公式加成/相乘進反應傷害的完全獨立數值——沒有任何統一公式能把元素精通併入CV,因為這兩項數值分別對應兩種不同的傷害(吃暴擊的普攻傷害 vs 元素反應傷害)。
砂糖的元素精通 buff和萬葉命座2的元素精通 buff會互相疊加嗎?
會,兩者都直接加進接受者的總元素精通,但機制不同:砂糖的buff雖然寫成%,實際是「砂糖自己元素精通的20%」(以給予者為準,施放技能當下數值就已鎖定),再以固定量加給隊友;萬葉命座2則是與%無關的固定+200元素精通。兩者最終都變成確定的元素精通數量,所以只會相加,不會互相相乘。
風元素輔助(萬葉/砂糖)一定要走元素精通配裝嗎?
不一定——取決於在隊伍中的具體定位。如果只是用來聚怪+靠翠綠之影降低元素抗性,中等元素精通(400~600)就夠了,因為主要價值在於全隊減抗而非自身擴散傷害。如果配裝偏向自己扛擴散傷害輸出,或大量分享元素精通給另一個變化反應陣容,就該堆更高(800~1200)——各定位的目標區間見上方段落。

官方原文(HoYoWiki)

引用自 miHoYo 官方文件原文,非第三方轉述。全文直接刊載於此頁。

元素反應

元素反應是原神戰鬥系統的核心。理解和掌握這些互動可以極大地提高玩家在戰鬥中的熟練度。 觸發元素反應時需要考慮多個因素,例如元素附著、後手元素、元素衰減等。元素計量理論和內建冷卻時間將在幫助玩家理解元素反應背後的複雜性方面發揮重要作用。

術語和機制

元素反應發生在不同的元素施加在已受到元素影響的目標上時。

在《原神》中,總共有七種元素,每種元素至少有一種可以觸發的反應。但是,這些反應有一些限制,某些元素不與其他元素發生反應,具體如下:岩元素、草元素和風元素不會相互反應,草元素和冰元素也不會相互反應。

元素反應可以分為不同的類別,例如:無傷害反應、增幅反應、劇變反應和附加反應。

爲了更好地理解某些機制和互動,有必要概述和定義一些術語和機制。這些術語和機制已經在社區中得到了廣泛使用,並通過專注玩家的嚴格測試和研究加以確認。其中一些範例和機制相當複雜,因此這裡列出的是一個簡明的概述。

元素附著與後手元素

在談論元素反應時,有些元素反應是需要考慮其使用順序,而有些元素反應則不受順序影響。無論敵人是受到雷元素或冰元素影響,只要施加相應的其他元素,超導反應就會發生,所產生的效果是相同的。然而,在觸發蒸發反應時,如果使用的是火元素或水元素,施加元素的順序會影響反應的效果(例如1.5倍率和2倍率之間的差距)。

爲了便於討論這個問題,社區採用了元素附著和後手元素這兩個術語。在中性狀態下(元素反應前或者反應後),元素附著用於描述該生物上存在哪些元素,而後手元素則是用於描述哪個元素觸發了反應。

元素計量理論

元素計量理論指的是根據元素附著自身的強度以及相應的後手元素的強度,來理解元素附著被「消耗」程度不同的概念。在這種情況下,元素附著或後手元素的強度並不是由施加的元素攻擊強度所造成的傷害來定義的,而是由該攻擊的預定數值來定義。這些數值可以通過各種因素來調節,比如施加順序(強或弱元素)或施加間隔的時間(衰減)。

實質上,某些攻擊施加的元素可能會「更多」或「更少」,這可以反映在元素附著或後手元素的強度上。這種強度以所謂的單位來計算,比如1單位冰元素或2單位火元素。

以下是一些例子,可以幫助說明這個理念:

  • 夏洛蒂的普通攻擊施加1單位冰元素,而麗莎的普通攻擊施加1單位雷元素。兩者相互抵消,從而引發超導反應。

  • 行秋的元素爆發施加1單位水元素,而胡桃的重擊攻擊施加1單位火元素。然而,在這種情況下,由於水克火,所以火元素因為蒸發的性質而被視為「弱」元素,其強度減半,這意味著它只消耗了行秋水元素附著的0.5單位。這意味著,在攻擊之後,敵人身上仍然保留了0.5單位的水元素附著,胡桃可以觸發第二次反應。

