Phân loại sát thương HSR: truy kích (FUA), sát thương cộng thêm, sát thương thật, DoT, Phá Khiên, Blast & Bounce
Tóm tắt 30 giây: HSR có nhiều 'loại sát thương' dễ nhầm. Sát thương cộng thêm (付加) gắn vào một cú đánh và CÓ bạo kích — nhưng có kiểu ăn theo chỉ số bạo kích của bạn, có kiểu bạo kích khóa cứng (cắm thêm không tăng). Đóng Băng, Vướng Mắc dán bằng KỸ NĂNG cũng là cộng thêm nên bạo kích; nhưng dán qua PHÁ KHIÊN thì tính là Sát Thương Phá Khiên, KHÔNG bạo kích. Sát thương thật (確定) là số cố định, không bạo kích, bỏ qua mọi thứ. DoT (持続) nổ vào lượt địch và không bạo kích: dán bằng kỹ năng thì dồn Tấn Công, dán qua phá khiên thì dồn Hiệu Quả Kích Phá. Sát Thương Phá Khiên và Siêu Phá Khiên cũng không bạo kích, tính theo Hiệu Quả Kích Phá. Còn truy kích (FUA), Blast, Bounce là HÌNH DẠNG cú đánh.
Ba loại dễ nhầm nhất: cộng thêm vs thật vs DoT vs phá khiên
Người mới hay tưởng 'sát thương là sát thương', nhưng HSR chia ra nhiều loại tính theo công thức khác nhau. Dễ lú nhất là: sát thương cộng thêm (tiếng Nhật 付加ダメージ), sát thương thật (確定ダメージ), sát thương liên tục hay DoT (持続ダメージ), và sát thương phá khiên (撃破ダメージ). Nhớ mẹo thô: cộng thêm thường CÓ bạo kích, DoT và phá khiên thì KHÔNG bạo kích, còn sát thương thật miễn nhiễm mọi thứ. Vì sao phải phân biệt? Vì nó quyết định bạn nhồi chỉ số gì lên Di Vật (bộ trang bị nhặt được, tiếng Nhật 遺物; đừng lẫn với Dấu Vết là cây kỹ năng). Cắm sai cả bộ Di Vật thì mất gần nửa sức mạnh mà không hiểu vì sao. Nhưng có ngoại lệ: vài đòn cộng thêm bị khóa cứng bạo kích, và DoT dán qua phá khiên lại ăn theo Hiệu Quả Kích Phá chứ không phải Tấn Công — nên phải đọc kỹ mô tả kỹ năng. Khi gặp từ lạ, tra nhanh Từ Điển Thuật Ngữ (/hsr/thuat-ngu) của GameVika trước khi lên đồ. Các phần dưới tách riêng từng loại, đọc phần nào cũng hiểu được mà không cần đọc từ đầu.
| Loại sát thương | Có bạo kích? |
|---|---|
| Sát thương cộng thêm | Có (thường) |
| Sát thương thật | Không |
| Sát thương liên tục (DoT) | Không |
| Sát thương Phá Khiên | Không |
Sát thương cộng thêm (付加): có bạo kích — coi chừng kiểu khóa cứng, và Đóng Băng/Vướng Mắc tùy cách dán
Sát thương cộng thêm là phần sát thương được 'gắn thêm' vào một cú đánh, do kỹ năng nhân vật, hiệu ứng buff hay cơ chế màn tạo ra. Điểm cốt lõi: sát thương cộng thêm CÓ bạo kích — nhưng chia làm hai kiểu, và đây là chỗ nhiều người build sai. Kiểu một ăn theo chỉ số bạo kích của chính bạn: cắm tỉ lệ bạo kích và sát thương bạo kích thì phần này to lên, giống đánh thường. Kiểu hai bạo kích bị khóa cứng ở một giá trị cố định (ví dụ tỉ lệ bạo kích 100%, sát thương bạo kích 150%): nó vẫn 'nổ crit' nhưng bạn cắm thêm bạo kích cũng KHÔNG làm phần này tăng. Muốn biết nhân vật của mình thuộc kiểu nào, phải đọc kỹ mô tả kỹ năng. Điểm khiến nhiều người ngã ngửa: trạng thái Đóng Băng và Vướng Mắc (Vướng Lượng Tử) nếu dán bằng KỸ NĂNG nhân vật thì tính là sát thương cộng thêm, tức vẫn bạo kích, chứ KHÔNG phải DoT. Nhưng nếu chúng dính lên địch qua PHÁ KHIÊN (vỡ điểm yếu hệ Băng hoặc Lượng Tử) thì lại là Sát Thương Phá Khiên, KHÔNG bạo kích, ăn theo Hiệu Quả Kích Phá — xem mục riêng bên dưới. Một điểm nữa: sát thương cộng thêm KHÔNG phải truy kích (FUA), nên buff tăng sát thương truy kích không giúp gì cho nó. Đừng ghép nhầm nhân vật buff FUA vào đội đánh bằng sát thương cộng thêm rồi kỳ vọng số nhảy vọt.
