P5X 챌린지

별이 실제로 어떻게 매겨지는지, 각 파밍 스테이지에서 무엇을 얻는지, 일부 전투에 추가되는 특수 버프까지 — 게임 자체 데이터 그대로.

P5X 챌린지

P5X의 대부분 파밍 전투(Realm of Repression)는 "얼마나 빨리 이기는가"로 별 1~3개를 매깁니다. 약 2,000개 전투 중 게임이 사용하는 행동 횟수 기준은 단 3가지뿐입니다. 행동 횟수가 적을수록 별이 많습니다.

별 획득 방식

별이 매겨지는 모든 전투는 같은 방식으로 판정됩니다: 정해진 행동 횟수 이내에 승리. 모든 파밍 전투를 통틀어 게임이 사용하는 기준은 단 3가지뿐입니다 — 아래에 각 기준이 몇 개 전투에 쓰이는지 표시했습니다.

1★ 2★ 3★ 적용 전투 수
A 39 행동 이내에 승리 33 행동 이내에 승리 26 행동 이내에 승리 1,114개 전투
B 33 행동 이내에 승리 26 행동 이내에 승리 20 행동 이내에 승리 872개 전투
C 42 행동 이내에 승리 36 행동 이내에 승리 30 행동 이내에 승리 12개 전투

같은 데이터의 나머지 444개 "Trial of Demise" 전투는 별 등급 자체가 없습니다 — 1~3★ 방식과는 다른, 더 어려운 별도 전투 유형입니다.

Realm of Repression: 각 파밍 스테이지 보상

P5X의 파밍 모드(Realm of Repression)에는 181개의 개별 스테이지 ID가 있지만, 실제로 주는 보상은 아래 12가지뿐입니다. 모든 스테이지는 플레이 방식이 동일하며, 게임 원문 그대로: "나아가면 적과 마주치게 됩니다. 팀으로 협력해 적을 물리치고 마지막 보물을 손에 넣으세요."

Revelation Card를 획득할 수 있습니다.

스테이지 수: 72

페르소나, 페르소나의 Seal, Wonder EXP Credit, Repression Medal, Konpaku Gem을 획득할 수 있습니다.

스테이지 수: 39

Thief Compendium의 Volume과 Tome을 획득할 수 있습니다.

스테이지 수: 8

Silver Part와 Gold Part를 획득할 수 있습니다.

스테이지 수: 8

대량의 Konpaku Gem을 획득할 수 있습니다.

스테이지 수: 8

Anecdote Cube와 Legend Cube를 획득할 수 있습니다.

스테이지 수: 8

Talent 재료를 획득할 수 있습니다.

스테이지 수: 8

무기 Overclock 재료를 획득할 수 있습니다.

스테이지 수: 8

스킬 레벨업 재료를 획득할 수 있습니다.

스테이지 수: 8

페르소나 각성(Awakening) 재료를 획득할 수 있습니다.

스테이지 수: 6 (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)

Mindscape 강화 재료를 획득할 수 있습니다.

스테이지 수: 4

까다로운 함정을 돌파하고 뜻밖의 보상을 획득하세요.

스테이지 수: 4

자주 나오는 전투 목표

P5X의 턴 제한 챌린지 전투에서 목표 텍스트는 아래 4가지로 압축됩니다 — 범용 3가지와, 조건 2개가 결합된 특정 보스전 1가지.

6턴 이내에 적을 처치하거나 더 높은 데미지를 입히세요

등장 횟수

6턴 이내에 더 높은 점수를 획득하세요

등장 횟수

6턴 이내에 적에게 더 높은 데미지를 입히세요

등장 횟수
특정 보스전
  • 80턴 이내에 승리
  • Jikokuten의 Down Points를 0으로 만들거나 모든 적을 처치하세요.
등장 횟수

일부 챌린지의 특수 버프

일부 챌린지 전투는 해당 전투에 한해 아군 전원에게 무료 패시브 버프를 부여합니다. 기록된 것은 30종 — 아래에 전체 효과를 정리했으며, 공식 번역이 있는 경우 이를 사용했습니다.

