原神 元素熟知(げんそじゅくち)完全ガイド:正確な計算式・入手手段・必要量の目安
元素熟知とは何か、そしてなぜ2種類の反応でまるで効き方が違うのか
元素熟知(元素熟知)は独立したステータスで、通常攻撃ダメージを伸ばす攻撃力・会心とは違い、元素反応ダメージにのみ影響する。反応は元素熟知の効き方が全く異なる3系統に分かれる。各反応の正確な倍率は元素反応ページを参照。
- 増幅反応(Amplifying):蒸発、溶解——元素熟知は既存の1.5倍/2倍という倍率に「上乗せ」する形でしか効かず、攻撃力と会心が依然として真のダメージ源。
- 加算反応(Additive/Catalyze):激化(超激化、係数1.15)、草激化(草激化、係数1.25)——単独でダメージを出すのではなく、専用のずっと弱い計算式で基礎打撃のダメージに上乗せされるだけ。
- 変化反応(Transformative):超電導、過負荷、感電、拡散、燃焼、草花・開花/超開花/燃焼開花、そして新しい月の反応群——このダメージは会心が一切発生せず、キャラクターレベルと元素熟知のみで決まり、攻撃力%や会心は1%も寄与しない。氷結と結晶も分類上は変化反応だが、それ自体はダメージを与えない:氷結は行動不能にするだけ、結晶は元素熟知に応じて耐久が決まる元素シールドを張るだけで、いずれもダメージ判定ではない。
だからこそメインアタッカー(会心重視)と反応要員(元素熟知重視)の育成方針はほぼ正反対になる。
正確な計算式+数値表:各元素熟知値で実際に何%増えるのか
コミュニティが長年整備してきた計算式ライブラリによると、正確な計算式は以下の通り。
- 増幅反応(蒸発・溶解):追加%=2.78×元素熟知/(1400+元素熟知)、元の1.5倍/2倍倍率に上乗せ。
- 加算反応(激化/草激化、超激化/草激化):追加%=5×元素熟知/(1200+元素熟知)、基礎打撃のダメージにそのまま上乗せ(係数は激化1.15・草激化1.25)——下の変化反応とは別の式で、共有しない。
- 変化反応(超電導・過負荷・感電・拡散・草花/開花超開花など):追加%=16×元素熟知/(2000+元素熟知)、基礎ダメージ(反応係数×レベル倍率)に乗算。
実際の数値に直すと差がよくわかる(四捨五入)。
- 元素熟知=100:増幅+18.5%・加算+38.5%・変化+76%
- 元素熟知=200:増幅+34.7%・加算+71.4%・変化+145%
- 元素熟知=400:増幅+61.8%・加算+125%・変化+267%
- 元素熟知=800:増幅+101.1%・加算+200%・変化+457%
- 元素熟知=1200:増幅+128.3%・加算+250%・変化+600%
わずか約133の元素熟知で変化反応ダメージが2倍(+100%)になる——だが同じ133元素熟知でも激化/草激化(加算反応)は約50%の基礎ボーナスしか乗らず(5×133/(1200+133)≈50%)、変化反応のように「反応ダメージが2倍」にはならない。だから反応要員は変化反応で数百の元素熟知だけで十分「おいしく」なり、逆に蒸発・溶解を使うメインアタッカーは元素熟知を積むより攻撃力・会心を伸ばした方が長らく効率が良い。自分のビルドの実際のダメージはダメージ計算ツールに数値を入れて確認しよう。
元素熟知の入手手段:聖遺物・武器・セット効果・元素熟知分配天賦
元素熟知は信頼性の高い順におおよそ以下の形で入手できる。
- メインステータス(砂・杯・冠のいずれか):3枠のどれかに元素熟知をメインで選ぶのが、サブステータス枠を犠牲にせず高元素熟知を狙う最も安定した方法。
- サブステータス:どの聖遺物にもランダムで乗る可能性があり、その部位のメインステータスとは無関係。
- 元素熟知がサブステータスの武器:例えば犠牲の破片はLv90でサブステータス元素熟知が221に達する(traveler.gg調べ)。サップウッドブレードのような武器は草反応を起こすたびに自身に一時的な60〜120元素熟知も付与する(oneesports.gg調べ)。
- 「金メッキの夢」2セット効果:固定+80元素熟知、4セット時は元素反応を起こすたびに一時的な元素熟知が最大約150ほど積み上がる(oneesports.gg調べ)。
- 「教官」4セット効果:元素反応を起こすと、その反応を起こした一撃自体は除いてパーティ全員に8秒間+120元素熟知付与、新たな反応でリフレッシュされ加算はされない(Instructorのコミュニティwiki調べ)。
