NIKKE戰鬥基礎:站位、掩體、無敵幀與關卡類型

站位、掩體機制、無敵幀與關卡勝利條件。

更新於: 2026-08-02

NIKKE 屬性相剋圖 燃燒 風壓 鐵甲 電擊 水冷
每種屬性剋制箭頭所指屬性(+10%傷害):火›風›鐵›電›水›火。
火力型
火力型
支援型
支援型
防禦型
防禦型
三種職業:火力型(DPS)·支援型(增益/治療)·防禦型(護盾/坦)。
AR
AR
SMG
SMG
MG
MG
SR
SR
SG
SG
RL
RL
六種武器:AR·SMG·MG·SR(狙擊)·SG(霰彈)·RL(火箭)。
TL;DR

NIKKE戰鬥在5個站位(P1-P5)中進行,由左至右:P1、P3、P5為前排,P2、P4為後排,中間位置永遠是你手動操作的角色。處於掩體(不開火)狀態時,受到的攻擊會打在掩體物上而非角色本身,掩體本身有血量且可被摧毀。無敵幀指敵方攻擊鎖定的是發射瞬間你所在位置的SNAPSHOT(以閃爍紅圈顯示),因此在攻擊命中前切換掩體/探頭即可完全閃避。

5個站位與自動爆裂優先權

隊伍在螢幕上由左至右佔據P1到P5共5個位置:

  • 前排:P1、P3、P5
  • 後排:P2、P4
  • 中間位置:永遠是手動操作角色

自動模式下,位置越靠左的角色越優先施放爆裂。這個左側優先權在競技場也適用,最左側的敵方單位往往會先被鎖定——編排防守隊時值得留意。

掩體、探頭與可摧毀的掩體

當NIKKE沒有開火時,視為「掩體中」。處於掩體時,攻擊會打在掩體物上而非角色本身,掩體本身有血量,被打夠多次會被摧毀。你也可以手動強制全隊進入掩體:

  • 手機或PC上再次點擊頭像
  • PC上按空白鍵

某個位置的掩體被摧毀後,站在那的角色會失去保護,直到關卡重置或重新調整位置前都會直接受到傷害。

閃避敵方攻擊的無敵幀

NIKKE中的敵方攻擊不會即時追蹤你的位置,而是鎖定攻擊發射瞬間你所在的SNAPSHOT位置(掩體或探頭),以閃爍紅圈顯示。這代表如果你在攻擊命中前改變狀態,攻擊會依照舊位置判定而完全落空。

  • 注意閃爍紅圈警告
  • 命中前切換掩體↔探頭即可閃避
  • 這是高難度迎擊戰與Boss戰的核心操作技巧

3種關卡類型與拖延戰術

NIKKE關卡有3種勝利條件不同的類型:

  • 殲滅關卡(Destroy Stage):擊殺Boss/波次即過關
  • 防禦戰(Defense Battle):阻止敵人抵達Wall;integrity血量歸零即失敗,計時結束時至少1名NIKKE存活且integrity≥1即勝利
  • 基地防禦(Base Defense):計時結束時控制超過50%的Control Zone,或直接佔領100%

拖延戰術(Stalling)是故意讓1隻小怪多活一會以延遲下一波——適合用來等待爆裂冷卻或囤積彈藥/層數後再全力進攻。

常見問題

如何讓全隊立即進入掩體?

在手機或PC上再次點擊角色頭像,或在PC上按空白鍵,即可讓全隊同時進入掩體。

屬性被剋會給對方傷害加成嗎?

不會。屬性優勢只會讓有優勢的一方獲得+10%傷害加成,處於劣勢的一方並沒有額外懲罰,只是單純沒拿到那+10%而已。

防禦戰關卡的勝利條件是什麼?

若Wall的integrity血量歸零則立即失敗。若計時結束時仍有至少1名NIKKE存活且integrity至少為1,則獲勝。

為何要故意拖延小怪而不直接擊殺?

拖延是為了爭取時間——例如等待爆裂III冷卻結束以便更好地銜接下次全爆裂視窗,或是在全力清波之前先囤積彈藥/層數以獲得最大輸出。

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