Energia
Energia e Mecânicas Especiais
Mecânicas e Termos
Energia Elemental é um recurso que permite que cada personagem ative seu Supremo após obter uma determinada quantidade.
Atributos
Nome: Energia · Tipo: Recurso para o Supremo · Entradas Relacionadas: Energy Recharge
Obtendo Energia
Partículas e OrbesHá duas maneiras de obter Energia Elemental: através de partículas e orbes, ou de energia direta.As Partículas geram um valor base de 1 ponto de Energia; os Orbes, um valor base de 3. As Partículas e os Orbes podem ser de um dos 7 elementos (Pyro, Hydro, Anemo, Electro, Dendro, Cryo ou Geo) ou neutros. Dentro da primeira categoria, o elemento pode ser igual ou diferente do personagem que está sendo utilizado na equipe. Além disso, o personagem pode estar dentro ou fora de campo quando essas Partículas ou Orbes forem obtidos, e pode haver de um a quatro personagens na equipe ao mesmo tempo. A combinação de cada uma dessas variáveis resulta na obtenção de quantidades de pontos de Energia diferentes, conforme indicado na tabela abaixo:Personagem em campoPersonagem fora de campoPartícula / Orbede um elemento diferente1 ponto / 3 pontos0.6 pontos / 1.8 pontosPartícula / Orbeneutros2 pontos / 6 pontos1.2 pontos / 3.6 pontosPartícula / Orbedo mesmo elemento3 pontos / 9 pontos1.8 pontos / 5.4 pontosPor exemplo: se o elemento da Partícula/Orbe e do personagem forem idênticos, a quantidade de Energia ganha será 300% de sua base; no caso dos neutros, 200%; e se os elementos forem diferentes, 100%. Se o personagem estiver em campo, ele receberá a totalidade de 100% dos pontos de Energia produzidos. No entanto, se o personagem estiver fora de campo, ele receberá apenas 60%/70%/80% dos pontos, com 4/3/2 membros na equipe, respectivamente.Esse cálculo também é influenciado pela porcentagem de Recarga de Energia individual do personagem. Por exemplo, se um personagem coletar Partículas Neutras enquanto estiver em campo (2 pontos por Partícula Neutra) e sua porcentagem de Recarga de Energia for 200%, ele irá obter 4 pontos (2 x 100% x 200%). Caso sua porcentagem de Recarga de Energia seja 150%, ele irá obter 3 pontos (2 x 100% x 150%), e assim por diante.Há diversas maneiras de gerar partículas: utilizar Habilidades Elementais, passivas de armas da série Favonius, Ressonância Elemental: Energia de Electro, ou drops de inimigos.Habilidades ElementaisPyro4Cryo2.67 (passiva de Talento de Ascensão Nv. 4: uma ou duas partículas adicionais quando um ou dois inimigos são congelados por Kaeya)Electro0 (pressionar)5 (manter pressionado)Hydro0Electro3Pyro1 (acertar ataque com Guoba)Electro2 (pressionar)4 (utilizar a energia armazenada)Hydro5Geo3.33Electro0.67 (a cada acerto de ataque com Oz)Pyro2.25 (pressionar)3 (manter pressionado)Geo0Cryo4Anemo4Anemo2 (pressionar)3 (manter pressionado)Geo3.33Anemo2.66Pyro1.33 (a cada acerto de ataque)Cryo0Hydro3.33Electro2.5 (Corte ou Corte da Tormenta Elétrica)Anemo3 (pressionar)4 (manter pressionado)Pyro4Cryo0.8 (a cada Garra de Gato Gelada)Hydro1 (Interceptação de Fluxo·Instantâneo ou Interceptação de Fluxo·Explosão; Tempo de Recarga 3s)Pyro4Geo0.5 (acertar ataque de Estela de Pedra; Tempo de Recarga 1.5s)Geo0.67 (ao gerar Flores Transitórias; Tempo de Recarga 2s)Cryo2 (acerto inicial da Lótus de Gelo)2 (acerto da explosão da Lótus de Gelo)Anemo3Pyro2.5 (ataque convertido em Pyro; Tempo de Recarga 5s)Cryo3Pyro3Cryo1.5 (pressionar)2.5 (manter pressionado)Anemo3 (pressionar)4 (manter pressionado)Electro1Cryo4.5Anemo2 (acertar Chute da Roda Fuufuu)1 (acertar Roda Fuufuu; Tempo de Recarga 3s)Pyro1 (ataque convertido em Pyro; Tempo de Recarga 2s)Cryo5Electro3Electro0.5 (ataque coordenado)Hydro0.66Pyro3.5Geo2Geo3.5Geo2 (pressionar)2.5 (Carga Nível 1)3 (Carga Nível 2)Cryo3 (pressionar)4 (manter pressionado)Electro1 (Tempo de Recarga 2.5s)Hydro1.5 (ataque convertido em Hydro; Tempo de Recarga 2.5s)Hydro4Electro0.45 (Tempo de Recarga 0.2s)Anemo2 (com 0-1 acúmulos)2.5 (com 2-3 acúmulos)3 (com 4 acúmulos)Dendro2.5Dendro3Dendro3.5Electro2Hydro2 (pressionar)3 (manter pressionado)Electro3 (acertar Habilidade Elemental durante o estado normal)1.33 (acertar Ritual Mortuário, durante o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo)Hydro1.5 (ao ativar)1 (ataque convertido em Hydro)Dendro3 (acertar Purificação Tricármica; Tempo de Recarga 7s)Cryo1.33 (Estrela Noturna; Tempo de Recarga 3s)Anemo2 (Vórtice Anemo após efeito Armadilha da Ventania; Tempo de Recarga 5.5s)Anemo1 (Ataque Normal ou Ataque Carregado durante o estado "Postura do Vento"; Tempo de Recarga 2s)Dendro1 (acertar ataque com Yuegui; Tempo de Recarga 1.5s)Dendro1 (Ataque da Cortina de Luz; Tempo de Recarga 1.6s)Pyro1 (Tempo de Recarga 2.5s)Cryo4Dendro2Dendro3.5Dendro3 (Golpe de Garra Invertida)1 (a cada acerto de Estado Neko de Entregas Urgentes; Tempo de Recarga 4s)Hydro3.33Anemo4 (acertar Golpe das Sombras)Pyro5Cryo2 (Ataque de Impulso Ascendente durante o estado normal)1 (Ataque de Impulso Ascendente durante o Supremo)1 (Pressão Esmagadora Nível 4)Hydro4Cryo1 (Ataque Normal durante Habilidade Elemental quando sua vida é maior que 50%, ou Ataque Carregado aprimorado; Tempo de Recarga 2s)Cryo3 (pressionar)5 (manter pressionado)Hydro1 (acertar ataque com Membro do Salon; Tempo de Recarga 2.5s)Geo3.5Pyro4 (Tempo de Recarga 10s)Pyro2 (acertar Caminhador das Nuvens; Tempo de Recarga 3s)Anemo5 (acertar Onda das Nuvens)Geo1.2 (acertar ataque com Tamoto)Pyro5Electro2Electro1 (acertar Caçada Selvagem ou Perfura-Noite; Tempo de Recarga 2s)Hydro4Dendro1 (acertar ataque com Caixa Lumidouce; Tempo de Recarga 1.5s)Geo0.66 (acertar ataque com Pirueta Turbo)Hydro4.5 (primeiro acerto da Mordida do Tubarão)Dendro5 (primeiro acerto do Canhão Perfurador Giratório)Geo4Electro3Anemo5 (primeiro acerto de Projétil Caçadores de Sombras, por Habilidade Elemental utilizada)Pyro1 (acertar ataque com Baluarte das Chamas ou Baluarte Flamejante; Tempo de Recarga 2.9s)Pyro5 (invocar e acertar Armamentos Flamejantes)Cryo5 (invocar e acertar ataque com Tzitzimimeh de Obsidiana)Anemo3Anemo1 (a cada acerto de sua Habilidade Elemental; máx.4)Electro3Electro4Cryo4 (ativar Habilidade Elemental)Anemo4 (primeiro acerto de Projétil Medicinal)Cryo4 (acertar Habilidade Elemental, ou primeiro acerto de ataque durante o modo Lampejo de Sete Fases; Tempo de Recarga 15s)Hydro3 (explosão do Mistério da Chuva Neblinada)Electro1 (a cada acerto de ataque com Birgitta, não é 100% de chance)Dendro1-2 (acertar ataque com Santuário da Floresta Congelada; Tempo de Recarga ~3s)Hydro3Electro1 (acertar Ataque Normal durante o modo Chama da Manifestação; Tempo de Recarga 2s)Dendro2-3Anemo / Geo / Electro / Dendro / Hydro / Pyro1Anemo4 (acertar Habilidade Elemental)Pyro4Hydro1.33 (durante Onda Gravitacional: Dano contínuo; Tempo de Recarga 4s)Geo4.5Geo1 (acertar Ataque Normal ou Habilidade Elemental durante o modo Conversão de Fase Lunar; Tempo de Recarga 2s)Anemo6 (ao ativar Habilidade Elemental)Geo3 (acertar Esmagador de Milionárias Tolenadas com Lumi, e após o segundo acerto de Golpeador Arrematador de Lumi - se ao menos um deles acertou um inimigo; Tempo de Recarga: 9s)Pyro5Anemo5Armas de FavoniusAs armas da série Favonius geram 3 partículas neutras quando as seguintes condições são atendidas: (1) o usuário da arma está em campo e (2) causa Dano Crítico (com uma probabilidade adicional e um Tempo de Recarga interno que variam conforme o nível de refinamento da arma).Bônus de Equipe / Ressonância Elemental: Energia de ElectroAo desencadear as reações de Supercondutor, Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Aceleração, Intensificação ou Superflorescimento, será gerada 1 partícula elemental Electro (Tempo de Recarga: 5s).Mais informações:.Drops de InimigosTodos os inimigos dropam uma partícula/orbe quando são derrotados; geralmente uma partícula/orbe elemental do mesmo elemento do inimigo. Além disso, alguns inimigos também dropam partículas quando uma quantidade fixa de Vida é perdida.