NIKKE編成講座:フルバースト周回、クールタイムと役割
B1-B2-B3-B3+FLEXの型と役割、周回の計算を解説。
更新日: 2026-08-02

火力型

支援型

防御型

AR

SMG

MG

SR

SG

RL
TL;DR
NIKKEの基本編成はB1-B2-B3-B3+FLEX1体の型。バーストⅠ1体、バーストⅡ1体、バーストⅢ2体、そして無バーストのFLEX1体で構成する。バーストⅢのクールタイムは全員40秒なので、2体が交互に発動することで20秒ごとにフルバーストを回せる。バーストⅠ・Ⅱ枠はクールタイム20秒のキャラが理想的で、順番が来た時に必ず撃てるようにする。
クールタイムと20秒周回
バーストⅠ・Ⅱのクールタイムは20秒か40秒(一部60秒)。バーストⅢは全キャラ40秒固定。フルバーストを20秒周期でしっかり回すには次が必要。
- クールタイム20秒のバーストⅠ1体
- クールタイム20秒のバーストⅡ1体
- バーストⅢ2体(各40秒)を交互に
バーストクールタイムが60秒のキャラは20秒周回にきれいに組み込めないため、別の遅い周期で運用することが多い。
再突入バースト
Tiaなど一部のキャラは再突入(Re-Enter)バーストを持ち、次の段階に進まず同じバースト段階を繰り返す(TiaはバーストⅠに再突入)。編成に再突入キャラがいる場合、Ⅰ-Ⅱ-Ⅲの連鎖を完成させるには同じ段階のキャラがもう1体別に必要になる。
- バーストⅠ再突入キャラがいる場合、実際にバーストⅡへ進めるには別のバーストⅠ担当がもう1体必要
- 再突入キャラは基本のB1-B2-B3-B3に上乗せする形で考え、代替にはしない
FLEXと無バースト枠
編成5枠目はバースト周回に合わせる必要が全くない。FLEX(無バースト)キャラはパッシブスキルやバフ、素の火力で貢献し、バーストを撃つ必要がない——多くはバーストクールタイムが長い(60秒)か、バースト以外のキット自体が十分強いため。
- 無バーストキャラなら20秒周期を崩さずに強いDPSやサポートを組み込める
- よく選ばれるFLEXはバースト価値よりスキル1/2のバフが理由
7つの役割と必須の3つ
NIKKEコミュニティではキャラを7つの役割に分け、それぞれ推奨人数がある。
- DPS:1-3
- 火力支援(Offensive Support):2-4
- 防御支援(Defensive Support):0-2
- エネルギー支援(Energy Support):1-3
- ヒーラー:0-2
- シールダー:0-2
- タウンター:0-1
ほぼ全ての編成で必須とされるのがDPS・火力支援・エネルギー支援の3つ。エネルギー支援がないとバーストゲージの充填が遅すぎ、火力支援がないとDPSの性能が出ず、DPSがなければ単純に火力不足になる。
よくある質問
なぜバーストⅢが2体必要?
ゲーム内の全バーストⅢスキルはクールタイムが40秒だから。1体しかいないと40秒毎にしかフルバーストできないが、2体いれば交互に使えて20秒毎に撃てる。
再突入バーストとは?
次の段階に進まず同じバースト段階を繰り返すバーストスキルのこと。例えばTiaはバーストⅠに再突入する。再突入キャラを使う編成はⅠ-Ⅱ-Ⅲの連鎖を完成させるために同じ段階のキャラがもう1体必要になる。
必須の3役割は常にDPS・火力支援・エネルギー支援?
はい、コミュニティの分類ではこの3つはほぼ全てのNIKKE編成で必須とされる。どれか1つでも欠けると火力かバースト稼働率が崩れるため。
他のバースト配分パターンは?
標準の1体2体2体(バーストⅠ1・Ⅱ2・Ⅲ2)以外に、2体1体2体(Ⅰ2・Ⅱ1・Ⅲ2)や1体1体3体(Ⅰ1・Ⅱ1・Ⅲ3)というパターンもあり、手持ちキャラのクールタイム構成次第で使い分ける。
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