メスメル・Jr.
4★

メスメル・Jr.

4★ 神秘学者
メスメル・Jr.について

メスメル・Jr.はReverse: 1999の4★ 知属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の知属性神秘学者も紹介します。

データ更新:2026-07-11

メスメル・Jr. — 評価と分析

メスメル・Jr.

メスメル・Jr.は4つ星・知属性の妨害兼サポート。至終の儀式は敵全体に精神ダメージを与えつつ[麻痺]を蓄積し、2スタックで眩暈に変化するため、戦闘のテンポを崩す妨害役になる。スペルⅡは味方全体の精神防御を上げて[安定]を付与し、スペルⅠは敵のバフを解除するので、純粋な火力より妨害寄りのサブアタッカー兼チーム防御という立ち位置だ。

長所
  • 至終の儀式は全体ダメージと[麻痺]の蓄積による眩暈を兼ね、チームに確実な行動妨害を提供する。
  • スペルⅡは味方全体の精神防御を最大20%上げ、[安定]で被精神ダメージを軽減——精神攻撃型ボスへの受けが安定する。
  • スペルⅠは敵の[属性上昇][状態増益]を解除し、厄介なバフを剥がせる。
短所
  • 眩暈は[麻痺]が2スタックに達して初めて発動するため妨害に一拍の遅れがあり、初手で足止めしづらい。
  • 4つ星の知属性は相剋の循環の外にあり、基礎ステータスも低いため、純火力役としては伸び悩む。
育成優先度

まず至終の儀式を優先して眩暈による妨害を早く解放し、パッシブ「形成」のダメージ倍率も活かす。次にスペルⅡを伸ばして防御バフと[安定]を厚くする。妨害兼サポート運用が基本なので、心相は追加のAoE圧力が欲しいなら精神攻撃/火力系、純バッファー運用なら効果延長・チーム生存系のサポート型を選ぶとよい。

概要

レア度
4★
本源
誕生日
9月20日
公式名称
EN: Mesmer Jr.KO: 메스머 주니어ZH-TW: 小梅斯梅爾
霊感の相性
↑ 有利
相性なし
↓ 不利
相性なし

基礎ステータス(最大レベル)

洞察III・最大レベルのステータス(データマイン値)。
HP4,540
攻撃926
現実DEF416
精神DEF500
会心率11.6%
会心ダメージ147.4%
洞察段階ごとのステータス
基礎ステータス(最大レベル) Lv.1Lv.30洞察1 · Lv.40洞察2 · Lv.50
HP 1,1971,8163,0454,540
攻撃 245371622926
現実DEF 110167280416
精神DEF 132201336500
会心率 9.2%9.2%10.4%11.6%
会心ダメージ 143.8%143.8%145.6%147.4%

メスメル・Jr. — スキル&スペル

各強化段階の数値付きフルスキル。
スペルⅠ——透体磁流 スペル

“洞察 II: 単体攻撃。450%のメンタルダメージを与え、さらに対象の全ての【ステータス上昇】【状態強化】を解除する。”

洞察 0: 単体攻撃。200%のメンタルダメージを与える。
洞察 I: 単体攻撃。250%のメンタルダメージを与え、さらに対象の全てのステータス上昇状態強化を解除する。
洞察 II: 単体攻撃。450%のメンタルダメージを与え、さらに対象の全てのステータス上昇状態強化を解除する。
スペルⅡ——抑制拘束環 スペル

“洞察 II: 範囲バフ。2ターンの間、味方全員のメンタル防御力が20%アップする。さらに【安定】を2スタック付与する。”

洞察 0: 範囲バフ。2ターンの間、味方全員のメンタル防御力が10%アップする。さらに安定を1スタック付与する。
洞察 I: 範囲バフ。2ターンの間、味方全員のメンタル防御力が15%アップする。さらに安定を1スタック付与する。
洞察 II: 範囲バフ。2ターンの間、味方全員のメンタル防御力が20%アップする。さらに安定を2スタック付与する。
至終の儀式——人工夢遊療法 アルティメット

“洞察 II: 範囲攻撃。敵全員に250%のメンタルダメージを与える。命中時、対象に【めまい】を1スタック付与する。さらに追加でメインターゲットに【めまい】を1スタック付与する。”