- 仲間に元素熟知を分ける天賦:スクロースはパーティ全員(自身除く)に自身の元素熟知の20%を付与、楓原万葉の命ノ星座2は自身と風の領域内にいる人物に一時的な+200元素熟知、ナヒーダの元素爆発が展開する知恵の花園(Shrine of Maya)は、通常天賦1「留められし知識の種」で強化され、その場にいる操作キャラに元素熟知が一番高いパーティメンバーの25%(最大+250)を付与する(コミュニティ調べ)。
セット・メインステータスの組み合わせ全体は聖遺物ページで確認しよう。
元素熟知が自身のダメージへ直接変換されるケース:ナヒーダの例
増幅反応以外にも、一部のキャラは自身の元素熟知値をそのまま読み取ってスキルダメージへ変換する天賦を持ち、反応が一切起きなくても元素熟知が実質「サブ攻撃力」になる。最も分かりやすい例がナヒーダ:元素熟知200を超えた分1ポイントごとに、元素爆発のメイン打撃「三顕の浄火」に+0.1%ダメージと+0.03%会心率が付与され、十分な元素熟知があれば最大+80%ダメージ/+24%会心率まで積み上がる(コミュニティ調べ)——だからこそナヒーダはDPS・サブDPS問わず、純粋な攻撃力・会心よりも高元素熟知を積むのがほぼ定石になっている。
草花・開花超開花寄りのキャラ(雲菫を反応要員として育てる場合など)も二重の恩恵を受ける:メインの反応を強くするために高元素熟知が必要な一方、通常攻撃が主戦力ではないため会心を削っても失うものが少ない。具体的な編成は原神編成ページを参照。
役割・編成別に狙うべき元素熟知の目安
「誰にでも正解」という元素熟知数値は存在しない——妥当な目安は役割と編成が狙う反応によって変わる(数値はコミュニティソース参照、上記の計算式ロジックと突き合わせ済み)。
- 蒸発・溶解を使うメインアタッカー(例:胡桃、溶解の香菱):装備のついでで100〜200元素熟知程度に留め、会心・攻撃力のメインステータスを犠牲にしてまで狙う必要はない。
- 激化・草激化を使うサブDPS/反応要員(加算反応、専用の弱めの式5×元素熟知/(1200+元素熟知)だが発生頻度が高い。例:フィッシュル、草反応要員としての八重神子):収穫逓減と他ステータスのバランスとして400〜600元素熟知あたりが妥当。
- 開花超開花の反応要員(ナヒーダ/雲菫を通常攻撃ではなく反応特化で育てる場合):800〜1000以上を目標に、高いほど良い——このジャンルは元素熟知の伸びが最も強い変化反応だから。
- 自身の拡散ダメージで戦う風元素サポート(命ノ星座による元素熟知共有が弱い楓原万葉/スクロース):自身の拡散ダメージを意味あるものにするため800〜1200元素熟知まで積んでも良い。
これらの目安はパーティが持つ元素熟知バフ(スクロース/楓原万葉命ノ星座2/ナヒーダ天賦1が加算)次第で変動するため、あくまで「目安レンジ」として捉え、絶対のルールとはしないこと——自分のビルドでダメージ計算ツールに試算して正確な数値を詰めよう。
元素熟知育成でありがちな5つのミス
- 増幅反応(蒸発・溶解)を使うメインアタッカーに元素熟知を無理やり積む——会心・攻撃力のメインステータスを捨ててまでやるのは損。2.78×元素熟知/(1400+元素熟知)は、会心率・会心ダメージを1:2比率で伸ばすより明らかに効率が悪い(会心比率ページ参照)。
- 変化反応が会心しないことを忘れる——開花超開花・激化専門の反応要員に会心を盛るのは完全な無駄。この種のダメージは会心率・会心ダメージに一切スケールしない。
- 仲間の元素熟知バフの重なり方を誤解する——スクロースのバフは%表記だが、実際は「スクロース自身の元素熟知の20%」(付与する側、発動した瞬間の数値で確定)であって、受け手の元素熟知に対する%ではない。楓原万葉の命ノ星座2(+200元素熟知)は%とは無関係の固定値(フラット)。どちらも最終的には確定した元素熟知量として扱われるため、互いに乗算されることはなく、単純に受け手の合計元素熟知へ加算されるだけ。
- 目立った反応がないからと元素熟知を切り捨てる——ナヒーダのように、反応が一切起きなくても自身の元素熟知をそのままスキルダメージへ変換するキャラもいるため、元素熟知は依然として投資価値がある。
- 実ツールで検証しない——上の計算式はあくまで1発分の近似値。自分のビルドで実際どれだけダメージが伸びるか知りたいなら、暗算せずダメージ計算ツールに数値を入れて確認すること。
よくある質問
メインアタッカーに元素熟知を積む価値はある?