  • 班尼特的元素爆發攻擊敵人施加2單位火元素,之後莫娜的普通攻擊施加1單位水元素。然而,由於水克火,所以水元素被視為「強」元素,它消耗的數量是火元素的兩倍,這導致最初的火元素附著被完全消除。

需要注意的是,即使後手元素施加的元素超過了敵人身上的元素附著中可被消耗的部分,後手元素也不會殘留。一次攻擊只可以施加一個新元素,並留下元素附著,或者消耗部分敵人身上的元素附著並觸發反應。單次攻擊永遠不能同時做這兩件事。

內置冷卻時間(ICD)

和元素戰技與元素爆發有冷卻時間一樣,施放出之後等待一段時間便可再次使用,大多數施加元素的攻擊也遵循特定的規則。這些冷卻時間大多是相互獨立的,並且沒有任何指示器顯示,因此稱為內置冷卻時間(Internal Cooldown, ICD)。

除了一些沒有任何內置冷卻時間且每次使用/擊中都施加元素的例外情況外,大多數攻擊都遵循類似的模式。實際上,有兩個規則共同作用,即時間規則和擊中規則,時間規則是優先於擊中規則。

其中一個例子是凱亞的元素爆發。雖然這個技能旋轉並快速造成冰元素傷害,但並非每次擊中都能觸發反應或施加其元素。實際上,每第三次擊中會施加冰元素,意味著第1次、第4次、第7次、第10次、第13次等。此外,每2.5秒,下一次擊中也會保證施加元素,覆蓋前面提到的擊中規則並將其重置為1。與之前凱亞的元素爆發相同的例子,這可能是一個序列:

1、4、7 // 8、11、14 // 15、18、…

在這個例子中,計時器從第1次擊中開始計時。第7次擊中發生在2.4秒後,意味著下一次擊中將在2.5秒後發生。由於時間規則優先,第8次擊中將應用冰元素,重置計時器並重新設定時間規則。

這個3次擊中規則和2.5秒時間規則通常被稱為標準ICD,因為這些情況通常是最常見的。一些例外情況是無視這些規則的,比如缺少時間規則或擊中規則的技能,或者具有修改的時間或擊中規則技能。

這些例外情況的例子包括香菱的元素爆發(無 ICD)或菲謝爾的奧茲攻擊(4次擊中規則和5秒時間規則)。

元素反應和相關訊息
無傷害反應

可以分為3個部分:分別為凍結、結晶和激化的元素反應。與造成傷害的元素反應不同,這些反應提供了與相關元素相關聯的其他屬性。

I. 凍結

凍結的元素反應是由冰元素和水元素造成的,在對手或角色上發生,使受到相應元素影響的目標無法移動,並消耗目標上施加的較弱的元素附著。凍結的持續時間根據施加的單位數和目標抗性計算。

(凱亞元素戰技2單位,芭芭拉普通攻擊1單位能凍結目標2秒。由於還存在潛在的冰元素附著,芭芭拉可以再次觸發另一個凍結效果。)

在凍結狀態下,目標可以通過使用另一個元素來獲得觸發元素反應(融化、超導、碎冰、擴散、綻放),這將減少或清除目標上的冰元素附著持續時間。

(比如在已經被凍結的目標上觸發超導或擴散反應將立即清除或減少凍結持續時間。第二個例子中,由於不斷施加水元素,所以其實是水元素從敵人身上擴散出,而不是冰元素。)

草元素附著在受影響的目標將不會觸發任何反應。反之,若處於凍結狀態的目標擁有更強的水元素附著或更強的元素計量單位,將產生1個草原核(至多可通過此方式產生3個草原核)。

(因為草元素具有更強的元素附著,對凍結狀態下的目標使用1單位和2單位的水元素將產生3個草原核。)

II. 結晶

結晶反應發生在受到火元素、雷元素、冰元素或水元素影響的目標承受到岩元素傷害時,會在附近產生一個結晶碎片。這個碎片可被角色拾取,並賦予一個特定基礎值的護盾。結晶護盾強度的計算基於角色等級(基礎護盾生命值)和元素精通(額外護盾生命值)。

