世界観辞典
公式用語555件——国家、勢力、歴史、戦闘システムまで、ゲーム自身のデータから。
世界観
【協和破壊】
目標の【不協和値】が最大まで溜まると、不協和状態になる: | チーム内の登場キャラはその目標に【協和破壊スキル】でダメージを与えることができ、その後、目標は不協和状...
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【震撃協和・オフセット】
一部のキャラは目標に【震撃協和・オフセット】状態を付与できる。 | この状態の目標に【協和破壊】が命中すると、【震撃協和・オフセット】が解除され、【震撃協和・インターフェア】</s...
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【密集協和・オフセット】
一部のキャラは目標に【密集協和・オフセット】状態を付与できる。 | この状態の目標に【協和破壊】が命中すると、【密集協和・オフセット】が解除され、【密集協和・インターフェア】</s...
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【震撃協和・インターフェア】
目標が【震撃協和・オフセット】状態の時、【協和破壊】に命中した後に入る状態。【震撃協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つキャラクターは、この状態の目標に対して特殊効果を発揮する。<span style="color:#ffd12f;" class="font-bol...
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【密集協和・インターフェア】
目標が【密集協和・オフセット】状態の時、【協和破壊】に命中した後に入る状態。【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つキャラクターは、この状態の目標に対して特殊効果を発揮する。<span style="color:#ffd12f;" class="font-bol...
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心念
【心念】は最大300Pt。 | 現世の御身形態中、以下の方法によって【心念】を獲得できる: | · 通常攻撃・現世の御身3段目を発動時、<span style="c...
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冷気
【冷気】は最大300Pt。 | 霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動中、または重撃・枯れ霜・予求の御身を除く<span style="color:#ffd12...
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霜纏い・居合
【霜纏い・居合】は最大3Pt。 | 我が身に集え・観見二眼を発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。 | 通常攻撃・居合の発動期間中、<span style="c...
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予求の御身
緋雪が我が身に集え・観見二眼を発動時、予求の御身形態に入る。予求の御身形態中は、新しい戦闘形態へと切り替わり、特定のスキルを通じて【冷気】を獲得できる。...
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霜縛り
効果の持続期間中は一切のアクションを行えない。効果は2秒間持続する。...
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印象
【印象】は最大150Pt。 | 変奏スキル・エディットを発動中、100Ptの【印象】を獲得する。 | 共鳴スキル・フォロースポットを発動中、50Ptの<span s...
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写真
【写真】は最大3枚。 | 【印象】を50Pt獲得するたびに、自動的に1枚の【写真】に現像される。...
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洗塵
穂穂は初期状態では洗塵状態にあり、洗塵状態中は特定のスキルで【雲水の息吹】を獲得できる。 | 共鳴スキル・春起こしの潮及び<span style="color:#ff...
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天翔けの舞い
碧落の舞い状態中、終奏スキル・揺らめくさざ波を発動時に消費した【草花のリズム】に応じて、一定時間ごとに天翔けの舞いを1回行う。 | <span style="colo...
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余炎
【余炎】は最大40Pt。 | スレッショルド状態中、近くにいるチーム内キャラが音骸スキルを発動時、ガルブレーナは【余炎】を8Pt獲得する。同名音骸スキルの発動では1回まで獲得可能で、<span style="color:#ffd12f;" class="font-bold"...
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スレッショルド状態
ガルブレーナは最初からスレッショルド状態に入る。 | スレッショルド状態中、ガルブレーナは【余炎】と【魔炎】を溜めることができる。...
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ハイポスタシス・イターニティ
共鳴チェーン心に灯す炎の輝きが、自分自身の証を解放後、ハイポスタシス・デビルはハイポスタシス・イターニティに強化され、ハイポスタシス・デビルの効果をすべて引き継ぐ。<s...
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基準モード
モーニエは初期状態では基準モードにあり、【静止エネルギー】を獲得できる。...
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広域観測モード
広域観測モードは30秒間持続。 | 広域観測モードに入る時、共振フィールドが展開される。 | モーニエが広域観測モード中、<span style="color:#f...
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【静止エネルギー】
【静止エネルギー】は最大100Pt。 | 基準モード中、通常攻撃、重撃、...
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【相対運動エネルギー】
【相対運動エネルギー】は最大100Pt。 | 広域観測モード中、通常攻撃・広域観測モード、回避反撃・広域観測モード、<span style="color:#ffd12...
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スターライト・ブレイク・全力全開
スターライト・ブレイク・オーバードライブがスターライト・ブレイク・フィニッシュに代わる。 | スターライト・ブレイク・全力全開状態中、かつ【共鳴率】が上限に達した時、...
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輝く翼のアンサンブル
輝く翼のアンサンブル・降臨、輝く翼のアンサンブル・開演を含む。...
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コンビネーション攻撃・穿ち
コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合、コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色を含む。...
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あふれる星明かり
【あふれる星明かり】は最大600Pt。 | 時間経過とともに【あふれる星明かり】を継続的に獲得する。...
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強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。 | この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果は解除される。...
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強化エントロピー
強化エントロピー・芝居の形 | | 1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。 | この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果は解除される。 | | <br...
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王に跪く時
王に跪く時の持続時間中、時間が一時的に停止し、登場キャラの切り替えができず、赫日の君臨・炎天、赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃、<span style="color:#...
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五雷蕩煞の陣
【五雷蕩煞の陣】の持続期間中、チーム内キャラが【雷法・一気初動】状態を獲得する。 | · 【雷法・一気初動】が持続している間、チーム内キャラが変奏スキルを発動後、<s...
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オーバーロード
【オーバーロード】は最大90Pt。 | 【Mk.31 HMG】の火力未強化時:命中で2Pt獲得。 | 【Mk.31 HMG】の火力1回強化後:命中で4Pt獲得。 | 【Mk.3...
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絶好調
【絶好調】は最大120Pt。 | 基本攻撃でダメージを与えた時、【絶好調】を獲得。 | 共鳴スキルでダメージを与えた時、<span style="color:#ff...
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雷霆の怒り
最大100Pt。 | 臨界共鳴状態中、【雷霆の怒り】を最大まで獲得する。千声奔流でダメージを与えた時、【雷霆の怒り】を獲得する。...
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ルーン
【ルーン】は最大4個まで獲得可能で、【ピリオド】を所持していない場合は最大2個までとなる。上限に達している状態で、さらに【ルーン】を獲得した場合、すべての【ルーン】が左...
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専念
シグリカが次に【ルーン】を獲得すると、異なる【ルーン】を追加で1個獲得し、同時に専念効果が解除される。 | シグリカが専念及び<span style="color:#...
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木霊
シグリカが次に【ルーン】を獲得すると、同じ【ルーン】を追加で1個獲得し、同時に木霊効果が解除される。 | シグリカが専念及び<span style="color:#f...
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命の弦・本流
【命の弦・本流】は最大100Pt。 | 時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。 | 千咲自身が目標を倒すと、【命の弦・本流】を100Pt獲得。 | チェンソーモード</...
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電磁バースト
【電磁バースト】は次に発動する【電磁効果】のダメージをアップさせる。発動後、【電磁バースト】は終了する。...
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流れる輝き
最大120Pt。 | 色めくクルージング状態中、以下の効果を得る: | · リンネーが地面/壁登りで移動中、または地面で回避に成功時、あるいは色めくクルージング・通常攻撃、色めくクルージング・地面重撃、<span style="color:#ffd12f;" class...
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あたし色
最大3Pt。 | 戦闘状態中、通常攻撃・ミラージュ・リープを発動するたび、【あたし色】を1Pt獲得する。【あたし色】を3Pt所持している時、通常攻撃・虹色スプラッシュ...
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【ハック・オフセット】
一部のキャラは目標に【ハック・オフセット】状態を付与できる。この状態の目標に【協和破壊】が命中すると、【ハック・オフセット】が解除され、【ハック・インターフェア】状態に...
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TCP
【TCP】獲得方法 | 【TCP】の上限は100Pt。 | 通常攻撃、重撃、<span style="color:#ffd12f;" class="font-bol...
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【ハック・インターフェア】
目標が【ハック・オフセット】状態中、【協和破壊】が命中すると入る状態。【ハック・インターフェア】にレスポンスできる能力を持つキャラは、この状態中の目標に特殊効果を与える。【ハック・イ...
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ルート権限
【ルート権限】獲得方法 | 【ルート権限】の上限は100Pt。 | 通常攻撃・スレッドリッパー、重撃・シングルスレッド、<span style="color:#ff...
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楽の音
【楽の音】は最大6Pt。上限に達している状態で、さらに【楽の音】を獲得した場合、全ての【楽の音】が左に1スロット移動し、一番左の【楽の音・弦楽】、<span style...
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基音
終の楽譜の書き手を発動後、【基音】状態に入る。 | 【基音】状態中、忘れられし深淵のワルツが発動可能になる。...
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鎮撫司
瑝瓏の各行政司法軍事部門から独立した機関。その最高長官は「指揮使」と呼ばれている。鎮撫司は瑝瓏の龍主から直接命を受け、瑝瓏各司の同意を得ずとも、あらゆる事件や役人、犯罪者に対して調査を行う権限を持っており、理論上、「問題を解決してから報告をする」権限を持つ。鎮撫司は長年、様々な複雑な事件の調査にあたっているため、瑝瓏において、共鳴者に対処できる特別な手段を有している。...
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諦天鑑
瑝瓏各州の歳主や天文、暦などの観測を専門とする特別な機関。明庭に設立された最高長官は「監正」と呼ばれており、それ以外の六つの州の下部機関の長官は「州監」と呼ばれている。歳主に関わる事務に対して、特別な独立した権力を有しているが、各州や明庭の行政機関に対しては、監査や助言を行う権限しかない。...
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心の鏡
仇遠が使う特別な共鳴能力。周りの周波数の性質と差異を感知することで、敵の位置や心境まで看破することができる。極端な場合においては、その感知能力は他のソノラによって更に強化されることもあり、敵や仇遠自身の心境を一時的に周囲に具現化することができる。...
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ラハイロイ
ソラリスの極地に位置する極地文明。いにしえの時代に発生した極点と磁極の変化により、ラハイロイエリアはソラリスの新たな極点となった。時代が移るにつれ、厚い氷に覆われた大地の下の空洞は、やがて人類の住処となった。その暖かく湿った地下オアシスには、共鳴者学園が建てられている。この学園は、「ソラリス科学研究の殿堂」や「研究者のユートピア」とも呼ばれている。...
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キメラ
大獅子の「ネメア」、山羊の「パーン」、大蛇の「ピュトン」という三種の強力な残像の周波数を、レビヤタンが融合させて創り出した黒潮の造物。かつてはレビヤタンの「最初の眷属」であったが、今はガルブレーナの周波数と融合し、彼女の体内に「棲んでいる」。 | 凶暴で殺戮を渇望する大獅子の周波数が「キメラ」の意志の主導権を握っているが、一方で人間の「憐れみ」の感情を餌とする山羊の影響により、大獅子の残虐性は幾分か抑えられている。しかし、陰険で狡猾な大蛇は、表向きこそガルブレーナの命令に従っているように見えるが、実際には裏でこっそり彼女の周波数をかじっている。...
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ファビアヌム
かつての「うわごとの町」。16年前に台地で黒潮が発生したため滅んでしまい、今はなきグラディエーターの町として、潮蝕地の片隅で眠っている。...
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異次元無音区
独立した空間に存在している無音区。 | 学界では、「無音区」は残像を生み落とす地域であると考えられており、その出現は多くの場合、空を遮る逆さまの海と地表に刻まれた十字星状の音痕とともに現れる。 | 幾千幾万もの残響が無音区の内部に反射し、交差し、重なり合う。白い音弦が現実と向こう側の未知の空間を繋げ、そこから無数の残像が無音区に集うことになった。...
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本兵
瑝瓏軍策府の最高行政長官であり、瑝瓏六州の軍務を総轄する存在。正式な職名は「軍策尚書」だが、その高位を示すためか、「本兵」という雅称でも呼ばれている。...
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明庭
瑝瓏の都にして、政治・経済・文化の中心地。...
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軍策府
明庭や六つの州それぞれに設置されている瑝瓏の最高軍事行政機関。明庭の軍策府長官は「軍策尚書」と呼ばれ、六州の軍務を総轄している。各州の軍策府の長官は「鎮将」と呼ばれ、州内の軍務を管轄している。鎮将は通常、明庭から直接任命されるが、一部の特別な州では、歳主によって選ばれることもある。...
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蘭台
瑝瓏三法司の一つ。重大事件の協働審理権のほか、監察権をも有しており、いわゆる「不正を正し、規律を引き締める」役割を担っている。身分の大小を問わず、蘭台での役人たちは皆「御史」と呼ばれ、各州を回る者、或いは一つの州のみで監察員を担当する者は、「六州監察史」と呼ばれている。...
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フェンリコ1世
青き衣の「フェンリコ」に相応しき呼び名。それは、かつてナポリ2世が手にした名声にも並ぶものであるが、なぜかフェンリコは、生涯を通じて侍祭たちにその呼称を禁じ、ついには海の底に葬られるその時まで許さなかった。隠海教団の歴史において「フェンリコ」と呼ばれた者は、彼ただ一人であった。...
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玄方地界
夢州と今州の間に位置する地域。今州から夢州へ行くには必ず通る道であり、かつて残像を食い止める関所でもあった。...
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ヴォイドワーム
危険性の高い構造実体であり、ヴォイドストームと共に出現することが多い。 | ヴォイドストームの非活動期には、主にラハイロイ奥地の「モーバロウ・デザート」の高濃度ヴォイドマター環境で活動する。頭部に搭載されたヴォイドマターレギュレータはエネルギーの中枢であると同時に、弱点でもある。...
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保健室
正式名称は「共鳴医療科」。ラベル学部に属し、研究と診療機能を一体化した専門医療機関である。 | 学校医を兼任するリューク・ヘルセンが責任者を務め、「周波数療法」技術を駆使して、スタートーチ学園の教師と学生に系統的な健康サポートと医療サービスを提供している。...
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ラベルカセット
ラベルカセットはスペーストレック・コレクティブが発行する身分認証装置であり、ラハイロイ地区で活動する際に必須の安全防護装備でもある。 | 学園の規定により、すべての新入生は身分カセットの書き込み登録手続きを完了しなければ、学園の防護エリアからの外出を許可されない。関連手続きは教師の指導の下、研究院で一括して行われる。...
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周波数レコーダー
スペーストレック・コレクティブのメンバーに配備される標準化デバイス。中に「ラベルカセット」が収められている。 | 筐体には「エクソストライダー」の特性を模倣して開発された特殊複合材料が採用されており、ヴォイドストームの影響をある程度防ぐことができる。...
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エクソストライダー
外来文明が残した巨大な機体で、現在はロイ氷原に存在する。スタートーチ学園は、これと外因性共鳴を確立できるパイロット「適格者」を育成するために設立された。 | ロイ人の『三紀神話』において、その名は「バルドル」であり、太陽「ソル」の現世の化身と見なされている。かつて、崩壊寸前の地殻を巨剣で支え、ロイ人を滅亡から救ったと伝えられる。予言では、眠れる彼はやがて目覚め、世界を滅ぼす邪神「フヴェズルング」と終焉の戦いを繰り広げるとされる。...
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適格者
ソラリス各地域から選抜され、外部の装置を通じて巨大機体「エクソストライダー」と意識リンクを確立できるパイロット候補。 | 適格者たちは「外因性共鳴」によって、ある程度エクソストライダーの操縦を実現できると期待されている。このため、スタートーチ学園はラベル学部を設置し、適格者の選抜と育成を行っている。...
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リアクタードライブ
「エクソストライダー」の動力源であり、ラハイロイの地底を照らす「太陽」。 | ロイ人の伝承によれば、このエネルギー体はエクソストライダーによって取り出され地下に置かれたものであり、地下オアシス存続の鍵である。モニタリングデータによると、ドライブの出力エネルギーは持続的な減衰傾向にあり、現在ロイ人とスペーストレック・コレクティブの双方がこの事態を注視し、発生しうる危機へ備えるための緊急対策の策定に着手している。...