会心価値(CV)の計算式は元素熟知の評価にも使える?
スクロースの元素熟知バフと楓原万葉命ノ星座2の元素熟知バフは重複する?
風元素サポート(楓原万葉/スクロース)は元素熟知ビルドが必須?
公式(HoYoWiki)の原文
miHoYo公式ドキュメントからの引用です(第三者の言い換えではありません)。全文をこのページに掲載しています。
テイワットには7つの元素が存在し、「神の目」と呼ばれる魔力器官を授けられたキャラクターは、7つのうち1つの元素を扱うことができる。元素同士が接触すると、元素の組み合わせに応じた元素反応が発生する。
概要
元素反応は、ある標的に対してすでに付着している元素とは異なる元素が付着することで発生する。
テイワットには7つの元素が存在し、それぞれの元素が関与する元素反応が最低1種類は存在する。
その一方で、互いに接触しても元素反応が起きない元素の組み合わせも存在する。
それが、岩元素と風元素、岩元素と草元素、風元素と草元素、そして草元素と氷元素である。
最初に、元素反応を表形式にしたものを掲載する。
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— | 氷砕き | 烈開花 | |||||
— | 草激化 超激化 | ||||||
氷砕き | — | — | |||||
烈開花 | 草激化 超激化 | — | — | — | — | ||
— | — | — | |||||
— | — | — | |||||
元素反応各論
| 凍結 |
凍結反応は氷元素と水元素が反応することで発生し、標的に凍結状態を付与する。凍結状態の敵・味方は一定時間行動不能に陥る(フィールドボス等の一部の敵を除く)。凍結状態中の敵には氷元素に霧を纏ったようなマークが表示され、通常の氷元素とはやや異なる元素反応を起こす。 (氷元素攻撃であるガイアの元素スキルと、水元素攻撃であるバーバラの通常攻撃を使った凍結。) 凍結状態を付与されているとき、標的にさらに元素を付着させることで続けて元素反応を起こすことができる。起こせる反応としては、溶解、超電導、氷砕き、拡散、開花があげられる。 (例として、凍結状態の敵に対して超電導と拡散を起動している。) |
| 結晶 |
結晶反応は標的が炎元素、雷元素、氷元素、水元素付着している時に岩元素攻撃が命中すると、結晶反応が起こり、該当元素の結晶の欠片を生成する。この欠片は拾うことが可能で、獲得すると一定の耐久値を持つシールドを生成する。 (生成した結晶を獲得した時の様子) |
| 激化 |
激化反応、およびその結果として発生する原激化状態は、後述する草激化反応と超激化反応の一部である。草元素と雷元素が標的に付着すると、敵は原激化状態となる。原激化状態の敵に草元素を付着させると草激化反応が、雷元素を付着させると超激化反応が発生し、与えるダメージが上昇する。なお、原激化状態の標的は特有のエフェクトをまとう。 原激化状態の敵は草元素付着と同一というわけではないが、表示としては草元素付着の表示がなされ、炎元素と水元素が付着する場合は草元素付着時と似たような挙動を示す。炎元素と水元素を付着すると燃焼反応および開花反応が発生する。 (原激化状態の敵に水元素を付着させて開花反応を起こしている様子) |
| 蒸発/溶解 |
上記写真群は、上段が元素反応なし、下段が元素反応ありで他の条件を全て一緒にしたものである。 それぞれ元素反応を起こすことでダメージが増幅していることがわかる。 |
| 燃焼/超電導/拡散/感電/氷砕き/過負荷/開花/超開花/烈開花 |
燃焼反応は炎元素と草元素が反応すると発生し、標的に継続的な炎元素ダメージを与える燃焼状態を付与する。なお、燃焼状態のものは近くに存在する標的に燃焼状態を付与する。 超電導反応は雷元素と氷元素が反応すると発生する。氷元素ダメージを与え、ダメージを与えた敵の物理耐性が減少する。 拡散反応は風元素と炎元素/水元素/雷元素/氷元素が反応すると発生する。拡散反応が発生すると、元素反応が発生した標的及び周囲の標的について拡散した元素のダメージが発生する。 感電反応は水元素と雷元素が反応すると発生する。感電反応が発生すると、元素反応を起こされた標的および周囲の湿潤状態(水元素付着した)標的に対して雷元素ダメージを与える。 氷砕き反応は、凍結状態の標的に対して両手剣キャラの攻撃など、一部の攻撃を当てると発生する。氷砕き反応が発生すると標的の凍結状態は解除され、標的に物理ダメージを与える。 過負荷反応は炎元素と雷元素が反応すると発生する。過負荷反応が発生すると、炎元素ダメージを与え、強いノックバック効果を与える。 開花反応は草元素と水元素が反応すると発生する。開花反応自体はダメージが発生しないが、代わりに草原核を生成する。草原核は特定条件を満たすと爆発し、範囲草元素ダメージを与える。また、キャラクターも草原核の爆発ダメージを受ける。 なお、固有天賦が解放済みのを含めた草元素、水元素のみの編成で開花反応を起こすと、草原核ではなく「豊穣の核」が生成されるようになる。 烈開花反応は草原核が炎元素と反応すると発生する。烈開花反応が発生すると、草原核が爆発を起こし、範囲草元素ダメージを与える。 超開花反応は草原核が雷元素と反応すると発生する。超開花反応が発生すると、草原核がヴァインショットへと変化し、草元素ダメージを与える。 (上記元素反応を起こした時の画像 |
| 草激化/超激化 |
草激化反応および超激化反応は元素反応を起こした元素攻撃に特定の量のダメージを上昇させる。草激化反応および超激化反応は上で述べた原激化状態の敵に対してのみ起こすことができ、原激化状態の敵に草元素を付着すると草激化反応が、雷元素を付着すると超激化反応が発生する。 (原激化状態の敵に対して、超激化と草激化を起こしている様子) |
| 元素共鳴 | ||
