Đạt Hạng A+, S, True End Gakumas: Bảng Mốc Điểm Đánh Giá Từng Hạng
Hạng produce cuối cùng (C → S5) của Gakumas được quyết định bởi một con số duy nhất: điểm đánh giá (rating) tổng cộng cả mùa. Mỗi hạng có một mốc rating tối thiểu cố định trong engine (S ở 13.000, SS ở 16.000, SSS ở 20.000, S5 ở 35.000…) — đạt đủ hoặc vượt mốc là lên hạng đó. Rating tổng cộng dồn từ điểm về đích ở các kỳ thi, chỉ số cuối mùa (nhân hệ số), và điểm thi cuối quy đổi. Vì bạn không thấy trước điểm thi cuối sẽ ra bao nhiêu, công cụ Produce Rank Calculator tính NGƯỢC: nhập chỉ số + hạng về đích hiện có, công cụ trả lại điểm thi cuối cần đạt cho từng hạng mục tiêu. Bài này giải thích bảng mốc và cách đọc nó; hạng "True End" không phải một mốc số cụ thể mà gắn với việc đạt rank cao trong một kịch bản — xem mục FAQ.
Bảng mốc rating cho từng hạng produce
Mốc rating tối thiểu (TARGET_RATING_BY_RANK, cùng bảng công cụ dùng), từ thấp lên cao:
- C: 3.000 · C+: 4.500 · B: 6.000 · B+: 8.000 · A: 10.000 · A+: 11.500
- S: 13.000 · S+: 14.500 · SS: 16.000 · SS+: 18.000 · SSS: 20.000 · SSS+: 23.000
- S4: 26.000 · S4+: 30.000 · S5: 35.000 (hạng cao nhất)
Cách đọc: mốc là điểm SÀN, không phải điểm trần — đạt đúng 13.000 hay 13.500 đều lên hạng S như nhau (S+ mới bắt đầu ở 14.500). Vì vậy nếu mục tiêu là "đủ S", không cần cố nhồi thêm điểm quá xa mốc; nếu mục tiêu là hạng kế tiếp, phần dư ở mốc dưới không giúp gì cho mốc trên.
Rating tổng cộng từ đâu ra
Rating tổng cộng dồn từ ba nguồn suốt mùa produce (độ khó thường):
- Điểm hạng về đích ở mỗi kỳ thi — về nhất +1.700, nhì +900, ba +500, tư +0 (RATING_BY_PLACE).
- Chỉ số cuối mùa — tổng ba chỉ số Vocal+Dance+Visual (đã cộng thêm thưởng theo hạng về đích: +30/+20/+10/+0) nhân hệ số 2,3.
- Điểm thi cuối — điểm số thực tế đánh được ở kỳ thi cuối, quy đổi qua công thức bậc thang (không tuyến tính — càng điểm cao, mỗi điểm quy đổi càng ít).
Vì phần điểm thi cuối chiếm tỷ trọng lớn nhất và khó đoán trước, công cụ Produce Rank Calculator giải quyết đúng bài toán này: cho biết chỉ số và hạng về đích hiện có, tính ngược ra điểm thi cuối cần đạt.
Lưu ý: đây là công thức produce thường. Chương H.I.F編 dùng công thức khác hẳn (hệ số 2,1, có vòng 1/vòng 2 riêng, trần chỉ số 3.200) — xem bài H.I.F編 riêng, không áp bảng này cho H.I.F編.
Dùng Produce Rank Calculator để tính ngược điểm cần đạt
Ba bước dùng /gakumas/produce-rank:
- Nhập ba chỉ số Vocal/Dance/Visual hiện có (hoặc chỉ số dự kiến cuối mùa) và độ khó (Regular 1000 / Pro 1500 / Master 1800 / Legend 3000 là trần chỉ số theo độ khó).
- Nhập hạng về đích thực tế bạn đạt được ở các kỳ thi giữa kỳ (1-4) — phần này quyết định điểm hạng về đích cộng vào rating trước kỳ thi cuối.
- Đọc bảng kết quả: công cụ liệt kê MỖI hạng mục tiêu (C tới S5) cùng điểm thi cuối cần đạt để chạm mốc đó. Chọn hàng khớp mục tiêu của bạn (ví dụ A+ hoặc S) và nhắm đúng điểm đó khi đánh bài ở kỳ thi cuối.
