元素エネルギー
エネルギー・特殊システム
仕組み・用語集
元素エネルギーとは、元素爆発を発動するために必要なリソースのこと。各キャラクターが特定の量を集めることで、元素爆発を発動できる。
ステータス
名称: 元素エネルギー · 種類: 元素爆発のリソース · 関連項目: 元素チャージ効率
元素エネルギーの獲得
元素粒子と元素オーブ元素エネルギーは2つの獲得方法が存在する。1つは元素粒子や元素オーブから、もう1つは直接的なエネルギー回復によるものである。キャラクターは元素粒子からは1ポイント、元素オーブからは3ポイントの元素エネルギーをそれぞれ獲得することができる。元素粒子には、また元素粒子には、7種類の元素に対応したものと、無色透明なものが存在する。特定元素の粒子を獲得するとき、獲得するキャラクターと元素が同じか異なるかで、獲得できる元素エネルギー量が変化する。さらに、キャラクターが粒子を獲得するとき、フィールド上(オンフィールド)にいるか、控え(オフフィールド)にいるかによっても、獲得できる元素エネルギー量が変化する。これらの条件によって変動する元素エネルギー獲得量の数値を、以下の表で示す。・元素粒子/オーブとキャラクターの元素が異なる場合:基礎値のエネルギーを獲得する。・無色透明の粒子/オーブの場合:基値の200%のエネルギーを獲得する。・元素粒子/オーブとキャラクターの元素が一致する場合:基礎値の300%のエネルギーを獲得する。・キャラクターがフィールド上で元素粒子/オーブを獲得した場合、100%のエネルギーを獲得する。・キャラクターが控えで元素粒子/オーブを獲得した場合、チームメンバーが4/3/2名の時、60/70/80%のエネルギーを獲得する。フィールド上控え元素粒子/オーブキャラクターと異なる元素1ポイント/3ポイント0.6ポイント/1.8ポイント元素粒子/オーブ無色透明2ポイント/6ポイント1.2ポイント/3.6ポイント元素粒子/オーブキャラクターと同じ元素3ポイント/9ポイント1.8ポイント/5.4ポイントキャラクターの元素エネルギーを2ポイント回復させる無色透明の粒子をフィールド上で獲得した場合、が200%であれば4ポイント(2 × 100% × 200%)、元素チャージ効率が150%であれば3ポイント(2 × 100% × 150%)回復する。元素粒子が生成される方法は多く、元素スキル、西風武器シリーズのスキル、元素共鳴効果の「強権の雷」、敵からのドロップなどがある。元素スキルの元素粒子生成量の期待値炎元素4氷元素2.67 (以下の天賦が関係している:「氷淵の心:霜の襲撃が敵を凍結状態にした場合、凍結された敵から追加の元素粒子が落ちる。1回の霜の襲撃は2つの元素粒子が追加で発生する。」)雷元素0 (一回押しでの生成量)5 (長押しでの生成量)水元素0雷元素3炎元素1 (グゥオパァーの攻撃から一定確率で生成)雷元素2 (一回押しでの生成量)4 (最大ダメージアップ時の生成量)水元素5岩元素3.33雷元素0.67 (オズのそれぞれの攻撃から生成)炎元素2.25 (一回押しでの生成量)3 (長押しでの生成量)岩元素0氷元素4風元素4風元素2 (一回押しでの生成量)3 (長押しでの生成量)岩元素3.33風元素2.66炎元素1.33 (逆焔の刃のそれぞれの攻撃から生成)氷元素0水元素3.33雷元素2.5 (斬撃か暴雷連斬の攻撃から生成)風元素3 (一回押しでの生成量)4 (長押しでの生成量)炎元素4氷元素0.8 (キャッツクローの攻撃1つにつきの生成量)水元素1 (断流・斬か断流・閃の攻撃から生成:クールタイム3秒)炎元素4岩元素0.5 (岩柱の攻撃から生成:クールタイム1.5秒)岩元素0.67 (陽華の攻撃から生成:クールタイム2秒)氷元素2 (氷蓮の初めの攻撃から生成)2 (氷蓮が爆発した時の攻撃から生成)風元素3炎元素2.5 (炎元素付与された攻撃から生成:クールタイム5秒)氷元素3炎元素3氷元素1.5 (一回押しでの生成量)2.5 (長押しでの生成量)風元素3 (一回押しでの生成量)4 (長押しでの生成量)雷元素1氷元素4.5風元素2 (風々輪・旋舞蹴の攻撃から生成)1 (風々輪の攻撃から生成:クールタイム3秒)炎元素1 (炎元素付与された攻撃から生成:クールタイム2秒)氷元素5雷元素3雷元素0.5 (連携攻撃での生成量)水元素0.66炎元素3.5岩元素2岩元素3.5岩元素2 (一回押しでの生成量)2.5 (長押し(一段チャージ)での生成量)3 (長押し(二段チャージ)での生成量)氷元素3 (一回押しでの生成量)4 (長押しでの生成量)雷元素1 (殺生櫻の攻撃から生成:クールタイム2.5秒)水元素1.5 (水元素付与された攻撃から生成:クールタイム2.5秒)水元素4雷元素0.45 (越祓草輪の攻撃から生成:クールタイム0.2秒)風元素2 (変格が0~1層の時の生成量)2.5 (変格が2~3層の時の生成量)3 (変格が4層の時の生成量)草元素2.5草元素3草元素3.5雷元素2水元素2 (一回押しでの生成量)3 (長押しでの生成量)雷元素3 (秘儀・律淵渡魂の攻撃から生成)1.33 (聖儀・狼駆憑走発動中の特殊変化元素スキル:冥祭の攻撃から生成)水元素1.5 (七域のダンス発動時の生成量)1 (水元素付与された攻撃から生成)草元素3 (滅浄三業の攻撃から生成:クールタイム7秒)氷元素1.33 (夜星の攻撃から生成:クールタイム3秒)風元素2 (風圧崩潰の攻撃から生成:クールタイム5.5秒)風元素1 (羽画・風姿華歌発動中の通常攻撃か重撃から生成:クールタイム2秒)草元素1 (月桂の攻撃から生成:クールタイム1.5秒)草元素1 (光幕攻撃から生成:クールタイム1.6秒)炎元素1 (浄焔剣獄の攻撃から生成:クールタイム2.5秒)氷元素4草元素2草元素3.5草元素3 (猫又返しの攻撃から生成)1 (ネコ箱急便突進の攻撃から生成:クールタイム4秒)水元素3.33風元素4 (エニグマ・スラストの攻撃から生成)炎元素5氷元素2 (プレッシャー・フロウの攻撃から生成)1 (シャドウハンターの奇襲発動中のプレッシャー・フロウの攻撃から生成)1 (ペールスタイマーの圧力ランクが4の状態でのプレッシャー・フロウの攻撃から生成)水元素4氷元素1 (HPが最大HPの50%以上かつアイスファング・ラッシュ発動中の通常攻撃か強化重撃から生成:クールタイム2秒)氷元素3 (一回押しでの生成量)5 (長押しでの生成量)水元素1 (サロンメンバーの攻撃から生成:クールタイム2.5秒)岩元素3.5炎元素4 (近迫阻止射撃・速の攻撃から生成:クールタイム10秒)炎元素2 (踏雲献瑞の攻撃から生成:クールタイム3秒)風元素5 (閑雲衝撃波の攻撃から生成)岩元素1.2 (たもとの攻撃から生成)炎元素5雷元素2雷元素1 (穿夜か夜巡り状態での攻撃から生成:クールタイム2秒)水元素4草元素1 (ルミドゥースの瓶の攻撃から生成:クールタイム1.5秒)岩元素0.66 (ぐるぐるコマちゃんのそれぞれの攻撃から生成)水元素4.5 (最初のサメサメバイトの攻撃から)草元素5 (廻狩貫鱗砲の攻撃から生成)岩元素4雷元素3風元素5 (最初のシャドウチェイサー弾の攻撃から生成)炎元素1 (ブレイジング・ロックかバーニング・ロックの攻撃から生成:クールタイム2.9秒)炎元素5 (諸火武装の攻撃から生成)氷元素5 (黒曜ツィツィメの召喚時の攻撃から生成)風元素3風元素1 (秋沙歌枕巡りのそれぞれの攻撃から生成:最大4まで)雷元素3雷元素4氷元素4 (ミ・キュイ発動時の攻撃から生成)風元素4 (最初のアンプルショットの攻撃から生成)氷元素4 (極悪技・滅の攻撃、または 七相一閃モードでの最初の攻撃から生成:クールタイム15秒)水元素3 (霧雨の秘跡が爆発した時の攻撃から生成)雷元素1 (ビルギッタの攻撃から一定確率で生成)草元素1~2(霜林の聖域の攻撃から生成:クールタイム3秒)水元素3雷元素1(幽炎の露顕発動中の通常攻撃から生成:クールタイム2秒)草元素2~3風元素 / 岩元素 / 雷元素 / 草元素 / 水元素 / 炎元素1風元素 4炎元素4西風シリーズの武器西風シリーズの武器は、会心攻撃をした時、3つの無色透明の粒子を生成する。発動確率とクールタイムは、武器の精錬ランクによって異なる。元素共鳴:強権の雷水元素付着の継続時間-40%。超電導、過負荷、感電、月感電、原激化、超激化または超開花反応を起こした時、100%の確率で雷元素粒子を生成する、クールタイム5秒。(詳細はこちらから:)敵からのドロップすべての敵は、倒されたときに元素粒子または元素オーブをドロップする。また元素生命は、自身の元素に応じた粒子を落としたり、一部の敵は、HPが特定の割合まで減少した際にも粒子をドロップする。例えば、のような敵は最大HPの40%を失うと元素粒子をドロップする。