NIKKEオーバーロード装備(OL)ガイド:4スロット・9サブステータス・役割別優先度

4スロット、9サブステータス、ロック/リロールと役割別優先度

TL;DR
オーバーロード(OL)は最高ティアの装備に追加でロールされるランダムサブステータスで、1個につき最大3ラインです。クラス別の4つの装備スロット(ヘッド、トルソー、アーム、レッグ)があり、各Nikkeは自分のクラス(火力型/支援型/防御型)と同じクラスの装備しか着けられません。ロールされるOLサブステータスは9種類あり、ライン1は必ず出現(100%)、ライン2とライン3はそれより低い確率で出現します。残したいラインをロックしてから残りのラインをリロールでき、カスタムモジュールを消費します——ロック解除しても消費済みのモジュールは戻ってきません。
4つの装備スロットとクラス制限

各Nikkeは最大4つの装備——ヘッド(ヘルム)、トルソー(チェスト)、アーム(グローブ)、レッグ(ブーツ)の各1個ずつ——を装着できます。装備は別スロットへ移動できず、同時に装着できるNikkeも1体のみです。

さらに重要な点として、Nikkeが属するクラス(火力型/支援型/防御型)によって装備できる装備のクラスが決まり、クラスをまたいだ装着はできません。各クラスは異なるステータス傾向を持ちます:

  • 火力型——ATKが最も高く、HP/DEFが最も低い
  • 支援型——HP/ATK/DEFがバランス型
  • 防御型——HP/DEFが最も高く、ATKが最も低い

スロットにもそれぞれステータスの傾向があります:ヘッドとトルソーはHP+ATK寄り、アームはATK+DEF寄り、レッグはHP+DEF寄りです。

装備のティアとメーカーボーナス

装備には10段階のティアがあります(ティア1~9に加え、独立したオーバーロードティア)。ティア4以降で、装備のメーカーが装着中のNikkeのメーカーと一致していれば、+30%のステータスボーナスを得られます。ティア3以上の装備はクレジットとブーストモジュールで強化(enhance)でき、高ティアになるほどコストが急激に上昇します(例:ティア10レベル5では最大1,080,000クレジットかかることも)。

OLサブステータス9種とロール範囲

オーバーロードは最高ティア(オーバーロードティア)の装備にのみロールされ、1個につき最大3ラインです。9種すべてのロール範囲(出典:NIKKEコミュニティ):

  • 属性ダメージ上昇: 9.54%~29.16%、ロール重み10%
  • 命中率上昇: 4.77%~14.63%、ロール重み12%
  • 最大弾薬上昇: 27.84%~85.37%、ロール重み12%
  • ATK上昇: 4.77%~14.63%、ロール重み10%
  • チャージダメージ上昇: 4.77%~14.63%、ロール重み12%
  • チャージ速度上昇: 1.98%~6.09%、ロール重み12%
  • クリティカル率上昇: 2.30%~7.07%、ロール重み12%
  • クリティカルダメージ上昇: 6.64%~20.36%、ロール重み10%
  • DEF上昇: 4.77%~14.63%、ロール重み10%

ライン1は必ず出現(100%)、ライン2はおよそ50%、ライン3はおよそ30%の確率で追加されます。あるサブステータスのラインが最初にロールされる際、現行データによるとレベル11(1~15のスケール)が保証されるとされていますが、これは下記のレベル別確率表とやや矛盾しているように見えるため、追加の確認が必要な点です。

ロール時に各レベル帯に落ちる確率:レベル1~5がおよそ60%、レベル6~10がおよそ35%、レベル11~15(最高帯)はわずか5%程度です。

ロックとリロール

保持したい1つ以上のサブステータスラインをロックし、残りのラインだけをリロールできます。ロックのコストは使用回数に応じて増加します——最初のロックにはカスタムモジュール2個かかり、1ラインをロックした状態でのリロールにもカスタムモジュール2個がかかります。注意:ロック解除(unlock)しても消費済みのカスタムモジュールは戻ってきません。そのラインを本当に残したいと確信できてからロックしましょう。

役割・武器種別のOL優先度

NIKKEコミュニティによる優先度:

  • 火力型/メインDPS: ATK上昇と最大弾薬上昇を優先。次点で属性ダメージ上昇(コンテンツ次第)、チャージ速度/チャージダメージ上昇(武器次第)、クリティカル率/クリティカルダメージ上昇(専用のクリティカル機構を持つNikkeのみ)。
  • 支援型/防御型: ATK上昇を優先(バフ/スキル値を増幅するため)。次点で命中率上昇(SMG向け)、最大弾薬上昇(リロード依存のNikke向け)。注意:最大弾薬上昇は一部の特殊な支援型ではCDR(クールダウン短縮)の効果を実質下げてしまうことがあります。
  • ヒーラー: 回復の間隔を縮めるためチャージ速度上昇を優先。

武器種別:AR/SMGはATK+命中率上昇を優先。スナイパーライフルは最大弾薬+ATK上昇を優先。ショットガンはATK+命中率+最大弾薬上昇を優先。ロケットランチャーは最大弾薬+チャージ速度/チャージダメージ上昇を優先。マシンガンは最大弾薬+ATK上昇を優先。

よくある質問
OLは1個につき最大何ラインですか?
1個につき3ラインまでです。ライン1は必ず出現し、ライン2とライン3はより低い確率でロールされます。
OLのリロールには何が必要ですか?
カスタムモジュールです。残したいラインをロックするには最初に2個かかり、その後、残りのラインをリロールするたびにさらにモジュールを消費し続けます。
ロックを解除するとカスタムモジュールは戻ってきますか?
いいえ。ロック解除しても消費済みのモジュールは返還されないため、確信があるときだけロックしましょう。
メインDPSはどのOLを優先すべきですか?
NIKKEコミュニティによると、ATK上昇と最大弾薬上昇が火力型/メインDPSにとって最優先の2つです。
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