角色90級且具有1000點元素精通的護盾強度。

角色90級且具有0點元素精通的護盾強度。

每次最多可在場上出現3個結晶碎片,新產生的結晶碎片將會替換最舊的碎片。每個碎片在場上最多持續17秒。當被拾取後,結晶護盾將持續15秒,結晶護盾的對應元素將有該元素的250%的傷害吸收和抗打斷的效果。

角色只能同時擁有一個結晶護盾,拾取另一個碎片將替換它,並重新整理其持續時間和護盾傷害吸收效果。與遊戲中的其他護盾一樣,結晶護盾不會與其他護盾疊加,無論是從能力、武器或者命座,所有護盾都將同時承受傷害。

(用鍾離的元素戰技來疊加結晶碎片)

III. 激化

激化反應能觸發激化狀態,而激化有分為兩種分別是蔓激化和超激化。當草元素和雷元素擊中目標時,目標將受到激化狀態的影響,並且這種狀態將持續到這兩種元素消失在敵人身上(大約11秒)。在激化狀態的目標身上,施加草元素會觸發蔓激化反應,施加雷元素會觸發超激化反應,從而增加額外的傷害。由於需要在激化的敵人身上施放草元素或雷元素攻擊來引發蔓激化/超激化反應,因此這種狀態是會不斷重新整理的持續時間的。

儘管怪物處於激化狀態時,怪物頭上的草元素標誌並不是草元素附著。草元素在與火元素和水元素觸發反應時,也會出現同樣的情況。蔓激化和超激化不會消耗或減少目標身上的激化狀態,各自獨立且視為新增狀態,但是施加火元素或水元素會觸發燃燒或綻放,從而減少激化狀態的持續時間。

(將水元素施加到激化狀態下的目標上會消耗草元素並清除目標身上的激化狀態。)

傷害反應

在遊戲中,角色屬性的元素精通數值下,元素反應被分為四種類別,其中3個具有破壞性質。這些型別可以被分類為增幅反應、劇變反應和附加反應。

增幅反應包括了蒸發和融化。這些反應通過各種乘區來放大它們的傷害。

附加反應包括了蔓激化和超激化。這些反應能新增一定的數值對於那些能觸發這些反應的攻擊。

劇變反應導致的傷害與觸發它們的攻擊無關,並且可以具有額外的屬性,例如造成多次傷害或施加元素。這些反應包括燃燒、超導、擴散、感電、碎冰、超載、原綻放、超綻放和烈綻放。

所有這些反應都考慮了觸發反應的角色的元素精通和每種反應的特定倍率,以及敵人對該反應的元素抗性。此外,對於附加和劇變反應,角色等級也是需要納入考量的因素。

I. 增幅反應

蒸發和融化屬於增幅反應的一種,它們將普通傷害乘以元素精通加成和一個特殊增幅倍率。對於由水元素觸發的蒸發和由火元素觸發的融化,增幅倍率為200%;對於由火元素觸發的蒸發和由冰元素觸發的融化,增幅倍率則是150%。

觸發200%倍率加成的反應通常稱為「強」元素,而觸發150%倍率加成的反應則稱為「弱」元素。不過這與它們造成的傷害量關係較小,更多地則是與涉及的元素相互克制關係有關。假設怪物身上的元素附著和後續觸發的後手元素的元素計量單位相同,「弱」元素反應會消耗較少的元素附著。因此,「弱」元素反應只會消耗「強」元素反應消耗的一半的元素附著,玩家們可以利用這點來觸發更多的反應。

(上方圖顯示了元素攻擊的傷害,底部圖顯示了帶有元素精通為0的元素反應。)

火蒸發(x1.5)、水蒸發(x2.0)、冰融化(x1.5)、火融化(x2.0)

II. 劇變反應

劇變反應有分很多種,但它們都有以下特點:能產生獨立於別的攻擊(和其基礎傷害)的傷害,不能觸發暴擊,不受任何普通傷害加成的影響,也不考慮敵人防禦力,而是考慮觸發該反應的角色等級。等級係數對每個等級都是特定的,但最重要的是80級和90級的等級係數分別為1077和1446。

