元素能量
能量與特殊機制
機制與用語
元素能量是每個角色在取得特定數值的元素能量後,得以釋放元素爆發的能量來源。
屬性
名稱: 元素能量 · 類型: 元素爆發的能量來源 · 相關詞條: 元素充能效率
取得途徑
I. 元素微粒與元素晶球取得元素能量的途徑有兩種:通過元素微粒/元素晶球,以及「直接」取得元素能量。元素微粒能提供1點元素能量,元素晶球則能提供3點元素能量。產出的元素微粒可以是7種元素中的一種,亦可以是透明的。產出的元素微粒可以與角色的元素力相同,亦可不相同。此外,當取得元素微粒時,處於場上或後臺的角色都可以取得元素能量。在不同的情況下,角色所取得的元素能量也有所不同,如下表所示。如果元素微粒/晶球與角色的元素力相同,取得的元素能量會提高300%;如果是透明的元素微粒/晶球,取得的元素能量會提高200%;如果元素微粒/晶球和角色的元素力不同,取得的元素能量會維持在100%的基礎上。如果角色處於場上,則取得100%的元素能量;如果角色處於後臺,則只取得60%的元素能量(如果隊伍中只有3或2名成員,則分別取得70%和80%的元素能量)。場上角色後臺角色與角色元素力不相同的元素微粒 / 晶球1點 / 3點0.6點 / 1.8點透明的元素微粒 / 晶球2點 / 6點1.2點 / 3.6點與角色元素力相同的元素微粒 / 晶球3點 / 9點1.8點 / 5.4點假設1個透明的元素微粒能為場上的角色額外提供2點元素能量,在元素充能效率為200%的情況下,將額外提供4點元素能量(2 x 100% x 200%);在元素充能效率為150%的情況下,將額外提供3點元素能量(2 x 100% x 150%)。產出元素微粒的途徑有很多:通過元素戰技、西風系列武器的被動效果、雷元素共鳴:強能之雷以及打敗敵人後掉落。元素戰技火4冰2.67(角色突破4被動:元素戰技使敵人凍結時,被凍結的敵人會掉落額外的元素微粒。一次元素戰技至多因此產生2個額外元素微粒。)雷0(點按)5(長按)水0雷3火1(鍋巴噴火命中)雷2(點按)4(鬆開技能或持續時間結束後,釋放所積攢的層數。)水5岩3.33雷0.67(每一次奧茲的攻擊命中)火2.25(點按)3(長按)岩0冰4風4風2(點按)3(長按)岩3.33風2.66火1.33(每段攻擊命中)冰0水3.33雷2.5(斬擊和雷暴連斬命中)風3(點按)4(長按)火4冰0.8(每一个「凍凍貓貓爪」命中)水1(「斷流·斬」或「斷流·閃」攻擊命中;冷卻時間3秒)火4岩0.5(岩脊存在期間造成的原岩共鳴攻擊命中;冷卻時間1.5秒)岩0.67(「剎那之花」造成傷害;冷卻時間2秒)冰2(點按綻開冰蓮命中)2(冰蓮被摧毀或持續時間結束後爆裂命中)風3火2.5(火元素附魔狀態下的普通攻擊和重擊命中;冷卻時間5秒)冰3火3冰1.5(點按)2.5(長按)風3(點按)4(長按)雷1冰4.5風2(點按:「風風輪舞踢」命中)1(長按:「風風輪之姿」狀態下命中;冷卻時間3秒)火1(「庭火焰硝」狀態下,普通攻擊造成的火元素傷害命中;冷卻時間2秒)冰5雷3雷0.5(協同攻擊命中)水0.66火3.5岩2岩3.5岩2(點按)2.5(長按一段蓄力)3(長按二段蓄力)冰3(點按)4(長按)雷1(冷卻時間2.5秒)水1.5(「瀧廻鑒花」狀態下,普通攻擊造成的水元素傷害命中;冷卻時間2.5秒)水4雷0.45(冷卻時間0.2秒)風2(「變格」層數為0至1層的攻擊命中)2.5(「變格」層數為2至3層的攻擊命中)3(「變格」層數為4層的攻擊命中)草2.5草3草3.5雷2水2(點按)3(長按)雷3(常態下元素戰技命中)1.33(「啟途誓使」狀態下的元素戰技命中)水1.5(元素戰技命中)1(「翩轉」狀態下攻擊命中)草3(滅淨三業命中;冷卻時間7秒)冰1.33(飛星攻擊命中;冷卻時間3秒)風2(「風壓坍陷」產生的風渦攻擊命中;冷卻時間5.5秒)風1(「優風輕姿」狀態下的普通攻擊與重擊命中;冷卻時間2秒)草1(月桂攻擊命中;冷卻時間1.5秒)草1(光幕攻擊;冷卻時間1.6秒)火1(冷卻時間2.5秒)冰4草2草3.5草3(點按:甩尾飛踢命中)1(「貓箱急件」狀態下衝撞命中;冷卻時間4秒)水3.33風4(謎影突刺命中)火5冰2(普通狀態下使用上挑攻擊命中)1(元素爆發狀態下使用上挑攻擊命中)1(四階:高壓粉碎)水4冰1(「寒烈的懲裁」狀態下,生命值高於50%時造成的強化普通攻擊命中,或生命值低於60%時造成的重擊命中;冷卻時間2秒)冰3(點按)5(長按)水1(「沙龍成員」的攻擊命中;冷卻時間2.5秒)岩3.5火4(冷卻時間10秒)火2(下落攻擊·踏雲獻瑞命中;冷卻時間3秒)風5(閒雲衝擊波命中)岩1.2(每一次「袖」的攻擊命中)火5雷2雷1(銃槍射擊「馳獵」和突進劍擊「貫夜」命中;冷卻時間2秒)水4草1(「柔燈之匣」發射的「純露芳息」命中;冷卻時間1.5秒)岩0.66(「沖天轉轉」命中)水4.5(首次「鯊鯊撕咬」命中)草5(首次「迴獵貫鱗炮」命中)岩4雷3風5(首次「追影彈」命中)火1(「焰烈之檻」或「灼火之檻」命中;冷卻時間2.9秒)火5 (首次「諸火武裝」命中)冰5 (首次「黑曜星魔」伊茲帕帕命中)風3風1(每一次攻擊命中;至多4)雷3雷4冰4(施放元素戰技時)風4(首次秘藥彈攻擊命中)冰4(「極惡技·滅」攻擊命中或在「七相一閃」模式下首次攻擊命中;冷卻時間15秒)水3(「霧雨秘跡」發生爆炸時)雷1(每次「薇爾琪塔」攻擊命中概率獲得)草1-2(「霜林聖域」攻擊命中;冷卻時間大約3秒)水3雷1(在「幽焰顯跡」模式下,普通攻擊命中;冷卻時間2秒)草2-3風 / 岩 / 雷 / 草 / 水 / 火1風4(元素戰技命中時)火4水1.33(「引力漣漪·持續傷害」攻擊命中;冷卻時間4秒)岩4.5岩1(在「月轉時隙」模式下普通攻擊和特殊的元素戰技「靈駒飛踏」命中;冷卻時間2秒)風6(施放元素戰技時)岩3(「露米百萬噸重錘」攻擊和隨後第二次「露米捶捶亂打」攻擊,至少其中一個攻擊命中;冷卻時間9秒)西風系列武器武器持有者的攻擊造成暴擊時,西風系列武器會產生3個透明的元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。(觸發效果的機率與被動效果的冷卻時間,均受到武器精煉度的高低影響。)雷元素共鳴:強能之雷水元素附著持續時間下降40%。觸發超導、超載、感電、原激化、超激化、超綻放反應時,有100%機率掉落1個雷元素微粒,冷卻時間5秒。(更多詳情:)敵人掉落當敵人被打敗後,通常是會根據敵人的元素,掉落1個元素微粒/晶球。有些敵人則會在損失一定數值的生命值後,掉落元素微粒。當史萊姆損失了40%的最大生命值上限後,會掉落元素微粒。另外,體型較小的蕈獸在被擊敗後會掉落1個元素微粒,但對蕈獸造成傷害的期間是不會掉落任何的元素微粒。除周本之外,每個敵人都有固定的掉落元素微粒機制。當敵人損失了25%、50%和75%的最大生命值上限時,均會掉落元素微粒,且每階段掉落1個(如深淵法師和元能構裝體),有些會掉落1個元素晶球(如遺蹟守衛),還有些會掉落3個元素晶球(如丘丘王)。II. 「直接」取得任何通過「直接」取得的元素能量,都是以固定的數值來恢復角色的元素能量,並不會受到角色的元素充能效率影響。在某些情況下,元素能量的恢復值會直接取決於角色的元素充能效率,但僅限以元素微粒/晶球的形式取得的元素能量。普通攻擊每次普通攻擊和重擊命中敵人後,都有概率恢復1點元素能量,如果攻擊命中後沒有恢復元素能量,則下一次攻擊命中後恢復元素能量的概率會隨之增加。恢復元素能量後,概率則會恢復到初始值。武器類型初始概率概率增加(當攻擊命中敵人後沒有恢復元素能量)弓0%+5%法器0%+10%雙手劍0%+10%長柄武器0%+4%單手劍10%+5%元素能量的產生效果一些角色的天賦與命之座的效果中,可直接產生元素能量,並恢復角色的元素能量。(例:旅行者(雷)的元素戰技、元素爆發、命之座第4層以及命之座第6層,均有此效果。)4件套裝施放元素爆發後,每2秒為隊伍中所有角色(不包括自身)恢復2點元素能量。該效果持續6秒,無法疊加。4件套裝獲得元素微粒或元素晶球時,隊伍中所有弓箭和法器角色額外恢復3點元素能量。該效果每3秒只能觸發一次。2件套裝隊伍中附近的角色觸發「夜魂迸發」時,裝備者恢復6點元素能量。另外,一些武器也有同樣的效果:施放元素爆發後6秒內,每2秒恢復4/4.5/5/5.5/6點元素能量。施放元素戰技後,獲得1個胤種,該效果每5秒至多觸發一次。胤種持續30秒,至多同時存在3個。施放元素爆發後,會清除持有的所有胤種,並在2秒之後,每消耗一個胤種,便為該角色恢復6/7.5/9/10.5/12點元素能量。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復3/3.5/4/4.5/5點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復3/3.5/4/4.5/5點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。在施放元素爆發後的12秒內,普通攻擊命中敵人時恢復0.6點元素能量,每0.1秒至多依此方式恢復一次元素能量。施放元素爆發或創造護盾後的3秒內,將產生「定土玉圭」效果:每2.5秒恢復4.5/5/5.5/6/6.5點元素能量。受到治療時,恢復8/10/12/14/16點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。目前生命值提升或降低時,重擊造成的傷害提升14%/18%/22%/26%/30%。