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鯨之歌
「深藍之慟」
攻擊力提高12%。
裝備者對處於傾陷狀態的敵人造成的傷害提高12%,如果敵人在傾陷狀態下被擊殺,則恢復裝備者30%生命值,該效果30秒內最多觸發1次。
| 星級 | 數值 1 | 數值 2 | 數值 3 | 數值 4 |
|---|---|---|---|---|
| ★ | 12% | 12% | 30% | 30 |
| ★★ | 14% | 14% | 30% | 30 |
| ★★★ | 16% | 16% | 30% | 30 |
| ★★★★ | 18% | 18% | 30% | 30 |
| ★★★★★ | 20% | 20% | 30% | 30 |
數值依遊戲資料的官方星級曲線。{0}、{1}…為效果文中的欄位。
卡面立繪

故事
翻湧的浪潮是它的訣別詩。推薦角色
其他III型弧盤
快速指南
每一頁弧盤詳解都帶著同樣的兩條升級軸線和同一條相容規則,把這兩條軸線搞混,是浪費素材最快的方式。突破會分段拉高這把弧盤的等級上限與基礎屬性;升星精煉是完全獨立的另一條軸線,只會強化被動效果的數值,最高5星。這兩條軸線都不會改變哪些角色能裝備這把弧盤——那完全由本頁顯示的職別標籤決定。這個區塊說明在砸下星鑰、突破素材或重複持有的弧盤之前,該怎麼讀懂任何一頁弧盤詳解上的這三樣東西。突破 vs 升星精煉:兩條不同的軸線
本頁追蹤兩條解決不同問題的升級路徑,把兩者搞混是這把弧盤最常見的浪費素材方式。
- 突破(共6階)拉高等級上限並推升基礎屬性——這關係到這把弧盤能扛多高的攻擊力/基礎數值,用的是突破素材,不是重複持有的弧盤。
- 升星精煉(最高5星)是完全獨立的軸線,只放大這把弧盤被動效果內的數值——完全不動等級上限或基礎攻擊力。升星通常需要這把弧盤本身的重複持有,或是本頁下方顯示的專用升星素材。
- 一把突破6階、1星的弧盤,基礎屬性拉滿但被動是最弱版本;一把突破1階、5星的弧盤,被動很強但屬性底盤很低。兩者互不能取代——完整投資的弧盤需要把兩條軸線都推上去。
看懂本頁的升星被動加成
本頁的被動效果欄位列出5個星級各自的數值或區間——這不是隨機roll,而是固定曲線:這把弧盤所有3星的持有版本,被動強度都跟其他所有3星版本完全相同。這裡唯一需要賭的,只有要不要花素材把星級推上去這個決定。
- 先並排看1星和5星的數字——這個落差能告訴你這把特定的弧盤到底有多值得精煉,有些弧盤的被動在各星級之間幾乎沒變化。
- 有些被動放大的是百分比加成,有些放大的是疊加條件(疊加層數或效果持續時間)——先確認這把弧盤的被動屬於哪一種,別預設「星級越高數字就等比例變大」對每把都適用。
- 如果這把弧盤的職別標籤跟你目前用的任何角色都對不上,不管5星被動看起來多強,把星級推上去都是浪費素材——先解決職別配對的問題。
投資前先確認本頁的職別標籤
本頁上方顯示的職別標籤,是決定頁面上其他一切是否有意義的唯一關鍵事實。它是5種標籤之一(顯示為Type I-V),而且是硬性裝備規則,不是軟性建議——標籤不符的角色根本無法把這把弧盤放進自己的武器欄位。
- 在這裡投入突破素材或升星用的重複弧盤之前,先確認這把弧盤的職別標籤,是不是跟你真正打算培養的角色相符,而不只是你剛好擁有的角色。
- 如果這把弧盤來自限定池,職別標籤目前跟隊伍裡任何人都不符,通常比較保險的做法是先維持基礎突破/星級,等到有相符角色再說,而不是盲目砸素材。
- 從弧盤kho的職別篩選連到這把弧盤相符的角色,或直接查某個角色的配裝頁,確認這把弧盤是不是真正被推薦的選擇,還是只是相容而已。
常見問題
突破跟升星精煉實際上差在哪?
突破(6階)用突破素材拉高這把弧盤的等級上限和基礎屬性;升星精煉(最高5星)是另一條軸線,只放大被動效果的數值,通常要花重複弧盤或專用升星素材。兩者互不能取代,也都不會改變職別標籤。
一把好弧盤但星級很低,還能用嗎?
可以——1星版本依然帶著目前的突破階段加上較弱版本的被動,所以能立刻填進武器欄位並正常使用;升星精煉是額外疊加的投資,不是讓弧盤能運作的必要條件。