【劇變反應計算方式】

( 100% + 元素精通 ) × 怪物抗性 × 角色等級係數 × 元素反應倍率

元素反應倍率係數為燃燒25%;擴散60%;超導150%;感電與原綻放200%;超載275%;碎冰、烈綻放與超綻放300%。

燃燒是由火元素和草元素觸發的。它能造成火元素範圍傷害,並施加一個燃燒效果,持續造成火元素傷害,直到敵人身上的草元素附著消失。

擴散在風元素和火元素/水元素/雷元素/冰元素相互遇見時觸發。它造成擴散(非風元素)範圍傷害,對受影響的敵人和附近的敵人造成傷害。同時在2個以上的敵人身上觸發擴散反應會對所有受擊的敵人(包括其本身和相鄰的敵人)造成2次擴散傷害。唯一的例外是水元素:擴散水元素只會施加潮濕狀態,並對觸發的敵人造成傷害。擴散反應被認為是一種「弱」元素互動;因此,敵人身上的元素附著並不會完全清除,這有利於進一步觸發其他反應。

超導是由雷元素和冰元素觸發的。它能造成冰元素範圍傷害,並在12秒內降低所有被擊中的敵人的物理抗性40%。該反應的冰元素傷害並不會附加元素效果。

感電是在水元素和雷元素相互作用時觸發的。它每秒對受影響的敵人和被潮濕影響的附近敵人造成雷元素傷害,直到水元素附著或雷元素附著消失。

原綻放是由草元素和水元素相互作用時觸發的。它不會造成額外的傷害,但會建立一個草原核,爆炸後會造成草元素範圍傷害(爆炸將在6秒後或建立超過5個的草原核時)。每個敵人每0.5秒最多隻能承受兩次草原核的傷害。當我方角色受到草原核傷害時,傷害將只有其傷害的5%。如果是水元素觸發綻放,草元素附著將完全被清除;但如果是草元素觸發,則只有水元素附著的一半。(草克水所以消耗比例是1:2)

超載是由火元素和雷元素相互作用時觸發的。它造成的火元素範圍傷害,並引發強烈的爆炸,清除火元素附著和雷元素附著。

碎冰是在凍結敵人後被重擊(大劍、下落攻擊、爆炸、岩石傷害等)命中時觸發的。它能結束凍結狀態,並且造成物理傷害(因此無法觸發冰風迷途的勇士四件套和冰元素共鳴的加成)。

烈綻放是由草原核與火元素接觸時觸發的。它能造成草元素範圍傷害。

超綻放是由草原核與雷元素接觸時觸發的。它並不會造成額外的傷害,但會將草原核轉化為追蹤式噴射彈,擊中目標時會造成草元素傷害。它的範圍非常小,但如果多個敵人足夠接近彼此,它也可以擊中它們。

(觸發以上說明過的元素反應,角色等級都是一樣且元素精通是0。)

III. 附加反應

蔓激化和超激化是屬於附加反應,它們會為觸發它們的能力的傷害新增一定數值。附加反應只能在受到激化狀態影響的敵人身上觸發(第二張圖)。造成草元素傷害會觸發蔓激化,而雷元素傷害會觸發超激化。這個額外傷害應用於觸發攻擊的基礎傷害,並且受益於所有進一步增強的加成和因素(傷害%,暴擊,抗性,防禦)應用到該攻擊上。

【附加反應計算方式】

( 100% + 元素精通 ) × 角色等級係數 × 元素反應倍率

超激化的元素反應倍率是115%;蔓激化則是125%。

(菲謝爾和柯萊分別觸發附加反應,兩者的等級,攻擊,技能倍率,元素精通0都是一樣的。)

相關機制
I. 元素共鳴

元素共鳴會根據你隊伍中角色的元素而改變。當隊伍中有2個相同元素型別的角色時以及隊伍中有4個角色時,元素共鳴效果將會觸發。在8種可能的效果中,只有兩種與元素反應有關分別為草元素的「蔓生之草」和雷元素的「強能之雷」。