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リンクドスパイン
巨剣の構造に依存して建設された、ラハイロイとロイ氷原を結ぶ大型昇降輸送システム。 | 外観は地と空を貫く背骨のような形状をしており、軌道推進加速技術に基づいて高速輸送を実現している。地底と地表の氷原を繋ぐ、ラハイロイ地区の核心的な交通ハブである。...
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巨剣
「エクソストライダー」が残した兵装。剣の下端はサンダーミールに深く突き刺さり、上端の剣柄は地下空間のドームを支えており、その構造はラハイロイの核心地域を貫いている。 | ロイ人の『三紀神話』において、この武器は終末決戦で「バルドル」によって引き抜かれ、世界を滅ぼす邪神「フヴェズルング」に立ち向かうために振るわれると予言されている。...
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ハイヴェイシャ
スペーストレック・コレクティブが「ドライブ」の状態を監視・維持するために、サンダーミールの地表に配備した測定装置。 | この設備の心臓部には「エクソストライダー」校正モジュールの複製が搭載されており、ドライブとの指向性データリンクを確立できる。リアルタイムで校正パラメータを送信することで、システム異常時に動作の安定性回復を支援し、ドライブの持続的な稼働を保障する。...
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ヴォイドマターバリア
スタートーチ学園が開発した専用防護設備。その核心技術は「エクソストライダー」機体表層の素材に対するリバースエンジニアリングの研究成果に基づいており、ヴォイドマターの侵食をある程度防ぐことができる。 | この設備は現在、標準防護施設としてスペーストレック・コレクティブ傘下のキャンプ、観測基地、交通ハブに配備されている。中でもスタートーチ学園を取り囲む「アンチヴォイド・キャノピー」は、現在最大規模の常設ヴォイドマターバリアである。...
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ロイ一族
ラハイロイの先住民。スペーストレック・コレクティブが到来する前からラハイロイの地下空洞で生活しており、スペーストレック・コレクティブとは協力関係にある。 | 彼らはエクソストライダーのドライブの稼働周期を観測して暦を定め、エクソスウォームの成長と移動を導くことを一族の使命と見なしている。...
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陽換えの儀
スペーストレック・コレクティブが数十年かけて準備してきた計画。研究院が製造した人工太陽「ヘリオス」で、ラハイロイの空にあるドライブを代替する。 | その最終目的は、ラハイロイの生態系の正常な運行を維持した上で、動力源であるドライブを入手し、氷原上のエクソストライダーを起動することである。...
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ヘリオス
スペーストレック・コレクティブ研究院が製造した人工太陽。陽換えの儀でドライブと交換するために使用されている。 | まともに稼働させるには、ハイヴェイシャが提供するラハイロイの環境データと、太陽の円環が提供するドライブ内部の原始観測データが必要である。...
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ソリサイルム
ロイ一族の聖地であり、ヘリオディック・シックスの居場所。エクソストライダーのパーツを保管する責務を負うだけでなく、ロイ人のデータと記録の集積センターでもある。 ドライブが稼働する毎シーズン、稼働周期が安定しているか、どれだけのエクソスウォームが生まれ、成長し、最終的にエクソストライダーの体に回帰したか、それはすべてソリサイルムの計算の範疇にある。...
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太陽の円環
ロイ一族がドライブを観測するために用いる装置で、ヘリオディック・シックスのみが使用できる。 陽換えの儀において、太陽の円環は「ヘリオス」にドライブ内部の原始観測データを提供する。...
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ヘリオディック・シックス
ロイ人の長老。職務により視る者、結ぶ者、織る者など六席に分かれ、二人一組で観測、記録、推論を分担する。 | 彼らは「ソリサイルム」に長く住み、昼夜を問わずドライブの軌道を計算し、ヴォイドストームの予報を発する。...
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ビヤートル・ウーズ
太陽の精霊たちが生息する森。土地全体がドライブの光に浴しており、ヴォイドストームの侵入を受けない。...
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エクソスウォーム
エクソストライダーが墜落した後、大地に散らばったエクソストライダーの細胞残骸が集合・再構成されて形成された生物機械の擬態である生命体。 | 動物の群れやラハイロイの造物の姿を模倣することで、ラハイロイの生態系を再構築した。...
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エクソスウォームコンポーネント
エクソスウォームの体から採取したパーツ。その本質は依然としてエクソストライダーの一部であり、ラハイロイの様々な造物に広く使用されている。...
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牧者
太陽の精霊に純真無垢な心の持ち主であると認められたロイ族は牧者となり、精霊の繁殖と生息を導く責任を負う。 | 牧者は、精霊を率いてビヤートル・ウーズの中の日当たりが最も良いエリアで放牧し、彼らの安全を守っている。...
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ソル・スウォーン
暦の計算に才能を持ち、さらにはエクソストライダーや精霊とある程度の共感能力を持つ者は、ソリサイルムに入り、ソル・スウォーンの一員となってヘリオディック・シックスを補佐する資格を持つ。 ソル・スウォーンはヘリオディック・シックスの補佐以外にも、一族内の医療や教育などの役割を担っており、彼らは皆ヘリオディック・シックスの候補者である。...
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太陽の精霊
エクソスウォームの一種。エクソストライダーのニューロン部分に由来する機械で、エクソストライダーの意識の一部であると言われている。...
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太陽の巨木
ビヤートル・ウーズに広く存在する造物。巨大な太陽の巨木が空中の森を構成し、その根系はラハイロイ中に広がり、情報を太陽の円環へと送っている。...
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帰還の儀
ロイ一族が太陽の精霊のために執り行う儀式。帰還の儀では、エネルギーに分化した精霊が牧者に導かれて太陽の巨木に入り、上へと登りながら光と化す。 | ロイ一族は、これを精霊がエクソストライダーに回帰する行為だと考えている。...
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ヴォイドストーム
ラハイロイ地区特有の海蝕現象で、区域内のヴォイドマター濃度が臨界値に達すると発生する。すべての「存在」に無差別の消解作用を持ち、影響範囲内の物を飲み込み、大規模な災害を引き起こす。ヴォイドストームが発生する前には、通常「シマー」と呼ばれる異常現象が現れ、災害の有効な予兆として観測される。...
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ラハイロイ
「ロイ氷原」の地下に広がる、温暖で湿潤な地下オアシス。古代の地極変動により、ここがソラリスの新極点となり、気候変動の影響で地上に住んでいたロイ人たちはこの地に移住した。この地域は長らく地理的に隔絶された状態にあり、絶滅した史前生物の一部が遺されている。そこから、徐々に高度に独立した固有の生態系が形成されていった。...
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スタートーチ学園
正式名称は「スペーストレック・コレクティブ:スタートーチ学園」。ラハイロイ地区に設立された国境なき研究型学園都市。学園は「適格者」の育成と、巨大機体「エクソストライダー」の研究を中心に据えている。「探求心を火種とし、文明を照らすトーチを高く掲げる」という言葉がその名の由来となっている。この学園では、各国から集まった求知者たちが一堂に会し、知識が自由に流通し、多様な文化が交わり共鳴する場となっている。...
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狩猟
セブン・ヒルズのグラディエーターたちが、サングイス狩猟台地で行う、黒潮およびその造物に対する掃討行為を指す。台地は特殊な地形ゆえに反響エナジーが集まりやすく、リナシータで初めて黒潮が発生して以来、黒潮雲が上空に留まり続けている。そのため、この地では黒潮の造物の活動が活発で、侵蝕の範囲も絶え間なく広がっている。戦いが続く中で、セブン・ヒルズ人は造物を地穿ちの楔の深根付近へ誘導して、そこで仕留めることで黒潮の拡散を効果的に抑えられることに気づく。こうして「狩猟」は制度として定着し、セブン・ヒルズ文化の重要な一部になった。...
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黒潮の造物
残像の一種であり、黒潮から誕生した生命体に似た存在。...
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地穿ちの楔
サングイス狩猟台地の下層部に位置する巨大な楔型の構造物。リナシータの歳主であるインペラトルと共に高天から降臨し、その支配下に置かれていた。リナシータで最初の黒潮が発生してから、地穿ちの楔が活性化され、その力場は狩猟台地上空の黒潮雲を効果的に抑制し、セブン・ヒルズの市街地への蔓延を阻止した。そのため、黒潮雲から生まれた黒潮の多くが狩猟台地の下層に封じ込められている。...
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風荒びの崖
セブン・ヒルズの近郊に位置する。グラディエーターたちがアビス峡谷を横断し、サングイス狩猟台地を往復するための「空飛ぶ拠点」。...
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テトラゴン真殿
セブン・ヒルズの「諭しの女」たちの居所であり、運命を垣間見て、予言を記録する場所でもある。町の人々に「真殿」と呼ばれている。...
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マルーンウッド狩り場
サングイス狩猟台地の中上層部に位置する。セブン・ヒルズ人が代々黒潮とその造物を狩る主な狩場。...
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ハンティングホーン
巨大な角笛のような形をしている公共音骸。大規模な狩猟活動の開始や終了の際に、ハンティングホーンの中から伸びやかで高らかな音が響き渡る。...
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アビス峡谷
セブン・ヒルズ本島とサングイス狩猟台地の間にある細長い海域。...
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聖火
特定の鉱物を燃焼させることによって生じる特殊な炎。その形態は純粋な光に近い。引火に使用される鉱物の種類や配合割合は、「諭しの女」によって代々伝えられてきた秘伝であり、外部の者に知られたことはない。 | 聖火自体には特異な効用はないが、「諭しの女」たちはそれを媒介として共鳴力を用い、炎の光の中から未来を垣間見て予言を書き記す。 | また、彼女たちの観念において、聖火は単なる占いの媒介ではなく、「塵世に落ちた日月星辰の輝き」と見なされており、炎や炎の光とも呼ばれている。...
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マネスの底
サングイス狩猟台地の地下深くに隠されていると伝えられる、旧時代の遺跡。その入口は侵蝕された地域に位置し、かつてはセブン・ヒルズの三人の英雄王が訪れた場所でもある。 | マネスの底に足を踏み入れた者は、英雄王たちの「ささやき」を聞き、彼らに匹敵する力を得ることができるとされている。また、歴代の英雄王がこの地を通ったとされることから、マネスの底は英雄王となるための道とも見なされている。...
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オークリーフの勲章
セブン・ヒルズの統治者から授与される勲章で、黒潮での狩猟において顕著な功績を挙げた者のみに与えられる。極めて希少かつ貴重なものであり、グラディエーターにとっては最高位の栄誉の一つとされている。...
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グリフェックス
グリフェックスはセブン・ヒルズの固有種であり、かつてはリナシータへ逃れたセブン・ヒルズの祖先と共に、高地に生息していた。 | リナシータで発生した最初の黒潮が、グリフェックスの生息地であるモンテ・デリミトにも及び、グリフェックスはほぼ絶滅した。その後、グリフェックスは中枢信号塔によって周波数を固定された公共音骸として存在するようになった。 | 音骸型のグリフェックスが依然として獲物を追跡し、外部の周波数を感知する本能を保持していることから、後世のセブン・ヒルズ人は、訓練したグリフェックスを黒潮の造物の追跡や狩りを行う公共狩猟音骸として利用している。...
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アンカーストーン
地穿ちの楔の副産物である地下の黒石を素材に作られた小型装置。アンカーオベリスクにエナジーを供給し、オベリスクの性質でその周波数を増幅させることで、黒潮とその造物を退けることが可能。 | セブン・ヒルズのグラディエーターたちは通常、アンカーストーンを載せたアンカーオベリスクを、主戦場であるマルーンウッド狩り場に設置する。彼らはアンカーストーンとアンカーオベリスクで、黒潮やその造物を地穿ちの楔の奥深いところへと追いやってから、一斉に「狩る」。そうすることで、黒潮を地穿ちの楔に確実に閉じ込めることができる。...
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アンカーオベリスク
アンカーストーンを配置し、その周波数を強化するための装置。アンカーストーンを埋め込むことによって、黒潮とその造物を駆逐する力場を生成することができる。 | セブン・ヒルズのグラディエーターたちは通常、狩猟の主戦場であるマルーンウッド狩り場にアンカーオベリスクを設置し、アンカーストーンとアンカーオベリスクを利用して、黒潮やその造物を地穿ちの楔の下層部に追い込み、狩りをする。このようにして、地穿ちの楔で黒潮を効果的に抑制している。...
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アスポデロスの野
マルーンウッド狩り場の奥深くにある原野。高度は地穿ちの楔の深根に近く、サングイス狩猟台地の中下層部に位置しているため、グラディエーターたちが黒潮とその造物と戦う死闘場となっている。...
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うわごとの町
サングイス狩猟台地の下層部に位置する侵蝕された廃れた町。かつてグラディエーターたちがここで暮らしていた。...
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潮蝕地
サングイス狩猟台地の下層部における、黒潮に侵蝕された区域の総称。人の気配がほとんどなく、極めて危険な場所。...
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メソナ
マネスの底に生息する特殊な植物。黒潮の影響を受けた環境下でも長年にわたり生存できるため、黒潮に対して一定の耐性を持つ。薬用として用いることで、黒潮による侵蝕を緩和し、侵蝕を受けた者の精神や意識の回復に役立つ。...
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侵蝕された像
黒潮に侵蝕され自我を失った個体。通常は石像のような形をしており、体つきは侵蝕される前とほとんど変わらない。このような個体は、聞き取れない言葉を呟き、「黒潮を讃える聖歌」を繰り返し唱える。これらの声は精神的な侵蝕性を持つことが確認されており、一般人の認知や精神の安定に一定の影響を及ぼすとされている。...
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道標の像
巨大な石像のような姿をした個体。通常は交通の要所や高地に現れ、道を示す役割を担っている。道標の像は特別な音骸の一種で、戦いに情熱を抱くグラディエーターたちが、ここを通りかかった時に生じた感情の周波数から形成されたという説もあるが、この見解は現在の学界では広く認められていない。...
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音骸系装置
ホログラム音骸・秘蔵ミミック、ホログラム音骸・岩塊、ホログラム音骸・ドレイクの幼体、ホログラム音骸・亀、ホログラム音骸・グルッポを含む...
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凝縮系装置
黒石のスパイク(選択モジュールⅡ)、寒波発生機、ホログラム音骸・岩塊(選択モジュールⅠ)、冷却ノズル、ホログラム音骸・グルッポ、急速冷凍ジェットを含む...
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焦熱系装置
黒石の弾倉(選択モジュールⅠ)、ホログラム音骸・ドレイクの幼体、ホログラム音骸・亀(選択モジュールⅡ)、ホログラム音骸・秘蔵ミミック、爆裂ランチャーを含む...
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気動系装置
排気ノズル、渦流ジェネレーター、渦巻き装置を含む...
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電導系装置
無力化ショッカー、黒石のスパイク(選択モジュールⅠ)、極性サンダースピア、感応ショッカーを含む...
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ラッキーコイン
雲の妖精を倒すとドロップする。また、ホログラム音骸・秘蔵ミミックが倒した残像も、一定の確率でドロップする...
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クーモニ商会
一定ウェーブごとに出現し、擬似シェルコインを消費して戦術やアイテムを購入できる...
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無音の雷閃
目標の間を跳ねるライトニングチェーンを放つことができる。発動には麻痺効果を付与する必要がある...
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銀弾の攻勢
リソース獲得効率を強化し、余剰リソースをダメージに転換できる戦術...
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飽和攻撃
攻撃速度と妨害効果を強化し、圧倒的な火力を主軸とする戦術...
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コア
戦術体系のコア戦術であり、優先的に選択することが推奨される...
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範囲強化
発動時、一定範囲内の戦闘装置を強化する...
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狩人のトラップ
麻痺・減速・凍結・燃焼などの状態異常を強化できる戦術...
