
꿈을 깨뜨리는 망령의 악몽
세트 효과
- 1 캐릭터가 적에게 「해킹 · 이탈」 추가 시, 자신의 일반 공격 피해 보너스와 강공격 피해 보너스가 35% 증가되며 15초간 지속된다
이 세트의 에코
이 세트에서 메인 스탯이 가장 강한 4코스트 에코 — 음향 필드 보스에게서 가장 먼저 파밍할 가치가 있다.
이 세트가 어울리는 공명자
2세트와 5세트는 실제로 어떻게 발동하나
소나타 세트는 장착 중인 에코가 같은 계열인지만 확인한다 — 코스트, 등급, 슬롯 위치는 전혀 상관없다. 같은 세트 에코 2개만 있으면 2세트 효과가 켜진다: 속성 피해 +10% 고정, 혹은 지속형 세트라면 회복량 +10%. 이 수치는 어떤 소나타 세트를 고르든 동일하며, 그래서 2세트 문턱은 가장 저렴하게 얻는 스탯 보너스다.
같은 계열 에코 5개를 채우면 대신 5세트 효과가 켜진다 — 이건 2세트 효과가 커진 버전이 아니다. 추가 심화(Deepen), 중첩형 버프, 스왑 트리거 효과처럼 캐릭터 스킬셋 전체가 그것을 중심으로 짜이는 완전히 별개의 효과다. 3개나 4개일 때는 중간 보너스가 전혀 없고, 딱 2세트 아니면 5세트만 발동한다.
어떤 역할이 이 세트를 5세트까지 채워야 하나
모든 캐릭터의 에코 코스트는 고정된 4/3/1 배분(4코스트 3개, 3코스트 1개, 1코스트 1개 — 표준 43311, 일부는 44111)을 따르기 때문에, 이 세트를 5세트까지 밀 가치가 있는지, 아니면 2세트 효과만 빌릴지는 지정된 속성뿐 아니라 캐릭터 역할에 달려 있다.
- 자기 속성과 그 이상 효과(풍식, Spectro Frazzle, Glacio Chafe, Fusion Burst, Havoc Bane, Electro Flare)로 딜을 뽑는 메인딜러는, 이 세트가 자기 속성과 맞다면 5세트를 채워야 한다 — 여기서 나오는 심화(Deepen)는 일반 피해 보너스와 곱셈으로 결합되므로, 잃으면 단순 퍼센트 이상으로 손해다.
- 로테이션 중 속성 피해를 보태는 서브딜러는 컬래미티 에코가 갖춰지면 이 세트의 5세트를, 아니면 2세트 효과 위주로 임시 운용할 수 있다.
- 서포터·힐러는 속성 스케일링 세트를 5세트까지 채울 필요가 거의 없다 — 범용 소나타 세트, 혹은 이 세트의 2세트 효과를 다른 2세트와 조합하는 편이 대체로 더 낫다.
어디서 파밍하나: 음향 필드와 컬래미티 에코
가장 강한 메인 스탯(치명타 확률, 치명타 피해, 회복량)이 붙는 4코스트 에코는 컬래미티 등급이며, 음향 필드 보스에게서만 드롭되고 웨이브플레이트(다른 엔드콘텐츠 대부분과 공유하는 체력 자원)를 소모한다. 같은 소나타 계열의 낮은 코스트 조각은 필드 잡몹에게서 드롭되며 웨이브플레이트를 전혀 쓰지 않으므로, 이쪽부터 먼저 채우고 웨이브플레이트는 보스전에 집중하는 게 낫다.
웨이브플레이트는 모든 음향 필드 대상에서 공유되기 때문에, 이 세트와 다른 5세트를 두 캐릭터에게 동시에 파밍하면 둘 다 완성까지 걸리는 시간이 대략 두 배로 늘어난다. 한 캐릭터의 빌드가 끝날 때까지 보스 하나, 세트 하나에 집중하자.
5세트를 밀기보다 2세트 분할이 나은 경우
이 세트의 2세트 효과를 다른 세트의 2세트와 조합하거나(2+2+2 빌드), 이 세트 2세트를 다른 3코스트와 짝짓는 것이 정답인 경우가 두 가지 있다. 첫째, 이 세트의 잘 나온 컬래미티 에코가 아직 부족할 때 — 부옵션이 별로인 4코스트 3개를 억지로 5세트에 끼워 맞추는 것보다, 부옵션이 좋은 에코로 2세트 두 개를 굴리는 편이 더 나은 경우가 많다. 둘째, 이 세트의 5세트 발동 조건이 캐릭터 로테이션과 안 맞을 때 — 레조넌스 리버레이션(궁극기)에서만 발동하는 5세트는 궁극기를 거의 안 쓰는 캐릭터에겐 거의 죽은 효과이고, 서로 다른 2세트의 +10%/+10%는 타이밍과 상관없이 매 로테이션 그대로 쌓인다.
이 세트가 자기 속성과 맞는 속성 메인딜러라면 5세트에서 분할로 내려가는 건 거의 하지 말아야 한다 — 심화 손실이 곱셈이기 때문이다. 서브딜러와 대다수 서포터가 분할이 진가를 발휘하는 자리다.
이 세트를 빌드할 때 역할별 메인 스탯 우선순위
부옵션 우선순위는 어떤 소나타 세트를 장착하든 바뀌지 않지만, 이 세트를 파밍하는 김에 다시 정리해 둘 만하다. 25레벨 기준으로 4코스트 에코는 치명타 확률 22.0% 또는 치명타 피해 44.0%가 상한이고, 3코스트는 속성 피해 30.0% 또는 원소 충전 효율 32.0%, 1코스트는 HP% 22.8% 또는 고정 HP 2280이 상한이다.
- 메인딜러: 치명타 확률·치명타 피해 부옵션을 최우선, 그다음 공격력%와 해당 스킬 유형 피해 보너스, 고정 공격력과 원소 충전 효율은 후순위.
- 서브딜러/버퍼: DPS와 같은 치명타 우선순위를 따르되, 원소 충전 효율 비중을 뚜렷하게 높여 아웃트로/인트로 스왑 타이밍을 맞춘다.
- 힐러/서포터: HP%와 원소 충전 효율을 최우선, 그다음 방어력%. 치명타 부옵션은 빌드 목표가 아니라 거의 덤으로 취급한다.
치명타 특화 빌드라면 치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로 맞추자 — 게임 자체의 치명타 배율(기본 확률 5%, 기본 피해 150%)을 기준으로 삼은 표준값이다.