II. 元素反應觸發角色天賦效果

固有天賦「冰淵之心」

霜襲使敵人凍結時,被凍結的敵人會掉落額外的元素微粒。
一次霜襲至多因此產生2個額外元素微粒。

固有天賦「斷罪雷影」

奧茲在場時,若當前場上自己的角色攻擊敵人時觸發了雷元素相關反應,則會對敵人降下聖裁之雷,造成菲謝爾80%攻擊力的雷元素傷害。

固有天賦「觸媒置換術」

砂糖觸發擴散反應時,使隊伍中所有對應元素類型的(不包括砂糖自身)角色元素精通提升50,持續8秒。

固有天賦「延命妙法」

處於仙法·寒病鬼差狀態下的角色觸發元素反應時,受治療加成提升20%,持續8秒。

固有天賦「風物之詩詠」

楓原萬葉觸發擴散反應後,楓原萬葉的每點元素精通,會為隊伍中所有角色提供0.04%對應元素傷害加成,持續8秒。透過這種方式獲得的不同元素傷害加成可以共存。

固有天賦「更加合適的人選」

早柚在場上觸發擴散反應時,為隊伍中自己的角色以及附近的友方角色恢復300點生命值。除此之外,早柚的每點元素精通將額外恢復1.2點生命值。
該效果每2秒只能觸發一次。

固有天賦「反論稽古」

鹿野院平藏在場上觸發擴散反應時,將獲得1層勠心拳的「變格」效果,該效果每0.1秒至多觸發一次。

固有天賦「飛葉迴斜」

在飛葉輪返回前,如果隊伍中自己的角色觸發了燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放反應,則會在返回時為角色賦予「新葉」狀態,持續對身邊的敵人造成相當於柯萊攻擊力40%的草元素傷害,持續3秒。

固有天賦「徐如曠林」

柯里安巴領域中的角色觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放反應時,將使領域的持續時間延長1秒。
一次貓貓秘寶中,至多依此方式延長3次持續時間。

固有天賦「批沙瀝金」

與燈中幽精相連的角色在觸發感電、超導、超載、原激化、超激化、超綻放、雷元素擴散或雷元素結晶反應後,鎮靈之燈·煩惱解決炮的冷卻時間縮短1秒。
該效果每3秒至多觸發一次。

元素戰技「所聞遍計」

對處於蘊種印狀態下的敵人觸發元素反應,以及在該敵人受到草原核(包含烈綻放、超綻放)造成的傷害後,納西妲將基於攻擊力與元素精通,對該敵人及其所處連結中的所有敵人釋放滅淨三業,造成草元素傷害。

短時間內至多觸發一次滅淨三業。

固有天賦「營造者的擔當」

草原核造成的傷害(包含烈綻放、超綻放)命中卡維時,卡維將恢復生命值,回復量相當於卡維元素精通的300%。該效果每0.5秒至多觸發一次。

固有天賦「並流式冷凝機關」

菲米尼對敵人觸發碎冰反應後,會使浮冰增壓·高壓粉碎造成的傷害提高40%,持續5秒。

固有天賦「古海孑遺的權柄」

隊伍中的角色對敵人觸發蒸發、凍結、感電、綻放、水元素擴散或水元素結晶反應時,將為那維萊特產生持續30秒,至多疊加3層的「遺龍之榮」效果,使重擊·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的傷害。

固有天賦「尖兵協同戰法」

隊伍中所有角色的元素類型均為火元素與雷元素,並且至少有一名火元素角色、一名雷元素角色時:

夏沃蕾將為隊伍中附近的角色施加「協同戰法」:角色觸發超載反應後,受本次反應影響的敵人的火元素與雷元素抗性降低40%,持續6秒。

固有天賦「破夜的明焰」

隊伍中附近的角色對敵人觸發雷元素相關反應後,將基於克洛琳德攻擊力的20%,提升克洛琳德的普通攻擊與殘光將終造成的雷元素傷害。此效果持續15秒,至多疊加3層,每層獨立計時。依此方式至多使克洛琳德的上述攻擊造成的傷害提升1800。

元素戰技「古儀·鳴砂掣雷」

凝集轟雷,造成雷元素範圍傷害並快速後退。如果此次攻擊對敵人觸發了感電、超導、超載、原激化、超激化、超綻放或雷元素擴散反應,賽索斯將恢復一定的元素能量。

元素戰技「擷萃調香」

附近的敵人處於燃燒狀態下時,將間歇性產生「香韻」,每2秒至多依此方式產生一枚香韻。

固有天賦「精餾」

基於艾梅莉埃的攻擊力,提升艾梅莉埃對處於燃燒狀態下的敵人造成的傷害:每1000點攻擊力都將提升15%傷害,至多依此方式提升36%傷害。

固有天賦「噩地的代價」

處於夜魂加持狀態下時,基尼奇的元素戰技命中的敵人,將陷入「噩地」狀態,在受到燃燒反應或烈綻放反應傷害時,為基尼奇產生7點夜魂值,每0.8秒至多依此方式產生一次夜魂值。噩地狀態持續直至基尼奇此次夜魂加持狀態結束。