Sát thương thật (確定): con số lì, không bạo kích, không gì bẻ nổi
Sát thương thật là loại 'cứng đầu' nhất trong game: nó là sát thương vô thuộc tính, không chịu ảnh hưởng của bất cứ thứ gì. Không bị phòng thủ địch chặn, không được buff tăng sát thương hay tăng sát thương hệ cộng vào, cũng không bị trừ bởi kháng hệ hay giảm sát thương của địch. Và quan trọng: nó KHÔNG bao giờ bạo kích. Đổi lại, con số luôn ổn định, đánh phát nào ra đúng chừng đó, không hên xui. Vì miễn nhiễm phòng thủ, sát thương thật cực kỳ có giá trị khi gặp trùm 'trâu bò' phòng thủ cao hoặc có lớp giáp giảm sát thương — những chỗ mà đòn đánh thường của bạn bị 'nhả' số bé tí. Cách nhận biết: mô tả kỹ năng ghi rõ 'gây sát thương thật' (tiếng Nhật 確定ダメージ). Vì không ăn buff và không bạo kích, bạn không cần tối ưu chỉ số riêng cho phần sát thương thật; nó thường là phần thưởng kèm thêm chứ hiếm khi là nguồn sát thương chính của cả đội.
Sát thương liên tục DoT (持続): cháy âm ỉ theo lượt, không bạo kích — dán bằng kỹ năng dồn Tấn Công, dán qua phá khiên dồn Hiệu Quả Kích Phá
DoT là sát thương đến từ trạng thái xấu (debuff) dán lên địch, và nó nổ vào MỖI lượt của địch chứ không phải lúc bạn đánh. Có bốn trạng thái tính là DoT thật sự: Chảy Máu (hệ Vật Lý), Bỏng (hệ Hỏa), Nhiễm Điện (hệ Lôi) và Phong Hóa (hệ Phong). Điểm chung: DoT KHÔNG bạo kích, nên đừng cắm bạo kích. Nhưng chỉ số nào mới quan trọng thì tùy CÁCH dán, và đây là chỗ nhiều người nhầm. Cách một, dán qua kỹ năng: thường theo xác suất nên có thể trượt, vì thế cần Hiệu Quả Mệnh Trúng để dán chắc; và sức mạnh phần lớn tính theo Tấn Công của người dán (một vài trạng thái đọc theo chỉ số khác, cứ xem mô tả kỹ năng cho chắc). Cách hai, dán qua Phá Khiên (đánh vỡ điểm yếu): luôn dán chắc chắn, nhưng chỉ dán trạng thái theo hệ của người bồi cú cuối phá khiên, và sức mạnh tính theo Hiệu Quả Kích Phá (撃破特効) — KHÔNG phải Tấn Công. Nên đội DoT kiểu phá khiên (Super Break) lại dồn Hiệu Quả Kích Phá, khác hẳn đội DoT kiểu kỹ năng. Hai nguồn này chồng được lên nhau. Muốn biết đội DoT của bạn thực sự nhả bao nhiêu mỗi lượt, dùng Máy Tính Sát Thương (/hsr/damage) của GameVika để thử từng cấu hình chỉ số trước khi cày Di Vật.
