니케 전투 기초: 포지션, 엄폐, 무적 프레임과 스테이지 종류

포지션, 엄폐 메커니즘, 무적 프레임과 스테이지 승리 조건.

업데이트: 2026-08-02

NIKKE 속성 상성도 작열 풍압 철갑 전격 수냉
각 속성은 화살표가 가리키는 속성에 상성 우위(+10% 데미지): 화›풍›철›전›수›화.
화력형
화력형
지원형
지원형
방어형
방어형
3가지 클래스: 화력형(DPS) · 지원형(버프/힐) · 방어형(실드/탱).
AR
AR
SMG
SMG
MG
MG
SR
SR
SG
SG
RL
RL
6가지 무기: AR · SMG · MG · SR(저격) · SG(샷건) · RL(로켓).
TL;DR

니케 전투는 왼쪽에서 오른쪽으로 5개 포지션(P1-P5)에서 진행된다. P1·P3·P5는 프론트라인, P2·P4는 백라인이며 가운데 자리는 항상 수동 조작 캐릭터다. 엄폐(사격하지 않는 상태) 중이면 피격이 자신이 아닌 엄폐물에 적용되며, 엄폐물 자체는 체력이 있어 파괴될 수 있다. 무적 프레임은 적 공격이 발사 시점의 내 위치(깜빡이는 빨간 원으로 표시)를 SNAPSHOT으로 노리는 방식이라, 명중 직전에 엄폐/피크를 전환하면 완전히 회피할 수 있다.

5개 포지션과 오토 버스트 우선순위

편성은 화면상 왼쪽에서 오른쪽으로 P1부터 P5까지 5칸을 차지한다.

  • 프론트라인: P1, P3, P5
  • 백라인: P2, P4
  • 가운데 자리: 항상 수동 조작 캐릭터

오토 모드에서는 더 왼쪽에 배치된 유닛이 버스트를 먼저 발동할 우선권을 가진다. 이 좌측 우선권은 아레나에서도 적용되어 가장 왼쪽 적 유닛이 먼저 타겟팅되는 경향이 있다. 방어 편성을 짤 때 참고할 만하다.

엄폐, 피크와 파괴 가능한 엄폐물

니케가 사격하지 않을 때는 "엄폐 중"으로 간주된다. 엄폐 중에는 피격이 자신이 아닌 엄폐물에 적용되며, 엄폐물 자체는 체력이 있어 충분히 맞으면 파괴될 수 있다. 수동으로 전 편성을 엄폐시킬 수도 있다.

  • 모바일/PC에서 아바타를 다시 탭
  • PC에서 스페이스바 누르기

특정 위치의 엄폐물이 파괴되면 그 자리의 캐릭터는 보호를 잃고 스테이지가 리셋되거나 위치를 바꿀 때까지 직접 피해를 받는다.

적 공격 무적 프레임으로 회피

니케에서 적 공격은 실시간으로 위치를 추적하지 않고, 공격이 발사된 순간의 위치(엄폐 또는 피크)를 SNAPSHOT으로 잠근다. 이는 깜빡이는 빨간 원으로 표시된다. 즉 명중 직전에 상태를 바꾸면 공격은 이전 위치를 기준으로 판정되어 완전히 빗나간다.

  • 깜빡이는 빨간 원 경고를 주시
  • 명중 직전에 엄폐↔피크를 전환하면 회피 가능
  • 고난도 요격전과 보스전에서 핵심 실력 표현 요소

3가지 스테이지 종류와 스톨링

니케 스테이지는 승리 조건이 다른 3가지 유형이 있다.

  • Destroy Stage(격파 스테이지): 보스/웨이브를 처치하면 클리어
  • Defense Battle(방어전): 적이 Wall에 도달하지 못하게 막는다. integrity HP가 0이 되면 패배, 타이머 종료 시 니케 1명 이상 생존하고 integrity가 1 이상이면 승리
  • Base Defense(거점 방어): 시간 종료 시 Control Zone을 50% 초과 보유하거나 100% 장악 시 승리

스톨링은 다음 웨이브를 지연시키기 위해 일부러 몹 하나를 오래 살려두는 기법으로, 버스트 쿨타임을 기다리거나 탄약/스택을 모을 때 유용하다.

자주 묻는 질문

전 편성을 즉시 엄폐시키려면?

모바일이나 PC에서 캐릭터 아바타를 다시 탭하거나 PC에서 스페이스바를 누르면 전 편성이 한 번에 엄폐한다.

속성이 불리하면 상대에게 피해 보너스를 주나?

아니다. 속성 유리는 유리한 쪽에 +10% 피해 보너스만 줄 뿐, 불리한 쪽에 별도 페널티는 없다. 단지 그 +10%를 못 받는 것뿐이다.

방어전 스테이지의 승리 조건은?

Wall의 integrity HP가 0이 되면 즉시 패배한다. 타이머가 끝났을 때 니케가 1명 이상 생존하고 integrity가 1 이상이면 승리한다.

왜 몹을 바로 죽이지 않고 일부러 스톨링하는가?

스톨링은 시간을 버는 것——예를 들어 버스트3 쿨타임을 기다려 다음 풀버스트 타이밍을 맞추거나, 탄약/스택을 모은 뒤 전력으로 웨이브를 처리해 최대 피해를 내기 위함이다.

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