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天空海
ある悲鳴の発生を境に発生した異変で、ソラリスの空を覆い尽くした特殊現象。これまでの研究では、高密度の反響エナジーによって構成されていると考えられている。それが星全体を覆った後、ソラリス人の宇宙への探索は停滞を余儀なくされた。...
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ストライダーゲート
エクソストライダーと鳴式・アレフ1がソラリスに降臨した際に創り出したゲート。ラハイロイの研究者の多くは、ゲートを通じて外部空間へ到達できると信じている。ゲートに絡みついた巨木の根がアレフ1の力を一時的に遮断し、「封印の扉」として機能している。...
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ヴォイドマターによる不安定状態
ロイ氷原の上層で観測される特殊現象。鳴式の力がエクソストライダーを飲み込もうとした際、ヴォイドマターに特殊な変化が生じたことが原因と推測されている。この影響を受けた事物は「存在」が不安定となり、観測不可能な状態になる。...
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モジュール生成器
スペーストレック・コレクティブがロイ氷原での研究活動のために開発した特殊装置。「ヴォイドマターによる不安定状態」になった事物を再び観測・利用可能な状態へ戻すことができる。通信環境が安定している区域では、この装置を使用者の所在地へ送ることも可能である。...
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スカイアーク
天空海がソラリス全体を覆い尽くす前に打ち上げられ、ソラリス近傍で稼働していた稷廷の宇宙ステーション。その中核プロジェクトは、より広大な宇宙の探査を目的とした「天空海の雫」である。...
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ヴォイドスペース
高濃度ヴォイドマターの深層に存在する高次元空間で、鳴式・アレフ1の「内部」に位置する。この空間では時間と空間の秩序が混沌と化しており、一度踏み入れた生き物は周波数を急速に失い、その存在はやがて虚無へと還る。...
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スノーフラッフシール
ロイ氷原に生息するアザラシ。雪団子のような白く丸い体が名前の由来となっている。性格は非常におとなしく、物事や人にほとんど反応を示さない。普段は食事をするか横になって過ごすことが多く、命の危険を感じた場合のみ体を起こし、牙をむき出しにして威嚇する。それでも効果がなければ、速やかに立ち去り安全な場所へ移動する。...
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日髄
極めて稀少な疾患の治療に用いられる特殊薬剤。強い副作用に耐えられる者はほとんどおらず、いまだ研究および検証段階にある。日髄は通常、黄金色の液体として存在し、常温では不安定で発熱性を持つ。ごく限られた条件下では、固体として存在させることも可能である。...
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ノヴィアル再生医療グループ
ネオユニオンに拠点を置く中小規模の医薬グループ。その中核となる技術は、「日髄」と呼ばれる特殊薬剤で、革新的な成果として評価される一方、常に論争と批判の的にもなっている。...
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咎籠
北落野原の残像潮から押し寄せた大量の残像は、玄方地界内の大小さまざまな庭に分けて収容されており、これらの庭は「咎庭」と呼ばれ、今では定期的に残像を殲滅する場となっている。 | 「咎庭」内では、各残像はそれぞれの「咎籠」に収容される。これらの「咎籠」には機傀も搭載でき、懸天の構で造られた機傀を各地に輸送する役割も担っている。...
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咎庭
北落野原の残像潮から押し寄せた大量の残像は、玄方地界内の大小さまざまな庭に分けて収容されており、これらの庭は「咎庭」と呼ばれ、今では定期的に残像を殲滅する場となっている。 | 「咎庭」内では、各残像はそれぞれの「咎籠」に収容される。これらの「咎籠」には機傀も搭載でき、懸天の構で造られた機傀を各地に輸送する役割も担っている。...
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後玄三騎
定玄衛が特設したチーム。三人の隊員で構成され、その隊員たちは「後玄騎使」と呼ばれている。 | 主に通常の定玄衛では対応が困難な案件を担当している。...
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後玄騎使
後玄三騎の構成員は、「後玄騎使」と呼ばれている。...
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外事府
井桟に設置された行政機関。入城する物資や商品の検査・確認を担当する「監運使」と、入城者の身元確認に加え、地界内の治安維持も担う「巡方使」によって構成されている。...
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定玄衛
玄方地界の防衛を担う兵士たちは「定玄衛」と呼ばれている。...
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懸天の構
玄方地界の西側、方擎西峰に位置する機巧工場。 | 「懸天の構」は、機傀の製造を担う流れ作業式工房「千形の工房」と、強大な残像の鎮圧・殲滅を目的とした「万囮の檻」によって構成されている。この二つの施設は昼夜を問わず稼働し続け、玄方城へ絶え間ない支援と戦力を提供している。...
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梁鳶
玄翎雀が絶滅した後、玄方地界の人々はその姿を模して「梁鳶」と呼ばれる機巧を作り出した。かつて「梁鳶」は玄翎雀に代わり、地界内の通信手段として広く利用されていた。 | 端末が普及した現在では、梁鳶は実用的な通信方法というよりも、儀式的な文化として受け継がれている。...
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淵城
玄方城が建設される以前、「琢鈞堂」と天工部は協力して「淵城」と呼ばれる機巧要塞を築き、北落野原の残像潮の侵攻に対抗した。...
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雲淵の役
北落野原の残像潮が玄方地界から瑝瓏の他州へ拡大するのを阻止すべく、かつて雲陵谷と淵城では未曽有の大戦が同時に勃発した。 | 今州とは、その雲陵谷での戦いを経て誕生した州である。一方、淵城は壊滅し、その廃墟の上に玄方城が築かれた。...
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玄翎雀
かつて玄方地界に生息していた反響生物。人々の感情や言葉を運び、伝える能力を持っていたが、玄方地界にて雲淵の役が勃発したことで絶滅した。その姿を後世に残すため、玄方地界の職人たちはその形を模した機巧鳥「梁鳶」を作り上げた。...
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流れ息
秧秧が幼い頃に共鳴能力に目覚めて以来、感知・解析できるようになった特殊な気流。音や感情をはじめ、さまざまな情報を運んでいる。...
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声を祀りし者
ある謎の存在が秧秧に対して用いる呼び名。「祭儀を執り行い、声を祀る人」という意味を持つ。...
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反魂互助会
かつて今州で活動していた犯罪組織。亡き家族に再会できるという宣伝文句で多くの人々を引き込み、勢力を拡大していた。あなたと吟霖の介入にしたことによって、すでに壊滅している。...
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偃師
反魂互助会を率いていた人物。かつては吟霖の両親の弟子でもあった。...
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宿鏡
心月狐が自らの周波数で作った、歳主の権能の一部を封印した物。...
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黄金の歌
ラグーナでかつて名声を馳せた詩人会。メンバーはファロル、セレイタ、ランボーの3名。彼らは歳主と教団を称える詩を数多く創作したが、やがて教団から神を冒涜したと糾弾され、巡礼船に乗せられたのち消息を絶った。以来、彼らの名前はラグーナにおいて禁句となっている...
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お祭りのケーキ
第二ソラリスの1周年を記念して作られた巨大なケーキ。同時に、仮想空間「第二ソラリス」のコントロールコアでもある。なぜコントロールコアがケーキの形をしているのかという問いに対し、チーフデザイナーのアンコはこう答えた。「誕生日にケーキはつきものでしょ! 1周年おめでとう!」...
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第二ソラリス
「先駆条約」によって制作された、完全没入型シミュレーションゲーム。開発過程は幾多の困難に見舞われたが、漂泊者たちの信頼と支援の下、理想の形へと成長を続けている。...
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団子
正式名称は「反響団子」。第二ソラリスが、アンコの共鳴能力による補助と、テティスから提供されたわずかな演算力支援を受けて制作した人工知能NPC。 | 注意:反響団子は実験的なシミュレーション技術であり、全ての団子はプログラムによって自動生成されている。ゲーム内で示される性格や行動は、いかなる個人の品格やその人間関係を推測する根拠となるものではない。...
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戒律院
隠海教団の傘下組織にある機関。インペラトルを冒涜した者を罰し、ラグーナの信仰を守る「懺悔院」とは異なり、「戒律院」は俗務を担当する。同時に、残像の駆逐やラグーナの防衛といった多くの役目も担っている。戒律院に所属する執行官は「戒律使」と呼ばれる。...
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ソノラ
ソノラは反響エナジーが集い形成した空間であり、時空間を超越した情報の器でもある。瑝瓏では、人々は古典に倣い、真偽入り混じる様々な幻の光景を総じて「蜃気楼」と呼ぶ。...
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通路
ここでは「通信路」のことを指す。第二ソラリスは生成時に、短時間ではあるもテティスと接続していたため、両者の間には本来交信用の通路が存在した。...
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猟犬
「猟犬」とは即ち「幽霊猟犬」のこと。カカロが率いる傭兵団であり、主にネオユニオンで活動している。...
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『ゴールデンブランチ』
『ゴールデンブランチ』は、リナシータに古くから伝わる長い叙事詩である。これは、各民族の言い伝えと歳主の神託を、初めて密接に結びつけた著作であり、カルネヴァーレの起源についても詳細に記されている。...
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安息の地
リナシータの砂浜。詩人や楽師たちは、使い終えた楽器をここに埋葬する習わしがある。...
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天馬の星座
秋の夜空で最も輝く星々の集まり。この星々については、数多くの伝説が存在する。“黄金の歌”の詩人はかつてこう記した——「私は星を摘む夜鷹となり、翼を燃やしながら天馬の星座に向かって歌いながら飛んでいく。その真の姿を見るために」と。この情景はリナシータの歳主を思わせるが、なぜ天高く飛び、その姿を見る必要があったのだろうか?詩人たちは詩という形で、何かを伝えようとしていたのかもしれない。...
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メロディー
音楽は、周波数と密接に関わっている。万物は周波数によって生まれ、それゆえ、あらゆるものに固有のメロディーが存在する。シャコンヌは共鳴能力でそれを感じ取ることができる。メロディーを再調律することで、「ソノラ」——メロディーに宿る物語や記憶を再現する空間が形成される。空間に入ったものがメロディーについて深く知れば知るほど、再現される情報も増えていく。...
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閃光ブレイズ
ルート上の敵を貫き、複数回の回折ダメージを与える。...
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【弾道】
異形ミサイル、灼熱スターなどの、弾道効果を持つ武装。...
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【召喚】
飛廉ストライク、紅輪チェーンなどの、音骸の投影を召喚できる武装。...
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【光線】
天淵ウィンドソード、閃光ブレイズなどの、エネルギービームを発射する武装。...
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【特殊型】
混沌ダークファイア、爆裂オーメンなどの、特殊効果を持つ武装。...
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進化支援
一部の武装は、特定の武装と組み合わせることで究極形態へと進化し、組み合わせた武装に応じて異なる特性を得る。進化後の武装は、組み合わせた武装のすべての強化効果を引き継ぐ。...
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陽換えの祝典
エクソストライダーは自身のドライブから光と熱を放ち、極寒の地の生き物たちを守った。ロイ一族はその恩恵に感謝し、ドライブを太陽として崇めた。そして自発的にエクソストライダーの「細胞パーツ」を集めることを一族の使命とした。長年の願いをついに成し遂げたロイ人は、新しい太陽の誕生を祝うとともに、一族に使命を忘れさせないため、「陽換えの祝典」を開催する。...
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裏学園
自然に生まれたソノラ。学園の教職員や生徒の影響を受け学園の影となった。また、それは学園の集合的無意識に影響される。...
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幻影
学生たちの感情が裏学園に映し出された影で、ある程度学生の心を反映している。...
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ミネルヴァ・トレジャーハント
毎年、謎めいた主催者によってスタートーチ学園で開催される宝探しイベント。参加者はさまざまな報酬を獲得でき、優勝者には一度だけ願いを叶えるチャンスが与えられる。ただし、願いは主催者によって奇妙な形で実現されるため、学生たちは闘争心をかき立てられ、知恵と勇気を振り絞って挑むことになる。...
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渦の中心
もし異変した暗面を渦と見なし、不安や悲しみの感情をその渦の目とするなら、その目の奥、渦の中心に裏学園の異変を引き起こす元凶が存在する。...
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韶光
【韶光】は最大50Pt。 | 今汐がチームにいる時、近くにいるチーム内全員に照り返す光を付与する。 | 照り返す光は以下の2つの効果を持つ: | 属性ダメージを与えるたびに、今汐は【韶光】を1Pt獲得する。1つの属性につき、3秒ごとに最大1回発動可能。 | 協同攻撃でダメージを与えるたびに、今汐は【韶光】を2Pt獲得する。1つの属性につき、3秒ごとに最大1回発動可能。...
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遊色
遊色効果の付いた目標は1.5秒間行動不能となる。...
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黄色灯モード
黄色灯モード期間中、遠距離攻撃に切り替える。...
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赤色灯モード
赤色灯モード期間中、近距離攻撃に切り替える。...
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磐石の庇護
登場キャラが攻撃を受けると、【磐石の庇護】を1つ消費して被ダメージを軽減させる。...
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虚実の門
アールトが【スパイラル】または【虚実の門】を通過するたびに、【霧の潜行】状態に入る。...
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大喝采
【ブラボー】が25、50、75、100Ptに達した後、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。...
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共振度
共振度がゼロになると、敵は無力化状態となる。無力化状態の敵は一定時間行動不能となる。...
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ラベル曲線
スコット・ラベル博士によって発明された、共鳴者の状態を測定するための方法。 | 「ラベル測定法」とも略称される。 | その安全性、安定性、利便性により、各国で広く利用されている。...
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先天型共鳴者
天性の共鳴能力を持ち、先天的に共鳴者である者。...
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突然変異型共鳴者
重大な事件による刺激を受け、結果として共鳴能力が覚醒した者。...
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自然型共鳴者
経験や能力の成長に伴い、次第に共鳴能力が覚醒した者。...
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人為誘発型共鳴者
人為的な誘発や刺激により、共鳴の素質を持つ個体を早期に共鳴者として覚醒させたもの。...
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音痕
共鳴者の皮膚、あるいは無音区の地面に残される刻印。 | 共鳴者の場合、体表の音痕は共鳴能力が顕現する通路であり、共鳴後の新生を象徴する。 | 無音区の場合、奔流する不安定なエナジーは白い音弦と化し、無尽の残像がそこから生まれる。...
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オーバークロック
自身の力の過剰使用、あるいは執念に囚われることによって、共鳴者の精神と共鳴能力が過負荷状態となり、オーバークロックを引き起こす。 | オーバークロック状態を抑制することが可能だが、治療する方法は未だ見つかっていない。...
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鳴式
文明の発展において人類が誇りとする精神を打ち砕くために、崩壊した人間の意志を糧として、「悲鳴」と共に生まれ落ちた恐ろしき残像。 | 文明が人類の集団的意志の結晶であるとするならば、「鳴式」はその集団的意志に潜む憂いと心の闇を反映したもの。世界各地に、災厄として顕現する破滅的な残像災害である。...
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悲鳴
「悲鳴」とは、ソラリスで起こるすべての異変の総称である。 | 最初の悲鳴から、その事象は人類史の記憶に深く刻まれた。そしてそれは、未だに止むことを知らない。 | 終わることなどないのだ、潮が鳴り続ける限り。...
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反響
純粋で、完全なる周波数エナジーの形態の一種。それが記録した情報は時空を超えて、何らかの形で安定して存在できる。...
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ソノラ
「反響エナジー」が蓄積したことによって形成される超自然空間を、学界では「ソノラ」と呼ぶ。...
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無音区
学界では、「無音区」は残像を生み落とす地域であると考えられており、その出現は多くの場合、空を遮る逆さまの海と地表に刻まれた十字星状の音痕とともに現れる。 | 幾千幾万もの残響が無音区の内部に反射し、交差し、重なり合う。白い音弦が現実と向こう側の未知の空間を繋げ、そこから無数の残像が無音区に集うことになった。...
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ソラリス
太陽系第三惑星、Sol-3。それは最初の「悲鳴」から始まった—— | 新たな事象の出現と、旧時代の法則の崩壊。そして、かつて見たことのない異象や災害が大地に蔓延する。 | 破滅と新生が隣り合わせのこの新世界で、人類は文明の灯火を掲げ、今なお未知なる危機の到来に備えている。...
