메스머 주니어
4★

메스머 주니어

지능 4★ 비술사
메스머 주니어 소개

메스머 주니어는 Reverse: 1999의 4★ 지능 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 지능 비술사를 확인하세요.

데이터 업데이트: 2026-07-11

메스머 주니어 — 평가 & 분석

메스머 주니어

Mesmer Jr는 4성 지능 속성의 제어형 서포터다. 최종 의식은 적 전체에 정신 피해를 주면서 [마비]를 쌓고, 2스택에서 기절로 변해 전투 템포를 끊는 제어 역할을 한다. 주문 II는 아군 전체의 정신 방어를 올리고 [안정]을 부여하며, 주문 I은 적의 버프를 해제하므로 순수 딜보다는 제어 중심의 서브 딜러 겸 팀 방어에 가깝다.

장점
  • 최종 의식은 광역 피해와 [마비] 누적을 통한 기절을 겸해, 팀에 확실한 하드 CC를 제공한다.
  • 주문 II는 아군 전체의 정신 방어를 최대 20% 올리고 [안정]으로 받는 정신 피해를 줄여 — 정신 공격형 보스에 대한 방어가 안정적이다.
  • 주문 I은 적의 [속성 상승][상태 증가]를 해제해 성가신 버프를 벗겨낼 수 있다.
단점
  • 기절은 [마비]가 2스택에 도달해야 발동하므로 제어에 한 박자 지연이 있어 첫 턴에 묶기가 어렵다.
  • 4성 지능 속성이라 영혼에 약하고(받는 피해 +30%) 기본 스탯도 낮아, 순수 딜러로서는 한계가 있다.
육성 우선순위

먼저 최종 의식을 우선 강화해 기절 제어를 빨리 열고 패시브 '형성'의 피해 배율을 활용한다. 이어 주문 II를 올려 방어 버프와 [안정]을 두껍게 한다. 제어형 서포터 운용이 기본이므로, 추가 광역 압박이 필요하면 정신 공격/딜 계열 사이큐브를, 순수 버퍼로 쓴다면 효과 지속/팀 생존형 서포트 계열을 선택하는 것이 좋다.

개요

희귀도
4★
영감
지능
생일
9월 20일
공식 명칭
EN: Mesmer Jr.JA: メスメル・Jr.ZH-TW: 小梅斯梅爾
영감 상성
↑ 우세
상성 없음
↓ 열세
상성 없음

기본 스탯 (최대 레벨)

통찰 III 최대 레벨 스탯 (데이터마이닝 값).
HP4,540
공격력926
현실 방어416
정신 방어500
치명타 확률11.6%
치명타 피해147.4%
통찰 단계별 스탯
기본 스탯 (최대 레벨) Lv.1Lv.30통찰1 · Lv.40통찰2 · Lv.50
HP 1,1971,8163,0454,540
공격력 245371622926
현실 방어 110167280416
정신 방어 132201336500
치명타 확률 9.2%9.2%10.4%11.6%
치명타 피해 143.8%143.8%145.6%147.4%

메스머 주니어 — 스킬 & 주문

강화 단계별 수치 포함 전체 스킬.
주문 I — 관통 자기류 주문

“통찰 II: 단일 공격, 450%의 정신 피해를 줌. 대상의 모든 【속성 증가】 【버프 상태】 해제.”

통찰 0: 단일 공격, 200%의 정신 피해를 줌.
통찰 I: 단일 공격, 250%의 정신 피해를 줌. 대상의 모든 속성 증가 버프 상태 해제.
통찰 II: 단일 공격, 450%의 정신 피해를 줌. 대상의 모든 속성 증가 버프 상태 해제.
주문 II — 억제 결박환 주문

“통찰 II: 광역 강화, 모든 아군의 정신 방어 20% 증가, 2턴간 지속. 【안정】 2스택 부여”

통찰 0: 광역 강화, 모든 아군의 정신 방어 10% 증가, 2턴간 지속. 안정 1스택 부여.
통찰 I: 광역 강화, 모든 아군의 정신 방어 15% 증가, 2턴간 지속. 안정 1스택 부여.
통찰 II: 광역 강화, 모든 아군의 정신 방어 20% 증가, 2턴간 지속. 안정 2스택 부여
최종 의식 — 인공 몽유 치료법 궁극기

“통찰 II: 광역 공격, 모든 적군에게 250%의 정신 피해를 줌. 명중 시 목표에게 【마비】 1스택 부여, 주 목표에게 【마비】 1스택 추가 부여.”

