P5X 챌린지
별이 실제로 어떻게 매겨지는지, 각 파밍 스테이지에서 무엇을 얻는지, 일부 전투에 추가되는 특수 버프까지 — 게임 자체 데이터 그대로.
P5X의 대부분 파밍 전투(Realm of Repression)는 "얼마나 빨리 이기는가"로 별 1~3개를 매깁니다. 약 2,000개 전투 중 게임이 사용하는 행동 횟수 기준은 단 3가지뿐입니다. 행동 횟수가 적을수록 별이 많습니다.
별 획득 방식
별이 매겨지는 모든 전투는 같은 방식으로 판정됩니다: 정해진 행동 횟수 이내에 승리. 모든 파밍 전투를 통틀어 게임이 사용하는 기준은 단 3가지뿐입니다 — 아래에 각 기준이 몇 개 전투에 쓰이는지 표시했습니다.
| 별 | 1★ | 2★ | 3★ | 적용 전투 수 |
|---|---|---|---|---|
| A | 39 행동 이내에 승리 | 33 행동 이내에 승리 | 26 행동 이내에 승리 | 1,114개 전투 |
| B | 33 행동 이내에 승리 | 26 행동 이내에 승리 | 20 행동 이내에 승리 | 872개 전투 |
| C | 42 행동 이내에 승리 | 36 행동 이내에 승리 | 30 행동 이내에 승리 | 12개 전투 |
같은 데이터의 나머지 444개 "Trial of Demise" 전투는 별 등급 자체가 없습니다 — 1~3★ 방식과는 다른, 더 어려운 별도 전투 유형입니다.
Realm of Repression: 각 파밍 스테이지 보상
P5X의 파밍 모드(Realm of Repression)에는 181개의 개별 스테이지 ID가 있지만, 실제로 주는 보상은 아래 12가지뿐입니다. 모든 스테이지는 플레이 방식이 동일하며, 게임 원문 그대로: "나아가면 적과 마주치게 됩니다. 팀으로 협력해 적을 물리치고 마지막 보물을 손에 넣으세요."
Revelation Card를 획득할 수 있습니다.
페르소나, 페르소나의 Seal, Wonder EXP Credit, Repression Medal, Konpaku Gem을 획득할 수 있습니다.
Thief Compendium의 Volume과 Tome을 획득할 수 있습니다.
Silver Part와 Gold Part를 획득할 수 있습니다.
대량의 Konpaku Gem을 획득할 수 있습니다.
Anecdote Cube와 Legend Cube를 획득할 수 있습니다.
Talent 재료를 획득할 수 있습니다.
무기 Overclock 재료를 획득할 수 있습니다.
스킬 레벨업 재료를 획득할 수 있습니다.
페르소나 각성(Awakening) 재료를 획득할 수 있습니다.
Mindscape 강화 재료를 획득할 수 있습니다.
까다로운 함정을 돌파하고 뜻밖의 보상을 획득하세요.
자주 나오는 전투 목표
P5X의 턴 제한 챌린지 전투에서 목표 텍스트는 아래 4가지로 압축됩니다 — 범용 3가지와, 조건 2개가 결합된 특정 보스전 1가지.
6턴 이내에 적을 처치하거나 더 높은 데미지를 입히세요
6턴 이내에 더 높은 점수를 획득하세요
6턴 이내에 적에게 더 높은 데미지를 입히세요
- 80턴 이내에 승리
- Jikokuten의 Down Points를 0으로 만들거나 모든 적을 처치하세요.
일부 챌린지의 특수 버프
일부 챌린지 전투는 해당 전투에 한해 아군 전원에게 무료 패시브 버프를 부여합니다. 기록된 것은 30종 — 아래에 전체 효과를 정리했으며, 공식 번역이 있는 경우 이를 사용했습니다.
