
メスメル・Jr.
メスメル・Jr.はReverse: 1999の4★ 知属性の神秘学者です。以下では突破に必要な洞察素材を正確にまとめ、一緒に育成したい他の知属性神秘学者も紹介します。
データ更新:2026-07-11
メスメル・Jr. — 評価と分析
メスメル・Jr.は4つ星・知属性の妨害兼サポート。至終の儀式は敵全体に精神ダメージを与えつつ[麻痺]を蓄積し、2スタックで眩暈に変化するため、戦闘のテンポを崩す妨害役になる。スペルⅡは味方全体の精神防御を上げて[安定]を付与し、スペルⅠは敵のバフを解除するので、純粋な火力より妨害寄りのサブアタッカー兼チーム防御という立ち位置だ。
- 至終の儀式は全体ダメージと[麻痺]の蓄積による眩暈を兼ね、チームに確実な行動妨害を提供する。
- スペルⅡは味方全体の精神防御を最大20%上げ、[安定]で被精神ダメージを軽減——精神攻撃型ボスへの受けが安定する。
- スペルⅠは敵の[属性上昇][状態増益]を解除し、厄介なバフを剥がせる。
- 眩暈は[麻痺]が2スタックに達して初めて発動するため妨害に一拍の遅れがあり、初手で足止めしづらい。
- 4つ星の知属性は相剋の循環の外にあり、基礎ステータスも低いため、純火力役としては伸び悩む。
まず至終の儀式を優先して眩暈による妨害を早く解放し、パッシブ「形成」のダメージ倍率も活かす。次にスペルⅡを伸ばして防御バフと[安定]を厚くする。妨害兼サポート運用が基本なので、心相は追加のAoE圧力が欲しいなら精神攻撃/火力系、純バッファー運用なら効果延長・チーム生存系のサポート型を選ぶとよい。
概要
基礎ステータス(最大レベル)
| 基礎ステータス(最大レベル) | Lv.1 | Lv.30 | 洞察1 · Lv.40 | 洞察2 · Lv.50 |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,197 | 1,816 | 3,045 | 4,540 |
| 攻撃 | 245 | 371 | 622 | 926 |
| 現実DEF | 110 | 167 | 280 | 416 |
| 精神DEF | 132 | 201 | 336 | 500 |
| 会心率 | 9.2% | 9.2% | 10.4% | 11.6% |
| 会心ダメージ | 143.8% | 143.8% | 145.6% | 147.4% |
メスメル・Jr. — スキル&スペル
“洞察 II: 単体攻撃。450%のメンタルダメージを与え、さらに対象の全ての【ステータス上昇】【状態強化】を解除する。”
“洞察 II: 範囲バフ。2ターンの間、味方全員のメンタル防御力が20%アップする。さらに【安定】を2スタック付与する。”
“洞察 II: 範囲攻撃。敵全員に250%のメンタルダメージを与える。命中時、対象に【めまい】を1スタック付与する。さらに追加でメインターゲットに【めまい】を1スタック付与する。”
“洞察 II: バトル開始時、リアル防御力とメンタル防御力が10%アップする。”
“洞察 II: バトル開始時、リアル防御力とメンタル防御力が10%アップする。”
スキルフレーバーテキスト
“この措置方法は昂奮状態の者に限られる。”
“この措置方法は昂奮状態の者、自制心を欠いた者に限られる。”
“この措置方法は昂奮状態の者、自制心を欠いた者に限られる。一般的な状況においては。”
“一種の鎖。”
“一種の鎖。精神状態を安定させる。”
“一種の鎖。精神状態を安定させる。できるだけその効果に期待を寄せたほうが良さそうだ。”
“彼女は過激な治療法を選択したことはない。しかしそれがどんなものか想像したことが必ずあるはずだ。”