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海蝕
悲鳴によって、破滅をもたらす潮がソラを侵蝕した。 | 「無音区」、「残像潮」、「黒石」……これらの現象を「海蝕現象」と呼ぶ。...
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残像
海蝕現象下で、残存する混乱した周波数エネルギーから構成される生命体に似た存在。その外見は不定で、「音核」と呼ばれる特殊な構造を持ち、学界では「残響体」とも呼ばれている。 | 残像の本能は、他の周波数を呑み込み、それと融合することで自身の安定を維持し、進化を遂げることにある。その行動パターンは捕食に似ている。 | 能力や形態、そして行動は、周波数情報の違いによって異なり、多くは擬態をしている。...
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音骸
デバイスで捕獲した「残像」を利用するために、その姿かたちや能力を再現した特殊な周波数。 | 倒された「残像」は、一定の確率でその場に「残響」を残す。 | 「残響」はデバイスのデータドックを通じて「音骸」へと変換され、戦闘に役立つ力となる。...
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歳主
文明と歴史の境界に存在するモノ、「歳主」。記録によれば、かつて「歳主」は何度にもわたって災いの中で人々を導き、知識を授け、予言を諭したとされている。 | 悲鳴を経験し、再び立ち上がろうとする人類にとって、歳主とは文明に等しき存在であり、災厄の中でも光を照らす灯台である。...
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令尹
令尹とは瑝瓏における地方行政長官であり、州内の事務を統括する。...
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天工
天工部は衆事台の管轄下にあり、主に工学建設を担当する機関である。 | 下部組織として、軍事工学を担当する軍武科、防事科、および主にインフラ建設を担当する施設科が設けられている。...
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夜帰
今州 軍策府が統轄する軍隊。 | 夜帰には踏白、破陣、伏波の三つの部隊があり、それぞれ偵察、前衛、後衛の役割を担っている。その指揮権はすべて、忌炎将軍に一任されている。...
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巡尉
治安署に所属する職員。主に管轄区内の治安維持を担当する。...
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治安署
瑝瓏三法司の一つである地方の法執行機関。その下部組織として巡寧所が設けられ、地方の民事および安全に関する事務を担当する。職員は「巡尉」と呼ばれる。...
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巡寧所
治安署の管轄下にある機関。主に管轄区内の一般治安事務を担当する。...
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ブブ物流
信頼の厚い物流会社。実体あるものに限らず、輸送可能なものであれば、何でも運ぶ。 | ブブ物流に頼めば、大切なあの人への言葉や、失われた思い出を取り戻すことも可能だ。...
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今州
瑝瓏の辺境にある都市で、その北部は残像潮の進行を食い止める最前線となっている。 | 広大な瑝瓏では、一庭六州を基に行政区画が設置されており、今州はその中で最も若い州でありながら、最前線を守る要という重責を担っている。夜帰の兵士たちは、未だに残像の侵入を許したことがなく、その守りは今後も揺るがないであろう。...
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華胥研究院
瑝瓏が管轄する研究機関であり、各州にも支部が存在する。...
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瑝瓏
大陸の縁に位置し、東は海に臨む。国土は広大で、領地は一庭六州に及ぶ。...
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フィサリア
ラグーナで最も古く、そして最も神秘的なファミリー。 | フィサリアファミリーは、薬と毒に関する研鑽で知られており、多くの人々からは、歳主に対してこの上なく敬虔であると見なされている。...
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ポルトヴィーノ城
ポルトヴィーノ城はフィサリアファミリーの邸宅であり、ディサレー海嶺の崖縁に位置する、神秘的なオーラを纏う華美な城である。 | フィサリアファミリーの施設はリナシータ全域に及ぶが、「部外者立ち入り禁止」の雰囲気を放つこの古城は、紛れもなくその中でも最も特別な場所である——それは、現フィサリアファミリー当主が、ここに長らく居を構えているからだ。...
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リナシータ
海上の孤島、音骸の国。独特の地形環境と文化を持つ。 | 群島上で文明を築いた、複数の独立した都市によって構成された国家であり、伝統的な意味での政治的中心地は存在しない。 | 伝説によれば、リナシータ人の祖先は、悲鳴の災禍から逃れるため、他大陸から海を渡り移住してきたとされている。...
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ラグーナ
リナシータの構成都市の一つ。その中心地であるラグーナ城は繁栄を極めた港町で、海上に浮かぶ各城区は水路で繋がっている。 | ラグーナの人々は歳主を神として崇拝し、公共音骸を歳主からの賜り物、更には歳主の意志を伝える存在と見なしている。...
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マーキュリー
ラグーナ城中心部にある、歳主の彫像を仰ぎ尊ぶための宗教建築。上下二層から成り、総称して「マーキュリー礼拝堂」と呼ばれる。...
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隠海教団
ラグーナにおける事実上の支配者として、都市政策、通貨発行、民事紛争……あらゆる事務は全て隠海教団によって統一管理されている。 | 教団は「主座」によって指導され、現主座フェンリコは自らを「神の代弁者」、すなわちリナシータの歳主「インペラトル」の共鳴者であると称している。 | ラグーナの伝統において、彼らは歳主の俗世における代理人であり、ラグーナの人々が、歳主の教えから逸れないよう導く役目を担って...
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侍祭
隠海教団の敬虔な信者。...
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モンテリ
ラグーナの主要ファミリーの一つで、進歩的な姿勢と富への熱狂的な追求で知られている。 | リナシータの貿易海路の開拓を主導し、ラグーナの開港を契機に迅速に勢力を拡大したモンテリは、計り知れないほどの富とラグーナでの圧倒的な影響力を手に入れた。...
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カルネヴァーレ
ラグーナ最大の祭りであるカルネヴァーレ。その開催期間中は、仮面舞踏会や豪華な宴が連日繰り広げられ、音楽も途切れることなく流れ続ける。 | 参加者は一切の苦悩や束縛から解放され、カルネヴァーレの楽しさを存分に満喫できる。...
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月桂冠
カルネヴァーレが最高潮に達するとき、歳主インペラトルが奇跡を顕現し、最も優れたパフォーマンスを披露した役者には「月桂冠」が授けられる。 | この「戴冠せし者」は、歳主から神の言葉を授かることができると伝えられている。...
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シェルコイン
瑝瓏が発行する、各国で使用が認められている通貨。 | 遥か昔、瑝瓏の民は貝殻を貨幣として使っていた。 | 数え切れぬ歴史を経て、製造法こそ進化してきたものの、貝殻の概念は今もなお残っている。...
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インペラトル
リナシータの歳主。 隠海教団はインペラトルを神と見なしているが、インペラトルが人の前に姿を現すことは極めて稀である。...
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回遊の鯨
クジラに酷似した、巨大な体躯を持つ残像。温厚な性格だが、そのあまりの巨体ゆえに、一挙一動が凄まじい破壊力を伴う。...
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アヴェラルド銀行
ラグーナ城中心区域に位置する銀行。モンテリファミリーによって運営されている。...
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愚者の劇団
様々な「罪状」によって巡礼船に乗せられた人々が、ペニテントの吹き溜まりへ漂着した後、自発的に結成した劇団。 | 教団の罪を暴露し、より多くの人々に真相を知らしめるため、愚者の劇団は数多くの演目を書き上げ、「枷を嵌められながらも舞い踊り」、群島を巡回公演している。...
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ブラックショア
悲鳴に関するあらゆる基準を定める組織、潮見表の測定者。 | 悲鳴の法則は、常に変化している——ブラックショアは悲鳴の潮見表を測定することで、悲鳴の予報を発し、また悲鳴の発生法則の分析・総括を行っている。...
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テティス
テティスシステムは、またの名を「文明演繹サンドボックス」という、ブラックショア独自のスーパーコンである。 | ブラックショアの世界各地での行動と協力に加え、人為的な収集と信号塔による転送という2つの方法で悲鳴の周波数のデータをシステムにインプットして計算を行う。こうすることで、ブラックショアは24~48時間以内の悲鳴警報を世界中に発信することが可能となる。これは、ブラックショアが現在世界各地と協力関係を築いている根本的な理由でもある。...
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調律者
調律とはすなわち周波数を調整することである。ソラリスにおいて、周波数は事物を判断する第一基準であり、周波数の調節は、すなわち万物の本質への探求でもある。 | ブラックショアは星図の調律を通じて、悲鳴の本質の究明と解析を実現している。 | ブラックショアの歴史上、「調律者」と呼ばれた人物はただ一人しかいない。それが、あなたである。...
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今巡尉
今州地方の巡尉。...
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天翔け
天翔けとは、体力と忍耐力を試す競技スポーツであり、世界中で流行している。...
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雷煌拳
淵武が独自に編み出した拳術。その拳風は荒々しく激しいが、長い間戦うには、力のコントロールが求められる。...
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龍髭パイ
丹瑾の大好きなおやつ。龍にゆかりがあり、縁起が良いものとされている。...
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歳主「角」
瑝瓏 歳主の一柱で、今州文明の導き手。 | 威厳に満ち、いかなる疑念も許さぬ「神」――それは今州の過去、現在、そして未来を知り尽くしている。「角」は時間の力を司り、時の流れは常に彼と共にある。彼にとって、歳月の大海も小さな水たまりに過ぎず、ひとたび雲に乗れば、瞬く間に日月が交代し、群星も移ろう。 | 「四季には秩序を、万物には法則を、それ即ち天の道」...
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類書
辺庭内部に設置された、メガデータベースの中枢。州設立以来の重要データが、すべてここに保管されている。...
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今令尹
今州地方の令尹。「今令尹」とも呼ばれる。 | 地方令尹は、州の名を冠する決まりであり、今汐の本名も汐であったが、令尹となった後、「今汐」と改名した。...
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幻夢
カンタレラの毒薬の異能であり、人に幻覚見せる——それは心の最奥にある渇望か、あるいは彼女が編み出した虚言かもしれない。 | フィサリアファミリーの全ての毒薬の異能には副作用があり、「幻夢」も当然例外ではない。過度に使用すれば、夢の中に溺れ、夢と現実の区別がつかなくなる。...
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ヴィオラカの夢
まだ少女であったカンタレラが、何度も試行錯誤して調合した薬。 | 一定の毒性はあるものの、他の大部分の中毒反応を中和し、心身を和らげ、ある程度まで鳴式の囁きを防ぐ効果を持つ。 | 毒への耐性を持たない一般人にとっては、幻覚作用がある。...
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夢の向こう岸
夢に対応し、現実のことを指す。...
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ペロ
トレジャーケースに住む謎の生き物。ケースの中にある遺物の持つインスピレーションが集まり、それによって形成されたかのようだ。...
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トレジャーケース
ロココが肌身離さず持っている巨大なスーツケース。中には様々な舞台道具や劇の原稿が入っており、同時にペロの住処でもある。...
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令尹近衛
令尹の護衛を担当する人員。同時に秘書としての役目も一部担っている。...
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“黄金の歌”
ラグーナでかつて名声を馳せた詩人会。メンバーはファロル、セレイタ、ランボーの3名。彼らは歳主と教団を称える詩を数多く創作したが、やがて教団から神を冒涜したと糾弾され、巡礼船に乗せられたのち消息を絶った。以来、彼らの名前はラグーナにおいて禁句となっている...
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悲田院
長離が明庭にいた時に改修を主導した慈善機関。中央庭の管轄下にあり、多くは疫病、飢饉、残像潮の中で家を失った人々や孤児を受け入れるために用いられる。...
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玄渺真人
長離の師匠。瑝瓏では名のしれた、いわゆる世捨て人の大家。縦横術に精通し、長年四方を旅して、教えを授けている。...
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今州参事
今州 令尹の策士。令尹に進言する役目を担う。今汐が令尹に着任する前は、彼女の師として政治に関する知恵を伝授していた。...
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競渡会
「競渡会」とは、今州の人々が「鳴潮の危機を乗り越える」という強い信念と希望に由来するものである。 | 元々は、最初の「残像潮」を退けた後、夜帰軍の心を癒し、戦友との連携を深めるために開催された小規模な競技会。 | しかし今となっては、今州の多くの民が参加する軍民共同の競技イベントとなり、共に困難を乗り切り、参加者の健康づくりと軍民間の親睦を深めることを目的としている。...
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瑞獅団
専門的に獅子舞の演目を行う巡業劇団。今州劇場や民間からの公演依頼を受けて報酬を得ており、それを次の場所へと赴く際の旅費に充てている。...
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獅子舞
獅子舞は武術の要素を舞に取り入れたものであり、その歩き方や構えの多くは瑝瓏伝統の武術を基礎とし、今州を代表する民俗芸術である。...
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獅首
獅子舞の形式は多様であり、一人で演じる「巧首」もあれば、二人一組でそれぞれ「巧首」と「磐尾」を演じるものもある。 | 「巧首」は「獅首」とも称される。...
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綺羅花
愛と勇気を象徴する星のような花。これらの地上の星々は、いつの日か大地を覆い尽くすだろう。...
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風儀拳
道家の思想を融合し、自然万物の変化と結合して形成された、精神と肉体を共に修め、剛と柔を併せ持つ、瑝瓏の拳術の一種。...
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銀行
すなわちアヴェラルド銀行のこと。ラグーナ城内に位置し、モンテリファミリーによって運営されている。...
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ブラック・アリー
ラグーナの廃棄された地下水路に対する俗称。一般的には、ブラック・アリーを根城とするギャングのことも指す。 | 数年前、彼らは正体不明の人物によって壊滅に追い込まれたが、近年になって再び活動を再開したとの噂がある。...
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二回目の黒潮
二十年前に発生した災い。アヴィノレーム神学校の壊滅を招き、同時にラグーナにも深刻な被害をもたらした。 | ラグーナ人の認識の中では、聖女フルールドリスは黒潮を阻止するために殉教したとされている。...
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十年前のカルネヴァーレの事件
十年前のカルネヴァーレで発生した残像襲撃事件。巨大な海獣と残像潮がラグーナを襲ったとされている。 | 最終的にフェンリコ主座の介入により沈静化したが、二回目の黒潮の後遺症から未だ完全には回復していなかったラグーナ城に、新たな傷跡を残した。...
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踏白
夜帰には踏白、破陣、伏波の三つの部隊があり、それぞれ偵察、前衛、後衛の役割を担っている。その指揮権はすべて、忌炎将軍に一任されている。...
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優曇
白い優曇華の花に酷似した反響生物。白芷とは精神感応、いわゆるテレパシーを通じてコミュニケーションできる。...
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ネクロ・スター
テティスシステム内に散らばったエラーデータや廃棄データを収容するための特殊な星図。...
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心の集域
ソラリスの古から今に至るまでの全ての夢を保存するための特殊な空間。二名のゲートキーパーによって管理されている。...
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ソラ映画館
心の集域の深奥にあり、映画祭を開催するための特殊な空間。他のエリアとは直接繋がっていない。ここには映画を上映するのに最も適した設備と環境がある。...
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ソラ映画祭
心の集域の深奥にて開催されるイベント。特別に{PlayerName}が審査員として招待された。主催者の正体は、今のところ不明である。...
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ナイトメア残像
人々の悪夢や負の感情の周波数によって生まれた残像。通常心の集域内にだけ出現する。...
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黒きゲートキーパー
心の集域の管理人の一人。「集域の中の『ゴミ』を処分するのが自分の役目だ」と公言している。「どのような夢が『ゴミ』なのか」について、彼は特別な見解を持っているようだ。...
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白きゲートキーパー
心の集域の管理人の一人。「集域を安定的に運営することが自分の役目だ」と公言している。...
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深海層
心の集域の深奥にある、直接探索することができない空間。これまでに集域が収集してきた大量の夢が積み重なっている。...
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闘技大会
セブン・ヒルズで最大規模かつ最も影響力のある音骸闘技試合。セブン・ヒルズの大事な収入源の一つでもある。...