전체 30개 버프 보기
| 버프 | 효과 |
|---|---|
| 흐린 하늘 | 전투 시작 시 아군 전원이 권능의 인장(Seal of Power) 2스택을 얻습니다. 적에게 약점 데미지를 입힐 때마다 1스택을 추가로 얻습니다. 턴 종료 시 1스택을 잃습니다. 전투 중에는 안정 영역(Stable Domain) 효과를 얻습니다. |
| 붕괴 경보 | 스킬을 사용하거나 Resonance를 발동하면 권능의 인장 1스택을 얻습니다. 아군 전원의 행동이 끝난 후, 권능의 인장 1스택당 최종 데미지가 15% 증가하고 이후 1스택을 잃습니다. 최대 3스택까지 중첩됩니다. |
| 결정 방사 | 턴 시작 시 최대 HP 증가 효과 1개당 권능의 인장 1스택을 얻습니다. Resonance로 데미지를 입히면 권능의 인장 1스택을 얻습니다. 권능의 인장: 1스택당 최종 데미지 10% 증가. 최대 3스택까지 중첩됩니다. |
| 지각의 자기 폭풍 | Resonance로 데미지를 입히면 대상에게 자기 간섭(Magnetic Interference) 1스택을 부여합니다. 전투 중에는 안정 영역 효과를 얻습니다. |
| 음양의 기운 | Strategist 아군이 버프 스킬을 사용하면 아군 전원이 양의 기운(Yang Energy)을 얻습니다. Saboteur 아군이 디버프 스킬을 사용해도 아군 전원이 양의 기운을 얻습니다. |
| 원소 침습 | 아군 전원의 행동이 끝나면, 모든 적에게 속성 이상(elemental ailment)이 부여되고 받는 데미지가 10% 증가합니다. |
| 미스터리 플레임 | Elucidator 아군의 스탯 버프 효과가 30% 증가하고, 약점 데미지가 20% 증가합니다. |
| 멘탈 비콘 | 아군이 Highlight를 사용하면 아군 전원이 증폭의 인장(Mark of Augmentation) 1스택을 얻습니다. |
| 피의 제례 (I) | 아군이 HP를 소모해 스킬을 사용하면 피의 은총(Blood's Grace) 4스택을 얻습니다. 아군이 Highlight를 발동하면 아군 전원이 피의 은총 2스택을 얻습니다. 매 턴 종료 시 피의 은총 1스택을 잃습니다. |
| 지맥의 토템 | Resonance로 아군을 치유하면 아군 전원이 정신 연결(Mental Link) 2스택을 얻습니다. 최대 HP 증가 효과를 받으면 대상이 정신 연결 4스택을 얻습니다. |
| 동굴 탐험 | Resonance로 데미지를 입히면 야생의 분노(Wild Fury)를 얻습니다. 야생의 분노: 2턴 동안 최종 데미지 20% 증가. 최대 2스택까지 중첩됩니다. |
| 피의 제례 (II) | 아군이 HP를 소모해 스킬을 사용하거나 Resonance로 데미지를 입히면 혈전의 축복(Bloodbath Blessing) 1스택을 얻습니다. |
| 음파 탐지 | Elucidator의 아군 대상 스탯 버프 효과가 30%가 됩니다. 아군이 약점 데미지를 입히면 진동 증폭(Tremor Amplification)을 얻습니다. 진동 증폭: 3턴 동안 최종 데미지 40% 증가. |
| 혼돈 자기장 | 아군이 실드를 얻거나 약점 데미지를 입히면 충전 필드(Charge Field)를 얻습니다. |
| 위상 간섭 | 아군이 약점 데미지를 입히면 충전 필드 4스택을 얻습니다. |
| 중력파 | 전투 시작 시 아군 전원이 전자기 해리(Electromagnetic Dissociation) 2스택을 얻습니다. 적에게 약점 데미지를 입힐 때마다 1스택을 추가로 얻습니다. 턴 종료 시 자동으로 1스택을 잃습니다. |
| 초한 붕괴 | 스킬 또는 Resonance로 데미지를 입힐 때마다 임팩트(Impact) 1스택을 얻습니다. 임팩트: 1스택당 최종 데미지 5% 증가. 2턴 지속. 최대 8스택까지 중첩됩니다. |
| 충습 | 속성 데미지를 입힐 때마다 종류별로 군집의 침식(Erosion of the Masses) 1스택을 얻습니다. 군집의 침식: 1스택당 최종 데미지 10% 증가. 2턴 지속. 최대 4스택까지 중첩됩니다. |
| 마그마 분출 | 적의 턴이 시작될 때 용해(Dissolution)를 부여해 받는 최종 데미지를 증가시킵니다. 증가량은 상태이상 명중률이 가장 높은 아군의 수치의 25%이며, 최대 40%까지 적용됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