Sát Thương Phá Khiên và Siêu Phá Khiên (撃破 / 超撃破): không bạo kích, ăn theo Hiệu Quả Kích Phá
Đây là loại nhiều người quên nhưng lại là một 'loại sát thương' thật sự, không phải cách dán DoT. Trước hết định nghĩa cho rõ: mỗi địch có một thanh Khiên (tiếng Nhật 靭性, cộng đồng còn gọi là Độ Cứng hay Toughness — KHÁC hoàn toàn với Kháng Hệ, tức chỉ số kháng sát thương). Đánh trúng đúng hệ yếu của địch thì bào thanh Khiên; bào cạn thì địch bị Phá Khiên (弱点撃破), choáng và ăn ngay một cục sát thương gọi là Sát Thương Phá Khiên (撃破ダメージ). Cục này KHÔNG bạo kích, và độ to của nó tính theo Hiệu Quả Kích Phá (撃破特効) cùng cấp và loại của địch, chứ không phải Tấn Công hay bạo kích. Siêu Phá Khiên (超撃破ダメージ) là sát thương phá khiên CỘNG THÊM, nổ ra khi địch đang trong trạng thái vỡ khiên mà bạn tiếp tục bào thanh Khiên của nó; nó cũng không bạo kích và cũng ăn theo Hiệu Quả Kích Phá. Vì sao phải tách riêng? Vì nhiều người thấy nó 'không bạo kích' liền tưởng là DoT, hoặc thấy nó kèm theo cú đánh liền tưởng là sát thương cộng thêm — cả hai đều sai. Nhân vật ăn tiền bằng phá khiên thì bỏ hẳn bạo kích, dồn Hiệu Quả Kích Phá, cộng thêm Tốc Độ và Hiệu Quả Mệnh Trúng tùy vai. Đây cũng chính là lý do Đóng Băng và Vướng Mắc dán qua phá khiên thì không bạo kích như đã nói ở mục cộng thêm.
Truy kích FUA (追加攻撃): không phải một 'loại' sát thương, mà là cú đánh chen ngang
Nhiều người xếp truy kích chung với cộng thêm hay DoT, nhưng thật ra nó khác bản chất: truy kích (tiếng Anh Follow-up Attack, viết tắt FUA; tiếng Nhật 追加攻撃) là một CÚ ĐÁNH được kích hoạt khi đủ điều kiện, chen ngang mà không cần chờ tới lượt nhân vật. Cách nhận biết chắc chắn: mô tả kỹ năng ghi rõ chữ 'truy kích' (hay 'đòn truy kích'). Một điều đẹp ít ai để ý: vì truy kích không diễn ra trong lượt của chính nhân vật, các buff đang dán trên người đó KHÔNG bị trừ số lượt khi truy kích nổ — nghĩa là bạn 'ăn thêm' một đòn mà không tốn thời hạn buff. Đòn phản công (counter) cũng được tính là truy kích. Ngược lại, sát thương cộng thêm và DoT KHÔNG phải truy kích, nên buff tăng sát thương truy kích không đụng tới chúng — đây là chỗ hay ghép đội sai. Bản thân truy kích ra số theo chỉ số gì thì phải xem nó là đòn hệ nào và đọc mô tả kỹ năng, nhưng thường vẫn cắm bạo kích như đánh thường. Nếu muốn tìm nhân vật theo lối chơi truy kích, DoT hay cộng thêm để dựng đội đúng chất, xem Bảng Xếp Hạng (/hsr/tier-list) của GameVika lọc theo nguyên mẫu lối chơi.
