스노드롭 꽃 과자
★★★

스노드롭 꽃 과자

요리
설명

파티 내 전체 공명자의 크리티컬 피해가 32% 증가되며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다

설정

승소산 지역의 특색 요리 중 하나로 스노드롭 꽃처럼 생긴 과자다. 실제로도 이 디저트에 승소산 산속의 스노드롭 꽃을 추가되는 것으로 알려졌다. 은빛 스노드롭 꽃은 눈 속에서만 자라고, 눈 속에서만 핀다고 한다. 승소산 주민들은 이 꽃이 눈 속에 활짝 핀다는 것은 그들을 먹여 살린 숲에 대한 감사함으로 생각한다. 그렇기 때문에 과자 속에 스노드롭 꽃을 넣는다고 한다. 시간이 흐르고, 눈이 내리든 그치든, 승소산 주민들은 이 감사함을 잊지 않고 기억한다

획득 방법

요리 획득

최대 소지 수량

999

비슷한 재료

빠른 가이드
《명조》 전체 2,266종의 아이템·재화는 Convene용 재화, EXP 소재, Echo용 Tuner, 돌파 재료 네 그룹 중 하나에 속하며, 이 아이템이 어느 그룹인지 알면 언제 써야 할지가 달라진다. 이 블록에서는 네 그룹을 구분하는 법, 무작정 태우지 않고 Waveplate 리듬에 맞춰 효율적으로 파밍하는 법, Tuner와 EXP를 가장 많이 낭비하는 두 가지 실수, 그리고 지금 바로 써야 할 아이템과 아껴둬야 할 아이템을 정리한다.

이 아이템은 어느 소재 그룹에 속하나

GameVika의 명조 소재 목록에 있는 모든 아이템은 실용적으로 네 그룹 중 하나에 속하며, 어느 그룹인지 알면 바로 용도를 알 수 있다.

  • 재화: Shell Credit은 제작·단조·상점 구매에 쓰는 통용 화폐이고, AstriteLunite는 둘 다 Convene 뽑기에 쓰는 고급 화폐다 — Lunite는 무과금 플레이보다는 월간 구독 충전에서 주로 나온다.
  • EXP 소재: Resonance Potion은 Resonator EXP를, Energy Core는 Weapon EXP를 채우며, 둘 다 같은 4단계 — Basic 1,000 / Medium 3,000 / Advanced 8,000 / Premium 20,000(개당)이다.
  • Echo Tuner: 한 번에 하나씩 소모해 Echo 서브스탯 한 줄을 해금하며, Echo 레어도에 맞춰 단계가 나뉜다 — 2★엔 Basic, 3★엔 Medium, 4★엔 Advanced, 5★엔 Premium.
  • 돌파 재료: 게임 내에서 공명자 돌파 재료 또는 무기 및 스킬 재료로 태그되며, 대부분 드롭 출처인 적이나 지역 이름을 딴 tier 세트로 나오고, 여기에 순수 무기 제작용 Standard Weapon Mold가 더해진다.

이 아이템이 어느 그룹인지 명확해지면, 이 블록의 나머지 부분에서 Waveplate를 낭비하지 않고 파밍하는 법과 지금 바로 쓸 가치가 있는지를 알 수 있다.

Waveplate 리듬에 맞춰 효율적으로 파밍하기

Waveplate는 대부분의 돌파 재료과 Echo가 드롭되는 Tacet Field 전투에 쓰는 스태미나로, 한 번에 차지 않고 저장 상한까지 시간이 지나며 서서히 회복된다 — 그래서 가장 큰 손실은 Waveplate를 잘못 쓰는 게 아니라, 상한에서 멈춘 채 방치해서 회복분을 날리는 것이다.

  • 화면에 뭐가 보이든 상관없이 목표 기준으로 파밍하자: 다음에 키울 Resonator나 무기를 정하고 속성과 레어도를 확인한 뒤, material 목록의 레어도 필터로 필요한 tier를 모으고 나서 Waveplate를 한 포인트라도 쓰기 시작하자.
  • Shell Credit, Resonance Potion, Energy Core 같은 재화·EXP 소재는 애초에 Waveplate를 쓰지 않는다 — 같은 스태미나를 두고 경쟁시키지 말고 파밍 사이사이 틈틈이 모아두자.
  • Waveplate Crystal은 더 높은 순도로 정제된 Waveplate로, 즉시 채워 넣는 Consumable이다 — 자연 회복 대기열이 이미 바닥났을 때를 위해 아껴두고, Waveplate가 쌓여 있는데도 습관적으로 쓰지는 말자.