À exceção dos chefes semanais, esse mecanismo é fixo para todos os inimigos.Alguns inimigos dropam partículas quando atingem 25%, 50% e 75% de sua Vida máxima, uma partícula de cada vez (como Feiticeiros do Abismo e Estruturas Elementares), outros, um orbe (como Guardas das Ruínas), outros, três orbes (como Lawachurls).Slimes dropam uma partícula elemental quando perdem 40% de sua Vida Máxima.Cogumelos pequenos não dropam nenhuma outra partícula exceto aquela que aparece quando são derrotados.Energia "Direta"Qualquer forma de energia "direta" recebida pelo personagem não será afetada pelo seu respectivo atributo Recarga de Energia. Em alguns casos, o valor de energia restaurado pode até ser dependente do atributo RE% do personagem, no entanto, o atributo RE% é apenas relevante quando a energia é recebida na forma de partículas/orbes elementais.Ataques NormaisCada vez que se acerta um inimigo com um Ataque Normal ou um Ataque Carregado, há a probabilidade de se gerar 1 ponto de Energia. Ao falhar, essa probabilidade aumentará no próximo acerto. Ao suceder, a probabilidade retornará para seu valor base.Tipo de ArmaPorcentagem base da probabilidadeAumento de probabilidade por falhaArco0%+5%Catalisador0%+10%Espadão0%+10%Lança0%+4%Espada10%+5%Efeito de Geração de EnergiaHá algumas habilidades (Talentos e Constelações) que conseguem gerar Energia diretamente. Por exemplo, a Habilidade Elemental e o Supremo do Viajante Electro, e suas Constelações Nv. 4 e 6.O bônus de alguns conjuntos de artefato possuem o mesmo efeito:Conjunto de 4 PeçasAo usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.Conjunto de 4 PeçasObter Partículas ou Orbes Elementais confere 3 de Energia a todos os membros da equipe que possuem um arco ou catalisador equipado. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.Conjunto de 2 PeçasQuando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental.Além disso, diversas armas apresentam esse efeito de geração de Energia:Ao usar o Supremo, regenera 4/4.5/5/5.5/6 de Energia a cada 2s por 6s.Depois de lançar a Habilidade Elemental, ganha 1 Semente de Sucessão. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. A Semente de Sucessão dura 30s e no máximo podem coexistir 3 sementes. Depois de lançar o Supremo, todas as Sementes de Sucessão serão eliminadas e, após 2s, o personagem restaura 6/7.5/9/10.5/12 de Energia Elemental por cada Semente de Sucessão consumida.Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3/3.5/4/4.5/5 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3/3.5/4/4.5/5 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.Nos 12s após usar um Supremo, os Ataques Normais que acertarem oponentes recuperarão 0.6 de Energia Elemental. A Energia pode ser recuperada desta maneira uma vez a cada 0.1s.Nos 3s após lançar um Supremo ou criar um Escudo, gera o efeito “Presente de Jade Primordial”: regenera 4.5/5/5.5/6/6.5 de Energia Elemental a cada 2.5s.Ao ser curado, restaura 8/10/12/14/16 de Energia. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s e pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo.Quando a Vida atual aumentar ou cair, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 14%/18%/22%/26%/30%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Ao possuir 3 acúmulos ou quando redefinir a duração dos 3 acúmulos, regenera 8/9/10/11/12 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 12s dessa forma.Quando o personagem é curado ou cura, concede o Sinal da Tenacidade por 30s. É possível acumular até 3 Sinais da Tenacidade. Ao lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, consome todos os Sinais da Tenacidade e gera por 10s o efeito "Ascendendo". 2s após gerar esse efeito, cada Sinal da Tenacidade Consumido regenerará 2/2.5/3/3.5/4 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível desencadear o efeito "Ascendendo" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da Tenacidade quando o personagem não está ativo no campo de batalha.Quando o Ataque Imersivo dos personagens próximos atinge um inimigo, regenera 2.5/2.75/3/3.25/3.5 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 0.7s dessa forma. O personagem que está com essa arma equipada pode regenerar Energia Elemental mesmo não estando ativo no campo de batalha.Ao curar, restaura 8/10/12/14/16 de Energia. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s e pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo.Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 18%/23%/28%/33%/38%. Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes. Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 12/13/14/15/16 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s. Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.Ao desencadear Eletricamente Carregado, Carga Lunar ou Florescimento, regenera 12/15/18/21/24 de Energia Elemental, e aumenta a Proficiência Elemental em 60/75/90/105/120 pontos por 15s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s, e pode ser desencadeado mesmo que o personagem que esteja com essa arma equipada não esteja ativo no campo de batalha.Nos 3.5s depois de lançar o Supremo, aumenta o Dano de Carga Lunar causado pelo personagem que está com essa arma equipada em 36%/48%/60%/72%/84%. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada desencadear Carga Lunar, obtém Canção Desolada: aumenta o Dano do Supremo em 28%/35%/42%/48%/56% por 6s, e regenera 12/13/14/15/16 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. Esse efeito de regeneração de Energia Elemental pode ser ativado uma vez a cada 14s.Aumenta a Vida Máxima em 10%/12%/14%/16%/18%. Quando o portador desencadear Reações Lunares ou causar Dano de Reações Lunares contra os inimigos, regenera 14/15/16/17/18 de Energia Elemental para o portador, e obtém por 12s o efeito "Vinho Divino": aumenta a Vida Máxima em mais 14%/16%/18%/20%/22% e aumenta o Dano CRIT das Reações Lunares em mais 60/80/100/120/140%. Esses efeitos de regeneração de Energia Elemental podem ser desencadeados uma vez a cada 18s. Esses efeitos podem ser desencadeados, mesmo quando o portador não é o personagem ativo.Quando o portador criar um Escudo, ele obtém "Gula do Guia": restaura 14/15/16/17/18 de Energia Elemental para o portador. O efeito mencionado pode ser ativado uma vez a cada 14s, e também pode ser ativado quando um baú é aberto fora de combate. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o portador não seja o personagem ativo.Efeito de Perda de EnergiaAtivar o Supremo ou ser derrotado não são as únicas maneiras pelas quais a Energia é consumida ou perdida. Também há algumas armas, artefatos e inimigos com essa habilidade; e até alguns domínios e desafios.Conjunto de 4 PeçasAo lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.Quando o personagem acerta o inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3/3.5/4/4.5/5 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3/3.5/4/4.5/5 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.Passiva de Ascensão Nv. 1Ao mirar, o tempo de carregamento é reduzido em 0.285s baseado em cada ponto atual da Energia Elemental de Sethos. O tempo de carregamento pode ser reduzido no mínimo 0.3s dessa forma e um máximo de 20 de Energia Elemental pode ser contado. Se uma Flecha Perfura-Sombra for disparada, consome a quantidade contada de Energia Elemental. Se for uma Flecha de Carga nível 1, então consome 50% da quantidade contada de Energia Elemental.Tem a habilidade de eliminar poderes elementais, e alguns de seus ataques irão drenar a Energia Elemental dos personagens ao infligir Dano.Quando Narukami, Comandante da Catástrofe está na forma Senhora Sinistra da Sombra, personagens ativos irão periodicamente perder Energia Elemental em intervalos.Quando enfrentamos inimigos poderosos, usarão sua poderosa "Chuva Purificadora". Personagens atingidos por tal ataque perderão uma certa quantidade de Energia Elemental. Se eles não tiverem Energia Elemental suficiente, perderão Vida.Quando o ataque Setsuna Shoumetsu de Shouki no Kami estiver caindo e os personagens se encontrarem imobilizados, todos os membros da equipe terão sua Energia completamente drenada.Em batalha, a Manifestação Wayob ativará sua "Área: Momento do Julgamento", criando um escudo para si e absorvendo a Energia de todos os membros do grupo na área.
Custo do Supremo
Custo de Energia(Supremos que dependem de Energia)Personagens405060708090Recursos(Supremos que não dependem de Energia)Personagens"Espírito Lutador""Sutileza da Serpente"
Fontes: HoYoWiki (HoYoverse)