P5X 挑戰
星級到底怎麼算、每個練度關卡能拿到什麼、部分戰鬥會出現的特殊buff——全部取自遊戲原始資料。
P5X大多數練度戰鬥(Realm of Repression)以「多快獲勝」評定1~3星:近2,000場戰鬥中,遊戲實際只使用3種不同的行動次數門檻。行動次數越少,星星越多。
星級判定方式
所有有星級評分的戰鬥都用同一套判定:在限定行動次數內獲勝。整個遊戲的練度戰鬥只使用3種不同門檻——如下表所示,並標明各門檻的使用戰鬥數。
| 星級 | 1★ | 2★ | 3★ | 適用場次 |
|---|---|---|---|---|
| A | 在39次行動內獲勝 | 在33次行動內獲勝 | 在26次行動內獲勝 | 1,114場 |
| B | 在33次行動內獲勝 | 在26次行動內獲勝 | 在20次行動內獲勝 | 872場 |
| C | 在42次行動內獲勝 | 在36次行動內獲勝 | 在30次行動內獲勝 | 12場 |
同一批資料中另外444場「Trial of Demise」戰鬥完全沒有星級評分——這是另一種難度更高的戰鬥類型,不採用1~3星計分。
Realm of Repression:各練度關卡的獎勵
P5X的練度模式(Realm of Repression)共有181個獨立關卡編號,但實際獎勵只分下列12種。每個關卡玩法都相同,遊戲原文如此描述:「前進途中會遭遇敵人。與隊伍合作擊敗他們,奪得最後的寶藏。」
獲得啟示卡(Revelation Card)。
獲得Persona、Persona的封印、Wonder經驗值、調伏勳章與Konpaku寶石。
獲得怪盜全書的分冊與完成本(Thief Compendium)。
獲得白銀與黃金零件(Silver / Gold Part)。
獲得大量Konpaku寶石。
獲得逸話立方與傳說立方(Anecdote / Legend Cube)。
獲得天賦(Talent)強化素材。
獲得武器超頻(Overclock)素材。
獲得技能升級素材。
獲得Persona覺醒(Awakening)素材。
獲得心相(Mindscape)強化素材。
突破複雜機關,獲得意想不到的獎勵。
常見戰鬥目標
P5X限時挑戰戰鬥的目標文字,其實只歸納成以下4種——3種通用目標,加上1場結合兩個條件的特定boss戰。
在6回合內擊敗敵人,或造成更高傷害
在6回合內取得更高分數
在6回合內對敵人造成更高傷害
- 在80回合內獲勝
- 將持國天(Jikokuten)的Down Points降至0,或擊敗所有敵人。
部分挑戰中的特殊buff
部分挑戰戰鬥會在該場戰鬥中,免費賦予全體我方一項被動buff。目前記錄有30種——完整效果如下,若遊戲提供官方譯文則優先採用。
顯示全部30種buff
| buff | 效果 |
|---|---|
| 陰天 | 戰鬥開始時,全體我方獲得2層力量之印(Seal of Power)。對敵人造成弱點傷害後再獲得1層。回合結束時失去1層。戰鬥期間全體我方獲得穩定領域(Stable Domain)效果。 |
| 崩壞警報 | 使用技能或發動Resonance時,獲得1層力量之印。全體我方行動結束後,每層力量之印使最終傷害提升15%,隨後失去1層。最多疊加3層。 |
| 結晶放射 | 回合開始時,每有一個最大HP提升效果即獲得1層力量之印。以Resonance造成傷害時獲得1層力量之印。力量之印:每層提升最終傷害10%。最多疊加3層。 |
| 地殼磁暴 | 以Resonance造成傷害時,對目標施加1層磁力干擾(Magnetic Interference)。戰鬥期間獲得穩定領域效果。 |
| 陰陽之氣 | Strategist陣營角色使用增益技能時,全體我方獲得陽氣(Yang Energy)。Saboteur陣營角色使用減益技能時,全體我方同樣獲得陽氣。 |
| 元素侵襲 | 全體我方行動結束後,所有敵人陷入屬性異常(elemental ailment),受到的傷害提升10%。 |
| 謎樣之火 | Elucidator陣營角色的屬性增益效果提升30%,弱點傷害提升20%。 |
| 心靈信標 | 我方角色使用Highlight時,全體我方獲得1層增幅之印(Mark of Augmentation)。 |
| 血之祭禮 (I) | 我方角色消耗HP發動技能時,獲得4層血之恩寵(Blood's Grace)。我方角色發動Highlight時,全體我方獲得2層血之恩寵。每回合結束時失去1層血之恩寵。 |
| 地脈圖騰 | 以Resonance治療我方時,全體我方獲得2層精神連結(Mental Link)。獲得最大HP提升效果時,目標獲得4層精神連結。 |
| 洞窟探勘 | 以Resonance造成傷害時,獲得狂野怒火(Wild Fury)。狂野怒火:最終傷害提升20%,持續2回合。最多疊加2層。 |
| 血之祭禮 (II) | 我方角色消耗HP發動技能,或以Resonance造成傷害時,獲得1層血祭祝福(Bloodbath Blessing)。 |