チーム内に同一元素のキャラクターが2名以上いる時、対応した元素の効果を獲得できる。また、チーム内に任意の異なる元素キャラクターが4名いる時は、特有の元素共鳴効果が発動する。そのため、 発動できる元素共鳴は最大で2種類まで。 全部で8種類の元素共鳴効果が存在するが、元素反応に関係するものは「蔓生の草」と「強権の雷」の2つのみである。 | ||
| 元素反応によって発動する天賦 | ||
氷淵の心 霜の襲撃が敵を凍結状態にした場合、凍結された敵から追加の元素粒子が落ちる。 | 断罪の雷影 オズがフィールドにいる時、出場している自身のキャラクターの敵への攻撃が雷元素の関連反応を起こすと、敵に聖裁の雷を下し、フィッシュルの攻撃力80%分の雷元素ダメージを与える。 | 触媒置換術 スクロースが拡散反応を起こした時、該当元素のチームメンバー全員(スクロース自身を除く)の元素熟知+50、継続時間8秒。 |
延命妙法 仙法・寒病鬼差状態時のキャラクターが元素反応を起こした時、受ける治療効果+20%、継続時間8秒。 | 風物の詩吟 楓原万葉が拡散反応を起こした後、楓原万葉の元素熟知の数値が1につき、チーム全員に対し、拡散された元素のダメージ+0.04%、継続時間8秒。この方法で獲得した異なる元素ダメージアップ効果は共存する。 | 適任の人を探そう 早柚がフィールド上で拡散反応を起こした時、チーム内の自身のキャラクターまたは周囲の味方のHPを300回復する。また、早柚の元素熟知の数値が1につき、さらにHPを1.2回復する。 |
反論稽古 鹿野院平蔵がフィールド上で拡散反応を起こした時、戮心拳の「変格」効果を1層獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。 | フライリーフワインダー リーフブーメランが戻ってくる前に、チーム内の自身キャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、戻ってきた時に「芽生え」状態をキャラクターに付与し、持続的に周囲の敵にコレイの攻撃力40%分の草元素ダメージを与える、継続時間3秒。 芽生え状態中に再度獲得すると、既存の芽生え状態が先にクリアされる。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。 | 徐かなること森の如く コレアンバー領域内のキャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、領域の継続時間+1秒。 この方法ではニャンコトレジャー1回につき、継続時間を最大3回まで延長できる。 |
ゴールドマイニング ランプの精とリンクしているキャラクターが感電、月感電、超電導、過負荷、原激化、超激化、超開花、雷元素拡散または雷元素結晶反応を起こすと、ジンニーランプ・トラブルシューターのクールタイム-1秒。 この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。 | 所聞遍計 蘊種印状態の敵は、一定の距離内で互いにリンクするようになる。 蘊種印状態の敵に元素反応を起こす、または該当の敵が草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)を受けた後、ナヒーダは攻撃力と元素熟知を基に、該当の敵およびその敵とリンクしているすべての相手に滅浄三業を放ち、草元素ダメージを与える。 滅浄三業は短時間内に1回のみ発動可能。 | 創造者の役目 草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)がカーヴェに命中した時、カーヴェのHPが回復する。回復量はカーヴェの元素熟知の300%に相当。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
並流式冷却装置 フレミネが敵に氷砕き反応を起こした後、プレッシャー・フロウ・高圧粉砕の与えるダメージ+40%、継続時間5秒。 | 古海継嗣の権威 チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、月感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応または月結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに「遺龍の栄光」効果を付与する。継続時間30秒、最大3層まで重ね掛け可能。層数に応じて、重撃・衡平な裁量は通常の110%/125%/160%分のダメージを与えられるようになる。 |
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尖兵協同戦術 チーム全員の元素タイプが炎元素と雷元素であり、かつ炎元素と雷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、シュヴルーズは周囲のチーム全員に「協同戦術」を付与する。付与されたキャラクターが過負荷反応を起こした後、その過負荷反応による影響を受けた敵の炎元素耐性および雷元素耐性-40%、継続時間6秒。 チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。 | 夜を裂く紫焔 付近にいるチーム内キャラクターが敵に雷元素関連反応を起こした後、クロリンデの攻撃力の20%を基に、クロリンデの消えゆく残光および通常攻撃による雷元素ダメージをアップする。この効果の継続時間は15秒、最大3層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 | 古儀・鳴砂牽雷 轟雷を集めて雷元素範囲ダメージを与え、素早く後退する。この攻撃で敵に感電、月感電、超電導、過負荷、原激化、超激化、超開花または雷元素拡散反応を起こすと、セトスは元素エネルギーを一定値回復する。 |
