仰止
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仰止

終末地幹員用武器,裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。

基本資訊

O.B.J.輕芒單手劍

基礎攻擊力 42

屬效能力


敏捷提升·中 1/3

敏捷+16


攻擊提升·中 1/3

攻擊力+4.0%


流轉·不羈鋒芒 1/4

副能力+5.0%

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

O.B.J.輕芒單手劍

基礎攻擊力 411

屬效能力


敏捷提升·中 9/9

敏捷+124


攻擊提升·中 9/9

攻擊力+31.2%


流轉·不羈鋒芒 9/9

副能力+14.0%

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+8.4%,持續20秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

武器技能和基質

技能詳情

武器技能數值

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

敏捷+16

敏捷+28

敏捷+41

敏捷+54

敏捷+67

敏捷+80

敏捷+92

敏捷+106

敏捷+124

武器基質推薦

武器技能數值

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

+4.0%

攻擊力

+7.2%

攻擊力

攻擊力+10.4%

+13.6%

攻擊力

攻擊力+16.8%
攻擊力+20.0%
攻擊力+23.2%

+26.4%

攻擊力

攻擊力+31.2%

武器基質推薦

武器技能數值

RANK 1

RANK 2

RANK 3

RANK 4

RANK 5

RANK 6

RANK 7

RANK 8

RANK 9

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

,持續20秒。副能力

+5.0%

+3.6%

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

,持續20秒。+6.0%。
裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害副能力

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+7.0%。

+4.2%

,持續20秒。副能力

+8.0%

+4.8%

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。
副能力,持續20秒。

+9.0%

副能力,持續20秒。
裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+5.4%

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

副能力+6.0%

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+10.0%。

,持續20秒。

,持續20秒。副能力

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

+11.0%

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+6.6%
副能力裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害

+12.0%

,持續20秒。+7.2%

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

副能力同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

+8.4%

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害,持續20秒。

+14.0%

武器基質推薦

突破材料

材料一覽

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 120

基礎攻擊力 203

敏捷+16

敏捷提升·中 1/3

敏捷+28

敏捷提升·中 2/5

攻擊力+4.0%

攻擊提升·中 1/3

攻擊力+4.0%

攻擊提升·中 1/4

流轉·不羈鋒芒 1/4

副能力+5.0%

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。

副能力+5.0%

流轉·不羈鋒芒 1/4

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 203

基礎攻擊力 286

敏捷提升·中 2/5

敏捷+28

敏捷+28

敏捷提升·中 2/6

攻擊力+4.0%

攻擊提升·中 1/4

攻擊力+7.2%

攻擊提升·中 2/6

副能力+5.0%

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。

流轉·不羈鋒芒 1/4

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。

副能力+5.0%

流轉·不羈鋒芒 1/4

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 286

基礎攻擊力 369

敏捷+28

敏捷提升·中 2/6

敏捷+41

敏捷提升·中 3/8

攻擊提升·中 2/6

攻擊力+7.2%

攻擊提升·中 2/7

攻擊力+7.2%

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

副能力+5.0%

流轉·不羈鋒芒 1/4

副能力+5.0%

流轉·不羈鋒芒 1/4

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

所需材料的種類與數量

關鍵資料

突破前上限面板

突破後上限面板

基礎攻擊力 369

基礎攻擊力 411

敏捷提升·中 3/8

敏捷+41

敏捷+41

敏捷提升·中 3/9

攻擊力+7.2%

攻擊提升·中 2/7

攻擊提升·中 3/9

攻擊力+10.4%

流轉·不羈鋒芒 1/4

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

副能力+5.0%

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。

流轉·不羈鋒芒 1/4

裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。

同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。

副能力+5.0%

檔案

基礎資訊

⋯⋯你的意思是,因為不是軍校畢業,又不是小道奇練出來的兵,所以你們小隊就該在對抗訓練裡輸給Z7他們幾個?

別狡辯,小子。像你這麼想的新人我都忘了訓過多少個了,哪個不是覺得自己沒個好出身就矮人一截?

看你這表情,是不是覺得我馬上要給你講什麼出身學歷沒那麼重要的大道理了?哈哈,那你就搞錯了!我是你們的教官,又不是什麼心理導師,幹不來這種活。

不過既然提到了這個,那我得說——當然是挺重要的。

但少了這些,也有別的活法。

要不你猜猜,我是怎麼當上這個教官的?

錯了,我佐藤光吾這輩子就沒讀過什麼書,連維多利亞語寫作都是在帝江號學的。當年我像你這麼大的時候,還在新都築當討債人呢! 什麼?連討債人都不知道?⋯⋯算了,就當是被僱來揍人的打手好了。

反正差不多三四年,整天不是揍人就是被人揍,有金主給錢就行。

那會兒我也二十幾歲,想著自己一輩子就這樣了⋯⋯沒想到,轉頭就出事了。

對……得罪了人。不是哪邊的大人物,也不是商會的安保企業,就是事務所的老大。

唉,不然我幹嘛老讓你們出招的時候多注意下週圍的動靜?就是因為我在這上頭遭過罪。

那天天氣還挺好,我跟事務所的二十多個兄弟一大早就圍了那家賭場,想著對方這回就那麼七八個人,肯定穩了。

誰知道那七八個人居然一個比一個能打,沒多久就把我們一半的人打趴了。我呢,當時也沒轍了,又不能拋下兄弟不管,於是心一橫,把賭場那個會轉的門給用上了⋯⋯ 怎麼用上的?哎,就是把旁邊的那個安全閘給拉了,讓不會動的都動起來嘛……反正一下子就轉進去了兩個,靠幾個兄弟配合, 總算把對頭全給打跑了。

但你說我怎麼想得到,這門居然和樓上的門是連著的?連著也就算了,還剛好讓我們來觀戰的老大給碰上了,直接把他的尾巴給卷下來了——他還是個魯珀,尾巴比命大。

然後?然後就跑路到開拓區了嘛!做了兩年運貨司機、四年清潔工,又當了三年的賞金獵人,最後腰都快廢了才總算來了點運氣——被一個老主顧推薦到這裡了。

好了,現在該你說說了吧?下次打算怎麼贏Z7他們?

完整檔案

終末地幹員用武器,裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。

宏山選劍局推出的上等武器,是其所有產品中較受市場歡迎的一款,在荒地上亦有不少仿品。

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