ZZZ 애프터쇼크란? 캐릭터별 추가 타격 메커니즘 해설 | 젠레스 존 제로

업데이트: 14/07/2026
버전 3.1 대응 · 07/08/2026 업데이트
30초 요약

애프터쇼크는 원래 공격 뒤에 발생하는 추가 타격으로, 특정 에이전트의 스킬·음동기·패시브에서 발생하며 모든 캐릭터가 공통으로 가진 메커니즘이 아닙니다. 피해는 별도로 계산되며 원래 공격의 피해를 대체하거나 합산하지 않고, 일반 속성 공격과 마찬가지로 이상 축적에도 기여합니다. 특정 에이전트가 애프터쇼크를 가지고 있는지, 발동 조건이 무엇인지는 해당 에이전트 고유의 스킬·음동기 설명을 확인해야 하며 게임 전체로 일반화할 수 없습니다.

애프터쇼크란

애프터쇼크는 원래 공격(평타·특수기·EX 특수기 등)의 일부가 아니라 그 직후에 발생하는 추가 타격을 가리키는 이름입니다. 회피나 어시스트처럼 능동적으로 선택해 쓰는 스킬이 아니라, 특정 에이전트의 킷, 특정 음동기(무기)의 효과, 또는 특정 패시브에 내장된 효과입니다.

여러 다른 출처(캐릭터 킷/음동기/패시브)에서 발생하기 때문에, 애프터쇼크는 모든 에이전트가 기본으로 가진 메커니즘이 아닙니다. 해당 에이전트나 장비를 쓰고, 그 스킬 설명에 나온 조건을 충족했을 때만 나타납니다.

피해는 별도 계산, 이상 축적에는 기여

애프터쇼크 피해는 별도의 출처로 계산되며, 그것을 발생시킨 원래 공격의 피해에 합산되거나 대체되지 않습니다. 수치상으로는 같은 행동에서 발생한 2개의 독립적인 피해 판정입니다.

애프터쇼크가 속성(불·얼음·전기·에테르·물리)을 가진 경우, 일반 속성 공격과 마찬가지로 적의 이상 축적 게이지를 채웁니다. 즉 애프터쇼크가 있는 행동은 없는 행동보다 더 많은 이상 축적에 기여할 수 있으며, 이상과 무질서를 더 빠르게 터뜨리려는 이상 편성에서 중요합니다. 전체 축적 메커니즘은 이상과 무질서에서 확인하세요.

에이전트별 조건으로 발동 — 모든 캐릭터 공통이 아님

애프터쇼크는 특정 킷, 특정 음동기, 특정 패시브에서 발생하기 때문에 모든 에이전트에 적용되는 단일 규칙은 없습니다. 발동 조건(몇 번 명중해야 하는지, 어떤 스킬을 써야 하는지, 어떤 음동기를 장착해야 하는지 등)은 해당 캐릭터나 장비 자체의 스킬 설명에서 직접 확인해야 합니다.

다시 말해, "모든 에이전트가 애프터쇼크를 가진다"고 가정하거나 게임 전체에 고정된 애프터쇼크 공식을 적용하지 마세요. 특정 에이전트를 육성할 때는 먼저 그 에이전트 고유의 스킬/음동기 설명에 추가 타격 관련 문구가 있는지 확인한 뒤, 이를 바탕으로 딜 계산에 반영해야 합니다.

자주 묻는 질문

모든 에이전트가 애프터쇼크를 가지고 있나요?

아닙니다. 애프터쇼크는 스킬 설명에 추가 타격 효과가 명시된 에이전트·음동기·패시브에서만 나타나며, 모든 캐릭터의 기본 메커니즘이 아닙니다.

애프터쇼크는 원래 공격 피해에 합산되나요?

아닙니다. 애프터쇼크는 그것을 발생시킨 원래 공격과 별도로 독립적인 피해 판정으로 계산됩니다. 합산되지도, 원래 피해를 대체하지도 않습니다.

애프터쇼크는 이상 축적을 더 빠르게 해주나요?

해당 애프터쇼크가 속성을 가진 경우 그렇습니다. 일반 속성 공격과 마찬가지로 이상 축적 게이지를 채우므로, 애프터쇼크를 발생시키는 행동은 더 많은 축적에 기여할 수 있습니다. 이상 편성에 유용합니다. 자세한 내용은 이상과 무질서를 참고하세요.

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