フレグランス・アコード 近くの敵が燃焼状態の時、一定時間ごとに「芳香」を生成する。この方法で生成できる「芳香」は2秒毎に1つのみ。 | 精留 エミリエが燃焼状態の敵に与えるダメージをエミリエの攻撃力を基にアップする。攻撃力1000につき、ダメージ+15%。この方法でアップできるダメージは最大36%まで。 | 厄地の代償 夜魂の加護状態にある時、キィニチの元素スキルが命中した敵は「厄地」状態に陥る。それらの敵が燃焼反応または烈開花反応ダメージを受けると、キィニチの夜魂値が7回復する。この方法で夜魂値を回復できるのは0.8秒毎に1回のみ。厄地状態はキィニチの夜魂の加護状態が終了するまで継続する。 |
夜陰のシナスタジア 近くの敵が感電や月感電ダメージを受ける、または付近にいるチーム内の他のキャラクターが夜魂性質のダメージを与えた時、オロルンの夜魂値が10以上の場合、オロルンは夜魂値を10消費して夜魂の加護状態に入り、「顕象超感覚」効果を発動する。オロルンの攻撃力の160%を基に、周囲の最大4体の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。上記効果は1.8秒毎に1回のみ発動可能。 | 五重天の寒雨 イツパパが存在している間、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けている敵の炎元素と水元素の耐性-20%、継続時間12秒。また、シトラリは夜魂値を16回復する。この方法による夜魂値の回復は、8秒毎に1回のみ可能。 | 燻る残火 ブレイジング・ロック、またはバーニング・ロックを持つフィールド上キャラクターが敵に炎元素関連反応を起こした後、旅人の元素エネルギーを5ポイント回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、旅人の元素エネルギーを4ポイント回復する。 |
名月浮声 夢見月瑞希が夢浮かみ状態で拡散反応を起こした時、夢浮かみ状態の継続時間+2.5秒。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動でき、1回の夢浮かみ状態の継続時間中に最大2回まで発動可能。 | 理の超越 付近にいるチーム内キャラクターが敵に凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を1つ生成する。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。スカーク自身が作った虚境の裂け目は、フィールド上に3つまで存在できる。 | 優しき風の寵愛 元素爆発純光の祈りの「西風の恵み」効果を受けているキャラクターが敵に凍結反応を起こした時、ダリアに「祝福」効果を2層付与する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。 |
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ドゥリンが元素爆発で具現化した力の形に応じて、異なる強化効果が発動する。 |
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山月の草露 コロンビーナの固有天賦新月の法則によって提供される特殊な草露。上限と継続時間は、通常の草露とは別々に計算される。 チームの草露が尽きた時、代わりに山月の草露を消費する。 山月の草露の上限は3滴まで。 | ||
| 元素反応によって発動する命の星座 | ||
調律 刻晴が雷元素の関連反応を起こした10秒間、攻撃力+25%。 | 新しいサボる方法 早柚がフィールド上で拡散反応を起こした時、元素エネルギーを1.2ポイント回復する。 |
0.1秒毎に1回のみ発動可能、この方法で最大3秒まで延長できる。 |
昇堂吊雲 雲菫が結晶、月結晶反応を起こすと防御力+20%、継続時間12秒。 | フォレストハイカー 花触葉讃発動から今回の芽生え状態が消失するまでの間に、チーム内の自身キャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、今回の芽生え状態の継続時間+3秒。 この方法により芽生え状態を延長できるのは最大1回まで。 | 葉から垣間見る盛衰 造生・蔓纏いの矢を放つと、周囲のチーム全員の元素熟知+60、継続時間8秒。造生・蔓纏いの矢が燃焼、開花、原激化、または草激化反応を起こすと、元素熟知がさらに60アップし、継続時間がリセットされる。 |
巡儀・貫徹禁網 聖儀・狼駆憑走の啓途誓使状態の時、感電、月感電、超電導、過負荷、原激化、超激化、超開花または雷元素拡散反応を起こすと、周囲のチーム全員(セノ自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。 この効果は一回の聖儀・狼駆憑走で、最大5回まで発動できる。 | 星天の花雨 「金盃の豊穣」状態のキャラクターが敵に水元素ダメージを与えた後、その敵の水元素耐性-35%、継続時間10秒。開花反応を起こして敵にダメージを与えた後、その敵の草元素耐性-35%、継続時間10秒。 | 正覚善見の根 ナヒーダ自身が付与した蘊種印状態にある敵は、下記の効果を受ける。 ・原激化、超激化、または草激化反応を受けた後の8秒間、防御力-30%。 |