固有天賦「夜翳的通感」

附近的敵人受到感電反應的傷害或隊伍中附近的其他角色造成的具有夜魂性質的傷害時,若歐洛倫擁有至少10點夜魂值,歐洛倫將消耗10點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並觸發「顯象超感」效果:基於歐洛倫攻擊力的160%,對周圍至多4名敵人造成具有夜魂性質的雷元素傷害。上述效果每1.8秒至多觸發一次。

固有天賦「五重天的寒雨」

伊茲帕帕存在期間,隊伍中附近的角色觸發凍結反應或融化反應後,受本次反應影響的敵人的火元素與水元素抗性還會降低20%,持續12秒;此外,茜特菈莉還會恢復16點夜魂值,每8秒至多依此方式恢復一次夜魂值。

III. 元素反應觸發命之座效果

命之座 第4層 「調律」

刻晴觸發雷元素相關反應後的10秒內,攻擊力提升25%。

命之座 第4層 「偷懒的新方法」

早柚在場上觸發擴散反應時,將恢復1.2點元素能量。
該效果每2秒只能觸發一次。

命之座 第4層 「昇堂吊雲」

雲堇觸發結晶反應後,防禦力提升20%,持續12秒。

命之座 第2層 「漫行山藪」

從施放拂花偈葉開始,到此次新葉狀態消失前,如果隊伍中自己的角色觸發了燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放反應,則使此次新葉效果的持續時間延長3秒。
新葉效果至多依此方式延長一次持續時間。

命之座 第4層 「由片葉管窺枯榮」

施放造生纏藤箭時,隊伍中附近的所有角色的元素精通提升60點,持續8秒。若造生纏藤箭觸發了燃燒、綻放、原激化或蔓激化反應,元素精通將進一步提升60點,並重置該狀態的持續時間。

命之座 第4層 「巡儀·蕆護禁罔」

賽諾處於聖儀·煟煌隨狼行的啟途誓使狀態下時,觸發感電、超導、超載、原激化、超激化、超綻放、雷元素擴散反應後,將為隊伍中附近的所有角色(除了賽諾自己)恢復3點元素能量。

該效果在一次聖儀·煟煌隨狼行中,至多觸發5次。

命之座 第2層 「星天的花雨」

處於「金杯的豐饋」狀態下的角色對敵人造成水元素傷害後,該敵人的水元素抗性降低35%,持續10秒;觸發綻放反應對敵人造成傷害後,該敵人的草元素抗性降低35%,持續10秒。

命之座 第2層 「正等善見之根」

處於納西妲自身施加的蘊種印狀態下的敵人,將受到以下效果影響:

·受到原激化、超激化、蔓激化反應影響後的8秒內,防禦力降低30%。

命之座 第4層 「雪月與蘆笛之舞」

菲米尼對敵人觸發冰凍、碎冰、超導反應後,攻擊力提升9%。該效果持續6秒,至多疊加2次,每0.3秒至多觸發一次。

命之座 第6層 「夢曉與決意之刻」

菲米尼對敵人觸發冰凍、碎冰、超導反應後,暴擊傷害提升12%。該效果持續6秒,至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次。

命之座 第2層 「『自此,直面長夜之危』」

隊伍中附近的角色對敵人觸發雷元素相關反應後,將基於克洛琳德攻擊力的30%,提升克洛琳德的普通攻擊與殘光將終造成的雷元素傷害。此效果持續15秒,至多疊加3層,每層獨立計時。處於3層狀態下時,克洛琳德的抗打斷能力提升。依此方式至多使克洛琳德的上述攻擊造成的傷害提升2700。

命之座 第2層 「寂秘紙草經」

透過古儀·鳴砂掣雷觸發元素反應恢復元素能量或其他條件時,賽索斯的雷元素傷害加成提升15%,持續10秒,至多疊加2層,每層獨立計時。

命之座 第1層 「淡香浸析」

隊伍中附近的角色對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害時,會額外生成一枚香韻。此效果每2.9秒至多觸發一次。

