다이나모 오버드라이브
울리히와 카론 모두 다이나모 태그를 가지고 있으며 각각 궁극기/모시와 결합합니다 — 한쪽이 생성한 다이나모 자원이 다른 쪽의 마무리를 뒷받침합니다. Lucy가 A+등급 피해로 세 번째 다이나모 원천을 더하지만 진의가 필요합니다. 뉴바벨이 다이나모 순환이 도는 동안 반격/실드/모시로 전방을 지킵니다.
서로 시너지를 내는 팀 조합과 비술사 편성입니다.
아래 조합은 게임의 스킬 데이터 자체에서 짜낸 것입니다. 메커니즘 태그(Burn·Poison·Moxie·Crit 등)는 각 아르카니스트의 스킬에서 직접 읽어낸 값이므로, 조합이 돌아가는 이유를 캐릭터 페이지에서 직접 확인할 수 있습니다. "광상 불필요" 표시가 붙은 조합에는 광상 해금에 의존하는 구성원이 없습니다.
울리히와 카론 모두 다이나모 태그를 가지고 있으며 각각 궁극기/모시와 결합합니다 — 한쪽이 생성한 다이나모 자원이 다른 쪽의 마무리를 뒷받침합니다. Lucy가 A+등급 피해로 세 번째 다이나모 원천을 더하지만 진의가 필요합니다. 뉴바벨이 다이나모 순환이 도는 동안 반격/실드/모시로 전방을 지킵니다.
6★영혼 · 정신 피해 · Rank Up + 치명 — 궁극기가 적 버프를 해제하고 파티 전체에 치명타 확률과 【Rank Up】을 부여, 진의(E1) 필요.
메르쿠리아의 궁극기는 편성 전체에 【Rank Up(진급)】을 부여한다고 확인된 유일한 킷이며, 같은 일격이 적 버프를 해제하면서 파티 전체 치명타 확률도 쌓는다 — 둘 다 아르고스로 직결된다. 아르고스는 이미 확정 치명타 패시브를 갖고 있고 자신의 2스킬로도 독자적으로 대상 버프를 해제하므로, 두 번의 해제가 좀처럼 빗나가지 않는다. 히사베스는 자신의 카드 엔진만으로 거의 자체 순환하는 두 번째 정신 광역 폭발을 더해, 나머지 셋에게 기대지 않고도 계속 발동한다. 예니세이가 공격 위주인 세 킷의 생존을 지켜 폭발이 제대로 터지게 한다.
이 조건에 맞는 조합이 없습니다 — 조건을 하나 푸세요.
절대적인 최강 조합은 없습니다. 스테이지에 맞는 딜러를 고르는 것이 보상받는 구조입니다. 실제로 강한 조합은 같은 메커니즘(Burn·Poison·Crit)을 여러 아르카니스트로 겹치고, 생존 담당을 한 명 넣어 지속 피해가 들어갈 시간을 버는 형태입니다. 이미 보유한 딜러가 있는 조합을 고르세요.
가능합니다. 이 페이지에서 "광상 불필요"로 표시된 조합은 순위가 광상 해금을 전제로 하지 않는 아르카니스트만으로 구성되어, 무과금 계정도 통찰 III에서 그대로 꾸릴 수 있습니다.
슬롯은 4개지만 대부분의 전투에서 실제로 일하는 것은 3명입니다: 딜러, 그를 증폭하는 서포터, 그리고 생존 담당 또는 두 번째 서포터. 네 번째 슬롯은 교체용으로, 유대를 올리거나 각 조합 아래의 유동 슬롯과 바꿔 넣습니다.