該效果持續4秒,至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次;疊加至3層或3層的持續時間重置時,恢復8/9/10/11/12點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復2/2.5/3/3.5/4點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。隊伍中附近的角色的下落攻擊命中敵人時,為裝備者恢復2.5/2.75/3/3.25/3.5點元素能量,每0.7秒至多依此方式恢復一次元素能量。進行治療時,恢復8/10/12/14/16點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高18%/23%/28%/33%/38%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復12/13/14/15/16點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。觸發感電、月感電或綻放反應時,恢復12/15/18/21/24點元素能量,並在接下來的15秒內使元素精通提升60/75/90/105/120點。該效果每15秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。施放元素爆發後的3.5秒內,裝備者對敵人造成的月感電反應傷害提高36%/48%/60%/72%/84%。此外,裝備者觸發月感電反應後,將獲得「荒落的輓歌」:暴擊傷害提高28%/35%/42%/49%/56%,持續6秒;並為裝備者恢復12/13/14/15/16點元素能量,每14秒至多依此方式恢復一次元素能量。生命值上限提高10%/12%/14%/16%/18%。裝備者觸發月曜反應或對敵人造成月曜反應傷害時,將為裝備者恢復14/15/16/17/18點元素能量,並獲得持續12秒的「豐饒海的神酒」效果:生命值上限進一步提高14%/16%/18%/20%/22%,月曜反應傷害的暴擊傷害提升60%/80%/100%/120%/140%。恢復元素能量效果每18秒至多觸發一次,裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。元素能量的流失效果釋放元素爆發或角色被擊敗,會導致元素能量的流失或損耗。另外,有些武器、聖遺物的套裝和敵人都附有此效果,甚至有些秘境或挑戰中也有這種效果。4件套裝施放元素戰技時,如果角色的元素能量高於或等於15點,則會流失15點元素能量,使接下來的10秒內,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高50%,持續期間內該效果不會再次觸發。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復3/3.5/4/4.5/5點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復3/3.5/4/4.5/5點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。固有天賦「黑鳶的密喻」瞄準射擊時,賽索斯每1點目前元素能量都將使蓄力時間減少0.285秒,依此方式,至多使蓄力時間降低至0.3秒並計入20點元素能量;發射時,若發射的是貫影箭,將消耗計入的元素能量;如果發射的是一段蓄力的箭矢,則消耗計入元素能量的50%。一定程度上擁有消解元素的能力。它的一些攻擊對角色造成傷害時,會損耗角色的元素能量。在禍津御建鳴神命處於「惡曜影向天魔」狀態時,場上的角色會週期性流失元素能量。面對強敵時,會使出威力強大的「滌魔噴吐」。命中角色後,角色將流失一定元素能量。若角色的元素能量不足,將損失生命值。在正機之神發動「剎那生滅」的時,場上的角色無法移動,且隊伍中所有角色的元素能量將會全部流失。戰鬥中,大靈顯化身會在一段時間內張開「領域·試煉之刻」為自己創造護盾,並持續吸收領域內隊伍中所有角色的元素能量。
元素爆發所需的元素能量
元素能量角色405060708090施放元素爆發的途徑(不依靠元素能量)角色戰意處於戰鬥狀態下時,隊伍中的附近的角色消耗的夜魂值將會轉化為瑪薇卡的戰意。隊伍中附近的角色的普通攻擊命中敵人時,瑪薇卡將獲得1.5點戰意,該效果每0.1秒至多觸發一次蛇之狡謀施放元素戰技「極惡技·閃」可獲得45點蛇之狡謀。固有天賦「理外之理」:每汲取一枚虛境裂隙,絲柯克將獲得8點蛇之狡謀。
來源: HoYoWiki (HoYoverse)