
仰止
終末地幹員用武器,裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。
基本資訊
O.B.J.輕芒單手劍
基礎攻擊力 42
屬效能力
敏捷提升·中 1/3
敏捷+16
攻擊提升·中 1/3
攻擊力+4.0%
流轉·不羈鋒芒 1/4
副能力+5.0%。
裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。
同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。
O.B.J.輕芒單手劍
基礎攻擊力 411
屬效能力
敏捷提升·中 9/9
敏捷+124
攻擊提升·中 9/9
攻擊力+31.2%
流轉·不羈鋒芒 9/9
副能力+14.0%。
裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+8.4%,持續20秒。
同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。
武器技能和基質
技能詳情
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敏捷+16 | 敏捷+28 | 敏捷+41 | 敏捷+54 | 敏捷+67 | 敏捷+80 | 敏捷+92 | 敏捷+106 | 敏捷+124 |
武器基質推薦
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+4.0% 攻擊力 | +7.2% 攻擊力 | 攻擊力+10.4% | +13.6% 攻擊力 | 攻擊力+16.8% | 攻擊力+20.0% | 攻擊力+23.2% | +26.4% 攻擊力 | 攻擊力+31.2% |
武器基質推薦
武器技能數值
RANK 1 | RANK 2 | RANK 3 | RANK 4 | RANK 5 | RANK 6 | RANK 7 | RANK 8 | RANK 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0% 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 ,持續20秒。副能力 +5.0%。 | +3.6% 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 ,持續20秒。+6.0%。 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害副能力 | 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+7.0%。 +4.2% ,持續20秒。副能力 | +8.0%。 +4.8% 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 副能力,持續20秒。 | +9.0%。 副能力,持續20秒。 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+5.4% 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 | 副能力+6.0% 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+10.0%。 ,持續20秒。 | ,持續20秒。副能力 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 +11.0%。 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+6.6% | 副能力裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害 +12.0%。 ,持續20秒。+7.2% 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 | 副能力同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 +8.4% 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害,持續20秒。 +14.0%。 |
武器基質推薦
突破材料
材料一覽
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 120 | 基礎攻擊力 203 | ||||
敏捷+16 敏捷提升·中 1/3 | 敏捷+28 敏捷提升·中 2/5 | ||||
攻擊力+4.0% 攻擊提升·中 1/3 | 攻擊力+4.0% 攻擊提升·中 1/4 | ||||
流轉·不羈鋒芒 1/4 副能力+5.0%。 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。 | 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。 副能力+5.0%。 流轉·不羈鋒芒 1/4 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 203 | 基礎攻擊力 286 | ||||
敏捷提升·中 2/5 敏捷+28 | 敏捷+28 敏捷提升·中 2/6 | ||||
攻擊力+4.0% 攻擊提升·中 1/4 | 攻擊力+7.2% 攻擊提升·中 2/6 | ||||
副能力+5.0%。 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。 流轉·不羈鋒芒 1/4 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 | 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。 副能力+5.0%。 流轉·不羈鋒芒 1/4 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 286 | 基礎攻擊力 369 | ||||
敏捷+28 敏捷提升·中 2/6 | 敏捷+41 敏捷提升·中 3/8 | ||||
攻擊提升·中 2/6 攻擊力+7.2% | 攻擊提升·中 2/7 攻擊力+7.2% | ||||
裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 副能力+5.0%。 流轉·不羈鋒芒 1/4 | 副能力+5.0%。 流轉·不羈鋒芒 1/4 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 |
所需材料的種類與數量 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
關鍵資料 | |||||
突破前上限面板 | 突破後上限面板 | ||||
基礎攻擊力 369 | 基礎攻擊力 411 | ||||
敏捷提升·中 3/8 敏捷+41 | 敏捷+41 敏捷提升·中 3/9 | ||||
攻擊力+7.2% 攻擊提升·中 2/7 | 攻擊提升·中 3/9 攻擊力+10.4% | ||||
流轉·不羈鋒芒 1/4 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 副能力+5.0%。 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。 | 流轉·不羈鋒芒 1/4 裝備者透過自身技能恢復技力後,全隊造成的灼熱和電磁傷害+3.0%,持續20秒。 同名效果最多疊加3層,每層單獨計算持續時間。 副能力+5.0%。 |
檔案
基礎資訊
⋯⋯你的意思是,因為不是軍校畢業,又不是小道奇練出來的兵,所以你們小隊就該在對抗訓練裡輸給Z7他們幾個?
別狡辯,小子。像你這麼想的新人我都忘了訓過多少個了,哪個不是覺得自己沒個好出身就矮人一截?
看你這表情,是不是覺得我馬上要給你講什麼出身學歷沒那麼重要的大道理了?哈哈,那你就搞錯了!我是你們的教官,又不是什麼心理導師,幹不來這種活。
不過既然提到了這個,那我得說——當然是挺重要的。
但少了這些,也有別的活法。
要不你猜猜,我是怎麼當上這個教官的?
錯了,我佐藤光吾這輩子就沒讀過什麼書,連維多利亞語寫作都是在帝江號學的。當年我像你這麼大的時候,還在新都築當討債人呢! 什麼?連討債人都不知道?⋯⋯算了,就當是被僱來揍人的打手好了。
反正差不多三四年,整天不是揍人就是被人揍,有金主給錢就行。
那會兒我也二十幾歲,想著自己一輩子就這樣了⋯⋯沒想到,轉頭就出事了。
對……得罪了人。不是哪邊的大人物,也不是商會的安保企業,就是事務所的老大。
唉,不然我幹嘛老讓你們出招的時候多注意下週圍的動靜?就是因為我在這上頭遭過罪。
那天天氣還挺好,我跟事務所的二十多個兄弟一大早就圍了那家賭場,想著對方這回就那麼七八個人,肯定穩了。
誰知道那七八個人居然一個比一個能打,沒多久就把我們一半的人打趴了。我呢,當時也沒轍了,又不能拋下兄弟不管,於是心一橫,把賭場那個會轉的門給用上了⋯⋯ 怎麼用上的?哎,就是把旁邊的那個安全閘給拉了,讓不會動的都動起來嘛……反正一下子就轉進去了兩個,靠幾個兄弟配合, 總算把對頭全給打跑了。
但你說我怎麼想得到,這門居然和樓上的門是連著的?連著也就算了,還剛好讓我們來觀戰的老大給碰上了,直接把他的尾巴給卷下來了——他還是個魯珀,尾巴比命大。
然後?然後就跑路到開拓區了嘛!做了兩年運貨司機、四年清潔工,又當了三年的賞金獵人,最後腰都快廢了才總算來了點運氣——被一個老主顧推薦到這裡了。
好了,現在該你說說了吧?下次打算怎麼贏Z7他們?
完整檔案
終末地幹員用武器,裝備之後可以顯著提升幹員的作戰能力。
宏山選劍局推出的上等武器,是其所有產品中較受市場歡迎的一款,在荒地上亦有不少仿品。