Blast và Bounce: hình dạng cú đánh — loang sang bên hay nảy lung tung
Blast và Bounce cũng không phải 'loại sát thương' mà là cách cú đánh phủ lên đội hình địch, nên xếp riêng. Đòn Loang (Blast) đánh trúng mục tiêu chính CỘNG hai địch đứng sát hai bên, tối đa ba tên cùng lúc. Mẹo quan trọng: luôn nhắm vào tên ở GIỮA hàng, vì nếu nhắm tên ở rìa thì mất một mục tiêu kề bên và bạn đánh hụt bớt sát thương. Blast mạnh khi có nhiều địch, hoặc gặp trùm hay gọi thêm lính; nhưng gặp trùm đơn độc thì gần như vô dụng vì chẳng có ai đứng kề. Đòn Nảy (Bounce) thì đánh nhiều lần vào các mục tiêu NGẪU NHIÊN. Ngược đời một chút: Bounce lại mạnh nhất khi gặp trùm đơn độc, vì lúc đó mọi cú nảy đều chắc chắn dội vào một mình con trùm, bào thanh Khiên (tức Độ Cứng/Toughness, hoàn toàn khác Kháng Hệ) cực nhanh. Ngược lại, gặp đám đông thì các cú nảy tản ra tứ tung, khó dồn phá khiên một mục tiêu. Nhớ đơn giản: Blast thích đám đông đứng sát nhau, Bounce thích tay đôi với một con trùm.
| Yếu tố | Đòn Loang (Blast) | Đòn Nảy (Bounce) |
|---|---|---|
| Cách phủ | Trúng mục tiêu chính + 2 địch kề hai bên | Đánh nhiều lần vào mục tiêu ngẫu nhiên |
| Mạnh nhất khi | Nhiều địch đứng sát nhau | Đánh tay đôi với một trùm đơn độc |
| Nên nhắm | Tên đứng giữa hàng | Ngẫu nhiên, không chọn được |
Câu hỏi thường gặp
Đóng Băng và Vướng Mắc (Vướng Lượng Tử) có phải sát thương liên tục (DoT) không?
Tùy cách dán. Nếu Đóng Băng hay Vướng Mắc được dán bằng KỸ NĂNG của nhân vật thì game tính là sát thương cộng thêm, tức CÓ bạo kích, không phải DoT — nên nhân vật đánh dựa vào chúng có thể muốn chỉ số bạo kích. Nhưng nếu chúng dính qua PHÁ KHIÊN (vỡ điểm yếu Băng hoặc Lượng Tử) thì lại là Sát Thương Phá Khiên: KHÔNG bạo kích, ăn theo Hiệu Quả Kích Phá. Vậy nên trước khi cắm bạo kích, phải xem sát thương đến từ kỹ năng hay từ phá khiên.
Sát thương thật có bị phòng thủ địch giảm, hay có bạo kích không?
Không cả hai. Sát thương thật vô thuộc tính, bỏ qua phòng thủ, kháng hệ và mọi giảm sát thương của địch, đồng thời cũng không được buff tăng sát thương nào cộng vào. Nó cũng không bao giờ bạo kích, con số luôn cố định. Đó là lý do nó cực mạnh khi đấu trùm phòng thủ cao, nhưng bạn không cần lên chỉ số riêng cho nó.
'Truy kích' (FUA) khác 'sát thương cộng thêm' ở điểm nào?
Truy kích là một CÚ ĐÁNH chen ngang khi đủ điều kiện, còn sát thương cộng thêm chỉ là phần số được cộng thêm vào một cú đánh sẵn có. Vì là hai thứ khác nhau, buff tăng sát thương truy kích KHÔNG giúp gì cho sát thương cộng thêm. Nếu ghép nhầm nhân vật buff FUA vào đội đánh bằng sát thương cộng thêm, bạn sẽ thấy số không tăng như kỳ vọng.
Nhân vật DoT nên dồn bạo kích, Tấn Công hay Hiệu Quả Kích Phá lên Di Vật?
Chắc chắn không dồn bạo kích, vì DoT không bạo kích. Còn lại tùy CÁCH dán: nếu DoT dán bằng kỹ năng thì dồn Tấn Công và thêm Hiệu Quả Mệnh Trúng để trạng thái dán chắc; nếu DoT dán qua Phá Khiên (Super Break) thì dồn Hiệu Quả Kích Phá (撃破特効) chứ không phải Tấn Công. Cả hai kiểu đều tận dụng được buff tăng sát thương / sát thương hệ. Muốn chắc con số, thử từng cấu hình bằng Máy Tính Sát Thương (/hsr/damage) trước khi cày.