雪の月とあし笛の舞 フレミネが敵に凍結、氷砕き、超電導反応を起こした後、攻撃力+9%、継続時間6秒、最大2重まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。 | 目覚めと決意の刻 フレミネが敵に凍結、氷砕き、超電導反応を起こした後、会心ダメージ+12%、継続時間6秒、最大3重まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。 | 「ここより、 永夜の危険に迫る」 固有天賦「夜を裂く紫焔」の効果が以下のように強化される。付近にいるチーム内キャラクターが敵に雷元素関連反応を起こした後、クロリンデの攻撃力の30%を基に、クロリンデの消えゆく残光および通常攻撃による雷元素ダメージをアップする。継続時間は15秒、最大3層まで重ね掛け可能。また、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。3層の時、クロリンデの中断耐性がアップする。この方法でアップできるクロリンデの上記の攻撃ダメージは最大2700まで。 |
寂秘のパピルス 後述のどちらかの条件を満たした場合、セトスの雷元素ダメージ+15%、継続時間10秒、最大2層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 | 淡く香るフレグランス 付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼反応を起こした時、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた時、追加で芳香を1生成する。この効果は2.9秒毎に1回のみ発動可能。 |
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心を呑む者の ピルグリメイジ | 常明の燭火 (以下効果は源火の玉座にて灼熱の燧原鉱を奉納することで解放可能) 元素スキル流火の剣発動後の12秒間、付近にいるチーム内キャラクターが敵に炎元素関連反応を起こした後、旅人は夜魂値を14回復する。元素スキル流火の剣を発動するたびに、この方法で夜魂値を最大28回復可能。 |
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ドゥリンが元素爆発を発動した後の20秒間、付近にいるチーム内キャラクターが敵に蒸発、溶解、燃焼、過負荷、炎元素拡散、炎元素結晶反応を起こした後、または燃焼状態の敵に炎元素ダメージや草元素ダメージを与えた時、周囲のチーム全員の炎元素ダメージと反応に関与した対応する元素のダメージ+50%、継続時間6秒。 | ||
| 元素反応を強化する天賦 | ||
落花廻旋の庭 チーム全員の元素タイプが草元素と水元素であり、かつ草元素と水元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、ニィロウの七域のダンスの3段目のステップが完了すると、周囲のチーム全員に「金盃の豊穣」状態を付与する、継続時間30秒。 金盃の豊穣状態のキャラクターが草元素の攻撃を受けた後、周囲のチーム全員の元素熟知+100、継続時間10秒。また、開花反応を起こした時、草原核の代わりに「豊穣の核」が生成される。 草原核に比べ、豊穣の核は生成された直後に迸り、より大きな影響範囲を持つ。 豊穣の核は超開花反応と烈開花反応を起こすことができず、草原核と上限数を共有する。豊穣の核の攻撃は、開花反応による草原核の攻撃と見なされる。 チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の金盃の豊穣効果はクリアされる。 | 軽やかに舞う永世の夢 ニィロウのHP上限が30000を超えている時、その上限が1000超えるごとに「金盃の豊穣」状態のキャラクターが起こした豊穣の核によるダメージ+9%。 この方法でアップできる豊穣の核のダメージは最大400%までとなる。 | 精緻なる絵図 メラックの測図エネルギーを攻撃用に転換して円形スキャンを行い、草元素範囲ダメージを与える。さらに、スキャン範囲内にあるすべての草原核を直ちに迸らせる。 |
ムカルナスの描像 チーム内の自身キャラクターが起こした開花反応で生成した草原核が迸る時、与えるダメージがアップする。 | 地に在りて形を成す 無隙シールドの治療効果を受けたキャラクターは、「木運の歳」の効果を得られる。白朮のHP上限のうち50000以下の部分をもとに、1000毎に該当キャラクターが起こした燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+2%、超激化、草激化反応によるダメージアップ効果+0.8%。継続時間6秒。 | 秋沙歌枕巡り 夢見月瑞希の元素熟知を基に、近くにいるチーム内キャラクターの拡散反応によるダメージをアップする。 |
臨床医の大局観 イファが夜魂の加護状態にある時、チーム全員の現在の夜魂値の合計を基に、その夜魂値1につき、イファは「救命の理念」を1獲得する。救命の理念は付近にいるチーム内キャラクターの起こす拡散、感電、月感電反応のダメージをアップさせる。 救命の理念 「救命の理念」の上限は150。イファが所持する「救命の理念」1につき、付近にいるチーム内キャラクターが起こす拡散反応と感電反応によるダメージ+1.5%、月感電反応によるダメージ+0.2%。「救命の理念」はイファの夜魂の加護状態終了時にクリアされる。 |
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祈祷の歌を紡ぐ律動。元素爆発を発動した時、または発動から一定時間、開花、超開花、烈開花、月開花反応によるダメージをアップする「蒼の讃歌」に変化可能。 ラウマが草露を消費して元素スキル聖言のルノ・永夜の眠りを長押しで発動した時、消費した草露1滴につき、「詠月」を1層獲得する。 |
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ドゥリンが元素爆発で具現化した力の形に応じて、異なる強化効果が発動する。 |
元素爆発月明かりの郷愁を発動した後、コロンビーナが生成する領域。 フィールド上のキャラクターが月の領域内にいる時、チーム全員の与える月反応ダメージがアップする。 |
