니케 팀 빌딩: 풀버스트 로테이션, 쿨타임과 역할

B1-B2-B3-B3+FLEX 공식과 역할, 로테이션 계산 정리.

업데이트: 2026-08-02

NIKKE 속성 상성도 작열 풍압 철갑 전격 수냉
각 속성은 화살표가 가리키는 속성에 상성 우위(+10% 데미지): 화›풍›철›전›수›화.
화력형
화력형
지원형
지원형
방어형
방어형
3가지 클래스: 화력형(DPS) · 지원형(버프/힐) · 방어형(실드/탱).
AR
AR
SMG
SMG
MG
MG
SR
SR
SG
SG
RL
RL
6가지 무기: AR · SMG · MG · SR(저격) · SG(샷건) · RL(로켓).
TL;DR

니케의 표준 편성은 B1-B2-B3-B3+FLEX 1명 공식이다. 버스트1 1명, 버스트2 1명, 버스트3 2명, 그리고 버스트가 필요 없는 FLEX 1명으로 구성한다. 버스트3의 쿨타임은 전원 40초이므로 두 명이 번갈아 발동해야 20초마다 풀버스트를 돌릴 수 있다. 버스트1·2 자리는 쿨타임 20초 캐릭터가 이상적이라 차례가 올 때마다 항상 준비돼 있다.

쿨타임과 20초 로테이션

버스트1·2 스킬은 쿨타임이 20초 또는 40초(일부는 60초)다. 버스트3은 전 로스터 공통 40초 고정. 풀버스트를 20초 주기로 안정적으로 돌리려면 다음이 필요하다.

  • 쿨타임 20초 버스트1 1명
  • 쿨타임 20초 버스트2 1명
  • 버스트3 2명(각 40초)이 번갈아 발동

버스트 쿨타임이 60초인 캐릭터는 20초 로테이션에 깔끔하게 들어가지 못해 보통 더 느린 별도 로테이션으로 운용한다.

재진입 버스트

티아처럼 일부 유닛은 재진입(Re-Enter) 버스트를 가진다. 다음 단계로 넘어가지 않고 같은 버스트 단계를 반복하는 것(티아는 버스트1 재진입). 팀에 재진입 유닛이 있다면 1-2-3 체인을 완성하려면 같은 단계 유닛이 하나 더 필요하다.

  • 버스트1 재진입 유닛이 있으면 실제로 버스트2를 발동시키려면 별도의 버스트1 유닛이 하나 더 필요
  • 재진입 유닛은 기본 B1-B2-B3-B3 공식에 추가하는 개념이지 대체가 아니다

FLEX와 오프버스트 슬롯

편성 5번째 자리는 버스트 로테이션에 맞출 필요가 전혀 없다. FLEX(오프버스트) 유닛은 패시브 스킬, 버프, 순수 딜량으로 기여하며 버스트를 누를 필요가 없다. 보통 버스트 쿨타임이 길거나(60초) 논버스트 킷 자체가 충분히 강하기 때문이다.

  • 오프버스트 유닛을 넣으면 20초 주기를 깨지 않고 강한 딜러나 서포터를 배치할 수 있다
  • 흔한 FLEX 선택은 버스트 가치보다 스킬1/2 버프 때문에 고른다

7가지 역할과 필수 3가지

니케 커뮤니티는 유닛을 7가지 역할로 나누며 각각 팀당 권장 인원이 있다.

  • 딜러(DPS): 1-3
  • 공격 서포터(Offensive Support): 2-4
  • 방어 서포터(Defensive Support): 0-2
  • 에너지 서포터(Energy Support): 1-3
  • 힐러: 0-2
  • 실더: 0-2
  • 탱커(Taunter): 0-1

거의 모든 팀에서 필수로 여겨지는 3가지는 딜러, 공격 서포터, 에너지 서포터다. 에너지 서포터가 없으면 버스트 게이지가 너무 느리게 차고, 공격 서포터가 없으면 딜러 성능이 안 나오며, 딜러가 없으면 단순히 화력이 부족하다.

자주 묻는 질문

왜 버스트3이 2명 필요한가?

게임 내 모든 버스트3 스킬의 쿨타임이 40초이기 때문이다. 1명만 있으면 40초마다밖에 풀버스트를 못 하지만, 2명이면 번갈아 사용해 20초마다 가능하다.

재진입 버스트란?

다음 단계로 넘어가지 않고 같은 버스트 단계를 반복하는 버스트 스킬. 예를 들어 티아는 버스트1에 재진입한다. 재진입 유닛을 쓰는 팀은 1-2-3 체인을 완성하려면 같은 단계 유닛이 하나 더 필요하다.

필수 3역할은 항상 딜러·공격 서포터·에너지 서포터인가?

맞다, 커뮤니티 분류 기준으로 이 3가지는 거의 모든 니케 편성에서 필수로 여겨진다. 어느 하나라도 빠지면 화력이나 버스트 가동률이 무너지기 때문이다.

다른 버스트 분배 패턴은?

표준 1体2体2体(버스트1 1명/2 2명/3 2명) 외에도 2体1体2体(버스트1 2명/2 1명/3 2명)나 1体1体3体(버스트1 1명/2 1명/3 3명) 패턴도 있으며, 보유한 유닛의 쿨타임 구성에 따라 선택한다.

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