ポケポケ — パック排出率計算ツール
パックと狙っているカードを選ぶと、実際の確率と確実なパックポイントルートが分かります。
各パックの公式スロット別排出率を使い、特定の1枚を引く確率、50%/90%のチャンスに必要なパック数、パックポイントで確実に手に入れるために必要なパック数を計算します。
ポケポケ — 確率を計算する
上でパックとカードを選ぶと、あなたの確率が表示されます。ほとんどのパックは5枚のカードを開封し、最後の2枠だけがレアの可能性を持ちますが、すべてのパックがそうとは限りません。下のスロット表は、選んだパックの実際の構造を常に正確に表示します。
ポケポケ — 選んだパックのスロット別確率
これはそのパックの公式排出率表そのままの生の数字です——派生も、静かに丸められた部分もありません。上の計算ツールはまさにこの数字で動作しているので、ブラックボックスを信じる代わりに自分で計算を確認できます。最後の列に注目してください:標準の5枚パックでは、最終スロットはその一つ前のスロットと比べてどのレアリティでもおよそ4倍の重みを持っています——これはDeluxeパック(最終スロットはDouble Rare確定)や6枚バリアント(最終スロットは純粋なシャイニー枠)には当てはまりません。
CF・UF・RF は別のレアリティ階級ではありません。同じコモン・アンコモン・レアのカードを、同じカードプールから引いたパラレルフォイル(Parallel Foil)版です。新しいカードではなく、同じカードです。
上でパックを選ぶと、そのスロット別確率表が表示されます。
ポケポケ — ゴッドパック:パック開封数ごとの確率カーブ
レアパック、通称ゴッドパックは、通常のスロットに追加されるボーナス抽選ではありません——発動すると、パック全体を丸ごと置き換える別枝です。発動すると5枚すべてが1スター(アートレア)以上になります。ダイヤモンドのカードは1枚も入りません。パックの開封はそれぞれ独立しているため、N回のパック開封で少なくとも1回ゴッドパックが出る確率は、確率×Nではありません——1引く(1引くp)のN乗、という複利の公式に従います。下の表は、データにある実際の確率でまさにこの公式を計算しています。
| 開封したパック数 | ゴッドパックが少なくとも1回出る確率 | |
|---|---|---|
| 10 | 0.50% | |
| 50 | 2.47% | |
| 100 | 4.88% | |
| 300 | 13.93% | |
| 500 | 22.12% | |
| 1,000 | 39.35% | |
| 2,000 | 63.22% |
この表を見れば、2,000 パック開けても3分の2の確率に届かない理由が分かります:累積確率は100%に近づきますが、決して到達しません。一部の外部情報源はこの確率を0.04%(2,500分の1)に切り下げていますが、このサイトの背後にある一次情報源の排出率データは0.05%——2,000分の1——と記録しており、ここでのすべての計算はこの数字を使っています。
ポケポケ — 早見表:開封可能な全26 パックにおけるレアカードの確率
1つのパックに各星・クラウンレアリティのカードが少なくとも1枚含まれる確率を、開封可能な全パックについてあらかじめ計算しています——クリック不要です。これはレアリティ単位の確率(そのレアリティの任意のカード)です。指名した1枚のカードの確率が知りたい場合は、ページ上部の計算ツールを使ってください。
| パック | アートレア | スーパーレア | イマーシブレア | クラウンレア | 1パックあたりの枚数 |
|---|---|---|---|---|---|
| Everyday Wonders | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Paradox Drive | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Pulsing Aura | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Mega Shine | 12.63% | 2.54% | 1.45% | 0.22% | 5 / 6 |
| Paldean | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Gardevoir | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Crimson Blaze | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.22% | 5 / 6 |
| Mega Gyarados | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Mega Blaziken | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Mega Altaria | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 / 6 |
| Deluxe | 12.89% | 2.55% | 1.12% | 0.21% | 4 / 5 |
| Secluded | 13.56% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 / 6 |
| Lugia | 13.57% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 / 6 |
| Ho-Oh | 13.57% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 / 6 |
| Eevee | 12.63% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Extradimensional | 12.62% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Solgaleo | 12.63% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Lunala | 12.63% | 2.53% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Shining | 12.62% | 2.54% | 1.11% | 0.21% | 5 |