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グリフォンの岩城
カンピドーノの丘にそびえ立つこの城は、グリフォンの岩城という美称を持つ。セブン・ヒルズ人は彫刻と狩猟を好み、闘技を得意とし、そして英雄を崇拝している。...
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アニマエ・ポティオ
ルパ選手がイメージキャラクターを務めるスポーツドリンク。...
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諭しの女
セブン・ヒルズの真殿にて運命をうかがい、預言を行う集団。彼女たちは代価を支払うことで、運命から答えを得る。...
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脚本
フローヴァがあなたに渡した脚本。誰もが登場人物であり、誰もがそれに従って自身の物語を演じる。そう、「……」でない限りは。...
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夢州
瑝瓏六州の一つ。土地が豊かで、夢幻のような景色が広がる土地。歳主の導きの下、独自の機巧術が発展を遂げた。...
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チーム
現総督が就任して以降、闘技大会は二対二の形式で対戦するよう改められた。グラディエーターは信頼できるパートナーを見つけ、協力して対戦し、チャンピオンの座を目指す。...
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酒場「ソリス」
セブン・ヒルズの下町に位置する賑やかな酒場で、特製カクテル「ソリス」で名が知られている。店の庭で技を競い合ったグラディエーターは、敗者が勝者の酒代を支払わないといけない掟がある。...
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総督
セブン・ヒルズの権力者。歴代の総督は皆、絶対的な力を有し、強者のみがセブン・ヒルズをリードする資格を持つ。...
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銅鏡
卜霊が漂泊者に贈った特製の銅鏡。今州の伝説では、鏡は真実を映し出すものとされており、これを使えば、本来は見えない事柄も見えるようになるようだ……...
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高潮
黒潮降臨の前兆の一つ。無数の残像が黒潮雲の下に出現し、セブン・ヒルズを襲撃する。...
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グローリアヴェイル
歴代のセブン・ヒルズの英雄や伝説のグラディエーターたちが眠る地。人々は彼らが生前に愛用した武器を模した石像を建て、その不朽の英名を後世へと伝えている。...
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潮の侵蝕
黒潮による腐蝕の痕跡。腐蝕された物体は、褪色、石灰化、あるいはサンゴ化といった変質を呈する。...
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マーズ工業
ハイエンドな装備や武器の製作を主とする企業。多くのファミリーと協力関係にある。その高価で、独特な、至高の仕上がりを追求する姿勢は、貴族たちが愛用する理由である。...
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モンテ・デリミト
セブン・ヒルズの辺境に位置する山脈。潮の侵蝕が比較的深刻なため、訪れる者は稀である。一部の挑戦的なグラディエーターだけが、修行のためここを目指す。...
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グラディエーター
音骸闘技試合の選手。勇猛で好戦的な選手らは、勝利と栄光を渇望する。...
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音骸闘技
セブン・ヒルズの看板競技スポーツ。グラディエーターたちは音骸と互いに協力し、試合の勝利を掴み取る。...
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古代英雄の鎧
英雄たちの残響と鎧が結合して形成された音骸。栄光と熱き戦いを渇望している。...
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カンピドーノの丘
セブン・ヒルズの城——グリフォンの岩城の所在地であり、闘技大会の開催地でもある。...
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守護獣の音骸
誉れのライオネス——アーシノサ。英雄たちが交戦し、殺し合う際の怒号や高笑いと、グリフォンの彫像が結合して形成された強大な音骸。誕生以来、セブン・ヒルズを見守っている。...
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シルヴァファミリー
ルパの本家であり、セブン・ヒルズにおける最初のファミリーの一つ。かつては生い茂る大樹のごとく、セブン・ヒルズの大地に深く根を下ろしていたが、新たな総督が権力を掌握した今、その栄光も次第に色褪せつつある。...
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元老院
セブン・ヒルズの議事機関。総督に意見を提供し、総督に代わって行政権の一部を行使するほか、公職の任免においても一定の影響力を持つ。...
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黒潮雲
黒潮降臨の前兆の一つ。ここ数年、ずっと存在し続けている。それに覆われた地域は、セブン・ヒルズ人から「狩り場」と呼ばれている。...
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クリフポート
都市国家セブン・ヒルズと外部を結ぶ港。平時は多くの商船や漁船が行き交い、外から訪れるグラディエーターや観光客もまた、ここからセブン・ヒルズに上陸する。...
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狼の魂
【狼の魂】獲得方法 | | 【狼の魂】は最大2Pt | 【狼の魂】は10秒間持続。再獲得時、持続時間がリセットされる。最大持続時間になると、未消費の【狼の魂】1Ptにつき、50Ptの【狼の炎】が返還される。 | 重撃・噛み付く、<span style="color:#ffd12f;" class="font-bo...
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異常効果
【騒光効果】、【虚滅効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【電磁効果】、【風蝕効果】を含む。...
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異権の怪力
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所持、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する: | 【フルールドリス】の<span style="color:#ffd12f;...
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漸進の夢
この夢境特性の音骸は、【漸進】がコアアビリティ。一定日数場に存在すると、漸進を発動し、強化効果を得る。...
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捕食の夢
この夢境特性の音骸は、【捕食】を通じて夢境での力を高めることができる。強い音骸が弱い音骸を吸収すると、【デイリー遊園地チケット】の獲得数が増える。...
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交換の夢
この夢境特性の音骸は、【交換】を通じて夢境を変化させることができる。その音骸は夢境に一定日数留まった後、夢境から離脱し、代わりに様々な強化効果を残す。...
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融合の夢
この夢境特性の音骸は、【融合】を通じて夢境に大きな変化をもたらす。条件を満たすと、隣接する音骸と融合し、様々な強化効果をもった新しい遊園地音骸を生成する。...
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共通の夢
この夢境特性の音骸は、コアアビリティはないが、他の夢境特性の音骸との連携に適している。...
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漸進
この夢境特性の音骸は、【漸進】を通じて夢境での力を高めることができる。一部の音骸は相応の漸進条件を達成すると、【デイリー遊園地チケット】の獲得数が増える。...
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捕食
この夢境特性では、【捕食】がコアアビリティの音骸が登場する。これらの音骸は【捕食】を通じて夢境での力を高めることができ、強い音骸が弱い音骸を吸収すると、【デイリー遊園地チケット】の獲得数が増える。...
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交換
この夢境特性では、【交換】がコアアビリティの音骸が登場する。これらの音骸は【交換】を通じて夢境を変化させることができ、夢境に一定日数留まった後、夢境から離脱し、代わりに様々な強化効果を残す。...
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融合
この夢境特性では、【融合】がコアアビリティの音骸が登場する。一部の音骸は【融合】を通じて夢境に大きな変化をもたらす。条件を満たすと、隣接する音骸と融合し、様々な強化効果をもった新しい遊園地音骸を生成する。...
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デイリー遊園地チケット
音骸たちが一日ごとに得られる遊園地チケット。...
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遊園地チケット
音骸たちが回収してきたチケット。経営目標の指標として使われており、目標を達成すれば、夢境は安定し、存続し続けることができる。...
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周波数結晶体
周波数を凍結した結晶体。それは夢の造物であり、その中には不思議な力が秘められている。...
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音骸雇用
好きな遊園地音骸を採用し、フィールドに登場させること。...
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交換品
夢境に一定日数留まった後、フィールドから離脱し、代わりに様々な強化効果を残す。...
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固定
配置位置が固定されること。...
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夢境ブロック・砂塵の破砕域
この夢境ブロック上の音骸の【デイリー遊園地チケット】獲得数が増加する時、追加で2枚増加する。...
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夢境ブロック・氷晶の破砕域
この夢境ブロック上の音骸は、横一列にいると見なされる。...
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リリベル
セブン・ヒルズ現役の「諭しの女」の長。...
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「予言の書」
リリベルが持つ巻物は、炎の光から覗いた未来を記録するためのもの。リリベルの予言の書とテトラゴン真殿の予言壁画は、セブン・ヒルズの諭しの女たちが人々へ予言を伝える役割を果たしている。...
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「英雄王」
王の資質を持つと伝えられるセブン・ヒルズの指導者。この言い伝えはセブン・ヒルズの古い予言に由来し、諭しの女たちがラグーナへの予言を受け継いだものだ。英雄王の王座に就く者だけが、セブン・ヒルズを災厄から救えるとされている。...
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隠海実験場
残星組織と教団が共同で建てた、陸地から完全に隔絶された海底にある実験場。公共音骸の大量生産と回収の裏で、双方はそれぞれの思惑を秘めている。...
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喪失の冥府
フローヴァが作り上げた、冥府の姿を再現した人工ソノラ。彼女は過去を再現したこの地で、鳴式レビヤタンの力を用いて、残像の骸と人々が遺した意識の残響を融合させようとしていた。そしてこのソノラを現実世界と重ね合わせることで、過去の人々を甦らせ、永遠に色褪せることのない時空——災厄の訪れない新世界を創造しようとしている。...
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音骸培養ポッド
歪み砕かれた様々な残像と音骸の周波数は、回収された後、培養ポッドの中で再構築され、新たな公共音骸として生み出される。...
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黒潮
黒潮とは、鳴式レビヤタンがその融合の概念を基に顕現させた力であり、リナシータ固有の海蝕現象。空に集まった黒き雲海は、極限まで達すると、滝のように降り注ぎ、周囲へと一気に拡散していく。黒潮の至るところで残像が生み出され、潮の侵蝕の痕が残される。そして黒潮の発生地点は新たな無音区となる。...
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溯洄雨
天空海からくる高密度の反響エナジー。かつての出来事を再現し、過去の幻影を投影することができるため、その真偽の判別が難しい。この気象現象は三つの段階を経て発生する。雨粒はまず自然に降り注ぎ、地表付近で滞留したのち、逆流するかのように地面から空へと舞い戻る。...
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代行者
鳴式レビヤタンに選ばれた、教義を広め、悲しみと絶望でより多くの人を感染させる役割を担う者。選定においては、人望が重要な基準とされているようである。代行者には黒潮に侵蝕された痕跡があり、鳴式から一部の力を授かっている。その力の一例として、黒潮の造物を召喚できる。...
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冥府
無数の人々の死の残響で構築された世界で、衰滅した周波数が集う空間。フローヴァが新生を得た後、それが彼女の生命の一部となった。...
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鳴式の宝石
鳴式レビヤタンの残存する力の一部。ミアの体から離れたあと、彼女のヘルムに嵌められたラグーナの宝石の中に潜んでいる。...
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サングイス狩猟台地
セブン・ヒルズにある、黒潮に対抗する最前線の地。特殊な地形ゆえ、台地には常に反響エナジーが集まっている。リナシータで最初の黒潮が発生して以来、台地の上空には、晴れることのない黒潮雲が留まり続けている。高潮の時期が訪れるたび、無数のセブン・ヒルズのグラディエーターたちがここに集い、黒潮の造物を狩っては名誉を追い求める。...
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遊園地ぬいぐるみ・コンダクター
フィールドの音骸が捕食されると、20%の確率で空きブロックにその音骸の初期体を生成する。...
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幸運のベル
音骸が漸進する時、5%の確率で【デイリー遊園地チケット】獲得数+100%。...
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遊園地ぬいぐるみ・グルッポ
デイリー遊園地チケットの集計段階前、音骸を10体獲得するごとに、周波数結晶体を2個獲得する。...
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夢のカプセルマシーン
【音骸雇用】時、10%の確率で追加で音骸を1体獲得する。...
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夢幻の祝砲
フィールドに1体の青色品質の音骸がいるごとに、【交換品】が交換した時、5%の確率で同名の音骸を生成する。最大5回まで。...
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鏡の中の百花繚乱
毎日最初に行う融合では、融合に必要な音骸数-1。...
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サプライズ・ボックス
次のフェーズから、ショップで夢箱がランダムで1個無料になる。...
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カラクリ信号機モドキ
音骸の【デイリー遊園地チケット】以外の方法で獲得する遊園地チケットの枚数+10%。...
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遊園地ぬいぐるみ・モグロン
捕食が発生するたび、遊園地チケット5枚獲得する。...
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夢境特急便
音骸が自ら離脱、または融合で新しい音骸を生成する時、【デイリー遊園地チケット】の獲得数と同じ数の遊園地チケットを追加で獲得する。...
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スタンプ帳
デイリー遊園地チケットの集計段階前、音骸を10体獲得するごとに、遊園地チケットを500枚獲得する。...
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遊園地ぬいぐるみ・チリン
フェーズごとに、周波数結晶体の数と同じ数の遊園地チケットを獲得する。...
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離脱
離脱には、交換・融合・捕食・自らの離脱が含まれる(音骸の解雇は対象外)...
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巨岩の闘士
融合:横一列に同じ夢境特性、同じ品質の音骸が3体いる時、彫像を再構築する岩拳を1体合成でき、合計で【デイリー遊園地チケット】総獲得数×2+60の遊園地チケットを獲得する。...
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彫像を再構築する岩拳
融合:横一列に同じ夢境特性、同じ品質の音骸が3体いる時、無冠者を1体合成でき、合計で【デイリー遊園地チケット】総獲得数×3+150の遊園地チケットを獲得する。...
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無冠者
融合:横一列に同じ夢境特性、同じ品質の音骸が3体いる時、無冠者を1体合成でき、合計で【デイリー遊園地チケット】総獲得数×4+450の遊園地チケットを獲得する。自身の【デイリー遊園地チケット】獲得数は、融合前の音骸の【デイリー遊園地チケット】総獲得数となる。...
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初期体
同名の音骸と同じ【デイリー遊園地チケット】獲得数と夢境特性を持つ。スキルおよび強化効果は持たない。...
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壊れかけ岩塊
融合:横一列に同じ夢境特性、同じ品質の音骸が3体いる時、巨岩の闘士を1体合成でき、合計で【デイリー遊園地チケット】総獲得数×1+30の遊園地チケットを獲得する。...
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トゲバラタケ
交換:2日後、【交換物】として自らフィールドを離脱する。この音骸は登場位置が固定されており、交換時に50%の確率で空きブロックに哀切の凶鳥を1体生成する。この音骸は、【音骸雇用】で獲得できない。...
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夢境ブロック・黒石の破砕域
音骸がこの夢境ブロック上にいる時、【デイリー遊園地チケット】獲得数が一時的に2枚増加し、離れると元に戻る。...
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フロートアルマ
「フロートアルマ」音骸:フロートアルマ、フロートアルマ・ヘッド、フロートアルマ・レフト、フロートアルマ・ライトと夢幻・フロートアルマが含まれる。...
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プリズム
「プリズム」音骸:凝縮のプリズム、焦熱のプリズム、消滅のプリズムと回折のプリズムが含まれる。...
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隣接
この効果を持つ音骸は隣接と見なされる。...
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横一列
この効果を持つ音骸は横一列にいると見なされる。...
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任意の品質
この効果を持つ音骸は任意の品質と見なされる。...
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回歴の騎士
漸進:6日ごとに1回漸進する。漸進後、横一列にいる自身以外の漸進可能な音骸の漸進進捗+1Pt。1日に最大2回まで発動可能。...
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隣接
六角形エリアに隣接する他の六角形エリアは、互いに隣接関係と見なされる。...
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トゲバラタケ
「トゲバラタケ」音骸:トゲバラタケ(幼体)、トゲバラタケ、夢幻・トゲバラタケ(幼体)と夢幻・トゲバラタケが含まれる。...
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紫羽サギ
捕食:毎日隣接する灰色または青色品質の音骸を1体捕食し、捕食対象の【デイリー遊園地チケット】獲得数が自身に加算される。「プリズム」音骸を優先して捕食する。...
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フュージョン・キューブ
フィールド上の音骸が融合を行うと、20%の確率で空きブロックに同名の音骸を生成する。...
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先兵岩塊
1日後、横一列にいるいずれかの音骸に変化する。この効果は1回のみ有効。...
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風使いの猿
フィールド上の音骸が離脱するたび、自身の【デイリー遊園地チケット】獲得数+2。1日に1回まで。...
