NIKKE編成講座:フルバースト周回、クールタイムと役割

B1-B2-B3-B3+FLEXの型と役割、周回の計算を解説。

更新日: 2026-08-02

NIKKE 属性相性図 灼熱 風圧 鉄甲 電撃 水冷
各属性は矢印の先の属性に有利(+10%ダメージ):火›風›鉄›電›水›火。
火力型
火力型
支援型
支援型
防御型
防御型
3クラス:火力型(DPS)・支援型(バフ/回復)・防御型(シールド/壁)。
AR
AR
SMG
SMG
MG
MG
SR
SR
SG
SG
RL
RL
6種の武器:AR・SMG・MG・SR(スナイパー)・SG(ショットガン)・RL(ロケット)。
TL;DR

NIKKEの基本編成はB1-B2-B3-B3+FLEX1体の型。バーストⅠ1体、バーストⅡ1体、バーストⅢ2体、そして無バーストのFLEX1体で構成する。バーストⅢのクールタイムは全員40秒なので、2体が交互に発動することで20秒ごとにフルバーストを回せる。バーストⅠ・Ⅱ枠はクールタイム20秒のキャラが理想的で、順番が来た時に必ず撃てるようにする。

クールタイムと20秒周回

バーストⅠ・Ⅱのクールタイムは20秒か40秒(一部60秒)。バーストⅢは全キャラ40秒固定。フルバーストを20秒周期でしっかり回すには次が必要。

  • クールタイム20秒のバーストⅠ1体
  • クールタイム20秒のバーストⅡ1体
  • バーストⅢ2体(各40秒)を交互に

バーストクールタイムが60秒のキャラは20秒周回にきれいに組み込めないため、別の遅い周期で運用することが多い。

再突入バースト

Tiaなど一部のキャラは再突入(Re-Enter)バーストを持ち、次の段階に進まず同じバースト段階を繰り返す(TiaはバーストⅠに再突入)。編成に再突入キャラがいる場合、Ⅰ-Ⅱ-Ⅲの連鎖を完成させるには同じ段階のキャラがもう1体別に必要になる。

  • バーストⅠ再突入キャラがいる場合、実際にバーストⅡへ進めるには別のバーストⅠ担当がもう1体必要
  • 再突入キャラは基本のB1-B2-B3-B3に上乗せする形で考え、代替にはしない

FLEXと無バースト枠

編成5枠目はバースト周回に合わせる必要が全くない。FLEX(無バースト)キャラはパッシブスキルやバフ、素の火力で貢献し、バーストを撃つ必要がない——多くはバーストクールタイムが長い(60秒)か、バースト以外のキット自体が十分強いため。

  • 無バーストキャラなら20秒周期を崩さずに強いDPSやサポートを組み込める
  • よく選ばれるFLEXはバースト価値よりスキル1/2のバフが理由

7つの役割と必須の3つ

NIKKEコミュニティではキャラを7つの役割に分け、それぞれ推奨人数がある。

  • DPS:1-3
  • 火力支援(Offensive Support):2-4
  • 防御支援(Defensive Support):0-2
  • エネルギー支援(Energy Support):1-3
  • ヒーラー:0-2
  • シールダー:0-2
  • タウンター:0-1

ほぼ全ての編成で必須とされるのがDPS・火力支援・エネルギー支援の3つ。エネルギー支援がないとバーストゲージの充填が遅すぎ、火力支援がないとDPSの性能が出ず、DPSがなければ単純に火力不足になる。

よくある質問

なぜバーストⅢが2体必要?

ゲーム内の全バーストⅢスキルはクールタイムが40秒だから。1体しかいないと40秒毎にしかフルバーストできないが、2体いれば交互に使えて20秒毎に撃てる。

再突入バーストとは?

次の段階に進まず同じバースト段階を繰り返すバーストスキルのこと。例えばTiaはバーストⅠに再突入する。再突入キャラを使う編成はⅠ-Ⅱ-Ⅲの連鎖を完成させるために同じ段階のキャラがもう1体必要になる。

必須の3役割は常にDPS・火力支援・エネルギー支援?

はい、コミュニティの分類ではこの3つはほぼ全てのNIKKE編成で必須とされる。どれか1つでも欠けると火力かバースト稼働率が崩れるため。

他のバースト配分パターンは?

標準の1体2体2体(バーストⅠ1・Ⅱ2・Ⅲ2)以外に、2体1体2体(Ⅰ2・Ⅱ1・Ⅲ2)や1体1体3体(Ⅰ1・Ⅱ1・Ⅲ3)というパターンもあり、手持ちキャラのクールタイム構成次第で使い分ける。

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