전체 30개 버프 보기
버프 효과
흐린 하늘 전투 시작 시 아군 전원이 권능의 인장(Seal of Power) 2스택을 얻습니다. 적에게 약점 데미지를 입힐 때마다 1스택을 추가로 얻습니다. 턴 종료 시 1스택을 잃습니다. 전투 중에는 안정 영역(Stable Domain) 효과를 얻습니다.
붕괴 경보 스킬을 사용하거나 Resonance를 발동하면 권능의 인장 1스택을 얻습니다. 아군 전원의 행동이 끝난 후, 권능의 인장 1스택당 최종 데미지가 15% 증가하고 이후 1스택을 잃습니다. 최대 3스택까지 중첩됩니다.
결정 방사 턴 시작 시 최대 HP 증가 효과 1개당 권능의 인장 1스택을 얻습니다. Resonance로 데미지를 입히면 권능의 인장 1스택을 얻습니다. 권능의 인장: 1스택당 최종 데미지 10% 증가. 최대 3스택까지 중첩됩니다.
지각의 자기 폭풍 Resonance로 데미지를 입히면 대상에게 자기 간섭(Magnetic Interference) 1스택을 부여합니다. 전투 중에는 안정 영역 효과를 얻습니다.
음양의 기운 Strategist 아군이 버프 스킬을 사용하면 아군 전원이 양의 기운(Yang Energy)을 얻습니다. Saboteur 아군이 디버프 스킬을 사용해도 아군 전원이 양의 기운을 얻습니다.
원소 침습 아군 전원의 행동이 끝나면, 모든 적에게 속성 이상(elemental ailment)이 부여되고 받는 데미지가 10% 증가합니다.
미스터리 플레임 Elucidator 아군의 스탯 버프 효과가 30% 증가하고, 약점 데미지가 20% 증가합니다.
멘탈 비콘 아군이 Highlight를 사용하면 아군 전원이 증폭의 인장(Mark of Augmentation) 1스택을 얻습니다.
피의 제례 (I) 아군이 HP를 소모해 스킬을 사용하면 피의 은총(Blood's Grace) 4스택을 얻습니다. 아군이 Highlight를 발동하면 아군 전원이 피의 은총 2스택을 얻습니다. 매 턴 종료 시 피의 은총 1스택을 잃습니다.
지맥의 토템 Resonance로 아군을 치유하면 아군 전원이 정신 연결(Mental Link) 2스택을 얻습니다. 최대 HP 증가 효과를 받으면 대상이 정신 연결 4스택을 얻습니다.
동굴 탐험 Resonance로 데미지를 입히면 야생의 분노(Wild Fury)를 얻습니다. 야생의 분노: 2턴 동안 최종 데미지 20% 증가. 최대 2스택까지 중첩됩니다.
피의 제례 (II) 아군이 HP를 소모해 스킬을 사용하거나 Resonance로 데미지를 입히면 혈전의 축복(Bloodbath Blessing) 1스택을 얻습니다.
음파 탐지 Elucidator의 아군 대상 스탯 버프 효과가 30%가 됩니다. 아군이 약점 데미지를 입히면 진동 증폭(Tremor Amplification)을 얻습니다. 진동 증폭: 3턴 동안 최종 데미지 40% 증가.
혼돈 자기장 아군이 실드를 얻거나 약점 데미지를 입히면 충전 필드(Charge Field)를 얻습니다.
위상 간섭 아군이 약점 데미지를 입히면 충전 필드 4스택을 얻습니다.
중력파 전투 시작 시 아군 전원이 전자기 해리(Electromagnetic Dissociation) 2스택을 얻습니다. 적에게 약점 데미지를 입힐 때마다 1스택을 추가로 얻습니다. 턴 종료 시 자동으로 1스택을 잃습니다.
초한 붕괴 스킬 또는 Resonance로 데미지를 입힐 때마다 임팩트(Impact) 1스택을 얻습니다. 임팩트: 1스택당 최종 데미지 5% 증가. 2턴 지속. 최대 8스택까지 중첩됩니다.
충습 속성 데미지를 입힐 때마다 종류별로 군집의 침식(Erosion of the Masses) 1스택을 얻습니다. 군집의 침식: 1스택당 최종 데미지 10% 증가. 2턴 지속. 최대 4스택까지 중첩됩니다.
마그마 분출 적의 턴이 시작될 때 용해(Dissolution)를 부여해 받는 최종 데미지를 증가시킵니다. 증가량은 상태이상 명중률이 가장 높은 아군의 수치의 25%이며, 최대 40%까지 적용됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)
크리티컬 포커스 Highlight의 최종 데미지가 40% 증가하고, Resonance의 최종 데미지가 30% 증가합니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)