통찰 0: 광역 공격, 모든 적군에게 200%의 정신 피해를 줌. 명중 시 목표에게 마비 1스택 부여, 주 목표에게 마비 1스택 추가 부여.
통찰 I: 광역 공격, 모든 적군에게 225%의 정신 피해를 줌. 명중 시 목표에게 마비 1스택 부여, 주 목표에게 마비 1스택 추가 부여.
통찰 II: 광역 공격, 모든 적군에게 250%의 정신 피해를 줌. 명중 시 목표에게 마비 1스택 부여, 주 목표에게 마비 1스택 추가 부여.
통찰 계승 — 차단약 주문

“통찰 II: 전투 진입 시 현실 방어, 정신 방어 10% 증가.”

통찰 I: 2턴 종료 시마다 HP 비율이 가장 낮은 단일 아군에게 안정 1스택 부여.
통찰 II: 전투 진입 시 현실 방어, 정신 방어 10% 증가.
형성 주문

“통찰 II: 전투 진입 시 현실 방어, 정신 방어 10% 증가.”

통찰 I: 2턴 종료 시마다 HP 비율이 가장 낮은 단일 아군에게 안정 1스택 부여.
통찰 II: 전투 진입 시 현실 방어, 정신 방어 10% 증가.

스킬 대사

메스머 주니어의 각 스킬 랭크에 연결된 공식 플레이버 텍스트. 게임에서 직접 발췌.

“이 치료 방법은 흥분한 사람에게만 사용할 수 있다.”

— Magnetic Current

“이 치료 방법은 흥분한 사람, 또는 자제할 수 없는 사람에게만 사용할 수 있다.”

— Magnetic Current

“일반적으로 이 치료 방법은 흥분한 사람, 또는 자제할 수 없는 사람에게만 사용할 수 있다.”

— Magnetic Current

“어떠한 잠금장치다.”

— Inhibition Ring

“감정의 안정에 사용되는 어떠한 잠금장치다.”

— Inhibition Ring

“감정의 안정에 사용되는 어떠한 잠금장치다. 효과가 있을 것이라 기대하는 편이 좋다.”

— Inhibition Ring

“그녀는 어떤 과격한 치료법도 사용한 적 없다. 하지만 상상해 본 적은 있을 것이다.”

— Artificial Somnambulism Therapy

통찰 재료

이 비술사의 통찰 레벨을 올리는 데 필요한 정확한 재료입니다.
통찰 1
톱니 동전 × 8,000
암석의 서 낱장 · 다른 39명의 캐릭터도 필요 × 2
천체의 서 낱장 · 다른 38명의 캐릭터도 필요 × 2
부서진 뼛조각 · 다른 68명의 캐릭터도 필요 × 2
액체 전율 · 다른 96명의 캐릭터도 필요 × 2
통찰 2
톱니 동전 × 25,000
암석의 서 두루마리 · 다른 39명의 캐릭터도 필요 × 4
천체의 서 두루마리 · 다른 38명의 캐릭터도 필요 × 4
투박한 은괴 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 5
맨드레이크 절임 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 2

공명 재료

공명 조율 그리드를 구축하는 재료.
전체 9단계 공명 재료
공명 2
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 3
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
덜덜 이빨 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 2
공명 4
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
은광석 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 2
로마 금화 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 1
공명 5
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
고운 소금 · 다른 70명의 캐릭터도 필요 × 1
정체불명의 뼈 · 다른 92명의 캐릭터도 필요 × 2
공명 6
톱니 동전 × 20,000
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
황금 펜듈럼 · 다른 84명의 캐릭터도 필요 × 1
공명 7
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 4
이빨 상자 · 다른 126명의 캐릭터도 필요 × 2
공명 8
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 4
맨드레이크 절임 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 2
투박한 은괴 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 2
공명 9
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
쌍두골 · 다른 117명의 캐릭터도 필요 × 3
고운 소금 · 다른 70명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 10
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
신성한 은괴 · 다른 121명의 캐릭터도 필요 × 4
이빨 상자 · 다른 126명의 캐릭터도 필요 × 4

추천 의지

커뮤니티 빌드 기준, 메스머 주니어 에게 추천하는 의지.

다음으로

지능 비술사 더 보기

잘못된 항목을 탭하세요…