命之座 第2層 「吞心者的巡行」

伊茲帕帕存在期間,隊伍中附近的角色觸發凍結反應或融化反應後,受本次反應影響的敵人的火元素與水元素抗性還會額外降低20%,持續12秒。

IV. 角色天賦提升元素反應

固有天賦「折旋落英之庭」

隊伍中所有角色的元素類型均為草元素與水元素,並且至少有一名草元素角色、一名水元素角色時:

妮露完成七域舞步的第三段舞步會為附近的所有角色賦予持續30秒的「金杯的豐饋」狀態。

處於金杯的豐饋狀態下的角色受到草元素攻擊會使附近的所有角色元素精通提升100點,持續10秒;此外,觸發綻放反應時,將取代草原核產生「豐穰之核」。

相比草原核,豐穰之核在產生後將迅速迸發,並且具有更大的影響範圍。

豐穰之核無法觸發超綻放與烈綻放反應,與草原核共用數量上限。豐穰之核的攻擊視為綻放反應的草原核的攻擊。

當隊伍中角色的元素類型不滿足本固有天賦的條件時,將移除已有的金杯的豐饋效果。

固有天賦「翩舞永世之夢」

基於妮露生命值上限超過30000的部分,每1000點生命值上限將使處於「金杯的豐饋」狀態下的角色觸發的豐穰之核造成的傷害提升9%。

依此方式至多使豐穰之核造成的傷害提升400%。

元素戰技「畫則巧施」

將「梅赫拉克」的測繪能量轉為攻勢用途,進行圓狀掃描,造成草元素範圍傷害,並使掃描範圍內的所有草原核立即迸發。

元素爆發「繁繪隅穹」

施放元素爆發後的12秒內,隊伍中自己的角色觸發綻放反應產生的草原核,在迸發時造成的傷害提升。

固有天賦「在地為化」

受到無郤氣護盾治療的角色,將獲得「木運之歲」效果:基於白朮生命值上限不超過50000點的部分,每1000點將使該角色觸發的燃燒、綻放、超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升2%,超激化、蔓激化反應帶來的傷害提升0.8%,持續6秒。

V. 命之座提升元素反應

命之座 第1層 「沉沒的預言」

隊伍中自己的角色攻擊命中處於星異狀態下的敵人後的8秒內,自己的角色所造成的水元素相關反應效果提升:
·感電反應造成的傷害提升15%,蒸發反應造成的傷害提升15%,水元素擴散反應造成的傷害提升15%;
·凍結反應的持續時間延長15%。

命之座 第2層 「正等善見之根」

處於納西妲自身施加的蘊種印狀態下的敵人,將受到以下效果影響:

·受到的燃燒、綻放、超綻放、烈綻放反應傷害能夠造成暴擊,暴擊率固定為20%,暴擊傷害固定為100%。

命之座 第4層 「百柱的酣宴」

卡維觸發綻放反應產生的草原核在迸發時造成的傷害提升60%。

VI. 元素反應觸發武器被動效果

觸發蒸發、感電、冰凍、綻放或水元素擴散反應後的12秒內,攻擊力提高20%/25%/30%/35%/40%。

觸發超載、超導、感電、原激化、超激化、超綻放或雷元素擴散反應後的12秒內,攻擊力提高20%/25%/30%/35%/40%。

觸發元素反應後的10秒內,獲得8%/10%/12%/14%/16%元素傷害加成,該效果最多可以疊加兩層。

觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,每0.5秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有兩枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高16%/20%/24%/28%/32%,攻擊力提升20%/25%/30%/35%/40%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。

裝備該武器的角色觸發雷元素相關反應後,附近如有隊伍成員角色具備相關元素類型,則其獲得10%/12.5%/15%/17.5%/20%對應元素的元素傷害加成,持續6秒。透過這種方式,角色獲得的元素傷害加成無法疊加。

觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升60/75/90/105/120點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。

觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升60/75/90/105/120點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。

觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「蘇生之葉」。拾取蘇生之葉的角色攻擊力提升16%/20%/24%/28%/32%,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚蘇生之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。

觸發元素反應後,獲得「盈缺」效果:元素精通提升24/27/30/33/36點,攻擊力降低5%。每0.3秒至少獲得一層盈缺效果,至多疊加5層。未觸發元素反應時將每6秒失去一層。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。

