NIKKE 隊伍組建:全爆裂循環、冷卻時間與職能

解析B1-B2-B3-B3+FLEX公式、職能與循環計算。

更新於: 2026-08-02

NIKKE 屬性相剋圖 燃燒 風壓 鐵甲 電擊 水冷
每種屬性剋制箭頭所指屬性(+10%傷害):火›風›鐵›電›水›火。
火力型
火力型
支援型
支援型
防禦型
防禦型
三種職業:火力型(DPS)·支援型(增益/治療)·防禦型(護盾/坦)。
AR
AR
SMG
SMG
MG
MG
SR
SR
SG
SG
RL
RL
六種武器:AR·SMG·MG·SR(狙擊)·SG(霰彈)·RL(火箭)。
TL;DR

NIKKE標準隊形是B1-B2-B3-B3+1名FLEX公式:1名爆裂I、1名爆裂II、2名爆裂III,再加1個不需爆裂的FLEX位。之所以要至少2名爆裂III,是因為所有爆裂III技能冷卻時間都是40秒,兩人必須輪流施放才能讓全爆裂每20秒回歸一次。爆裂I、II的位置理想上要選冷卻20秒的角色,才能每次輪到時都已就緒。

冷卻時間與20秒循環

爆裂I、II技能冷卻可能是20秒或40秒(少數60秒)。爆裂III全角色固定40秒。想讓全爆裂穩定以20秒節奏循環,需要:

  • 1名冷卻20秒的爆裂I
  • 1名冷卻20秒的爆裂II
  • 2名爆裂III(各40秒)輪流施放

爆裂冷卻60秒的角色無法乾淨嵌入20秒循環,通常會另外配置成較慢的節奏使用。

重複進場爆裂

像緹雅這類角色擁有重複進場(Re-Enter)爆裂——技能會重複同一個爆裂階段,而非推進到下一階段(緹雅重複進場爆裂I)。若隊伍中有重複進場角色,實際上需要再多一名同階段角色才能完成I-II-III連鎖。

  • 有重複進場爆裂I的角色,代表要再多一名獨立的爆裂I角色才能真正觸發爆裂II
  • 重複進場角色應視為在基本B1-B2-B3-B3公式上額外疊加,而非替代

FLEX與非爆裂位

隊伍第5個位置完全不需配合爆裂循環。FLEX(非爆裂)角色靠被動技能、增益或純粹輸出貢獻,不需按爆裂鍵——通常因為其爆裂冷卻很長(60秒)或非爆裂技能本身已經夠強。

  • 非爆裂角色能在不破壞20秒節奏的前提下塞入強力輸出或輔助
  • 常見的FLEX選擇是看重技能1/2的增益,而非爆裂價值

7種職能與3種必備

NIKKE社群將角色分成7種職能,每種都有每隊建議人數。

  • DPS:1-3
  • 攻擊型輔助(Offensive Support):2-4
  • 防禦型輔助(Defensive Support):0-2
  • 能量型輔助(Energy Support):1-3
  • 治療(Healer):0-2
  • 護盾(Shielder):0-2
  • 嘲諷(Taunter):0-1

幾乎每支隊伍都必備的3種職能是DPS、攻擊型輔助與能量型輔助。沒有能量型輔助爆裂量表充能太慢;沒有攻擊型輔助DPS發揮不出來;沒有DPS則單純輸出不足。

常見問題

為何需要2名爆裂III?

因為遊戲中所有爆裂III技能冷卻都是40秒。只有1名爆裂III只能每40秒全爆裂一次;有2名則可輪流,每20秒就能全爆裂。

重複進場爆裂是什麼?

重複進場爆裂技能會重複同一個爆裂階段而非推進到下一階段,例如緹雅重複進場爆裂I。使用重複進場角色的隊伍需要再多一名同階段角色才能完成I-II-III連鎖。

必備的3種職能永遠是DPS、攻擊型輔助與能量型輔助嗎?

是的,依社群分類法,這三種職能在幾乎每個NIKKE隊伍組成中都被視為必備,缺少任何一項都會導致輸出或爆裂運轉率崩潰。

還有哪些爆裂分配模式?

除了標準的1体2体2体(爆裂I 1名/II 2名/III 2名)外,也有2体1体2体(I 2名/II 1名/III 2名)或1体1体3体(I 1名/II 1名/III 3名)等模式,依擁有角色的冷卻組合而定。

繼續探索

點選錯誤的欄位…