파밍을 나서기 전에 이 아이템 자체의 tier 계열(Similar materials 목록)을 먼저 확인하면, Tacet Field 한 번으로 tier 하나를 통째로 채우고 나중에 빈 곳을 채우러 다시 갈 필요가 없다.

이런 소재를 낭비하는 흔한 실수 2가지

EXP 소재와 Tuner를 어떤 파밍 루트보다 빠르게 태워버리는 습관이 두 가지 있다.

  • 빌드가 확정되기 전에 에코를 Tuning하는 것. 에코의 서브스탯 5개는 각각 Tuner를 소모해야만 해금(및 재롤)되며, 5★ 에코는 첫 번째 서브스탯부터 가장 비싼 tier인 Premium Tuner가 필요하다. 빌드의 코스트 슬롯에 정말 맞는지 결정하기 전에 아무 에코나 Tuning해버리면, 다음 패치에서 그 에코가 교체되더라도 쓴 Tuner는 돌아오지 않는다.
  • 거의 다 찬 게이지에 고tier 포션을 쏟아붓는 것. Resonance Potion과 Energy Core 모두 같은 4단계 — Basic 1,000 / Medium 3,000 / Advanced 8,000 / Premium 20,000인데, 500 EXP만 더 있으면 되는 게이지에 Premium 포션을 넣으면 가치 대부분을 버리는 셈이다. 쌓아둔 것 중 맨 위를 집는 대신, 레벨업까지 실제로 남은 차이에 맞는 tier를 고르자.

두 실수 모두 숫자를 확인하기 전에 먼저 행동해서 생긴다 — 서브스탯 슬롯이나 EXP 게이지를 먼저 보고, 진짜 맞는 tier를 고르자.

지금 쓸까, 아껴둘까

《명조》에는 소재를 팔아서 환불받는 방법이 없으니, 이 목록에 있는 어떤 아이템이든 진짜 선택은 타이밍이다 — 지금 쓸지, 목표가 뚜렷해질 때까지 모아둘지.

  • 모아두기: Convene 뽑기에 쓰는 Astrite와 Lunite, Premium Tuner, 그리고 Premium tier의 Resonance Potion / Energy Core는 가장 채우기 어려운 아이템이다 — 눈앞에 있는 아무 데나 쓰지 말고, 이미 정한 Resonator·무기·에코 빌드를 위해 아껴두자.
  • 자유롭게 쓰기: Shell Credit, 흔한 몬스터와 엮인 저tier 돌파 재료, Basic/Medium tier의 Tuner나 Potion은 비교적 다시 파밍하기 쉽다 — 명확한 용도가 있다면 이런 것들을 쌓아둘 이유는 별로 없다.
  • 애매하다면 그 아이템을 다시 파밍하기 얼마나 어려운지와, 지금 목표가 얼마나 확실한지를 저울질하자 — 희귀한 아이템은 확정된 계획을 따르고, 흔한 아이템은 오늘 하는 작업을 따르면 된다.

이 논리는 2,266개 소재 목록의 모든 아이템에 그대로 적용된다 — 먼저 그룹을 확인하고, 직감이 아니라 희귀도로 판단하자.

자주 묻는 질문

이 아이템이 네 그룹 중 어디에 속하는지 빨리 아는 법은?
이름 패턴을 보자: Shell Credit/Astrite/Lunite는 재화, Resonance Potion/Energy Core는 EXP 소재, 이름에 Tuner가 들어가면 에코 서브스탯용, 나머지 공명자 돌파 재료이나 무기 및 스킬 재료로 태그된 것은 돌파 재료이다.
어느 Tuner tier가 어느 에코 레어도에 필요한가?
Basic Tuner는 에코 2★, Medium은 3★, Advanced는 4★, Premium은 5★에 대응한다 — 그래서 5★ 에코는 첫 번째 서브스탯부터 이미 가장 비싼 Premium Tuner가 필요하다.
Resonance Potion과 Energy Core는 실제로 어떻게 다른가?
Resonance Potion은 Resonator EXP를, Energy Core는 Weapon EXP를 채우지만, 둘 다 개당 정확히 같은 4단계 — Basic 1,000, Medium 3,000, Advanced 8,000, Premium 20,000 — 이라 어느 쪽을 쓸지는 캐릭터를 올리는지 무기를 올리는지에만 달려 있다.
Waveplate Crystal은 얻자마자 바로 써야 하나?
아니다 — Waveplate는 저장 상한까지 스스로 회복되므로, Waveplate Crystal은 자연 회복 대기열이 이미 바닥났을 때만 진짜 가치가 있다. Waveplate가 아직 쌓여 있거나 회복 중일 때 쓰면, 어차피 공짜로 얻었을 스태미나를 즉시 충전에 낭비하는 셈이다.
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