觸發元素反應後的10秒內,攻擊力提升12%/15%/18%/21%/24%,元素精通提升48/60/72/84/96點。

元素戰技命中敵人或觸發元素反應後的8秒內,攻擊力提升12%/15%/18%/21%/24%,元素精通提升48/60/72/84/96點。

隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升18%/22.5%/27%/31.5%/37%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。

裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高18%/23%/28%/33%/38%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復12/13/14/15/16點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。

隊伍中的角色觸發火元素相關反應後,裝備者元素戰技造成的傷害提升16%/20%/24%/28%/32%,持續8秒。該效果隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。

每15秒一次,施放元素戰技後的14秒內,產生如下效果:獲得4層「熾夏」,每層使普通攻擊造成的傷害提升12%/15%/18%/21%/24%。持續期間內,每1.5秒一次:普通攻擊命中敵人後,移除1層;每1.5秒一次:對敵人觸發蒸發反應後,增加1層。「熾夏」效果至多疊加4層。

元素戰技命中敵人後,會獲得1層「懸木祝賜」,該效果每0.5秒至多觸發1次;隊伍中附近的角色觸發了燃燒或烈綻放反應後,裝備者會獲得3層懸木祝賜,該效果每2秒至多觸發1次,隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。懸木祝賜:元素戰技傷害和元素爆發傷害提升10%/12.5%/15%/17.5%/20%,持續6秒,至多疊加6層,每層持續時間獨立計算。

觸發擴散反應後的12秒內,攻擊力提高24%/30%/36%/42%/48%。

VII. 元素反應觸發聖遺物套裝效果

4件套裝

觸發元素反應後,隊伍中所有角色的元素精通提高120點,持續8秒。

4件套裝

根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒。

4件套裝

超載、感電、超導、超綻放、超激化或原激化反應時,元素戰技冷卻時間減少1秒。該效果每0.8秒最多觸發一次。

4件套裝

攻擊處於冰元素影響下的敵人時,暴擊率提高20%;若敵人處於凍結狀態下,則暴擊率額外提高20%。

4件套裝

觸發元素反應後的8秒內,會根據隊伍內其他角色的元素類型,使裝備者獲得強化:隊伍中每包含1個和裝備者同類元素的角色,攻擊力提升14%:每包含1個和裝備者不同元素類型的角色,元素精通提升50點。上述每類效果至多計算3個角色。該效果每8秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發該效果。

4件套裝

裝備者綻放、超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升40%。此外,裝備者觸發綻放、超綻放、烈綻放後,上述效果帶來的加成提升25%,該效果持續10秒,至多疊加4次,每1秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發該效果。

4件套裝

脫離戰鬥狀態3秒後,造成的傷害提升50%。在戰鬥狀態下,附近不存在處於燃燒狀態下的敵人超過6秒後,上述傷害提升效果每秒降低10%,直到降低至0%;存在處於燃燒狀態下的敵人時,每秒提升10%,直到達到50%。裝備此聖遺物套裝的角色處於隊伍後臺時,依然會觸發該效果。

4件套裝

裝備者觸發其對應元素類型的相關反應後,隊伍中附近的所有角色的該元素反應相關的元素傷害加成提升12%,持續15秒。若觸發該效果時,裝備者處於夜魂加持狀態下,還將使隊伍中附近的所有角色的與該元素反應相關的元素傷害加成提升28%,持續20秒。裝備者處於後臺時也能觸發上述效果。同名聖遺物套裝產生的傷害加成效果無法疊加。

VIII. 聖遺物套裝效果提升元素反應

4件套裝

擴散反應造成的傷害提升60%。

4件套裝

超載、感電、超導、超綻放反應造成的傷害提升40%,超激化反應帶來的傷害提升提高20%。

4件套裝

超載、燃燒、烈綻放反應造成的傷害提升40%,蒸發、融化反應的加成係數提高15%。施放元素戰技後的10秒內,2件套的效果提高50%,該效果最多疊加3次。

4件套裝

裝備者綻放、超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升40%。此外,裝備者觸發綻放、超綻放、烈綻放後,上述效果帶來的加成提升25%,該效果持續10秒,至多疊加4次,每1秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發該效果。

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