| 音波探測 | Elucidator對我方的屬性增益效果提升至30%。我方角色造成弱點傷害時,獲得震動增幅(Tremor Amplification):最終傷害提升40%,持續3回合。 |
| 混沌磁場 | 我方角色獲得護盾或造成弱點傷害時,獲得充能力場(Charge Field)。 |
| 相位干擾 | 我方角色造成弱點傷害時,獲得4層充能力場。 |
| 重力波 | 戰鬥開始時,全體我方獲得2層電磁解離(Electromagnetic Dissociation)。對敵人造成弱點傷害後再獲得1層。回合結束時自動失去1層。 |
| 超限崩壞 | 以技能或Resonance造成傷害後,獲得1層衝擊(Impact)。衝擊:每層造成額外5%最終傷害,持續2回合。最多疊加8層。 |
| 蟲群侵襲 | 每造成一種屬性傷害,獲得1層群蝕(Erosion of the Masses)。群蝕:每層提升最終傷害10%,持續2回合。最多疊加4層。 |
| 岩漿噴發 | 敵人回合開始時,賦予崩解(Dissolution),提升其受到的最終傷害。提升幅度為我方異常命中率最高者的25%,上限40%。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
| 會心聚焦 | Highlight最終傷害提升40%,Resonance最終傷害提升30%。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
| 靈魂覺醒 | 我方角色每發動一次Technical,全體我方獲得1層原始本能(Primal Instinct)。我方角色每發動一次Highlight,該角色獲得2層。原始本能:每層提升最終傷害10%,持續2回合。最多疊加4層。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
| 次元擬態 | Phantom Thief每消耗共40點SP或造成弱點傷害時,全體我方獲得1層力量之印。此外,以技能或Resonance造成傷害後也獲得1層。力量之印:每層造成額外5%最終傷害,持續2回合。最多疊加8層。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
| 抽象雷射 | 回合開始時,獲得1層心臟刺激(Cardiac Stimulation)。最多疊加2層。進行近戰攻擊或發動Resonance時,消耗1層心臟刺激。心臟刺激:消耗時,該次攻擊的最終傷害提升40%。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
| 灼熱氣息 | 每發動一次Technical,全體我方獲得1層力量之印。力量之印:每層提升最終傷害20%,持續2回合。最多疊加2層。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
| 儀式法器 | Wonder以外的我方角色以技能造成物理或念動傷害時,其餘我方角色獲得狂怒衝動(Furious Impulse):最終傷害提升40%,持續2回合。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
| 緋紅感染 | 使用者以技能造成不同屬性傷害時,全體我方獲得4層緋紅譫妄(Crimson Delirium)。此外每發動一次Technical,全體我方獲得1層。緋紅譫妄:每層提升最終傷害10%,持續2回合。最多疊加4層。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
| 水晶合唱 | Wonder以外的我方角色以技能造成物理或萬能傷害時,全體我方獲得細胞結晶化(Cellular Crystallization):最終傷害提升40%,持續2回合。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
| 地底洪流 | 戰鬥期間獲得穩定領域。造成弱點傷害時,賦予全體我方追逐漩渦(Pursuing Maelstrom)。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
| 巨石猛擊 | Highlight最終傷害提升40%。發動Theurgy時,使用者最終傷害提升40%,持續3回合。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
| 大地咆嘯 | 每發動一次Theurgy,全體我方獲得4層天界碎片(Celestial Fragment)。此外我方角色每擊敗一名敵人,該角色獲得2層。天界碎片:每層提升最終傷害2.5%,持續2回合。最多疊加16層。 (自行翻譯——此條目無官方日文文本) |
資料來源
星級條件、練度獎勵、戰鬥目標與buff文字:使用ConfTranslationEN/ChallengeBattle、Challenge、Inst、ChallengeBuff,若有官方日文譯文則與ConfTranslationJP核對。