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哀切の凶鳥
交換:2日後、【交換物】として自らフィールドを離脱する。交換時、隣接する音骸の【デイリー遊園地チケット】獲得数を、自身の【デイリー遊園地チケット】獲得数の30%分だけ増加させる。この音骸は、【音骸雇用】で獲得できない。...
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夢幻・トゲバラタケ
交換:2日後、【交換物】として自らフィールドを離脱する。捕食されるか交換する時、【デイリー遊園地チケット】獲得数×10の遊園地チケットを獲得し、50%の確率で哀切の凶鳥を1体生成する。この音骸は【音骸雇用】で獲得できない。...
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夢境ブロック・水鏡の破砕域
全ての夢境ブロック・水鏡の破砕域上の音骸は、お互い隣接していると見なされる。...
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ネオンタワー
穂波の中心に位置する電波塔。市内で最も高い建物として、かつての穂波の観光名所であり、ランドマークでもあった。この街を滅ぼした最初の悲鳴は、ネオンタワーから降臨したと言われている。...
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過ぎし人
悲鳴で亡くなった一部の穂波市の市民。反響という形でソノラの中で「生活」している。彼らの体には淡いネオンライトが揺らめき、自分はまだ「生きている」と認識しているようだ。...
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ネオンライト
穂波特有の海蝕現象であり、ソノラ内でうごめく淡い虹色の光を指す。ネオンライトによる侵蝕の痕跡は穂波の各地に残されており、周期的な悲鳴が発生すると、ネオンライトは実体化して空間を切り裂き、ソノラに存在するものを呑み込む。共鳴者がネオンライトに長時間さらされると、共鳴力が制御不能に陥りやすくなり、オーバークロック状態に至る危険性も高まる。...
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未練
穂波の至ることろに散らばっている、「過ぎし人」たちの執念を指す。ネオンタワーと共鳴する特性によって、支離滅裂な空間の中でネオンタワーの本当の位置を特定できる。...
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ネオンライト結晶
ネオンライトに侵蝕された建物や、物体の表面に現れる結晶化した痕跡。その中でも、侵蝕の程度が比較的低いネオンライト結晶――「軽量ネオンライト結晶」は、何らかの方法によって分離することができる。...
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スタートーチ学園
スタートーチ学園は、科学研究の共同進展を目的として建設された国境なき総合研究施設であり、学術と科学研究を唯一の指針とする大規模な学園都市でもある。「スタートーチ学園」という正式名称より、ソラリスの人々は「共鳴者学園」と呼ぶことを好む。...
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ヴォイドストーム
ラハイロイエリアにおける海蝕現象。発生時は周囲の物体の周波数を破壊し、その発生周期には一定の規則性が存在する。...
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スペーストレック・コレクティブ
ソラリスの複数の国家や組織が共に設立した、国際的科学研究組織であり、ラハイロイエリアでの科学研究・開発・建設事業を主導している。「スペーストレック・コレクティブ」は、広大な氷原の地で、研究院およびスタートーチ学園を設立した。...
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ナミポン
穂波市のソノラで活動している反響生物。穂波市のマスコットだったと言われている。当初の設定では、「ナミポン」は超音速で都市の軌道の間を行き来し、市民の通勤を守る交通マスコットであった。その後、次第に都市生活のあらゆる側面に関わるマスコットへと変化していった。...
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迷いナミポン
ナミポンの周波数が悲鳴に引き裂かれた後に分裂した、少量の周波数を持つ個体。一つ一つの個体が、かつての穗波市民たちの職業を表している。彼らは一時的に本体との繋がりを失い、穗波のソノラでさまよっている。...
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葦ノ原
穂波市が属する国。海蝕現象が頻発しているにもかかわらず、繁栄した都市文明を持ち、内部には発達した軌道交通網が整備されている。...
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ディマー・プレーンズ
ロイ氷原の地下にある、ラハイロイのさらに奥深くに位置するエリア。ロイ一族が代々守り継いできたこの地は、ヴォイドマター濃度が異常に高く、通常は外部へ開放されていない。 | かつてスペーストレック・コレクティブが万全の準備のもと探索を許可されたが、その過酷な環境に阻まれ、有益な情報は得られなかった。...
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ストライダーアンカー
エクソストライダーが、ラハイロイに現れた際に遺した「アンカー」。当時はラハイロイという地名すら存在していなかった。 | かつてスペーストレック・コレクティブがアンカー周辺の探索を試みたものの、特筆すべき成果は何も得られていない。...
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ストライダーゲート
エクソストライダーと鳴式「アレフ1」が、ソラリスへ入り込んだ際に生じた入り口。 | 表面を覆う太陽の精霊の根が、アレフ1の力を一時的に隔絶し、「封印の扉」を形成している。 | ストライダーアンカーを「ロック」とするなば、ゲート全体はそれによって閉ざされた「扉」に相当する。 | その向こうには、ソラリスが探求を渇望する「宇宙」が広がっているのかもしれない。...
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桜灼の封印
葦ノ原は独自の「巫女制度」によって、長年鳴式と対抗してきた。巫女が所属する各組織には、それぞれ担当の守護区画があり、中でも「桜灼の巫女」は、守護範囲が葦ノ原全域に及び、最も特殊な一派とされていた。 | 「桜灼の封印」は、初代の巫女により編み出されたとされる、桜灼に伝わる秘術の一つである。数ある秘術の中で、唯一書物によって後世へ伝承された術でもある。この術は、巫女自身の力の一部を切り離し、封印として具現化するもので、注ぎ込む力が大きいほど、その効力は長く持続する。 | また、封印の形状は術者の性質に強く影響されるため、人によって様式が異なる。 | そして緋雪は、この封印の中に「自身の未来」...
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「増幅・疾駆」
「増幅・疾駆」:移動速度が大幅にアップ。...
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危険状態
安定値が30%以下になると発生する状態。...
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LvUP
レアアイテムは一定条件を満たすとレベルが上がり、レアアイテムの効果が強化される。レアアイテムの初期レベルは1。...
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アブの起き上がりこぼし
フィールド上の音骸が離脱した時、その音骸自身の【デイリー遊園地チケット】獲得量の一定割合に相当する周波数結晶体を獲得する。この割合は、レアアイテムのレベルに応じてアップする。 | LvUP:一定数の音骸が離脱する度に、このレアアイテムのレベルが上がる。...
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ゆらぐ観測時計
5日ごとに、フィールド上のすべての音骸の【デイリー遊園地チケット】獲得量が、このレアアイテムのレベルに応じてアップする。 | LvUP:【デイリー遊園地チケット】の集計段階前、一定数の音骸を獲得する度に、このレアアイテムのレベルが上がる。...
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アブ追跡大作戦
4日ごとに、フィールド上のすべての音骸の【デイリー遊園地チケット】獲得量が、このレアアイテムのレベルに応じてアップする。 | LvUP:一定数の音骸が離脱する度に、このレアアイテムのレベルが上がる。...
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可動式機偶兵団
【デイリー遊園地チケット】の集計段階前、1回で一定数の遊園地チケットを獲得した時、フィールド上のすべての音骸自身の【デイリー遊園地チケット】獲得量が、このレアアイテムのレベルに応じてアップする。 | LvUP:【デイリー遊園地チケット】の集計段階前、1回で一定数の遊園地チケットを獲得した時、このレアアイテムのレベルが上がる。...
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ブレインダンス(BD)
ブレインダンス(BD)とは、記録された他者の記憶を追体験できる技術だ。バーチャルリアリティと似ているが、感情や思考だけでなく、痛みや快感といった肉体的感覚まで共有することができる。...
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ナイトシティ
ルーシーたちが暮らしていた街。ナイトシティは多様な文化が混在する巨大都市であり、もともとは理想主義者や起業家たちのための楽園として築かれた。しかし現在は、巨大企業による支配、蔓延る腐敗と組織犯罪、そして絶えることのない暴力に蝕まれ続けている。...
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キロシ
キロシ光学は、サイバーウェア開発及び製造分野を牽引する企業であり、特に視覚系インプラントのメーカーとして広く知られている。実際は企業名だが、レベッカたちが装着しているようなサイバーアイを総称して「キロシ」と呼ぶことが多い。...
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戦闘・システム
寒焠ぎ・枯れ霜
【寒焠ぎ・枯れ霜】は最大3スタック。 | 通常攻撃・居合の発動によって【霜纏い・居合】を消費するたび、【寒焠ぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。 | <span st...
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雪打ち・回帰
【雪打ち・回帰】は最大3Pt。 | 重撃・枯れ霜・予求の御身を発動期間中、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得する。 | 予求の御身形態中、<span style="col...
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現世の御身
緋雪は初期状態では現世の御身形態にある。現世の御身形態中、通常攻撃・現世の御身3段目を発動時、【心念】を100Pt獲得する。<span style="color:#ff...
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厳霜効果
【厳霜効果】を付与時、目標が持つ【厳霜効果】の最大スタックに応じて、【厳霜効果】ダメージを1回与える。また、目標が凍結状態の間も、<span style="color:...
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フィルム
ルシラー以外のチーム内登場キャラが目標に【結霜効果】を付与時、ルシラーは1スタックのフィルムを消費し、周囲の目標に【結霜効果】を2回付与する。0.5秒ごとに1回発動可能。...
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ズーム
ズーム1スタックごとに、チーム内登場キャラが与える音骸スキルダメージのクリティカルダメージが10%アップ。...
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追憶状態
追憶状態が持続している間、ルシラーは中断耐性がアップし、共鳴スキルおよび共鳴解放を発動できなくなる。通常攻撃、<span style="color:#ffd12f;" ...
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潤い
共鳴スキル・春起こしの潮または変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよを発動時、近くにいるチーム内全員に潤いを1スタック付与する、25秒ごとに1回付与可能。キャラは登場する際に潤い</...
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弥生
固有スキル・輝きを秘めた水面を解放した後、潤いを消費したキャラは弥生を10スタック獲得する、最大10スタック。弥生を所持しているキャラのHPが満タンでない場合、2秒ごと...
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山河の水境
共鳴解放・市井の謡を発動すると、フィールド上に30秒間持続する山河の水境を展開する。山河の水境の持続期間中に穂穂が終奏スキル・揺らめくさざ波を発動すると、<span s...
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碧落の舞い
山河の水境が存在している間、終奏スキル・揺らめくさざ波を発動すると、穂穂は30秒間持続する碧落の舞い状態に入る。碧落の舞いの持続期間中、穂穂がチーム内登場キャラでない場...
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雨濯
共鳴スキル・春起こしの潮及び変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよを発動すると、雨濯状態に入る。 | 雨濯状態に入ると、<span style="color:#ffd...
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雲水の息吹
最大120Pt。 | 洗塵状態中: | · 通常攻撃・洗塵、回避反撃・洗塵が目標に命中すると、【雲水の息吹】を獲得する。 | · <span style="col...
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草花のリズム
最大600Pt。 | 雨濯状態中: | · 通常攻撃・雨濯、重撃・雨濯が目標に命中すると、【草花のリズム】を獲得する。 | · <span style="colo...
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影を照らす重明
終奏スキル・揺らめくさざ波を発動時、または碧落の舞い状態中に、穂穂が近くにいるチーム内全員に付与する効果。これを所持していると、キャラの中断耐性がアップし、碧落の舞いの持続期間中に穂穂から追加のバフ効果を得られる。...
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山霧
14秒間持続。 | 終奏スキル・揺らめくさざ波を発動時、600Pt以上の【草花のリズム】を消費した場合、1回目の天翔けの舞いが行われると、今回の碧落の舞いの持続期間中...
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魔炎
【魔炎】は最大100Pt。 | スレッショルド状態中、通常攻撃、重撃・殺戮の狼煙、空中攻撃・銃弾の嵐、共鳴スキル・急接近、変奏スキル・永火、装填が敵に命中時、【魔炎】を獲得。 | <span style="color:#ffd12f;" class="font-bold"...
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浄化の炎
【浄化の炎】は最大100Pt。 | 共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、【魔炎】は値に応じて同等の【浄化の炎】に変換される。 | <span style="color:...
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ハイポスタシス・デビル
共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、ガルブレーナはハイポスタシス・デビル状態に入る。 | ハイポスタシス・デビルの持続中は、ガルブレーナの通常攻撃、重撃・殺戮の狼煙、空中攻撃・銃弾の嵐、回避反撃・悪には悪を、共鳴スキル・急接近は通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽...
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内燃
変奏スキル、地獄渡り、通常攻撃・デビルハント・バーニング4段目、共鳴スキル・急接近、<span style="color:#ffd12f;" class="font-b...
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観測マーク
チーム内キャラが観測マークの付いた目標に協和破壊ダメージを与えた後、モーニエは目標に追加で8秒間持続する干渉マークを付与。...
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干渉マーク
目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態時、近くにいるチーム内全員の目標への与ダメージが、次の値に応じてアップ:モーニエの共鳴効率が100%を上回る場合、超過分1%につき、ダメージが0.25%アップ、最大40%。...
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共振フィールド
· 共振フィールドは25秒間持続。 | · 共振フィールドを展開時、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 | · 共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内登場キ...
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強化型共振フィールド
· 強化型共振フィールドは25秒間持続。 | · 強化型共振フィールドの効果範囲内では、近くにいるチーム内全員の防御力が20%アップ。 | · 共振フィールドの中断耐性アップ効果と<span style="color:#ffd12f;" class="font-bold"...
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インスタント・レスポンス
· インスタント・レスポンス状態中、重撃・エイメス、重撃・メカスカウトはより早く2段溜めを完了できる。 | · インスタント・レスポンスおよび<span style=...
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スターダスト・レゾナンス
スターダスト・レゾナンス状態中、共鳴モダリティに応じて共鳴スキル輝く翼のアンサンブルの効果が強化される: | · 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル<span...
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同調率
【同調率】は最大200Pt。 | · 通常攻撃・エイメス、空中攻撃・エイメス、回避反撃・エイメス、<span style="color:#ffd12f;" class...
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共鳴率
【共鳴率】は最大4Pt。 | 共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。 | 共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、<...
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フォトン・アンプ
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を獲得できる。...
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震撃協和トレース
共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動している間、周囲にいる目標の震撃協和トレースを解除し、追加で5回の震撃協和ダメージを与える。この対象...
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斉爆トレース
共鳴モダリティ・斉爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動している間、目標が斉爆トレースを所持している場合、それを解除し、【斉爆効果】のスタック上限に基づいて<s...
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ダークコア
【ダークコア】を所持している場合、共鳴スキルいざない・幻滅の形は共鳴スキル駆逐・幻滅の形に代わる。 | 【ダークコア】は最大3個。 | <span style="c...
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ヴォイドマター粒子
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0を上回る場合、基本攻撃は目標に命中した際に、【ヴォイドマター粒子】を消費して以下の効果を得る: | · ダメージは<sp...
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強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。 | この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果は解除される。...
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共形エネルギー
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費して、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動できる。 | <span style...
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万民の願い、栄光の冠
1スタックにつき、電導ダメージが15%アップ、最大1スタック。共鳴解放・赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃が発動終了後、自身の【万民の願い、栄光の冠】はすべてリセットされる。...
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王の戦意
【王の戦意】は最大100Pt。 | · 通常攻撃、重撃・金鉄鳴らし、空中攻撃、空中回避反撃、<span style="color:#ffd12f;" class="f...
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王の威光
【王の威光】は最大100Pt。 | · 基本攻撃でダメージを与えた時、【王の威光】を獲得。 | · 変奏スキル・灼ける黄金の進軍を発動時、【王の威光】を20%獲得。 | · 共鳴スキル・剣鋒を発動時、【王の威光】を10%獲得。 | · <span style="col...
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威圧
【威圧】は最大2スタック。 | · 共鳴スキル・無敗の炎陽・急降下を発動時、オーガスタが【威圧】を1スタック獲得。 | · オーガスタの終奏スキル・不屈の戦歌の効果が持続している間に、チーム内キャラが終奏スキルを発動すると、オーガスタが【威圧】を1スタック獲得。...