영혼 각성 아군이 Technical을 발동할 때마다 아군 전원이 원초 본능(Primal Instinct) 1스택을 얻습니다. 아군이 Highlight를 발동할 때마다 해당 아군이 2스택을 얻습니다. 원초 본능: 1스택당 최종 데미지 10% 증가. 2턴 지속. 최대 4스택까지 중첩됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)
차원 모방 Phantom Thief가 총 40 SP를 소모하거나 약점 데미지를 입힐 때마다 아군 전원이 권능의 인장 1스택을 얻습니다. 추가로 스킬 또는 Resonance로 데미지를 입힌 뒤에도 1스택을 얻습니다. 권능의 인장: 1스택당 최종 데미지 5% 증가. 2턴 지속. 최대 8스택까지 중첩됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)
추상 레이저 턴 시작 시 심장 자극(Cardiac Stimulation) 1스택을 얻습니다. 최대 2스택까지 중첩됩니다. 근접 공격을 하거나 Resonance를 발동하면 심장 자극 1스택을 소모합니다. 심장 자극: 소모 시 해당 공격의 최종 데미지가 40% 증가합니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)
灼熱の息吹(작열의 숨결) Technical을 발동할 때마다 아군 전원이 권능의 인장 1스택을 얻습니다. 권능의 인장: 1스택당 최종 데미지 20% 증가. 2턴 지속. 최대 2스택까지 중첩됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)
의식의 성물 Wonder를 제외한 아군이 스킬로 물리(Physical) 또는 염동(Psychokinesis) 데미지를 입히면, 나머지 아군이 분노의 충동(Furious Impulse)을 얻습니다. 분노의 충동: 2턴 동안 최종 데미지 40% 증가. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)
진홍의 전염 사용자가 스킬로 다른 속성의 데미지를 입힐 때마다 아군 전원이 진홍빛 착란(Crimson Delirium) 4스택을 얻습니다. 또한 Technical을 발동할 때마다 아군 전원이 1스택을 얻습니다. 진홍빛 착란: 1스택당 2턴 동안 최종 데미지 10% 증가. 최대 4스택까지 중첩됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)
수정의 합창 Wonder를 제외한 아군이 스킬로 물리 또는 만능(Almighty) 데미지를 입히면, 아군 전원이 세포 결정화(Cellular Crystallization)를 얻습니다. 세포 결정화: 2턴 동안 최종 데미지 40% 증가. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)
지저의 대홍수 전투 중 안정 영역(Stable Domain)을 얻습니다. 약점 데미지를 입히면 아군 전원에게 추격의 소용돌이(Pursuing Maelstrom)를 부여합니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)
거대암 강타 Highlight의 최종 데미지가 40% 증가합니다. Theurgy를 발동하면 사용자의 최종 데미지가 3턴 동안 40% 증가합니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)
대지의 포효 Theurgy를 발동할 때마다 아군 전원이 천상의 파편(Celestial Fragment) 4스택을 얻습니다. 또한 아군이 적을 처치할 때마다 해당 아군이 2스택을 얻습니다. 천상의 파편: 1스택당 2턴 동안 최종 데미지 2.5% 증가. 최대 16스택까지 중첩됩니다. (자체 번역 — 이 항목은 공식 일본어 텍스트가 없습니다)

출처

별 조건, 파밍 보상, 전투 목표, 버프 내용: ConfTranslationEN/ChallengeBattle, Challenge, Inst, ChallengeBuff를 사용했으며, 공식 일본어 번역이 있는 경우 ConfTranslationJP와 대조했습니다.

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