| 크리티컬 포커스 | Highlight의 최종 데미지가 40% 증가하고, Resonance의 최종 데미지가 30% 증가합니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
| 영혼 각성 | 아군이 Technical을 발동할 때마다 아군 전원이 원초 본능(Primal Instinct) 1스택을 얻습니다. 아군이 Highlight를 발동할 때마다 해당 아군이 2스택을 얻습니다. 원초 본능: 1스택당 최종 데미지 10% 증가. 2턴 지속. 최대 4스택까지 중첩됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
| 차원 모방 | Phantom Thief가 총 40 SP를 소모하거나 약점 데미지를 입힐 때마다 아군 전원이 권능의 인장 1스택을 얻습니다. 추가로 스킬 또는 Resonance로 데미지를 입힌 뒤에도 1스택을 얻습니다. 권능의 인장: 1스택당 최종 데미지 5% 증가. 2턴 지속. 최대 8스택까지 중첩됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
| 추상 레이저 | 턴 시작 시 심장 자극(Cardiac Stimulation) 1스택을 얻습니다. 최대 2스택까지 중첩됩니다. 근접 공격을 하거나 Resonance를 발동하면 심장 자극 1스택을 소모합니다. 심장 자극: 소모 시 해당 공격의 최종 데미지가 40% 증가합니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
| 灼熱の息吹(작열의 숨결) | Technical을 발동할 때마다 아군 전원이 권능의 인장 1스택을 얻습니다. 권능의 인장: 1스택당 최종 데미지 20% 증가. 2턴 지속. 최대 2스택까지 중첩됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
| 의식의 성물 | Wonder를 제외한 아군이 스킬로 물리(Physical) 또는 염동(Psychokinesis) 데미지를 입히면, 나머지 아군이 분노의 충동(Furious Impulse)을 얻습니다. 분노의 충동: 2턴 동안 최종 데미지 40% 증가. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
| 진홍의 전염 | 사용자가 스킬로 다른 속성의 데미지를 입힐 때마다 아군 전원이 진홍빛 착란(Crimson Delirium) 4스택을 얻습니다. 또한 Technical을 발동할 때마다 아군 전원이 1스택을 얻습니다. 진홍빛 착란: 1스택당 2턴 동안 최종 데미지 10% 증가. 최대 4스택까지 중첩됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
| 수정의 합창 | Wonder를 제외한 아군이 스킬로 물리 또는 만능(Almighty) 데미지를 입히면, 아군 전원이 세포 결정화(Cellular Crystallization)를 얻습니다. 세포 결정화: 2턴 동안 최종 데미지 40% 증가. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
| 지저의 대홍수 | 전투 중 안정 영역(Stable Domain)을 얻습니다. 약점 데미지를 입히면 아군 전원에게 추격의 소용돌이(Pursuing Maelstrom)를 부여합니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
| 거대암 강타 | Highlight의 최종 데미지가 40% 증가합니다. Theurgy를 발동하면 사용자의 최종 데미지가 3턴 동안 40% 증가합니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
| 대지의 포효 | Theurgy를 발동할 때마다 아군 전원이 천상의 파편(Celestial Fragment) 4스택을 얻습니다. 또한 아군이 적을 처치할 때마다 해당 아군이 2스택을 얻습니다. 천상의 파편: 1스택당 2턴 동안 최종 데미지 2.5% 증가. 최대 16스택까지 중첩됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다) |
출처
별 조건, 파밍 보상, 전투 목표, 버프 내용: ConfTranslationEN/ChallengeBattle, Challenge, Inst, ChallengeBuff를 사용했으며, 공식 일본어 번역이 있는 경우 ConfTranslationJP와 대조했습니다.