Tỷ Lệ Trúng Hiệu Ứng vs Kháng Hiệu Ứng: khác nhau thế nào, cần bao nhiêu là đủ
Tóm tắt 30 giây: Tỷ Lệ Trúng Hiệu Ứng (EHR) là chỉ số của phe MÌNH, giúp debuff (giảm phòng, thiêu đốt, chảy máu...) dán trúng địch. Kháng Hiệu Ứng làm điều ngược lại: giảm khả năng debuff của địch dán trúng phe mình. Công thức trúng = Xác suất gốc × (1 + EHR) × (1 − Kháng của địch). Với địch tiêu chuẩn kháng 40%, kỹ năng debuff có xác suất gốc 100% chỉ cần khoảng 67% EHR là dán chắc 100%. Nhiều nhân vật DOT có nội tại cộng sát thương theo mốc EHR nên có thể cần cao hơn (75% hoặc 120%). DPS thuần không gây debuff thì không cần EHR.
Tỷ Lệ Trúng Hiệu Ứng là gì
Tỷ Lệ Trúng Hiệu Ứng (viết tắt EHR, tiếng Nhật 効果命中) là một chỉ số của nhân vật PHE MÌNH. Nó quyết định xác suất bạn dán được một hiệu ứng xấu (gọi chung là debuff) lên quái. Debuff là mọi trạng thái làm địch yếu đi: giảm phòng thủ, thiêu đốt, chảy máu, đóng băng, choáng, hay bị dồn nhiều tầng chồng chất. EHR càng cao thì khả năng dán trúng càng lớn. Hãy tưởng tượng bạn ném keo dán lên tường: EHR là độ dính của keo. Keo dính hơn thì miếng giấy (debuff) bám chắc hơn. Vì thế những nhân vật chuyên đi giảm phòng hoặc xếp DOT (sát thương theo thời gian) rất cần chỉ số này. Lưu ý quan trọng: có vài kỹ năng ghi rõ là 'xác suất cố định' (固定確率). Loại này KHÔNG chịu ảnh hưởng của EHR, dán bao nhiêu là bấy nhiêu. EHR chỉ tác động lên kỹ năng ghi 'xác suất gốc' (基礎確率). Muốn biết một nhân vật có cần EHR hay không, mở trang chi tiết Nhân Vật của GameVika xem mô tả kỹ năng, chỗ nào ghi 'xác suất gốc' là chỗ đó cần lên EHR.
Kháng Hiệu Ứng là gì
Kháng Hiệu Ứng (tiếng Nhật 効果抵抗, tiếng Anh Effect RES) là chỉ số làm điều NGƯỢC lại với EHR. Nó giảm khả năng một debuff dán trúng người mang nó. Cũng là ví dụ keo dán: Kháng Hiệu Ứng giống lớp dầu bôi trên tường, làm keo trượt đi, giấy khó bám. Chỉ số này có hai vế. Vế của quái: quái elite hoặc cấp cao (Lv80 đến 90) trong nội dung khó thường có sẵn Kháng Hiệu Ứng khoảng 40%, đó là lý do vì sao kỹ năng ghi 100% mà vẫn có lúc trượt, và cũng là lý do bạn phải lên EHR để bù. Ngược lại, nhiều quái thường (trash mob) có 0% Kháng, nên debuff gốc 100% luôn dính; con số 40% chỉ là mốc GIẢ ĐỊNH dùng để tính cho địch cấp cao, không phải mọi con quái. Khả năng gây debuff của quái lên phe mình thì vào khoảng 30%. Vế của phe mình: bạn có thể lên Kháng Hiệu Ứng cho nhân vật để tránh bị địch làm choáng, đóng băng hay dán DOT. Mốc tham khảo (bảng đơn giản): mỗi 10% Kháng cắt bớt khoảng một phần mười tỷ lệ dính, nên khoảng 30% Kháng đã kéo tỷ lệ ~30% địch dán trúng xuống còn tầm 21%, 40% Kháng còn tầm 18%, và 50% Kháng còn tầm 15% — tức là chỉ cần ~30% Kháng là gần như vô hiệu hóa phần lớn debuff địch. Mốc 30% cũng là ngưỡng đáng nhắm vì có bộ Vết Tích mở khóa lợi ích ngay khi đạt đúng 30%. Đây là chỉ số phòng thủ mềm, không bắt buộc, thường chỉ dựng ở vài ải cụ thể mà quái hay khống chế. Đa số thời gian bạn ưu tiên các chỉ số tấn công hơn là Kháng Hiệu Ứng.
| Kháng Hiệu Ứng của bạn | Địch còn dán trúng (gốc ~30%) |
|---|---|
| Kháng 30% | ~21% |
| Kháng 40% | ~18% |
| Kháng 50% | ~15% |
Công thức chung: một phép nhân đơn giản
Cả hai chỉ số gặp nhau trong đúng một công thức bất biến, đã kiểm từ nhiều nguồn: Tỷ lệ trúng = Xác suất gốc × (1 + EHR ÷ 100) × (1 − Kháng của địch ÷ 100). Đọc chậm ba vế. Vế một là xác suất gốc ghi trong kỹ năng, ví dụ 100% hay 80%. Vế hai là phần EHR của bạn cộng thêm, EHR 50% nghĩa là nhân thêm 1,5 lần. Vế ba là phần quái kháng lại, kháng 40% nghĩa là nhân với 0,6. Thử con số thật: kỹ năng xác suất gốc 100%, bạn có EHR 67%, đánh con quái kháng 40%. Ta có 100% × 1,67 × 0,6 = 100%. Trúng chắc chắn. Đây chính là lý do con số 67% được nhắc đi nhắc lại như mốc nền cho mọi nhân vật đi debuff. Một điểm dễ nhầm: EHR và Kháng KHÔNG cộng trừ thẳng cho nhau, chúng NHÂN vào nhau. Vì là phép nhân nên càng về cuối, mỗi phần trăm EHR thêm càng ít giá trị. Đủ mốc rồi thì dừng, dồn phần còn lại vào tấn công.
