NIKKE初心者ガイド:属性・クラス・メーカーとは

5属性、3クラス、5メーカー——編成を組む前の基礎知識

TL;DR
NIKKEには5つの属性があります:火(Fire)、水(Water)、電気(Electric)、風(Wind)、鉄(Iron)——相性の良い属性で攻撃すればダメージが上がり、相性が悪いと下がります。3つのクラスは役割と装着できる装備の種類を決めます:火力型(高ダメージ、HP/DEFが低い)、支援型(バランス型、多くはバーストIや支援を担当)、防御型(HP/DEFが高く、盾役)。5つのメーカー(Elysion、Tetra、Missilis、Pilgrim、Abnormal)は装備ボーナス(ティア4以降でメーカーが一致すると+30%)や、トライブタワーのような一部モードの陣営制限に影響します。
5つの属性と相性

NIKKEはキャラクターを5つの属性に分類します:火(Fire)、水(Water)、電気(Electric)、風(Wind)、鉄(Iron)。多くのガチャシューティングゲームと同様、敵の弱点属性で攻撃するとダメージが上がり、逆に相性の悪い属性だと下がります——多くのボスやモードが「〇〇属性を連れて行くのがおすすめ」と示すのはこのためです。

正直な注記:各属性ペア間の正確な相性順(どの属性がどの属性に強いか)は、今回のデータ収集では情報源から十分に確認できなかったため、誤った情報を載せないよう本記事では具体的な一覧を掲載していません——実際の戦闘では、チーム選択画面に相性アイコンが常に表示されるので、それを見るのが最も確実です。

3つのクラス:火力型、支援型、防御型

各Nikkeは必ず3クラスのうちどれか1つに属し、それが戦闘での役割と装着できる装備の種類の両方を決めます:

  • 火力型——ATKが最も高く、HP/DEFが最も低い。主なダメージディーラー役。
  • 支援型——ステータスがバランス型(HP/ATK/DEF)。多くはバフ、回復、デバフを持ち、バーストスキルIを担当することが多い。
  • 防御型——HP/DEFが最も高く、ATKが最も低い。盾役/前線担当で、前列に立つことが多い。

クラスは装備の種類も決めます:火力型装備は火力型のNikkeにしか装着できず、支援型と防御型も同様——クラスをまたいだ装着はできません。

メーカー(製造会社)は何に影響するか

各Nikkeは1つのメーカーに属します:Elysion、Tetra、Missilis、Pilgrim、Abnormal。メーカーは主に2つの点に影響します:

  • 装備ボーナス:ティア4以降、Nikkeのメーカーと一致する装備を着けると、追加で+30%のステータスボーナスが得られます。
  • モード制限:トライブタワーのようなコンテンツでは、陣営/メーカー単位で編成が制限されます——初心者ガイドの早い段階で触れておかないと混乱しやすいポイントです。
武器種とバーストステージ——「バーストシステム」記事への橋渡し

属性/クラス/メーカーに加えて、各Nikkeには固定の武器種(アサルトライフル、サブマシンガン、ショットガン、スナイパーライフル、ロケットランチャー、マシンガン)と固定のバーストステージ(I、II、またはIII)があります。武器種はバーストゲージが溜まる速さを決め、バーストステージはそのキャラがフルバーストのどの段階で行動できるかを決めます——詳しくはバーストシステムの記事をご覧ください。

よくある質問
NIKKEには属性がいくつありますか?
5つ:火、水、電気、風、鉄です。
メインDPS役に向いているのはどのクラスですか?
火力型です——3クラスの中で最もATKが高く、その分HP/DEFは最も低くなります。
メーカーは初心者にとって重要ですか?
はい——装備ボーナス(ティア4以降でメーカーが一致すると+30%)や、トライブタワーのような一部の陣営制限モードに影響します。
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