一方で、小型ののような敵は、倒された時以外には粒子をドロップしない。週ボスを除くほとんどの敵で、このメカニズムは適用される。他に、やのような敵は、HPが75%/50%/25%に減るたびにそれぞれ1つずつ元素粒子をドロップする。特に、のような敵は元素オーブをドロップし、のような敵は3つの元素オーブをドロップする。元素エネルギーの直接獲得キャラクターの元素エネルギーを直接回復する形式は、そのキャラクターのの影響を受けない。ただし、一部の場合においては、回復するエネルギー量がキャラクターの元素チャージ効率に直接依存することもある。しかし、元素チャージ効率が影響を及ぼす範囲は、元素粒子や元素オーブとしてエネルギーを獲得する場合に限られる。通常攻撃通常攻撃や重撃が敵に命中すると、一定の確率で1ポイントの元素エネルギーを生成する。元素エネルギーの生成に失敗した場合、次の攻撃での生成確率が上昇し、元素エネルギーが生成されると、その確率は基礎値に戻る。以下は元素エネルギーの獲得確率をまとめた表である。武器の種類基礎確率一回の攻撃による確率の増加量弓0%+5%法器0%+10%両手剣0%+10%長柄武器0%+4%片手剣10%+5%元素エネルギーを直接獲得する効果一部の天賦や命ノ星座には、元素エネルギーを直接回復する効果がある。例えば、雷元素旅人の元素スキルと元素爆発、および命ノ星座の第4重と第6重などがこれにに該当する。また、一部聖遺物のセットや、武器のスキルにも同様の効果があり、以下はそれらを整理した表である。4セット元素爆発を発動すると、2秒毎にチーム全員(自分を除く)の元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可。4セット元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、チーム内全ての弓と法器キャラの元素エネルギーが3回復する。3秒毎に1回のみ発動可能。2セット付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こすと、装備者は元素エネルギーを6ポイント回復する。元素爆発を発動した後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを4/4.5/5/5.5/6回復し、チーム全員のHPを2秒毎に4/4.5/5/5.5/6%回復する。元素スキルを発動した後、継続時間30秒の継承の印を1つ獲得する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、継承の印は同時に最大3つまで存在可能。元素爆発を発動すると、所持している継承の印を全て消費し、消費した継承の印1つにつき、2秒後に該当キャラクターの元素エネルギーを6/7.5/9/10.5/12ポイント回復する。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3/3.5/4/4.5/5ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3/3.5/4/4.5/5ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。元素爆発を発動した後の12秒間、通常攻撃が敵に命中すると元素エネルギーが0.6ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、0.1秒毎に1回のみ可能。元素爆発を発動、またはシールドを生成した後の3秒間、「定土玉圭」効果を獲得する。2.5秒毎に元素エネルギーを4.5/5/5.5/6/6.5回復する。治療を受けた時、元素エネルギーを8/10/12/14/16ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。現在HPが増減する時、重撃ダメージ+14/18/22/26/30%。継続時間4秒、最大3層まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを8/9/10/11/12ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ。治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+40/50/60/70/80、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを2/2.5/3/3.5/4ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが2.5/2.75/3/3.25/3.5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。治療を行う時、元素エネルギーを8/10/12/14/16ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+18/23/28/33/38%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを12/13/14/15/16ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを12/15/18/21/24ポイント回復し、15秒間元素熟知を60/75/90/105/120アップする。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。元素爆発を発動した後の3.5秒間、装備者が敵に与える月感電反応ダメージ+36/48/60/72/84%。装備者が月感電反応を起こした後、「荒涼たる挽歌」効果を獲得し、会心ダメージ+28/35/42/49/56%、継続時間6秒。さらに、装備者の元素エネルギーを12/13/14/15/16ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、14秒毎に1回のみ可能。元素エネルギーを吸収する効果元素爆発の発動やキャラクターの戦闘不能だけが、元素エネルギーの消費および消失の要因ではない。たとえば、一部の武器や聖遺物、および敵は、元素エネルギーを消費または消失させる能力を持っている。また、特定の秘境や挑戦においても、同様の効果が発動する場合がある。4セット元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%。継続時間中この効果は再発動できない。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3/3.5/4/4.5/5獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3/3.5/4/4.5/5獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。黒鳶の謎掛狙い撃ち射撃をする時のセトスの元素エネルギー1ポイントにつき、チャージ時間-0.285秒。この方法で、チャージ時間は0.3秒になるまで短縮でき、最大20ポイントの元素エネルギーをカウントする。発射時、発射した矢が貫影の矢であった場合、カウントした分の元素エネルギーを消費する。一方、1段チャージの矢であった場合、カウントした元素エネルギーの50%を消費する。元素をある程度解消できる能力を持ちます。一部攻撃がキャラクターにダメージを与えた時、キャラクターの元素エネルギーを消耗します。「悪曜影向天魔」状態の時、フィールド上キャラクターは周期的に元素エネルギーを失う。強者を前にすると、高威力の「浄魔放射」を使用してきます。キャラクターに命中すると、一定の元素エネルギーを失います。キャラクターの元素エネルギーが不足している場合は、代わりにHPを失います。正機の神が力を溜めて「刹那生滅」を発動し、キャラクターが動けなくなると、元素エネルギーが全て吸収される。戦闘中、大霊の化身は「領域・試練の刻」を一定時間展開し、自身にシールドを付与して、領域内にいるチーム内キャラクターの元素エネルギーを吸収し続けます。※なお、本項目に表記されている内容の全てはmiHoYoおよびHoYoverse(運営公式)の見解を表すものではなく、プレイヤーたちが積み重ねてきた原神の元素エネルギーにおける理解をまとめたものであることに留意が必要。
元素爆発発動に必要な元素エネルギー量
必要な元素エネルギーの量キャラクター405060708090元素爆発の発動に必要なリソース(元素エネルギーに依存しない)キャラクター「戦意」「蛇の狡智」
出典: HoYoWiki (HoYoverse)