Cần bao nhiêu EHR là đủ
Đây là bảng mốc thực dụng, tính với con quái tiêu chuẩn kháng 40%. Cột trái là xác suất gốc của kỹ năng, cột phải là EHR cần để dán chắc 100%: xác suất gốc 120% cần 39% EHR; gốc 100% cần 67%; gốc 90% cần 86%; gốc 80% cần 109%; gốc 70% cần 139%; gốc 60% cần 178%. Nhìn bảng là hiểu: kỹ năng có xác suất gốc thấp thì phải bù EHR rất nhiều, đôi khi không đáng. Vậy trong thực chiến bạn nhắm mốc nào? Với nhân vật giảm phòng hay khống chế mà kỹ năng xác suất gốc 100%, khoảng 67% EHR là đủ để yên tâm. Với nhân vật DOT, đừng dừng ở 67%: nhiều nhân vật loại này có nội tại cộng thêm sát thương theo mốc EHR (ví dụ mốc 75%, hoặc mốc 120% để đạt trần buff), nên bạn nên lên cho tới đúng mốc ghi trong nội tại của họ. Muốn biết chính xác từng phần trăm ảnh hưởng ra sao, nhập chỉ số vào công cụ Sát Thương của GameVika để xem trúng hay trượt trước khi tốn tài nguyên nâng Vết Tích.
| Xác suất gốc của kỹ năng | EHR cần để 100% (địch kháng 40%) |
|---|---|
| 120% | 39% |
| 100% | 67% |
| 90% | 86% |
| 80% | 109% |
| 70% | 139% |
| 60% | 178% |
Cách lên EHR và Kháng Hiệu Ứng
EHR đến từ ba nguồn chính. Một, dòng phụ (substat) trên Vết Tích, cày mãi mới lên. Hai, chỉ số chính của Dây Nối (một trong sáu ô Vết Tích có thể chọn EHR làm chỉ số chính). Ba, Nón Ánh Sáng và một số bộ Vết Tích có nội tại cộng thẳng EHR. Cách gom hiệu quả nhất thường là cắm một chỉ số chính EHR ở Dây Nối rồi nhặt thêm vài dòng phụ cho đủ mốc, thay vì ép mọi ô đều ra EHR. Về Kháng Hiệu Ứng, cũng có Nón Ánh Sáng cộng thẳng chỉ số này, và có bộ Vết Tích hai món cộng 10% Kháng Hiệu Ứng, kèm điều kiện khi Kháng đạt 30% trở lên thì cả đội được cộng sát thương bạo kích, biến chỉ số phòng thủ thành lợi ích tấn công cho toàn đội. Đừng lên mù. Trước khi dồn Vết Tích, dùng công cụ Chấm Điểm Vết Tích của GameVika để xem miếng nào đáng giữ, và mở trang Nhân Vật đọc nội tại xem đúng mốc EHR cần đạt là bao nhiêu. Lên vừa đủ mốc, phần dư đổ hết vào tấn công, bạo kích, sát thương bạo kích.
Câu hỏi thường gặp
Kỹ năng ghi xác suất gốc 100% thì có phải luôn luôn trúng không?
Không. Con số 100% đó là xác suất gốc, chưa trừ Kháng Hiệu Ứng của quái. Quái cấp cao thường có Kháng khoảng 40%, nên xác suất trúng thật sự sẽ thấp hơn 100% nếu bạn không có EHR. Muốn kéo về đúng 100% trúng chắc, bạn cần khoảng 67% EHR khi đánh con quái kháng 40%.
Nhân vật DPS thuần đánh sát thương trực tiếp có cần EHR không?
Không cần, trừ khi kỹ năng của họ có dán debuff bằng xác suất gốc. Nếu nhân vật chỉ đập sát thương thẳng, không giảm phòng, không DOT, không khống chế, thì mọi điểm EHR đều lãng phí. Hãy dồn hết cho tấn công, bạo kích và sát thương bạo kích. Đọc kỹ mô tả kỹ năng ở trang Nhân Vật để biết có chữ xác suất gốc hay không.
EHR và Kháng Hiệu Ứng có cộng trừ thẳng cho nhau không?
Không, chúng nhân với nhau chứ không cộng trừ thẳng. Công thức là Xác suất gốc × (1 + EHR) × (1 − Kháng). Vì là phép nhân, mỗi phần trăm EHR thêm vào càng về sau càng ít giá trị. Đủ mốc cần thiết là dừng, đừng cố nhồi thêm EHR khi đã trúng chắc 100%.
Có nên lên Kháng Hiệu Ứng cho cả đội không?
Thường là không cần. Kháng Hiệu Ứng chỉ đáng lên ở vài ải cụ thể mà quái hay làm choáng, đóng băng hoặc dán DOT lên phe mình. Mốc tham khảo: khoảng 30% Kháng đã kéo tỷ lệ ~30% địch dán trúng xuống còn tầm 21%, gần như chặn phần lớn debuff; 50% Kháng còn tầm 15%. Đúng mốc 30% cũng có một bộ Vết Tích hai món cộng 10% Kháng và mở khóa cộng sát thương bạo kích cho cả đội, khi đó lên Kháng vừa phòng thủ vừa tăng lực đánh. Ngoài trường hợp đó, ưu tiên chỉ số tấn công vẫn tốt hơn.