洞察 0: 範囲攻撃。敵全員に200%のメンタルダメージを与える。命中時、対象にめまいを1スタック付与する。さらに追加でメインターゲットにめまいを1スタック付与する。
洞察 I: 範囲攻撃。敵全員に225%のメンタルダメージを与える。命中時、対象にめまいを1スタック付与する。さらに追加でメインターゲットにめまいを1スタック付与する。
洞察 II: 範囲攻撃。敵全員に250%のメンタルダメージを与える。命中時、対象にめまいを1スタック付与する。さらに追加でメインターゲットにめまいを1スタック付与する。
洞察の継承——遮断薬 スペル

“洞察 II: バトル開始時、リアル防御力とメンタル防御力が10%アップする。”

洞察 I: 2ターンの終了ごとに、最もHP割合の低い味方1体に安定を1スタック付与する。
洞察 II: バトル開始時、リアル防御力とメンタル防御力が10%アップする。
形成 スペル

“洞察 II: バトル開始時、リアル防御力とメンタル防御力が10%アップする。”

洞察 I: 2ターンの終了ごとに、最もHP割合の低い味方1体に安定を1スタック付与する。
洞察 II: バトル開始時、リアル防御力とメンタル防御力が10%アップする。

スキルフレーバーテキスト

メスメル・Jr.の各スキルランクに紐づく公式フレーバーテキスト。ゲーム本編から直接収録。

“この措置方法は昂奮状態の者に限られる。”

— Magnetic Current

“この措置方法は昂奮状態の者、自制心を欠いた者に限られる。”

— Magnetic Current

“この措置方法は昂奮状態の者、自制心を欠いた者に限られる。一般的な状況においては。”

— Magnetic Current

“一種の鎖。”

— Inhibition Ring

“一種の鎖。精神状態を安定させる。”

— Inhibition Ring

“一種の鎖。精神状態を安定させる。できるだけその効果に期待を寄せたほうが良さそうだ。”

— Inhibition Ring

“彼女は過激な治療法を選択したことはない。しかしそれがどんなものか想像したことが必ずあるはずだ。”

— Artificial Somnambulism Therapy

洞察素材

この神秘学者の洞察レベルを上げるために必要な素材一覧。
洞察 1
咬噛銭貨 × 8,000
岩の書の切れ端 · 他に39体のキャラも必要 × 2
星の書の切れ端 · 他に38体のキャラも必要 × 2
砕けた骨 · 他に68体のキャラも必要 × 2
リキッドテラー · 他に96体のキャラも必要 × 2
洞察 2
咬噛銭貨 × 25,000
岩の書の書冊 · 他に39体のキャラも必要 × 4
星の書の書冊 · 他に38体のキャラも必要 × 4
粗末なシルバーインゴット · 他に85体のキャラも必要 × 5
塩漬けマンドレイク · 他に66体のキャラも必要 × 2

共鳴素材

共鳴調整グリッドを構築する素材。
9段階の共鳴素材すべて
共鳴 2
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 3
共鳴 3
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 3
ガタガタトゥース · 他に59体のキャラも必要 × 2
共鳴 4
一瞬の胸騒ぎ · 他に128体のキャラも必要 × 3
シルバーオール · 他に66体のキャラも必要 × 2
ソリドゥス金貨 · 他に128体のキャラも必要 × 1
共鳴 5
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 3
精製マグネシウム · 他に70体のキャラも必要 × 1
謎の骨 · 他に92体のキャラも必要 × 2
共鳴 6
咬噛銭貨 × 20,000
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 3
ゴールデンペンデュラム · 他に84体のキャラも必要 × 1
共鳴 7
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 4
バイトボックス · 他に126体のキャラも必要 × 2
共鳴 8
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 4
塩漬けマンドレイク · 他に66体のキャラも必要 × 2
粗末なシルバーインゴット · 他に85体のキャラも必要 × 2
共鳴 9
片時のざわめき · 他に128体のキャラも必要 × 5
ダブルヘッズスケルトン · 他に117体のキャラも必要 × 3
精製マグネシウム · 他に70体のキャラも必要 × 4
共鳴 10
迂回する唸り声 · 他に45体のキャラも必要 × 1
悠久なる音色 · 他に128体のキャラも必要 × 3
ハロウドシルバーインゴット · 他に121体のキャラも必要 × 4
バイトボックス · 他に126体のキャラも必要 × 4

おすすめ心相

コミュニティのビルドに基づく、メスメル・Jr. への装備推奨心相。

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