Vì công thức quy đổi điểm thi cuối là bậc thang phi tuyến, một khoảng cách điểm nhỏ gần mốc hạng có thể yêu cầu chênh lệch điểm thi lớn hơn nhiều so với khoảng cách tương tự ở vùng điểm thấp — đây là lý do nên dùng công cụ thay vì áng chừng.
A+ và các mốc thường bị nhắm tới
A+ (mốc 11.500) là hạng ngay dưới S — nhiều người mới đặt A+ làm mục tiêu đầu tiên vì nó đủ cao để chứng minh idol đã chạy ổn, nhưng không đòi hỏi tối ưu sâu như SS trở lên. Với produce độ khó Regular (trần chỉ số 1000), tổng ba chỉ số tối đa chỉ đóng góp khoảng 1000×3×2,3 ≈ 6.900 điểm rating (chưa cộng thưởng hạng về đích) — nghĩa là để chạm A+ hay S, phần thi cuối vẫn phải gánh một tỷ trọng đáng kể, đặc biệt khi chỉ số chưa max.
S (13.000) là mốc mang tính biểu tượng, thường được dùng làm "đạt produce tốt" trong cộng đồng. SSS (20.000) và S5 (35.000) đòi hỏi gần như tối ưu cả ba nguồn điểm cùng lúc: hạng về đích tốt ở mọi kỳ thi, chỉ số gần trần, và điểm thi cuối cao.
True End: rank không phải là kịch bản
"True End" là cách cộng đồng gọi kết cục/nhánh truyện tốt nhất của một kịch bản produce (hajime, N.I.A, H.I.F編…), thường gắn với việc đạt hạng cao ở kỳ thi cuối của kịch bản đó. Đây là khái niệm về CỐT TRUYỆN, khác với bảng mốc rating C→S5 nói ở trên vốn áp dụng cho hạng produce chung. GameVika chưa có nguồn chính chủ xác nhận mốc hạng chính xác mở True End cho từng kịch bản/nhân vật, nên bài này không đưa ra một con số cụ thể cho "cần đúng hạng nào mới ra True End" — tránh bịa.
Điều xác nhận được và dùng an toàn: hạng càng cao (S trở lên, và nhất là SS/SSS) thì xác suất/khả năng chạm các mốc kết truyện tốt càng lớn, vì bản thân việc đạt hạng cao đòi hỏi vượt qua các mốc rating khó hơn ở đúng những phần game (thi giữa kỳ, thi cuối) mà kịch bản gắn kết cục vào. Nhắm hạng theo bảng ở trên là bước chuẩn bị đúng hướng, dù không phải lời hứa chắc chắn về nhánh truyện.
Công cụ liên quan
Câu hỏi thường gặp
Cần điểm rating bao nhiêu để lên hạng S?
13.000 điểm rating trở lên (mốc chính chủ TARGET_RATING_BY_RANK). Dưới mốc đó bạn dừng ở A+ (11.500).
Bảng mốc này có dùng được cho H.I.F編 không?
Bảng mốc hạng (số rating cần cho C→S5) dùng chung, nhưng CÁCH TÍNH ra rating ở H.I.F編 khác hẳn produce thường (hệ số 2,1 thay 2,3, có vòng 1/vòng 2 riêng). Xem bài H.I.F編 để tính đúng.
Điểm thi cuối cần bao nhiêu thì đủ hạng mục tiêu?
Tùy chỉ số và hạng về đích giữa kỳ của bạn, nên không có một số cố định cho mọi người. Dùng /gakumas/produce-rank: nhập chỉ số + hạng về đích hiện có, công cụ tính ngược đúng điểm cần cho từng hạng.
Đạt S hay SSS thì chắc chắn có True End không?
GameVika chưa có nguồn chính chủ xác nhận mốc hạng chính xác mở True End cho từng kịch bản/nhân vật, nên không khẳng định chắc chắn. Điều đúng là hạng càng cao thì cơ hội chạm kết cục tốt càng lớn, vì cùng phải vượt các mốc rating khó ở đúng kỳ thi mà cốt truyện gắn vào.