NIKKE 버스트 시스템 완전 정리: 버스트 게이지, 3단계 순서와 풀버스트
버스트 게이지, I→II→III 순서와 풀버스트 — NIKKE만의 시그니처 시스템
버스트 게이지는 편성 전체가 공유하는 에너지 바로, 최대치는 10,000입니다. 가장 오해하기 쉬운 부분: 게이지는 가한 피해량이 아니라 타격 횟수(히트 카운트)로 증가합니다. 그래서 게이지가 차는 속도는 ATK 수치보다 무기 종류가 더 크게 좌우합니다.
무기 종류별 1타당 에너지량(출처: NIKKE 커뮤니티):
- 로켓런처: 발당 345~355 에너지 — 가장 빠르게 참
- 저격소총: 발당 265~290 에너지
- 산탄총: 발당 45 에너지 × 탄환 10발(탄환마다 개별로 카운트되어 1발 발사 시 합산치가 상당히 높음)
- 돌격소총: 발당 20~45 에너지
- 기관단총(SMG): 발당 10~15 에너지
- 기관총: 발당 단 5 에너지 — 가장 느리지만 그만큼 연사 속도가 매우 높음
함께 기억해 둘 추가 규칙: 멀티히트 스킬은 타격마다 개별로 에너지가 가산되고, 여러 적을 동시에 맞히면(광역) 보너스가 붙으며, 보스나 대형 목표를 타격하면 일반 적의 2배 에너지를 얻습니다. 차지 무기의 경우 얼마나 차지했는지와 관계없이 얻는 에너지량은 동일하며, 미완성 차지도 전액으로 계산됩니다.
버스트 게이지가 가득 차면 전투는 버스트 페이즈에 돌입합니다. 이 단계는 순서를 바꾸거나 생략할 수 없는 3단계 필수 절차로 구성됩니다:
- 버스트 스킬 I — 버스트 타입 I을 가진 캐릭터(대개 지원형)만 발동 가능. 제한 시간이 없어 원하는 타이밍까지 기다렸다 발동할 수 있습니다.
- 버스트 스킬 II — 버스트 타입 II 캐릭터(대개 메인 딜러)만 발동 가능. 스테이지 II 진입 후 10초 안에 스킬을 쓰지 않으면 풀버스트 체인 전체가 리셋되어 게이지를 처음부터 다시 채워야 합니다.
- 버스트 스킬 III — 버스트 타입 III 캐릭터만 발동 가능. 마찬가지로 10초 제한이 있으며, 놓치면 스테이지 II와 동일하게 리셋됩니다.
쿨다운 관련: 버스트 III의 쿨다운은 여러 출처에서 비교적 일관되게 약 40초 안팎으로 나옵니다. 버스트 I과 II의 쿨다운은 보통 약 20초로 언급되지만, 이는 서로 완전히 일치하지 않는 여러 출처를 종합한 수치이므로 모든 캐릭터에 적용되는 확정값이 아니라 참고용 추정치로 봐야 합니다.
버스트 스킬 III 발동에 성공한 직후 풀버스트가 자동으로 발동됩니다. 이는 편성 전체가 데미지 버프를 받는 10초짜리 구간으로, NIKKE의 모든 로테이션에서 핵심 전술 목표입니다.
보스나 대형 목표를 상대로 풀버스트 타이밍을 맞추면 이중 이득을 얻습니다: 게이지가 더 빠르게 채워지고(보스는 일반 적의 2배 에너지 제공), 많은 목표물이 별도의 파츠를 노출해 관통 데미지를 추가로 받습니다.
I→II→III 순서가 필수이기 때문에, 3가지 버스트 타입 중 단 하나라도 편성에 없으면 그 단계에서 완전히 막혀버립니다 — 편성이 아무리 강해도 풀버스트에는 절대 도달할 수 없습니다. NIKKE 커뮤니티의 표현을 빌리면: "버스트 II가 없는 편성은 무한정 정체되어 풀버스트 도달 자체가 불가능해진다"고 합니다.
그래서 표준 편성에는 항상 3가지 조각 — 버스트 I 1명 + 버스트 II 1명 + 버스트 III 1명(+자유 슬롯 2개) — 이 필요하며, 커뮤니티에서는 이를 "1-1-2-Flex" 또는 "1-1-3" 공식이라고 부릅니다. 고수 플레이어는 여기에 쿨다운 감소(CDR) 지원형를 더해 풀버스트 간격을 좁히고, 이상적으로는 약 20초마다 반복되도록 최적화합니다.