| Arceus | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Palkia | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Dialga | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Mew | 12.63% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Pikachu | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Mewtwo | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
| Charizard | 12.64% | 2.54% | 1.12% | 0.21% | 5 |
最後の列は、すべてのパックが5枚とは限らないことを示しています:デラックスパックは4枚しか開封せず(すでに3枠目にレア確率が含まれます)、直近10セットには数パーセントの確率で出現する6枚入りパックのバリエーションも追加されています。この表の数字は、各パックのあらゆるバリエーションを実際の出現重みで折り込み済みです。
ポケポケ — 計算方法
パックオッズ計算機の仕組み
この計算ツールは、他のほとんどが答えられない質問に答えます:指名した1枚の特定のカードを引く確率——単に特定のレアリティの任意のカードではなく。開封するパックを選び、その中の正確なカードを選ぶと、計算ツールはそのカードの真のスロット別確率を、あなたが開封する予定のパック数にわたって複利計算します。この違いは重要です。同じレアリティの2枚のカードが必ずしも同じ確率を持つとは限らないからです——決め手は、そのパックの中で何枚の同レアリティのカードがそのスロットを奪い合っているかです。
実際の数字を見てみましょう:セットA1にはアートレアが24枚ありますが、それらは3つのパックに分かれており、各パックにはそのうち8枚しか入っていません。セット全体で割る計算ツールは実際より3分の1低い確率を報告し、必要のない何百ものパックを開けるよう促してしまいます。この計算ツールはパックごとに割ります。そして、別のパック限定のカードを選んだ場合、0パーセントとはっきり返します——それが正しい数字だからで、見栄えの良い数字ではありません。
なぜ計算はパック単位ではなくスロット単位で行うのか
ほとんどのパックは5枚のカードを開封し、そのパックでは最初の3枠がコモン固定なので、レアが出る確率には何も貢献しません——最後の2枠だけが意味のある確率を持ち、それらも同じではありません:最終スロットは、その一つ前のスロットと比べて、どのレアリティでもおよそ4倍の重みを持っています(26パック中25パックはちょうど4.00倍、Crimson BlazeのCrown Rareだけ公式データの丸めにより3.95倍という例外)。しかしこれはUNIVERSAL(普遍的)なルールではなく、これを普遍的だと述べるガイドは単純に間違っています。デラックスパックは4枚しか開封せず、その2枠目はもはや純粋なコモンではなく、3枠目は完全なレア枠です。直近10セットには、数パーセントの確率で出現する6枚入りパックのバリエーションも追加されています。
それこそが、この計算ツールが5つの枠で確率を平均するという近道を取らない理由です。それはパックの種類ごとに実際の出現重みで巡り、その種類の実際のスロット——4枠、5枠、あるいは6枠、データに記録されているとおりに——を巡ります。選んだパックのスロット別表がこのページに掲載されているので、ブラックボックスを信じる代わりに、まさにその数字を自分で調べることができます。
ゴッドパック確率、そしてなぜそれ自体が独自の計算になるのか
レアパック、別名ゴッドパックは、通常のスロットに追加されるボーナス抽選ではありません——発動すると、パック全体を丸ごと置き換える別枝です。発動すると5枚すべてが1スター(アートレア)以上になります:ダイヤモンドのカードは1枚も入らず、3ダイヤのレア階級すら入りません。任意のパック開封1回あたりの確率は0.05パーセント、つまり2,000分の1です。パックの開封はそれぞれ統計的に独立しているため、N回の開封で少なくとも1回ゴッドパックが出る確率は、0.05パーセント×Nではありません——1引く(1引く0.05パーセント)のN乗、という複利の公式に従います。このページのカーブ表はまさにこの公式を計算し、10パックから2,000パックまでの結果を掲載しているので、単一の平坦な数字ではなくカーブの形そのものを見ることができます。
一部の外部情報源は、この数字を0.05パーセントではなく0.04パーセントに丸めています。このサイトの背後にある排出率データを2つ目の独立した情報源と照合すると、0.05パーセントが正しい値であることが確認され、ここでのすべての計算はこの修正済みの数字の上に構築されています。
数字を実感できる具体例
セットA1(ジェネティックエイペックス)から100パックを取り、通常パックとレアパックの両方を実際の出現重みで折り込んで統計的な期待値を計算すると:アートレアの的中はおよそ13回(正確には12.95)、スーパーレアはおよそ2.6回、イマーシブレアはおよそ1.1回、クラウンレアはおよそ0.2回です。これらは期待値であって保証ではありません——各パックは独立した抽選であり、実際の結果は平均のまわりに散らばります。100パックのように小さいサンプルでは、平均から大きく外れることもあります。
同じ計算から、100パック開けてもゴッドパックが1回も出ないことがまったく珍しくない理由が分かります:1パックあたり0.05パーセントとすると、100回の開封における期待ゴッドパック数はわずか0.05で、少なくとも1回見られる確率は4.88パーセントです。つまり、ちょうど100パックを開けるプレイヤー100人のうち95人以上はゴッドパックを1回も見ないということです。それは、何か隠れたシステムを崩す不運ではなく、普通のばらつきです。このページの累積パーセンテージ表は、まれな的中が「そろそろ来る」と思い込む代わりに、自分の本当の確率を正直に読み取る方法です。
よくある質問
カードを確実に手に入れるには何パック開ける必要がありますか?
保証はありません。パック開封は毎回独立した抽選なので、決まった数のパックを開けば確実というものはありません。計算機は累積確率が100パーセントに近づいていく様子を示しますが、決して到達はしません。95パーセントのような非常に高い数字でも、外れる現実の可能性は残っています。
天井システムや不運救済はありますか?
このゲームで確認された天井システムは公開されていません。パック開封は毎回同じスロットテーブルから独立して抽選されるので、レア排出のない期間が長く続いてもオッズは変化しません。すべてのパックを、毎回新しい独立した抽選として扱ってください。
なぜ2つの計算機で異なるゴッドパック確率が出るのですか?
一部のソースはレアパック率を0.04パーセントに丸めています。このサイトの排出率データを第2の独立ソースと照合すると、実際の数値は0.05パーセントとなり、この計算機はその数字を使用しています。