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王のレルム
· 王のレルムは30秒間持続する。 | · 王のレルム発動中:チーム内キャラが変奏スキルを発動時、オーガスタのHP上限5%+650分のシールドを獲得、スタック不可、10秒間持続。このシールドは、他のキャラに切り替える時に引き継がれない。...
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卦象
【卦象】は最大4枚。上限に達している状態で、さらに【卦象】を獲得した場合、全ての【卦象】が左に1スロット移動し、一番左の【卦象】は取り除かれる。 | ·通常攻撃2段目でダメージを与えると、【卦象・艮】を獲得。 | ·通常攻撃4段目、空中攻撃でダメージを与えると、【卦象・震...
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陰陽相生
【少陰】と【少陽】を所持している時、卜霊は【陰陽相生】状態に入る。共鳴解放・飛雷訣が共鳴解放・飛雷訣・帰一に代わる。...
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雷法・三才合一
【雷法・三才合一】が持続している間、チーム内登場キャラの共鳴スキルダメージが25%アップ。...
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ハントレス
【ハントレス】モード中、レベッカのクリティカルダメージは30%アップする。...
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ガッツ
【ガッツ】モード中、レベッカの与ダメージは目標の防御力を15%無視する。...
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ちまちまやってられっかよ!!
【ノッてきた!】が120Ptに達した時、変奏スキル・アハハハ!ぶっ放すぜ!、変奏スキル・バァーカ!捕まえてみな!、共鳴スキル・ぶっ放すぜ!または<span style=...
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ノッてきた!
【ノッてきた!】は最大120Pt。 | 時間経過とともに獲得でき、1秒ごとに10Pt獲得。 | 重撃・ダダダダッ!・ハントレスまたは重撃・ドカン!ドカン!・ガッツを発動時、40Pt獲得。...
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電涌
最大120Pt。 | 変奏スキル・蒼雷一閃、基本攻撃・戈を止む、共鳴スキル・蒼雷を呼ぶ、通常攻撃・制敵でダメージを与えた時、<span style="color:#f...
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臨界共鳴
共鳴スキル過負荷を長押しして発動すると、【電涌】を全て消費して臨界共鳴状態に入る。 | 臨界共鳴状態中、共鳴スキル<span style="color:#ffd12f...
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月相の巡り
弦月と三日月、2つの状態を切り替えられる。 | 弦月状態:攻撃が命中すると特殊エネルギーを回復する。 | 三日月状態:通常攻撃、共鳴スキル、回避反撃を発動すると、特殊エネルギーを消費し、今回発動したスキルのダメージ倍率をアップさせる。...
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蒼白なる死光の祝詞
キャラに4%の全ダメージブーストを付与し、10秒間持続、最大10スタック。再獲得時、持続時間がリセットされる。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。...
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霊性
【霊性】は最大100Pt。 | ユーノが変奏スキルを発動時、【霊性】を40Pt獲得。 | ユーノが共鳴解放を発動時、【霊性】を60Pt獲得。 | ユーノが終末の響きまたは未完の...
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灯りにかざす剣舞
【灯りにかざす剣舞】は最大600Pt。 | · 通常攻撃3段目を発動時、【灯りにかざす剣舞】を100点Pt獲得。 | · 通常攻撃応剣・黒中の蒼を発動時、1段につき【灯りにかざす剣舞】を100点Pt獲得。 | · 回避反撃を発動時、【灯りにかざす剣舞】を100点Pt獲得...
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酔墨淋漓
【灯りにかざす剣舞】が満タン時、仇遠は【酔墨淋漓】状態に入る。重撃は重撃応剣・献身の決意に代わり、8秒間持続。 | · 【酔墨淋漓】状態で、通常攻撃を長押しすると、【...
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竹映
【灯りにかざす剣舞】が400Ptに達すると、【竹映】効果を獲得し、近くにいるチーム内登場キャラの音骸スキルダメージが30%アップし、30秒間持続。...
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ピリオド
重撃・ルーンの意味の根源を発動後、【ピリオド】を50Pt獲得できる。最大100Pt。...
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「才能?」
「才能?」は最大2スタック。1スタックごとに、シグリカのルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊及び<span style="color:#ffd12f;" c...
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精霊のエナジー
近くにいるチーム内キャラが音骸スキルを発動時、シグリカは【精霊のエナジー】を10Pt獲得できる、最大60Pt。同名の音骸による効果の発動は1回のみで、終奏スキル・この瞬間にを発動すると、音骸スキルの発動記録はリセットされる。...
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解読
通常攻撃4段目を発動後、5秒間持続する解読状態に入る。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。...
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意味の停滞
近くにいるチーム内キャラが音骸スキルを発動時、目標を停滞させ、意味の停滞を1スタック消費する。意味の停滞は最大2スタックまでスタック可能。 | シグリカが編成から外れた時、すべての意味の停滞はリセットされる。...
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虚無の絞め痕
虚無の絞め痕が付与された目標がキャラによる直接ダメージを受けた時、千咲はその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。...
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虚ろなる線
虚無の絞め痕が付与された目標にダメージを与えると、その防御力を18%無視する。...
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切り裂きの残響
【切り裂きの残響】は最大100Pt。 | 基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。 | 共鳴解放<span style="colo...
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万の糸・終への収束
切り裂き・速攻、チェンソーモード・回避反撃、切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。 | 切り裂き・速攻、<span style="color:#ffd12f;...
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異常効果ダメージ
騒光効果ダメージ、虚滅効果ダメージ、斉爆効果ダメージ、結霜効果ダメージ、電磁効果ダメージ、風蝕効果ダメージを含む。...
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「オプティカル・サンプリング」フェーズ
リンネーは初期状態では「オプティカル・サンプリング」フェーズにあり、「オプティカル・サンプリング」フェーズ中に通常攻撃、リンネー流イマジネーション、空中攻撃、回避反撃を発動している間は【溢れる色彩】を獲得する。また、変奏スキルを発動時、<span style="color:#...
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色めくクルージング
リンネーが通常攻撃・ひらめきスパークを発動時、色めくクルージング状態に入る。 | 色めくクルージング状態中、リンネーが地面で移動、または特定のスキルを発動している間、【流れる輝き】...
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フォトクロミズム
通常攻撃・ミラージュ・リープ、通常攻撃・虹色スプラッシュ、通常攻撃・ビジュアル・ショック、変奏スキル・「色」を見せたげる!が目標に命中時、目標に<span style=...
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ペイント
固有スキルゼッタイ色褪せないもん!を解放すると、リンネーは通常攻撃・ビジュアル・ショックを発動後、地面にペイントを残す。ペイント内にいる目標は持続的に<span sty...
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溢れる色彩
最大120Pt。 | リンネーは「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、通常攻撃、リンネー流イマジネーション、空中攻撃、回避反撃を発動している間【溢れる色彩】を獲得する。また、変奏スキルを発動時、【溢れる色彩】を獲得する。 | <span style="color:#f...
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終局の定義
任意の形態の共鳴スキル光輪の斬撃を発動すると、【終局の定義】を1スタック獲得する。 | スタック数に応じて、共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率が25%アップ、最大3スタック。共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。...
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日髄の流れ
【日髄の流れ】は最大300Pt。 | 基本攻撃、共鳴スキル流金の回潮、共鳴スキル光輪の斬撃、通常攻撃・流金の貫通、空中攻撃・大地を裁く轟きが命中時に【日髄の流れ】を獲...
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陽の光の加護
【陽の光の加護】は最大1スタック。敵の攻撃によるダメージを受けた時、【陽の光の加護】を1スタック消費して、自身の被ダメージを60%軽減し、中断できなくすることができる。この効果は1秒間持続し、1秒ごとに1回発動可能。...
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日髓刃
固定値の回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けない。 | 日髄刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィを発動できない。 | 攻撃可能な目標が近くにいない場合、<span style="color:#ffd12f;" class="font-bold...
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日髄の陣
日髄の陣は5秒後自動で爆発し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。...
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アルゴリズム圧縮
共鳴スキル・デッドロックを発動後、ルーシーはアルゴリズム圧縮状態に入り、SQLを1スタック獲得する。通常攻撃は<span style="color:#ffd12f;" ...
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SQL
共鳴スキル・デッドロックを発動後、ルーシーはアルゴリズム圧縮状態に入り、SQLを1スタック獲得する。 | アルゴリズム圧縮状態中、再度<span style="col...
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スプーフィングプログラム
ルーシーが共鳴解放・ネットランナーまたは共鳴解放・オールドネット・ディープダイブを発動時、プロトコル・インターフェイスで合計7種類の、それぞれ消費RAMが異なるスプーフィングプログラムを選択できる。ルーシーの初期RAMは24Pt。 | 選択可能なスプーフィングプログラム効果:スプーフィン...
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余韻
余韻は最大24スタック。 | フローヴァがチーム内の登場キャラでない場合、強化攻撃・弦楽・ヘカテー、強化攻撃・管楽・ヘカテー、強化攻撃・カデンツァ・ヘカテーを発動時、余韻を1スタック獲得できる。 | フローヴァが戦闘離脱状態中は、30秒ごとに全ての余韻スタックがリセットさ...
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コンダクター状態
攻撃力120%アップ。 | フローヴァは空中に浮遊し、ヘカテーを指揮して戦闘を行う。ヘカテーはフローヴァのステータスを継承する。 | 状態中、獲得順で【楽の音】を演奏する。【楽の音】1Ptにつき、演奏は4秒間続く。...
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幾重世界
通常攻撃・滅びと終焉のカンタータ | | 幾重世界状態中、地面で通常攻撃を一回押しすると、滅びと終焉のカンタータ</...
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流れる響き
最大100Pt。 | 共鳴スキル・剣技流転・蒼、共鳴スキル・剣技流転・羽を発動時、【流れる響き】を100Pt獲得。 | 共鳴解放万音を絶つ羽根を発動すると、<spa...
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蒼翎
【蒼翎】は最大2Pt。 | 共鳴スキル・剣技流転・蒼、共鳴スキル・剣技流転・羽、変奏スキル・蒼空を抱く羽を発動時、<span style="color:#ffd12f...
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静寂の息吹
重撃・蒼剣の型を発動時、【静寂の息吹】を獲得する。秧秧・玄翎がチーム内登場キャラの場合、今回の重撃・蒼剣の型のクリティカルダメージが160%アップ。重撃・蒼剣の型終了時...
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流るる山気
重撃・羽剣の型を発動時、流るる山気を獲得、15秒間持続。この際、秧秧・玄翎がチーム内登場キャラの場合、今回の重撃・羽剣の型、空中攻撃・風に舞い散る羽根、<span st...
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ダメージアップ
攻撃力、クリティカル率、特定属性のダメージをアップし、残像の耐性を下げることで、戦闘効率を高めることができる...
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異形ミサイル
着弾地点にいる敵に凝縮ダメージを与える。...
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天淵ウィンドソード
ルート上の敵に気動ダメージを与える。...
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紅輪チェーン
近距離にいる敵を素早く切り刻み、消滅ダメージを与える。攻撃速度アップの効果を受けない。...
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フェイザー
命中範囲と基礎倍率が大幅にアップ。...
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風裂の咆哮
アクティブスキルを発動時、周囲の敵に共鳴者の攻撃力100%分の気動ダメージを与え、その後移動速度が48%アップする。この効果は4秒の間徐々に0%まで減少し、効果持続中は移動速度1%ごとにダメージが0.8%アップ。 | ・共鳴者Lv5: | 移動速度が64%アップ、移動速度のダメージ転換率が1%アップ。 | ・共鳴者Lv10: | 移動速度が80%アップ、移動速度のダメージ転...
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魔影を焚く者
アクティブスキルを発動時、周囲の敵に共鳴者の攻撃力100%分の焦熱ダメージを与え、攻撃速度が30%アップ、5秒間持続。持続時間中、武装でダメージを与えるたび、クリティカル率が1%アップ。各スタックは5秒間持続、最大20スタック。 | ・共鳴者Lv5: | 移動速度が40%アップ、クリティカル率アップのスタック数が最大30まで増加。 | ・共鳴者Lv10: | 移動速度が50...
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月矢の流れ
アクティブスキルを発動時、周囲の敵に共鳴者のHP上限40%分の気動ダメージを与える。その後、現在HPの30%を消費するが、攻撃力がHP上限の40%分アップ、4秒間持続。持続時間中、敵に命中するとHP上限の1.5%を回復。 | ・共鳴者Lv5: | 攻撃力がHP上限の60%アップ、5秒間持続。 | ・共鳴者Lv10: | 攻撃力がHP上限の80%アップ、6秒間持続。...
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風鳴る交響
アクティブスキルを発動時、10秒間持続する「調律の音」を召喚する。0.5秒ごとに、周囲の敵に共鳴者の攻撃力10%分の気動ダメージを与え、さらに被ダメージを3%アップさせ、移動速度を1%ダウンさせる。この効果は5秒間持続、最大20スタック。 | ・共鳴者Lv5: | 被ダメージアップ効果が4%、移動速度ダウン効果が2%まで上昇。 | ・共鳴者Lv10: | 被ダメージアップ効...
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灼熱スター
ランダムに敵に落下し、焦熱ダメージを与える。...
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混沌ダークファイア
前方の敵に持続的に消滅ダメージを与える。攻撃速度アップの効果を受けない。...
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飛廉ストライク
その場に留まったまま周囲の敵を攻撃し、気動ダメージを与える。攻撃速度アップ効果を受けない。...
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爆裂オーメン
周囲に罠を設置し、一定時間後に爆発して焦熱ダメージを与える。敵に接触すれば即時に爆発する。...
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龍憑の天舞
龍憑の天舞状態発動中: | ·通常攻撃が天舞・通常攻撃に代わる。最大4段の連続攻撃で、回折ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。さらに、天舞・通常攻撃の段数カウントはリセッ...
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心眼
通常攻撃・心眼・征 | | 心眼状態中、地面で通常攻撃を使うと、心眼・征を発動し、高速で敵に接近して<...
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離火
【離火】は最大4Pt。 | 通常攻撃心眼・征で敵に命中すると、【離火】を1Pt獲得。 | 通常攻撃心眼・割り込みで敵に命中すると、【離火】を1Pt獲得。 | 共鳴解放丹心を照らす離火を発動すると、【離火】を4Pt獲得。...
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光合成エネルギー
【光合成エネルギー】は最大4Pt。 | 通常攻撃5段目で敵に命中すると【光合成エネルギー】を1Pt獲得。 | 共鳴スキル生長実験を発動すると【光合成エネルギー】を1Pt獲得。 | 変奏スキル蔓延るを発動すると【光合成エネルギー】を1Pt獲得。...
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協奏エネルギー
協奏エネルギー満タン時に、共鳴者の切り替えをすると | 退場するキャラは協奏エネルギーを全消費し終奏スキルを発動し、 | 登場するキャラは変奏スキルを発動する。...
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鏡の環
· フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃と回避反撃が【鏡の環】に命中すると清浄なる輝きが屈折し、【鏡の環】の内側にいる目標に回折ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。この...
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騒光効果
·【騒光効果】に影響された場合、継続的に回折ダメージを受け、ダメージ受けるたびに【騒光効果】は1スタック消去される。 | · スタック数が増えるほど、【騒光効果】によるダメージは大幅にアップする。...
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風蝕効果
·【風蝕効果】に影響されている場合、一定時間ごとに気動ダメージを受ける。 | · スタック数が増えるほど、【風蝕効果】によるダメージがアップする。...
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結霜効果
· 【結霜効果】を付与時、目標に凝縮ダメージを与える。 | · 【結霜効果】スタック数に応じて、目標の移動速度が低下する。 | · 【結霜効果】が最大スタックに達すると、目標は凍結し、自身の【結霜効果】を解除する。激しく動くことでよりはやく凍結状態から回復できる。 | · 【結霜効果】の基礎最大スタックは10。スタック数が多いほどダメージが高く、<span style="color:#ffd12f;" clas...