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| 元素反応を強化する命の星座 | ||
沈没の預言 チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、水元素の関連反応の効果が強化される。 | 正覚善見の根 ナヒーダ自身が付与した蘊種印状態にある敵は、下記の効果を受ける。 | アパダーナの饗宴 カーヴェの起こした開花反応によって生成された草原核が迸る時、与えるダメージ+60%。 |
瑞枝さす 夢見月瑞希が夢浮かみ状態にある時、3.5秒毎に近くの敵に3秒継続する「二十三夜待ち」効果を与える。二十三夜待ち効果の影響を受けている敵が風元素ダメージを受け、拡散反応を起こした時、該当効果は解除され、その拡散反応によるダメージを夢見月瑞希の元素熟知の1100%分アップする。 | 煙る月 夢見月瑞希が夢浮かみ状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターの与える拡散反応ダメージに会心が発生する。なお会心率は30%、会心ダメージは100%に固定される。 |
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特殊なダメージアップ効果。他のダメージアップ効果とは別に計算される。 |
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向上 特殊なダメージアップ効果。他のダメージアップ効果とは別に計算される。 |
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向上 特殊なダメージアップ効果。他のダメージアップ効果とは別に計算される。 |
| 元素反応によって発動する効果を持つ武器 | ||
蒸発、感電、凍結、開花、月感電、または水元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+20/25/30/35/40%。 | 過負荷、超電導、感電、原激化、超激化、超開花、月感電、または雷元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+20/25/30%。 | 元素反応を起こした後、元素ダメージ+8/10/12/14/16%、継続時間10秒、最大2重まで。 |
元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章・抗争の歌」効果を付与する:通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+16/20/24/28/32%、攻撃力+20/25/30/35/40%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 | この武器を装備したキャラクターが雷元素に関連する反応を起こした時、周囲チーム内にてその反応に関わった元素タイプのキャラクターは強化効果を獲得する。強化効果:該当元素タイプの元素ダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒。この方法で獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛けできない。 | 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間継続する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+60/75/90/105/120、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 |
燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間継続する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+60/75/90/105/120、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 | 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「蘇生の葉」を生成する。「蘇生の葉」を拾うと、キャラクターの攻撃力+16/20/24/28/32%、継続時間12秒。この方法で生成できる「蘇生の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。 | 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+24/27/30/33/36、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
元素反応を起こした後の10秒間、攻撃力+12/15/18/21/24%、元素熟知+48/60/72/84/96。 | 元素スキルが敵に命中する、または元素反応を起こした後の8秒間、攻撃力+12/15/18/21/24%、元素熟知+48/60/72/84/96。 | チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1枚獲得し、元素スキルのダメージ+18/22.5/27/31.5/36%。「契印」の継続時間は15秒、最大2枚まで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。 |
