学マス FAQ:プロデュース・プラン・カード・コンテスト・スパークを一問一答

クイック回答

学マスについて最もよくある質問を手早くまとめました。まったくの初心者なら、まず初心者ガイドを読みましょう。スコアの仕組みを理解したいならプロデュースの仕組みを読んでください。以下は、プラン・カード・コンテスト・スパークに関する個別の質問です。それぞれ、検証済みの仕組みに厳密に沿って簡潔に答えており、数字をでっち上げることはしません。

プロデュースとステータスについて

プロデュースは基本ループです。1人のアイドルを数週間のシーズンにわたって導き、ボーカル/ダンス/ビジュアルの3ステータスを伸ばし、試験でランクを確定させます。難易度ごとのステータス上限は、レギュラー1000、プロ1500、マスター1800、レジェンド3000です。最終プロデュースランクは評価点の合計で決まり、その評価点の大部分は合計ステータス × 係数2.3(レジェンドは2.1)に順位報酬を加えたものです。

プランについて

プランは3つあります。センス(爆発型。好調+集中がベース)、ロジック(安定型。好印象+やる気がベース)、アノマリー(3つ目のプラン。異常な状態を使う独自の仕組み)、さらに共通のフリーカードです。プランはPアイドルに固定されており、Pアイドルを選ぶことでプランが決まります。

カードとコンテストについて

スキルカードには3種類あります。アクティブ(スコアを稼ぐ)、メンタル(バフ/回復)、トラブル(悪いカード)です。レアリティは N < R < SR < SSR で、多くのカードに+の強化版があります。コンテストは他プレイヤーの編成(AIがシミュレート)と非同期でスコアを競う対戦です。コンテストの強さは、編成に含まれるカードとPアイテムのパワー合計で計算されます。contest-simツールがそのパワーを合計してくれます。

スパークとガチャについて

ガチャではPアイドルとサポートカードが排出され、SSRが最もレアです。スパークは天井です。十分な引き数を貯めると、欲しい限定Pアイドルと交換できます。コミュニティではおよそ200回というしきい値が挙げられますが、正確な回数、SSR確率、石の価格は公式での確認が必要で、バナーごとに異なる場合があります。引く前に各バナーの条件を確認しましょう。

関連ツール

よくある質問

学マスは無課金で遊べますか?

はい。プロデュースの核は課金よりもデッキ構築とスコアリングの腕を評価するもので、スパークの仕組みが、十分な天井ポイントを貯めれば限定Pアイドルを確保できることを保証します。具体的な費用は、石の価格が公式での確認を要するため明記しません。

S / SS / SSSランクにはどれだけ必要ですか?

評価点の合計で、S=13000、SS=16000、SSS=20000、S5=35000です。produce-rankツールを使えば、このしきい値を自分の難易度や状況に合わせた具体的な最終試験スコアに変換できます。

コンテストのスコアはどう決まりますか?

コンテストは他の編成と非同期でスコアを競う対戦です。コンテストの強さは、編成に含まれるカードとPアイテムのパワー合計です。パワーはレアリティや入手元(pIdol/support/produce)によって異なります。contest-simツールがそれを合計し、見積もりを助けてくれます。

Pアイドルのティアリストはありますか?

あります。GameVikaのPアイドル ティア表は2つのモードで動きます。固有カード戦力は、SSRのPアイドル108体を固有セット(専用のスキルカードとPアイテム)の総戦力で並べたもので、コンテストの計算式そのままで算出しているため誰でも検算できます。コミュニティ評価は、日本のコミュニティ投票によるティアと星評価でPアイドル59体を並べたもので、出典と更新日をページに明記しています。注意点として、コミュニティ評価はバージョンで変わり、固有カード戦力は静的な数値で実戦を100%反映するものではありません。

アノマリーは強いですか、プレイすべきですか?

アノマリーは異常な状態を使う独自の仕組みを持つ3つ目のプランです。詳細なコンボはまだ検証が必要なため、強い弱いは断言しません。風変わりな仕組みを試すのが好きで、アノマリーのPアイドルを持っているなら、そのPアイドルの主要効果を軸に組み立てましょう。

ゲームには何人のアイドルがいますか?

初星学園に14人の基本アイドルがいます。各アイドルには異なるプランにまたがる複数のPアイドルバージョンがあるため、Pアイドル(実際にプロデュースしガチャで引くユニット)の数は14よりずっと多くなります。

関連記事

次に見るべきページ