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斉爆効果
· 【斉爆効果】が最大スタックに達すると、爆発して【斉爆効果】を解除し、目標と周囲の敵に焦熱ダメージを与える。 | · 【斉爆効果】の基礎最大スタックは10。スタック数が多いほどダメージが高くなる。...
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虚滅効果
· 【虚滅効果】の持続時間中、目標の防御力をダウンさせる。 | · 【虚滅効果】の基礎最大スタックは3。1スタックごとに、防御力が2%ダウンする。...
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電磁効果
· 【電磁効果】の持続時間中、目標は一定時間ごとに電導ダメージを受け、【電磁効果】のスタックが半分に減少する。 | · 【電磁効果】が最大スタックに達した状態でさらに【電磁効果】を付与した場合、超えた分はスタック可能な【電磁バースト】に変化する。 | · 【電磁バースト】は、次に発動する【電磁効果】のダメージをアップさせる。発動後、【電磁バースト】は解除される。 | · 【電磁効果】、【電磁バースト】の基礎最大スタックは10。スタック数が多いほどダメージが高くなる。...
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福音
重撃神聖なるアブソリューションまたは共鳴スキル清浄なるコンフェッションを発動時、60Ptを獲得。...
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想像力
·【想像力】は最大300Pt。 | ·基本攻撃でダメージを与える時に【想像力】を獲得。 | ·通常攻撃長押しで溜める時に【想像力】を獲得。 | ·共鳴スキル至難の芸発動時、【想像力】を100Pt獲得。 | ·変奏スキルペロ、手伝って発動時、【想像力】を100Pt獲得。...
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幻想浮遊
·幻想浮遊状態中、【想像力】を100Pt以上所持している場合、通常攻撃を一回押しすることで、【想像力】を100Pt消費して通常攻撃幻想具現を発動できる。 | ·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。...
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モルダブルプリズム
【モルダブルプリズム】は最大6発。 | 共鳴解放トワイライト・タンゴ状態では、【モルダブルプリズム】を獲得できない。 | 通常攻撃2段目発動時、【モルダブルプリズム】を3発獲得。 | 重撃発動時、【モルダブルプリズム】を3発獲得。 | 空中攻撃<span style=...
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サブスタンス
【サブスタンス】は最大120Pt。 | 共鳴解放トワイライト・タンゴ状態では、【サブスタンス】を獲得できない。 | 変奏スキル冬のアリア発動時、【サブスタンス】を30Pt獲得。 | 共鳴スキル燦然たる意志発動時、【モルダブルプリズム】を1発消費するたびに【サブスタンス】...
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解離
カルロッタが解離効果の付いた目標に与えるダメージは、その防御力の18%を無視する。...
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開花待ち状態
·安眠:基本攻撃、通常攻撃蔓の舞、通常攻撃燃えさし・蔓の舞、通常攻撃輪舞<...
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重力崩壊コア
基本攻撃が敵に命中すると、重力崩壊コアが空中に生成され、6秒後に閃光星・蝶に転化する。閃光星・蝶は自動的に敵を追跡し、回折ダメージを与える。その場に5つの<span style="color:#ffd...
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星域
近くにいるチーム内登場キャラが星域範囲内にいると、そのHPを持続的に回復させる、3秒ごとに1回発動可能。...
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浅き星域
近くにいるチーム内登場キャラが星域範囲内にいると、そのHPを持続的に回復させる、3秒ごとに1回発動可能。...
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洞察
洞察状態発動中: | ·キューブを3つ獲得、共鳴スキル万方の法則発動時、キューブを1つ消費、全てのキューブを消費すると洞察状態が終了する。 | ·通常攻撃と<spa...
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鶴影
共鳴スキル・神の宿りし筆 | | 折枝の近くに鶴影が存在する間、共鳴スキルが神の宿りし筆に代わる。スキル発動時: | ·<span style="color:#ffd12f;" class="font-bol...
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共鳴エネルギー
共鳴エネルギーが満タンになると、共鳴解放を使用可能。...
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神韻
【神韻】は最大90Pt。 | 基本攻撃でダメージを与えると、【神韻】を獲得。 | 変奏スキルを発動すると、【神韻】を獲得。...
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罪のマーク
基本攻撃懸糸華刃舞、共鳴解放破天雷滅撃または変奏スキル狂雷狂風が命中すると敵に罪のマークを付与する。 | 吟霖が退場する際に<span style="color:#f...
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裁判値
【裁判値】は最大100Pt。 | 変奏スキル狂雷狂風を発動すると、【裁判値】を獲得。 | 基本攻撃懸糸華刃舞で敵に命中すると、【裁判値】を獲得。 | 共鳴スキル磁極咆哮を発動すると、【裁判値】を獲得。 | 共鳴スキル<span style="color:#ffd12f...
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破陣状態
·忌炎の中断耐性アップ | ·通常攻撃、重撃および回避反撃が破陣の槍に代わる。...
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破陣値
破陣値は最大60Pt。 | 基本攻撃戈にて穿つ槍で敵に命中すると【破陣値】を獲得する。 | 変奏スキル不意打で敵に命中すると【破陣値】を獲得する。 | 忌炎が15秒間敵に命中していない場合、【破陣値】は徐々に減少していく。...
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思念
【思念】は最大4Pt。 | 通常攻撃で敵に命中する時、【思念】を1Pt獲得。...
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暗湧
滅びの音発動後、暗湧状態になる。暗湧状態では: | ·通常攻撃は強化通常攻撃に代わる。最大5段の連続攻撃で、...
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氷稜
重撃爆砕で起爆可能。凝縮ダメージを与える。...
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氷棘
重撃爆砕で起爆可能。凝縮ダメージを与える。...
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氷山
重撃爆砕で起爆可能。凝縮ダメージを与える。...
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竜翼の狂想曲
·登場キャラが通常攻撃で敵に命中した時、協同攻撃を行い、マルカートを1発撃ち出す。 | ·登場キャラが重撃で敵に命中した時、協同攻撃を行い、マルカートを2発撃ち出す。...
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心紅
【心紅】は最大120Pt。 | 共鳴スキル朱華残章を使うたびに、【心紅】を獲得。...
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朱蝕の刻印
丹瑾の朱蝕の刻印の付いた敵への与ダメージが20%アップ。...
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熾炎弾
【熾炎弾】最大容量60発。 | 固有スキル灼熱の弾倉は、最大容量を10発増加させることが可能。 | 基本攻撃ババン!が敵に命中すると、【熾炎弾】を獲得。 | 変奏スキル颯爽登場、共鳴スキル<span style="color:#ffd12f;" class="font-...
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気
【気】は最大120Pt。 | 基本攻撃風儀拳で敵に命中すると、【気】を獲得。 | 共鳴スキル気の巡りを使うと、【気】を獲得。 | 共鳴スキル気の巡り・運び反撃または気の巡り・鎮...
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縁担ぎ
縁担ぎを行うと、一定の確率で異なる古物を獲得できる。 | 古物を所持している状態で通常攻撃を行うと、付与された<span style="color:#ffd12f;"...
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古物
古物を所持している状態で通常攻撃を行うと、付与された古物に応じて秘宝展を発動する。 | <span style="color:#ffd12f;" class="fon...
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スパイラル
アールトが【スパイラル】または【虚実の門】を通過するたびに、【霧の潜行】状態に入る。 | 通常攻撃または空中攻撃が【スパイラル】を通過して敵に命中すると、【ドロップ】を1Pt獲得。...
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ブラボー
【ブラボー】は最大100Pt。 | 基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。 | 変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。 | 共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。...
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燃え盛る
基本攻撃、共鳴スキル錨を上げろ!命中時の、【ブラボー】の獲得効率が100%アップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。...
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ステージモーメント
ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた分の共鳴効率1%につき、攻撃力が12アップ、最大1560まで。...
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ミラージュ状態
· 通常攻撃が通常攻撃クラゲの幻に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。 | 通常攻撃クラゲの幻は空中で発動可能(スタミナ消費あり)。また、通常攻撃<span style="color...
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まどろみの夢
目標の行動速度をダウンさせ、6.5秒間持続。まどろみの夢効果が付与されている目標にダメージを与えると、まどろみの夢効果を消費して驚きの目覚めを1回発動し、消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメー...
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風弦の息吹
【風弦の息吹】は最大120Pt。 | 空中攻撃光風と慈雨の輪舞の各段が命中するたびに、【風弦の息吹】を25Pt獲得。 | 変奏スキル発動時、【風弦の息吹】を20Pt獲得。 | 通常攻撃3段目、<span style="color:#ffd12f;" class="fon...
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天の音
天の音を拾うと、該当する共鳴者の攻撃力が15%アップ、20秒間持続。...
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獅子舞
獅子舞状態では: | ·空中で攻撃可能。着地後、重撃開演・金光明照を発動すると再び飛び上がる。 | ·継続的に【獅魂】を消費する。【獅魂】を使い切ると、獅子舞状態は終了する。獅子舞状態は5秒間持続する。 | ·同時に共鳴解放<span style="color:#ffd...
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共奏の影
共奏の影は最大2体まで存在可能。 | シャコンヌの通常攻撃4段目が中断された場合、共奏の影はその代わりに今回の攻撃を完了してソロ演奏状態に入る。 | シャコンヌのソロ演奏状態が中断された場合、共奏の影はその<span style="color:#ffd12f;" clas...
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ソロ演奏
シャコンヌまたは共奏の影がソロ演奏状態に入ると、その近くにいるチーム内全員の気動ダメージが24%アップする。この効果は重複発動できない。...
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音律
【音律】は最大3Pt。 | 通常攻撃4段目、または変奏スキル発動時、【音律】を1Pt獲得。...
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リダンダントエナジー
【リダンダントエナジー】は最大100Pt。 | 基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。 | 変奏スキル即時執行を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。 | 共鳴スキル標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。 | ジャストカウンター</s...
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灼焔モード
共鳴解放・リバーンを発動すると、灼焔モードに入る。...
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焔光
灼焔モードでない場合、【焔光】は最大100Pt。 | 灼焔モードの場合、【焔光】は最大150Pt。 | 一点集中制圧、ブレイクカウンターを発動すると、【焔光】を10...
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烈日の残光
ザンニーをチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【騒光効果】を付与した時、全てのスタックのダメージは直ちに適用され、付与した分と同じスタックの【烈日の残光】に変換する。変換するたびに、ザンニーは変換したスタック数に応じて【焔光】を獲得する。【烈日の残光】は最大60スタック、スタックごとに6秒間持続。【烈日の残光】のスタック数に応じて、「エターナル・ライト」のハーモニー効果が適用される。...
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ガードの構え
以下の2つの場合、共鳴スキルを長押しするとガードの構え状態に入る。 | · 灼焔モードでない、かつ【リダンダントエナジー】満タン時。 | · 灼焔モード期間中。...
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狼の炎
【狼の炎】獲得方法 | | 【狼の炎】は最大100Pt | 基本攻撃が目標に命中時、【狼の炎】を獲得。 | 共鳴スキルを発動中、【狼の炎】を獲得。 | 共鳴解放を発動時、【狼の炎】を獲得。...
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ハンティング
ハンティング | | ハンティング効果を持つキャラの攻撃力が6%アップ、怒涛級または津波級の目標を攻撃時、焦熱ダメージが10%アップ、スタック不可。チーム内の焦熱属性キャラが3人に達した場合、怒涛級または津波級の目標を攻撃時、焦熱ダメージアップ効果が追加で+10%。チーム内登場キャラが<span style="col...
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マッチポイント
基本攻撃が命中時、【狼の炎】の獲得効率が500%アップ。共鳴スキル巻狩、共鳴スキル喰らい尽くすが発動不可となる。...
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栄光
共鳴解放・栄光 | | 共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動時、追加で35秒間持続する栄光効果を獲得する: | チーム内キャラによる攻撃が目標の焦熱耐性を3%無視。チーム内にいるルパ以外の焦熱属性キャラ1人につき、焦熱...
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決意
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。...
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人権の心髄
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所持、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する: | · 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を停滞させる。<...
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神権の意志
【フルールドリス】が【神権の意志】を所持、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する: | 【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている<span s...
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人権の剣の影
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】</span...
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異権の剣の影
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】</span...
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神権の剣の影
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】</span...
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「連撃・餅団子ミサイル」
「連撃・餅団子ミサイル」:攻撃力100%分のダメージを与える。...
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「連撃・餅団子ミサイル・改」
「連撃・餅団子ミサイル・改」:攻撃力120%分のダメージを与える。...
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「爆発・灼熱ピラー」
「爆発・灼熱ピラー」:攻撃力800%分のダメージを与える。...
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「爆発・灼熱ブレイク」
「爆発・灼熱ブレイク」:攻撃力1000%分のダメージを与える。...
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「増幅・ナミポンの応援」
「増幅・ナミポンの応援」:チーム内全員のHPが、1秒ごとに発動者のHP上限3%分を回復、10秒間持続。...
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「連撃・援護の弾・改」
「連撃・援護の弾・改」:攻撃力180%分のダメージを与える。...
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「連撃・援護の弾」
「連撃・援護の弾」:攻撃力100%分のダメージを与える。...
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「異常・海蝕浄化」
「異常・海蝕浄化」:攻撃力10%分のダメージを与え、最大30スタック、1秒ごとに1回発動可能、10秒間持続。...
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「増幅・デザートチャージ」
6スタックに到達時、「増幅・デザートチャージ」をすべて消費し、目標に「連撃・スイーツクラッシュ」を3枚発射する。...
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「連撃・スイーツクラッシュ」
「連撃・スイーツクラッシュ」:攻撃力75%分のダメージを与える。...
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「連撃・スイーツクラッシュ・改」
「連撃・スイーツクラッシュ・改」:攻撃力300%分のダメージを与える。...
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「増幅・満悦」
「増幅・満悦」:全ダメージが25%アップ、10秒間持続、最大3スタック。...
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「爆発・コーヒーブレイク」
「爆発・コーヒーブレイク」:現在シールド値150%分のダメージを与える。...
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「増幅・コーヒーのご加護」
「増幅・コーヒーのご加護」:安定値ダメージを無効化する。...
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「爆発・ショックブレイク」
「爆発・ショックブレイク」:周囲の目標に、発動者のHP上限54%分のダメージを与える。...
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この辞典の構成
以下の555項目は『鳴潮』自身の用語データからそのまま取得したもので、二つの棚に分かれる——世界観:国家、勢力、歴史的事件、LamentやSentinelのような固有概念——と戦闘・システム:特定のResonatorに紐づくバフ・スタック機構やDreamlandミニゲームなどのシステム。検索は両方を同時に絞り込み、カードをクリックすると全文が開く。
このデータの出典
英語・日本語・韓国語・繁体字中国語の各項目はゲーム自身のクライアントデータからそのまま抽出しており、言い換えや推測は一切ない。ベトナム語はゲーム内に公式訳がないため、このページのベトナム語項目はすべて英語原文から手作業で翻訳した。ごく一部の項目は元ファイルの時点で文の途中で途切れている(「…」で終わる)——この欠落はゲームデータ自体に起因するもので、当方によるものではない。
FAQ
一部の項目が文の途中で終わっているのはなぜ?
この途切れはゲーム自身のソースデータに存在するもの(クライアント側の用語ファイルが一部の長い項目を制限している)であり、このページが切ったものではない。ゲームが配信する通りの文面をそのまま表示しており、勝手に結末を作ってはいない。
ベトナム語のテキストは公式ですか?
いいえ——『鳴潮』には公式のベトナム語ローカライズが存在しない。ここにあるベトナム語項目はすべて英語原文からの手動翻訳で、できる限り原意に忠実にしている。
「世界観」と「戦闘・システム」の違いは?
世界観は国家、勢力、歴史、百科事典的な固有概念を扱う。戦闘・システムはゲームプレイ機構——特定のResonatorやミニゲームに紐づくバフ、リソースゲージ、スタック効果を扱う。この区分は各項目自身のテキストから自動的に判定しているため、境界線上のごく一部はどちらの棚に入っても不思議ではない。