装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+18/23/28/33/38%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを12/13/14/15/16ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。 | チームにいるキャラクターが炎元素関連反応を起こした後、装備者の元素スキルダメージ+16/20/24/28/32%、継続期間8秒。この効果は、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。 | 15秒毎に1回、元素スキル発動後の14秒間、以下の効果を発動する。4層の「盛夏」効果を獲得する。1層につき、通常攻撃ダメージ+12/15/18/21/24%。継続期間中、1.5秒毎に1回、通常攻撃が敵に命中した後、1層解除する。1.5秒毎に1回、敵に蒸発反応を起こした後、1層付与する。「盛夏」効果は最大4層まで重ね掛け可能。 |
元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 | 拡散反応を起こした後の12秒間、攻撃力+24/30/36/42/48%。 | 拡散反応を起こした後の6秒間、元素熟知+120/150/180/210/240。元素スキルが敵に命中した後の9秒間、元素熟知+96/120/144/168/192。元素爆発が敵に命中した後の30秒間、元素熟知+32/40/48/56/64。 |
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| 元素反応を強化する効果を持つ武器 | ||
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| 元素反応によって発動する聖遺物のセット効果 | ||
4セット 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。 | 4セット 拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒。 |
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4セット 過負荷、感電、月感電、超電導、超開花反応、超激化反応、または原激化反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。 | 4セット 氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%。 | 4セット 元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に攻撃力+14%、異なる元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に元素熟知+50。上記効果は、それぞれ最大でキャラクター3名までカウントされる。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
4セット 開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+40%。また、装備者自身が開花、超開花、烈開花を起こした後、上記強化効果が25%アップする。継続時間10秒、最大4層まで重ねられ、1秒毎に最大1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 | 4セット 戦闘状態にある時、近くに燃焼状態の敵が存在しないまま6秒以上経過すると、上記強化効果の効果量は0%になるまで1秒毎に10%減少する。一方、燃焼状態の敵が存在する場合、50%になるまで1秒毎に10%増加する。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも、効果を発動できる。 | 4セット 装備者が自身の元素タイプの関連元素反応を起こした後、周囲のチーム全員の、該当元素反応の関連元素タイプのダメージ+12%、継続時間15秒。この効果を発動した時に、装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、周囲チーム全員の前述の元素タイプのダメージがさらに+28%、継続時間20秒。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。同名の聖遺物セットによるダメージアップ効果は重ね掛け不可。 |
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| 元素反応を強化する聖遺物のセット効果 | ||
4セット 拡散反応によるダメージ+60%。 | 4セット 過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%、超激化反応によるダメージアップ効果+20%、月感電反応によるダメージ+20% | 4セット 過負荷、燃焼、烈開花反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2セットの効果が50%アップし、最大3重まで。 |
4セット 開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+40%。また、装備者自身が開花、超開花、烈開花を起こした後、上記強化効果が25%アップする。継続時間10秒、最大4層まで重ねられ、1秒毎に最大1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
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